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Foaly

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Tout ce qui a été posté par Foaly

  1. Les arlequins sont une bonne force de corps à corps , et peuvent te servir si tu manque de punch au cac . En eldars noirs ils sont barrés par 4 des 6 autres entrées .Chez les Eldars VM , ils servent eu égard au peu d'unité vraiment Cac chez eux, mais chez les eldars noirs c'est pas trop ce qui manque. Il peuvent servir pour escorter un PI hors des portails warp ( lelith par exemple) ou pour délivrer une myriade d'attaque aux adversaires . C'est un choix fun et fluff AMHA , mais si bien joué ils peuvent faire sacrément mal.
  2. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    Double post pour une idée que j'ai eu en regardant des liste enregistrées dans mon pc : Bon après silence , j'ai pensé a une autre liste , le but étant d'affiner mon style de jeu . Donc voici quelque chose qui pourrais être testé a la fin de l'été : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Voïvode[/color] (Neurocide , bouclier d'ombre , Lance grenade phantasme , drogues de combat, grenade disruptrices)150 [color="#FF0000"] Choeur de 3 tourmenteurs[/color] a)Neurocide , éclat de psychée , coffret de flagellation 95 b)Pince et fusil liquefacteur 75 c)Pince et fusil liquefacteur 75 [b] Elite[/b] : [color="#FF0000"]5 Incubes[/color] dans un raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 190 [b]Troupes :[/b] [color="#FF0000"]8 cérastes[/color], hékatrix avec neurocide , raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 190 [color="#FF0000"]8 cérastes[/color], hékatrix avec neurocide , raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 190 [color="#FF0000"] 5 Gorgones[/color] en venom bi canon-éclateur et bouclier de la nuit 125 [color="#FF0000"]5 Gorgones[/color] en venom bi canon-éclateur et bouclier de la nuit 125 [color="#FF0000"] 10 guerriers [/color], canon éclateur, disloqueur; sybarite avec lame venin , raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 210 [color="#FF0000"] 10 guerriers[/color] , canon éclateur, disloqueur; sybarite avec lame venin , raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 210 [b] Soutien [/b] [color="#FF0000"]Talos[/color] : Arme de cac supplémentaire et fusil disrupteur jumelés 120 [color="#FF0000"]Talos [/color]: Arme de cac supplémentaire et fusil disrupteur jumelés 120 [color="#FF0000"]Ravageur[/color] : 3 lance des ténèbres, champ éclipsant et bouclier de la nuit 125 Total 2000 Le but : Saturer avec les venoms et les guerriers tout en prenant les objos . Je suis plutot pas mal au Cac , au tir j'avoine assez bien . reste a voir comment cela va se goupiller . A vos avis Foaly
  3. Tiens un nouveau qui pleure parce qu'on ne commente pas sa liste ? Allons autopsier cela . Dans l'ensemble : Les hellions sont hyper fragiles, même avec le Fnp du tourmenteur . Il serais préférable que tu embarque le tourmenteur avec les guerriers en raider , puis que tu décide d'ou est ce qu'il arrive . Dans cette optique la , un deuxieme portail warp serais judicieux. De plus , tu n'exploites pas la capacité de maître des coteries qui te permet de mettre des gorgones en troupes . Sa serais dommage de s'en passer, j'en mettrais à la place des 5 guerriers en venom Je pense qu'il serais préférable que tu mettes des fléaux à la place des reavers . POur le même prix, tu peux avoir de la saturation et une petite menace pour une unité bien protégée ou une CM qui ne vas pas aimer la blague . Si tu veux conserver les reavers , il faut des griffes acéréesou des lance chausse trappes. Les incubes en venom ? Why not , c'est pas si stupide, et ils défouraillent pas mal tout seuls . Si tu veux dispatcher des points de souffrance , il faudrait mettre un deuxieme Cronos à la place du talos . Comprends quand même que tes CM ne feront pas long feu sur la table à cause de leur capacités et qu'elles seront prise pour cible rapidement . 3 troupes , à 1500 points , pas assez . Rajoute en une quatrième . Voila pour la fin de l'autopsie ( breve mais efficace) Foaly
  4. Foaly

    (EN) full pieton

    En EN full piéton , c'est assez marrant de jouer des grotesques ( Idéalement une escouade de 5 ou 6) . Tu met un Voïvode ( ou lelith) avec une escouade de grotesques , tu met deux trois escouades de gorgones , des cérastes au max de capacité par escouade , talos , cronos, motos et fléaux .
  5. Foaly

    [Tyranides] 2000pts

    Si je ne me trompe pas , Dimétrodon avait joué une liste de ce genre au qualif ETC 2010 , et a l'ETC 2010 , le tyty américain avais une liste dans ce genre (remplacer les tyranofex par des trygons) Concernant le corps de ta liste . [quote] 21 Termagants 105pts 21 Termagants 105pts 21 Termagants 105pts[/quote] Tu peux te contenter d'en mettre que 10 par choix de termas . Vu qu'ils ne te servent qu'a prendre les tervigons en troupes, autant faire des economies la dessus . En suite ta liste a beau être relativement forte pour engluer, elle souffre de deux défaut majeurs. Le premier est que tu n'as pas trop tir ( bon chez les tyranides en même temps .... ) . Il te faudrait du garde des ruches pour assurer dans ce domaine la . Le second, c'est une faiblesse au corps à corps , qui devient encore plus criante quand on regarde le profil de tes monstres . Ils ont tous une initiative de 1 . Des mâchoires qui partent la dedans font un véritable carnage . Et il suffit d'affaiblir tes gros au tir ( F6 + , y'en a pas mal) pour apres venir les chercher au corps a corps et les exterminer . Un adversaire malin saura aussi te bloquer tes zoantropes pour les empecher de faire du dégâts (entendre par la les charger). Ce que je changerais das ta liste ? 5 tervigons , c'est beaucoup trop . J'en laisserais 2, un en QG, et l'autre en troupe . Avec les points gagnés tu as le choix entre : -Renforcer ton corps à corps (guerriers de cac, rodeurs , genestealers, trygon , gargouilles , prince, carnifex) -renforcer ta capacité de tir ( 20 dev-gaunts en spore, guerriers de tir, grades des ruches , prince ) ouo même faire un mix des deux . L'armée tyranide est polyvalente , il faut en profiter . Si tu veux rester dans l'optique que tu t'est fixée , essaie de gratter des points pour des veomstropes qui ne seront pas de trop pour t'offrir des couvert la ou tu en manques . Voila pour mon avis Foaly
  6. Foaly

    (EN) full pieton

    [quote name='thekay' timestamp='1308038851' post='1933867'] pour les fleaux je pensai les faire venir via portail, ou en fep, bonne idée ou pas? [/quote] Les deux ont des avantages et des inconvénients . [u][b]Portail warp :[/b][/u] Tu arrives de reserve, de façon sure, mais tu es tributaire du placement de ton portail . En gros, un adversaire malin peut te mettre facilement dans le vent . [u][b]En FeP[/b][/u] : Tu arrives ou tu veux , mais il y a un risque de déviation assez important qui peut t'amener à te retrouver la ou tu le souhaitais pas . Et honnêtement , 5 excités qui détruisent ( ou tentent de détruire ) des chars ou des unités dans mes lignes , je ne leur laisse aucun tour de survie . Donc se sera forcément une escouade suicide .
  7. Foaly

    (EN) full pieton

    [quote] j'aime bien les gogornes, mais je n'en possède pas pour l'instant, après je pense quand même que 60 guerriers dans un couver dont 40 avec un marqueur souffrance dés le premier tour, ça peut essuyer pas mal de tir... et apporte la saturation.[/quote] Ben en fait sa peut essuyer comme rien faire du tout . Pleins de tir de force 6+ , des galette a force 6+ ; de la pa a 1 ou 2 et voila. Sinon les fléaux vont vraiment voltiger aussi
  8. Bon , mon avis ( qui vaut ce qu'il vaut) Sur le fond de la liste et ses composants. C'est une liste ETC like , avec un gros spam de razor . Si c'est ce que tu aimes jouer , tant mieux pour toi, mais tes parties vont devenir rapidement identique sur ta façon de jouer . Donc tu vas t'ennuyer assez vite . Sur les composant . L'archi , met lui plutôt le bouh de famille qui devrait te permettre de gérer tranquillement des escouades à faible commandement qui sinon pourront te temporiser ta grosse escouade de totors ( exemple : cérastes). Le bouclier est un bon choix , garde le . [quote] En résumé je conseillerais 2-3 laser jumelé, 2-3 laser+plasma et le reste en bolter lourd [/quote] Y a aussi une possibilité, mettre des lance flammes + lance flammes lourds sur le razorback pour avoir un peu d'anti masse, parce qu'honnetement , c'est pas le land raider qui va tout faire à lui tout seul . Et une armée axée sur la masse ( orks piétons , tyty) se moque pas mal d'un coup de canon laser, par contre moins de quelques lances flammes . Les points récupérés devrait te permmettre de monter quelques sympathies , du genre speeder double flammer , ou prédator baal qui peut t'aider . En espérant t'avoir aidé . Foaly
  9. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    Bon . Je reprends ma liste à 5 troupes et 2 razorwing pour carrière . 48 figs en tout, c'est pas le pérou, mais bien joué, ca risque de faire mal. Foaly
  10. J'ai du mal à dégager quelque chose . Pour avoir joué les mandragores, elles sont funs mais ne donnent rien de bien sympathique . Le décapiteur pourrait être bien , mais l'arrivée de type lictor ; couplée a l'absence de perso indé , l'endurance de 3 et sa sauvegarde un poil ridicule font qu'il va se faire canarder rapidement . Et un dernier détail, enleve les différents couts en points sous peine du froutch magique , et développe ta stratégie .
  11. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote] Mis à part cela je me demande beaucoup comment équiper les fléaux. J'ai vu que vous leur donnez des lances de feu mais à 22 points la bête c'est pas un peu "fou" de les mettre si prêts d'un char pour utiliser la fusion non?? Les LdT ne seraient pas mieux appropriés?[/quote] La lance de feu permet d'assurer un peu la saturation . C'est une arme puissante, mais comme je n'ai que 4 carabines, je met les lances pour assurer au moins un ou deux mort dans l'escouade en face . De plus les carabine et les ldf ont la même portée. [quote] A partir du moment qu'il a 3 lances, et blindage 13 ... c'est le même chassis, ça n'a donc absolument aucune importance.[/quote] Je suis du même avis . Il pourra toujours faire 6 ps et avoiner avec les lances . Et créer une zone d'interdiction sympathique. [quote] Même question pour les reavers[/quote] Hit and run pour les reavers . [quote]Le disrupteur tire plus loin et est sûr de faire un dégât au blindé du coup j'ai du mal a comprendre votre point de vue[/quote] Il est multiple en fait . Le fusil disrupteur alentit les blindés , mais revers de la médaille, n'est vraiment spécialisée que contre les blindés .
  12. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote name='Tostaky37' timestamp='1307022171' post='1926068'] [quote]Trône de la destruction : Raider avec 3 lances et BL13 partout. Pas d'assaut aérien.[/quote] Sauf qu'hélas en France, et jusqu'à preuve du contraire, on joue avec des codex Français, où l'on parle bien d'un ravageur BL13 qui suit toutes les règles de ce derniers, et qui possède une capacité de transport de 10 mecs. [/quote] On va pas chipoter pour cela .... [quote] Sinon je préfère ta liste courante, bien plus flexible AMHA...[/quote] Je voulais une liste fun avec asdru , donc voila
  13. Foaly

    [EN] Vers les 2000pts fun...

    Salut gary . Dans l'ensemble, ta liste est cohérente, elle tiens la route contre a peu près tout . Y'a deux trois trucs qui me chiffonnent, et je les cites plus bas [quote] Voivode : 130pts - neurocide - drogues - champ duplicateur - cuirasse fantôme - psychocage[/quote] Je vois pas bien l’intérêt de mettre une psychocage sur un gonze au neurocide .Si il avait une arme énergétique ou une lame dessicante sa se comprendrais mieux . La .... Honnêtement je vois pas . Le champ duplicateur, j'aime pas, mais chacun les gouts . [quote] 10 cérastes : 190pts - hékatrix pistolet disloqueur/ arme venin - raider[/quote] Le raider sans protection ? Met au moins un champ éclipsant pour avoir une micro chance de sauvegarde . Et file un neurocide à l'hékatrix . C'est toujours utile de mettre la pression [quote]Ravageur : 105pts[/quote] Met au moins un champ éclipsant . Et pour le troisieme c'est canon désintégrateur . C'était bien tenté de mettre canon éclateur , mais sa serait être gourmand . Voila pour mon avis . Foaly
  14. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    Je re-poste ici la liste un brin loufoque qui m'est venue à l'esprit lorsque je me suis inscrit au tournoi de la LDM . [color="#FF0000"]Asdrubael Vect[/color] dans le trône de destruction 440 [color="#FF0000"] 9 incubes[/color] 198 [color="#FF0000"] 5 maîtresses de sang Hékatrix[/color] avec des grenades disruptrices 200 1 sirène avec grenade disruptrice et neurocide Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit [color="#FF0000"] 7 cérastes[/color] 1 hékatrix avec neurocide Raider avec champ écliipstant et bouclier de la nuit 190 [color="#FF0000"]7 cérastes[/color] 1 hékatrix avec neurocide Raider avec champ écliipstant et bouclier de la nuit 190 [color="#FF0000"] 9 guerriers cabalistes[/color] ;un canon éclateur, un disloqueur 210 Sybarite avec lame venimeuse et pistolet éclateur Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit [color="#FF0000"] 9 guerriers cabalistes[/color] ;un canon éclateur, un disloqueur 210 Sybarite avec lame venimeuse et pistolet éclateur Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit [color="#FF0000"]6 fléaux[/color], 2 lances de feu 156 [color="#FF0000"]3 reavers[/color], 1 disloqueur 81 [color="#FF0000"]Ravageur[/color] avec 3 lances des ténèbres, Champ éclipsant et bouclier de la nuit 125 Total 2000 Les incubes avec asdrubael, Les héka en soutien des cérastes simples . Les guerreirs et les fleuax en charge du tir , les moto en mouche du coche Asdrubael sur son trône, parce que l'idée d'avoir deux ravageur dont un bien blindé m'a fait sourire . Je ne sais pas ce que vous en pensez , donnez moi vos avis . Foaly
  15. Foaly

    [ENoirs][1500pts] A optimiser

    Aller je m'y colle [quote] Immaculés (4 unités) 3x Immaculé 3x Disloqueur Raider Immaculés (4 unités) 3x Immaculé 3x Disloqueur Raider[/quote] Je pense qu'un venom suffit . Et en plus , tu obtiens de la saturation . Ensuite , tu as un spam de talos et de gorgones . Bien en soit, et fluff aussi , mais : Je serais d'avis justement de mettre une escouade de cérastes au lieu d'ue unité de 9 . Ne serais ce que pour temporiser une unité ( au hasard , totor d'assaut) . Tu manques cruellement de ce genre d'unité , ce qui fait qu'une armée va te remonter tranquillement tes escouades , et que tu vas y laisser des plumes . LEs talos se font gerer au marteau tonnerre ou autre joyeuseté qui fait bien mal en faisant sauter la save . Un portail warp pour cette armée serais AMHA une connerie monstre. Les portails s'utilisent plus dans des armées typées contre attaques qui utilisent un spam de reavers et de machines de tourment ( talos et cronos) . [quote] - Les LdF sont le plus gros dilemme de mon armée : 3 LdF ou 3 Fusil Disrupteurs ? La LdF casse a coup sure du tank mais il faut être a 9ps pour ça, tandis que la fusil dissuadera bcp l'adversaire de venir me chatouiller avec ses véhicules et transports en cas d'attaque frontale.[/quote] Tu peux meme faire la combiaison de yeckim : Ldf + liquéfacteurs jumelés . c'est pas très cher et sa fait aussi bien le café . Dans ce cas, la venm redeviens prédominante sur le raider [quote] Mais le gros problème reste ces 2 fichus Monoliths qui, s'ils sont sur ma gueule, vont me faire horriblement mal...[/quote] Deux monolithes à 1500 points ? Le nécron n'est pas en recherche d'amis ou quoi ? C'est pour sa que je pense qu'une voire deux escouades de cérastes avec des grenades feront tranquillement le café. LEs patrons fauchards, tu t'en fiche un peu , tu tapes avant . Un talos délégué à l'extermination de cette engeance fera l'affaire ( (sauf si le joueur nécron est chanceux, mais c'est une autre histoire) voila pour mon avis Foaly
  16. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    Donc en reprenant Je dégrade les hékatrix en cérastes base . Je leur donne des grenades disruptrices . Je met des grenades aux autres cérastes . Je met :[list] [*][color="#800080"]deux incubes[/color] [*][color="#0000FF"]Je change l'équipement du patron, et je met deux filets + empaleurs sur les deux grosses escouades de céraste.[/color] [/list] Ce qui donne : QG Voïvode avec neurocide,drogues de combat, bouclier d'ombre, Lance grenade phantasme, grenades disruptrices 150 ou [color="#0000FF"]Voïvode avec lame dessicante , psychocage, drogues de combat, bouclier d'ombre, lance grenade phantasme , drogues de combat[/color] Succube céraste avec neurocide et grenades disruptrices 90 ÉLITE 5 [color="#800080"](7][/color] Incubes dans un raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 190 [color="#800080"](234)[/color] [s]6 maîtresses de sang hékatrix, grenades disruptrices , sirène avec neurocide, raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 200[/s] TROUPES 5 guerriers cabalistes, 1 avec disloqueur, Vénom avec double canon éclateur et bouclier de la nuit 135 5 guerriers cabalistes, 1 avec disloqueur, Vénom avec double canon éclateur et bouclier de la nuit 135 5 guerriers cabalistes, 1 avec disloqueur, Vénom avec double canon éclateur et bouclier de la nuit 135 8 cérastes,[color="#FF0000"]grenades disruptrices[/color], [color="#00FF00"]filet + empaleur[/color], Hékatrix avec neurocide et lgp, Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 226 8 cérastes,[color="#FF0000"]grenades disruptrices[/color], [color="#00FF00"]filet + empaleur[/color], Hékatrix avec neurocide et lgp, Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 226 6 cérastes,[color="#FF0000"]grenades disruptrices[/color], , Hékatrix avec neurocide et lgp, Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 192 SOUTIEN Chasseur razorwing, Canon éclateur, canons désintégrateurs, champ éclipsant et bouclier de la nuit 175 Chasseur razorwing, Canon éclateur, canons désintégrateurs, champ éclipsant et bouclier de la nuit 175 Ravageur, champ éclipsant et bouclier de la nuit 125 Total (entre 1995 et 2000) .
  17. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote] HEKA : ??? pourquoi alors qu'il te reste un slot en troupe !!![/quote] Justement , la question est : par quoi les remplacer ? Peut être un raider supplémentaire fourré aux guerriers Ce qui donnerais : troupe 6 : 10 guerriers Eldars noirs, sybarite avec lame empoisonnée, canon éclateur , raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit . 195 Le soucis est que les héka sont l'escorte de la succube , donc avec des armes anti marcheurs au cas ou , même si l'utilité des grenades est limitée , je l'admet volontiers. [quote] CERASTES : Le Lance Grenade Phantasme OBLIGATOIRE, il annule aussi les Attaques de la règle Contre attaque... Sinon RAS [/quote] et [quote] REAVERS : j'aime po... mais c'est purement personnel.[/quote] En les enlevant ( il me restait 110 points) cela donnerait : 2x10 cérastes , heka neuro + lgp , raider champ +bouclier . Il me reste la 50 points , et donc en mettant 3 sybarites + lame venin au guerriers en venom . Et avec les 5 points restant un piège à esclave sur le raider du boss . J'aime ensuite bien les razorwing , qui me donne de la saturation . 8 missiles F6 sa fait bien peur , et je peux jouer un full réserve au besoin . Le voidraven est plus cantoné dans un role anti char .? Puis il est plus facilement neutralisé que le razorwing . Ledit razor wing est un peu plus fragile mais beaucoup plus polyvalent. Foaly
  18. Foaly

    [ENoirs] 4000pts

    De mémoire tu n'as droit qu'a un parchemin de dissipation . Et puis , à 4000 points , deux sorcier sa fait un peu ridicule . Tu peux mettre un niveau 4 pour te permettre de mieux fiabiliser ta magie ou de contrer la magie adverse
  19. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote]Alors la première chose qui me choque, c'est le "faible" nombre de figurines de troupes. Trois fois cinq guerriers dans un vénom, tu vas à l’abattoir. N'oublies pas que pour prendre des objectifs il faut des survivants[/quote] Je ne le perds pas de vue, merci . Le venom me permet de faire du hit and run en fin de partie. J'ai pris le nombre qu'il faut . Tu ne m'apprends rien en ce qui concerne la sauvegarde et la fragilité . [quote]Pareil pour les cérastes. Par 8 c'est trop peu. C'est encore plus dangereux que cinq guerriers. Si tu arrives au Cac, si tu survis, tu vas y rester empêtré un moment.[/quote] 8 cérastes , c'est justement bien . Je cherches pas à gagner les closes du premier coup. Les cérastes sont des unités qui temporisent leur adversaire, pas qui les défoncent, à la différence des incubes. [quote]Les chasseurs, tu en as un HE, tu peux virer l'autre, mettre deux missiles nécrotoxiques sur le premier, et avec les points tu rachètes un ravageur AC. Les boucliers de nuit, je ne les ai jamais mis, je ne vois pas trop l'utilité sur une armée qui vise la mobilité (après je n'ai peut être pas été capable de voir l'intérêt stratégique), donc là c'est toi qui voit, mais peut être pas nécessaire pour tous. [/quote] HE ?? Il me faut de la saturation , le razorwing m'en apporte . Donc j'en met 2 . Un ravageur, sa suffit pour le moment. Le bouclier permet justement d'obliger une unité à se mettre à portée de charge pour esperer shooter le véhicule. [quote] 465 points en transport, c'est trop, c'est un quart de l'armée. En gros en unités militairement opérationnelles, tu te battras avec presque 500 points de retard contre une armée qui joue sans transports, ou 250 contre un space marine avec des rhinos.[/quote] Non sa va bien . 465 points en transports, c'est justement ce qu'il faut . C'est ma façon de jouer, vu que je n'adhère pas a la façon portail warp , ni au cultes tourmenteur. Après chacun sa façon de jouer
  20. Foaly

    [ENoirs] Une idée de liste

    Ce soir, j'ai regardé le profil après avoir vu les photos magnifique des razorwing . Voici une liste qui représente une cabale avec des thunes qui c'est alliées à un culte céraste . Mais trêves de blablabla , voici la liste que j'ai imaginée : [u][b]QG[/b][/u] [color="#FF0000"][b]Voïvode[/b][/color] avec neurocide,drogues de combat, bouclier d'ombre, Lance grenade phantasme, grenades disruptrices [b]150[/b] [color="#FF0000"][b]Succube céraste[/b][/color] avec neurocide et grenades disruptrices [b]90[/b] [u][b]ÉLITE[/b][/u] [color="#FF0000"][b]5 Incubes[/b][/color] dans un raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit [b]190[/b] [b][color="#FF0000"]6 maîtresses de sang hékatrix[/color][/b], grenades disruptrices , sirène avec neurocide, raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit [b]200[/b] [u][b]TROUPES[/b][/u] [b][color="#FF0000"]5 guerriers cabalistes[/color][/b], 1 avec disloqueur, Vénom avec double canon éclateur et bouclier de la nuit [u][b]135[/b][/u] [b][color="#FF0000"]5 guerriers cabalistes[/color][/b], 1 avec disloqueur, Vénom avec double canon éclateur et bouclier de la nuit [u][b]135[/b][/u] [b][color="#FF0000"]5 guerriers cabalistes[/color][/b], 1 avec disloqueur, Vénom avec double canon éclateur et bouclier de la nuit [u][b]135[/b][/u] [b][color="#FF0000"]8 cérastes[/b], Hékatrix avec neurocide[/color], Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit[u][b]190[/b][/u] [b][color="#FF0000"]8 cérastes[/b], Hékatrix avec neurocide[/color], Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit[u][b]190[/b][/u] [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] [b][color="#FF0000"]4 Reavers, [/color][/b]Lance de feu, Griffe acérée [u][b]110[/b][/u] [u][b]SOUTIEN[/b][/u] [color="#FF0000"][b] Chasseur razorwing[/b][/color], Canon éclateur, canons désintégrateurs, champ éclipsant et bouclier de la nuit [u][b]175[/b][/u] [color="#FF0000"][b] Chasseur razorwing[/b][/color], Canon éclateur, canons désintégrateurs, champ éclipsant et bouclier de la nuit [u][b]175[/b][/u] [color="#FF0000"][b] Ravageur[/b][/color], champ éclipsant et bouclier de la nuit [u][b]125[/b][/u] Total 2000 . La stragédie est simple . Le chef avec les incubes, les venoms en mouche du coche , avec les razorwing pour assurer la saturation , les reavers pour essayer d'entamer les escouades, avec un mince espoir de les ralentirs avec la griffe . Maintenant, si vous avez des idées, je suis preneur . FOALY Et 800 Messages pour ma pomme ^^
  21. Foaly

    tyranide: le harridan

    Vulky , tu es embêtant la ..... Un simple coup d'oeil dans des IIA suffit , mais on peut pas te les donner pour une question de copyright. Je signale ton message
  22. Bien le bonjour . Je vais acquérir incessamment sous peu une armée de flesh tearers. Aussi , en feuilletant le codex BA, je me suis constitué une liste qui peut être marrante , liste que je livre ici : [u][b]QG[/b][/u] [b][color="#FF0000"]Gabriel seth [/color][/b]160 Une armée de tarés sans gabriel , bah c'est pas une armée FT, c'est juste du BA . Puis c'est un véritable monstre qui peut faire extrêmement bobo au Cac [color="#FF0000"][b]Archiviste épistolier[/b][/color] , (pouvoir , j'hésite entre don de la colère, puissance des héros et épée de sang 150 [u][b]Elite[/b][/u] [color="#FF0000"][b]Dreadnought furioso[/b][/color] , remplace son fulguropoint par un flammer , Magna grappin , drop Pod 185 [color="#FF0000"][b]3 prêtres sanguiniens[/b][/color] 180 a)- Combi flammer + bombe à fusion b)- bombe à fusion c)- Arme énergétique + bombe à fusion Troupe [color="#FF0000"][b]9 marines d'assaut[/b][/color] ( sans réacteurs) avec un fuseur, un marteau tonnerre sur le sergent, Rhino 227 [b][color="#FF0000"]9 marines d'assaut[/color] [/b]( sans réacteurs) avec un fuseur, un marteau tonnerre sur le sergent, Rhino 227 [b][color="#FF0000"]8 marines d'assaut[/color][/b] ( sans réacteurs) avec un fuseur, un marteau tonnerre sur le sergent, Rhino 209 [color="#FF0000"][b]5 marines d'assaut[/b] [/color]( sans réacteurs) avec un fuseur, un gantelet énergétique et des bombes à fusion sur le sergent, Razorback avec canon laser jumelés 190 [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] [color="#FF0000"][b]Prédator baal[/b][/color] , canon d'assaut + bolter lourds 145 [color="#FF0000"][b]Prédator baal[/b][/color] , Flammer tempete + flammers lourds 140 * [u][b]Soutien [/b][/u] [color="#FF0000"]Prédator[/color], canon laser jumelés, canon laser de cotés .180 total : 1998 Seth + prêtre avec arme énergétique dans un rhino avec les 8 marines, 2 Prêtres avec les escouades a 9 + marteau , l'archi dans le razorback . Le pod avec le dread suicide, les baals en conjonction pour faire de l'élimination( un en plateforme de tir , l'autre pour déloger des unités des couverts et parce que sa m'amuse d'avoir la possibilité de cramer beaucoup de monde d'un coup , et le troisième pred pour l'anti char qui est léger sinon . Voila, je vous laisse à vos avis . Foaly
  23. La , pour être centré sur l'élite, tu es même trop centré dessus . Ensuite , c'est normalement 1500 points , pas 1503 . M'enfin , en partie amicale, sa passe sans soucis Je ne vois pas trop à qui tu affectes les raiders ( probablement aux incubes et au hékas) Ensuite , pour ta liste : [quote] Grand Voïvode -Neurocide, pistolet éclateur, Bouclier d'ombre, Lance Grenades Phantasme, drogues, grenades P.E.M. et à plasma. 150 points.[/quote] RAS [quote] Tourmenteur -Jezzail Vitrificateur, arme de cc, pistolet éclateur. 65 points. [/quote] C'est sympa un tourmenteur de tir . Bien utilisé il peut être terrible. [quote] 9 Hékatrix, 1 Sirène 200 points. [/quote] Sans options sur la sirène , l'escouade ne sera pas trop dangereuse. Si tu le peux met lui un neurocide histoire qu'elle soit bien plus agressive tout d'un coup. [quote] 4 Incubes, 1 Klaivex -Demi-klaives pour le klaivex. 145 points.[/quote] En garde du patron ? RAS [quote] 6 Immaculés, -2 canons éclateurs. 92 points.[/quote] Feu roulant ? bof bof . Anti-troupe statique avec le tourmenteur dedans ? Pourquoi pas, mais une galette peut te donner des sueurs froides. [quote]5 guerriers, 1 sybarite -1 Lacérateur. 69 points. 6 guerriers -1 Disloqueur. 69 points. [/quote] J'ai du mal à cerner leur utilité, d'autant plus qu'ils sont sans transport . Un guerrier EN dans la pampa = un guerrier qui creuse sa tombe sans autre forme de procès. [quote] 4 Fléaux, 1 Solarite - 1 Disloqueur un Fusil Disrupteur. 145 points.[/quote] Les fléaux . Je te conseillerais de choisir deux fois la même arme, parce que les deux n'ont pas tellement la même utilité . Le fusil disrupteur sert à ralentir un char ( ou même à le casser si tu as de la chance) , le disloqueur cherche à le casser directement . De plus les deux armes n'ont pas la même portée . Et le solarite ne sert pas à grand chose chez les fléaux. [quote] 5 Reavers, 1 Champion - 2 Lances-Chausse-Trappes. - 1 lame empoisonnée pour le champion. 187 points.[/quote] RAS [quote] 1 ravageur - 3 Lances de ténèbres. - Écran de nuit. 115 points.[/quote] Un champ éclipsant serait aussi le bienvenu . Histoire que tu puisses avoir une chance de t'en tirer après avoir tiré. Voila pour mon a[s]utopsie[/s]vis Foaly
  24. So .... [quote]Voïvode : -Neurocide -Drogues de Combat -Bouclier d'ombre Cour du Voïvode : -2xLhamaéenne[/quote] Non . Les fifilles , tu peux , mais elles ne feront rien au effets du neurocide qui n'est pas empoisonné . De plus , il te manque le reste que tu es obligé de prendre . tu es oblmigé de prendre au moins un membre de chaque composante de cour du Voïvode . [quote] Les incubes accompagneront mon voïvode dans le raider[/quote] Pourront pas , vu que le voïvode est déjà en unité . (cf regle perso indépendant) Les guerriers ( et immaculés) par 10 sans raider sont pas une bonne idée . De plus mixer lance et canon n'est pas une bonne idées , car ils n'ont pas les mêmes cibles ./ voila pour mon avis Foaly
  25. Foaly

    [ENoirs] Liste 1500 points

    Tiens tiens , une autopsie qui s'annonce ? J4arrive tout de suite <Ton joyeux> [quote] - voivoide : portail warp : 95 - voivoide : portail warp : 95[/quote] Pour le même prix, tu obtiens un tourmenteur avec le portail warp et un flammer . Ce qui deviens plus agréable c'est que le tourmenteur a un point de souffrance de base, alors que le Voïvode n'en a pas . Et soit dit en passant, une petite saturation pour faire exploser tes venoms, puis re-saturation à la force 6 et on ne parle plus de tes Voïvodes. [quote] - 3 Incubles + Klaivex (demi_klaive) en vénom : 178 - 3 incubles + Klaivex (demi_klaive) en vénom : 178 [/quote] 4 incubes suffiraient ( et en plus avec l'insensible .... joie zet bohneur) Du coup il te reste des points à rajouter . POurquoi pas investir dans un troisième tourmenteur ? [quote]- 9 Cabalites avec 2 Lance des ténèbres + Sybarite : 150 - 14 Céraste avec 2 filets / empaleur + Hekatrix lame vénimeuse : 185 - 14 Cérastes avec 2 filets / empaleur + Hékatrix : 180 [/quote] Deja c'est 1 lance par tranche de 10 complète . Donc exit la lance des ténèbre en gros . C'est une unité relativement statique qui va rien faire amha de la partie. Les deux escouade de cérastes ne serviront à rien AMHA [quote] - 11 Hélions + Hélliarque avec Griffe para : 207 [/quote] Force de frappe ? Elle va faire rire plus qu'autre chose . [quote] - Ravageur : 3 Lance des ténèbres + champ eclipsant + voile ethirique améliorées : 120 - Cronos : Vortex + sonde mentale : 110[/quote] Le cronos pour appuyer tes cérastes ? Dans l'idée c'est pas mal, mais il faut bien sur que les dés soient avec toi si tu veux éviter les effet du .... "ah ben merde, j'ai que mes yeux pour pleurer" Les voiles ethériques ne servent pas sur le ravageur . Si j'étais toi, je mettrais des gorgones ou des cérastes en venom . Pour la saturation , c'est toujours utile
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