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Foaly

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Tout ce qui a été posté par Foaly

  1. Eh ben ... déjà quelques commentaires . alors alors : [quote] - les raiders peuvent désormais, sans option, aller plus loin qu'avant (30 ps au lieu de 24 ps).[/quote] C'est exactement sa . Comme j'avais pas les points pour les reavers , j'ai mis à la place les pièges à esclaves pour que les raiders jouents aux reavers . Et je sais pas si la FAQ est passée sur eux pour faire un peu bobo . C'est pas beacoup de dégats , mais sa tiens bien la route je pense . [quote] En même temps quand on ne commence pas et que l'on a pas trop de couvert ou que l'on se fait chopper au close (ou immobiliser), on se sent un peu nu sans le champ éclipsant ! [/quote] C'est exactement sa [quote] Sinon concernant le voidraven, est-ce bien raisonnable 4 missiles ? 2 n'auraient ils pas suffit ?[/quote] Non , 4 missile c'est très bien . [quote] - 8 Incubes, c'est pas un peu trop? Je suppose qu'ils sont rejoints par le Voivode et un tourmenteur, ça doit raser la plupart des unités en une seule phase de CaC ce qui te laisse ciblable au tir après... [/quote] Soit ils one shoote une unitée , soit ils restent au close et font du dégâts. Et puis au tir , je met le Voïvode devant pour prendre la 2+ invu [quote] J'imagines que les raiders et ravageurs sont équipés en lance des ténèbres ?[/quote] Oui [quote]tu gaspille 1 cinquième du coup du vehicule avec le champs éclipsant pour une hypothétique save a 5+ au cac, parce qu'on a déjà une couvert a 5+ en antigrav...[/quote] Pas tout compris mais Du moment que le véhicule est immoblisié ou au cac , ou se prends un tir qui ignore les couvert , mieux vaut avoir de quoi se protéger
  2. Bonjour à tous Je dois jouer Vendredi soir contre soit du chaos , soit du nécrons , soit de l'ork , soit de l'Eldar Noirs Comme je sais pas trop à qui je vais faire face , j'ai concu une liste qui peut rester polyvalente contre tout le monde. La voici : [color="#0000FF"][b] Qg : [/b][/color] [color="#FF0000"]#1 -Voïvode[/color] (Seigneur de Guerre)avec neurocide , bouclier d'ombre, lance-grenade phantasme, drogue de combat , grenade disruptrices 150 [color="#0000FF"]#2a- Tourmenteur[/color] avec pinces et éclat de psychée [color="#0000FF"]#2b- Tourmenteur[/color] avec lame venimeuse et fusil liquéfacteur [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [color="#0000FF"]#1 8 incubes[/color] ,Klaivex avec demi-klaves , orgie de sang => dans un raider avec champ éclipsant , bouclier de la nuit , piège à esclaves 306 [color="#0000FF"][b]Troupes :[/b][/color] [color="#0000FF"]#1 9 cérastes [/color], grenades disruptives, hécatrix neurocide , lance grenades phantasmes , gantelet hydre => dans un raider avec champ éclipsant , bouclier de la nuit , piège à esclaves 233 [color="#0000FF"] #2 10 gorgones[/color] , 2 fusil Liquéfacteurs , accothyste avec lame venimeuse => dans un raider avec champ éclipsant , bouclier de la nuit , piège à esclaves [color="#0000FF"]#3 10 gorgones[/color] , 2 fusil Liquéfacteurs , accothyste avec lame venimeuse => dans un raider avec champ éclipsant , bouclier de la nuit , piège à esclaves [color="#0000FF"]#4 5 guerriers cabalistes [/color], disloqueur =>dans un venom , canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 135 [color="#0000FF"]#5 5 guerriers cabalistes [/color], disloqueur =>dans un venom , canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 135 [color="#000000"]Attaque rapide [/color]: Nada [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [color="#0000FF"]#1 Ravageur[/color] , champ éclipsant , bouclier de la nuit 125 [color="#0000FF"]#2 Ravageur[/color] , champ éclipsant , bouclier de la nuit 125 [color="#0000FF"]#3 Voidraven[/color] , champ éclipsant , bouclier de la nuit, 4 missiles décalorifères. 205 [b][color="#000000"]Total 1999[/color][/b] C'est une liste Eldar noirs comme je les aimes , pas d'immaculés full disloqueurs dans un venom , pas trop grosbill , mais qui doit quand meme coller des sueurs froides. Avant différentes remarques sur les champs éclipsants qui équipent les raiders et les ravageurs, je le dit de suite : [u][b]JE LES GARDE[/b][/u]. Pour le prix que sa coute , c'est une assurance vie qui ne se néglige pas . Pour le reste , c'est une liste assez classique , un peu de saturation a la venom , raiders avec des unités "glues" , tourmenteurs pour assurer un Fnp aux incubes et aux cérastes. Une liste que je pense fiable , mais maintenant je vous laisse a vos avis . Foaly
  3. Je confirme que le bouclier d'ombre est limité à 1 ....................................... dans l'ancien codex . Le nouveau autorise le doublon de bouclier d'ombre ( encore heureux ) Chais pas pourquoi tu mets pas une protection sur tes ravageurs . Champ éclipsant ou bouclier de la nuit sa serais bien non ? Ensuite pourquoi pas sortir des guerriers et des immaculés ( a la place des reavers et des petites escouades de cérastes) histoire d'offrir de la saturation. Foaly
  4. Foaly

    [ENoirs] 1500 pts V6

    Pas de cour du Voïvode = pas de venom . Sa te donnes des points pour engager une autre unité . De plus , ton Voïvode rejoins les incubes et c'est très bien comme sa . A 5 , les hellions ne feront rien si ce n'est être une legere cible ( et encore) . Il conviendrait de les enlever aussi. Avec les points gagnés , tu donne un raider aux guerriers ( en changeant la configuration du sybarite , tu lui donne juste une lame empoisonnée . Sa devrait te laisser qelques points pour mettre les demi klaves a ton klavex et renforcer ton escouade d'incubes . Pour tes cérastes , il conviendrait de : [list] [*]Leur enlever la lame venimeuse et leur mettre un neurocide à la place [*]Leur mettre les armes spéciales par paire ( épées fouets et filets + empaleur ensemble) . D'ailleurs , essaie le gantelet a pointes , c'est une arme sympathique [*]Et surtout : [u][b]GRENADES DISRUPTRICES[/b][/u] sur les cérastes . Dans ta liste , sa va être le seul moyen d'aller chercher des poux sur la tête d'un marcheur . [/list] Ensuite , un problème sur l'équipement de tes raiders . Le champ éclipsant est très bien , mais en V6 , si il faut garder un équipement sur le raider , c'est le bouclier de nuit , vu que tu as deja une sauvegarde de zigzag. Perso , je met les deux sur mes véhicules , mais s'il ne faut en garder qu'un en V6 je pense que le bouclier de la nuit est plus approprié . Pour tes motos , RAS
  5. A part sur deux scénarii , seules les troupes ( et éventuellement le seigneur de guerre) sont opérationnels. Donc réduire les opérationnels à deux malheureuses troupes , qui plus est assez fragile , est amha une très mauvaise idée. Ensuite :[quote] -Les beast master sont des personnage, le moindre défi le tue, avec un cd 6, le moindre perte faire fuir l'unité des bête. Bon, à la rigueur, on a souvent 2, mais l'unité vaut elle toujours le coup à la V6? (D'ailleurs, il te faut 2 beast master pour avoir les chien et les oiseau au même temps) [/quote] C'est exactement cela ( quoiqu'il faudrait vérifier si le beastmaster compte comme un chef d'unité). Mais dans l'idée , je pense que le mieux serait des hellions qui peuvent faire très mal en charge plutôt que des bestioles qui risquent de se rebeller . Ensuite , pour économiser des points , je pense qu'il te faudrait garder juste un voidraven et avoir deux razorwings . Mon avis Foaly
  6. Salut à toi . Si tu veux faire des listes dure , oublie les incubes (ou gardes en une escouade) , et prends à la place des immaculés avec disloqueurs . Tu gagnes en anti-char , et tu es tranquilles avec ta mobilité . Maintenant en V6 je dirais qu'il te faudrait des voidraven (pour l'anti char) et/ou des razorwings . Le tourmenteur, c'est pas la peine de l'équiper, il est très bien comme sa . Limite si tu veux , garde le lance flammes . Vire le neurocide au gorgones , sa servira à rien, elles se feront découper au Cac . A la limite même tu remplaces les Gorgones par 5 guerriers Disloqueurs . Mes deux sous Foaly
  7. Si le marcheur est immobilisé , les grenades sont posées comme s'il s'agissait de porter un coup ( le marcheur est immobilisé mais peut se défendre) Sinon, il faut sortir le 6 sur 1D6
  8. Les paladins en liste 2 sont de l'élite , pas de la troupe ( il te faut draigo) La liste 1 .... Etc like avec crowe . La réduction de 2 a 1 psycanon est à noter . Sinon le reste , bah c'est du bourrin qui avoine . C'est chevaliers gris mononeural amha. Crowe .... Il est la pour 2 choses : 1 passer les purifs en élite , 2 ... ben il attire les tirs qui iront pas sur les copinous . Pi on peut pas dire qu'il soit totalement moche . Et c'est pas un perso que je prendrais au cac . La liste 2 ... Hormis les troopers , je voit pas de grande différences . De plus , tu n'exploite pas ce qui est amha une force des chevaliers gris , c'est de pouvoir les mettre par 10 et les splitter , ou alors juste par 5. Pour le reste , la seconde liste rejoins la première .
  9. J'aime bien les talos moi . Mais le portail ... chais pas mais pour moi sa passe pas. Et les belluaires , j'aime pas non plus . Au moins c'est clair , net et précis. Et les talos ont effectivement vocation à défendre un objo dans ma zone ( mes deux talos ont déjà botté les fesses à deux escouades deathwing en les chargeant , avec belial et chapi au milieu), même si ils peuvent semettre en position pour avoier les véhicule . Normalement ils n'ont pas vocation à aller au corps à corps . Mais ils iront si je suis contraint d'y aller avec eux , en fin de partie.
  10. Foaly

    [Eldars] Liste à 1000 points

    Salut ... Bon deja , pour commencer , la liste n'est pas légale . Il faut minimum 3 archontes pris en conseil . LA tu n'en a qu'un , qui sert pas à grand chose . Le falcon n'est pas un transport assigné . En virant l'archonte , paie lui un holochamp , pour lui assurer de la survie . Sinon ton papy, come il peut lancer qu'un pouvoir par tour , je virerais le guide en gardant la malédiction . Comme sa il serait bon de payer un exarque pour donner de bonnes capacités aux vengeurs qui peuvent faire du dégat avec une grêle de lame bien placée . Tes motos ? pourquoi pas . Les gardiens de choc , pourquoi pas ? Sinon pour les ddf , ras .
  11. Alors alors ... Quelques réponses aux questions posées : [quote]-En revanche pourquoi 2 Talos? Moi je préfère 2 ravageurs, car dès qu'il sera détruit, tu seras un peu mal au niveau anti-char: tu vas surement me dire que tu as pleins d'autres lances, mais une lance, par une lance ça ne fait souvent pas grand chose. Je préfère un ravageur au talos du fait que le Talos doit aller très proche de l'ennemis, et attirent du coup les tirs..[/quote] Partir sur 2 talos c'est un choix que j'estime safe . C'est quelque chose qui encaisse assez bien , et qui peut avoir un effet devastateur . Et ensuite , ils ont chacun des fusils disrupteurs , qui sont sacrément utiles . Et en aiment a tir , sa en est autant qui ne partent pas sur le talos. [quote]Moi je joue 7 incubes (remarque inutile et très personnelle )[/quote] [quote] . pouquoi autant d'incubes ? N'y a-t-il pas overkill ? Pourquoi orgie de sang ? [/quote] Pourquoi autant d'incube ? Personnellement c'est mon unité préférée . J'aurais pu mettre des maîtresse de sang hékatrix ou des immaculés , mais je prefere les incubes . L'orgie de sang c'est pour faire 2/3 kills supplémentaires. Y a quand même pas trop de risques d'overkill . Overkill pourquoi d'ailleurs ? [quote]-> les gorgones en raider avec tourmenteur sont également très très forts (je n'ai pas le codex mais du fait qu'il y est tourmenteur, il me semble qu'ils ont 2 points de souffrances, donc charge féroce= pour des eldars force 5 à init 5 c'est impressionnant[/quote] . Tu as arme empoisonnée avec les gorgones. Sa sert pas trop amha . Et elles n'ont que F3 & E 4 C'est jouable aussi . Et c'est super . Mais j'ai pas envie de les jouer . Pas dans l'optique de cette armée en tout cas. [quote] -les fléaux: je les trouvent trop fragiles et chères, mais surtout une efficaité très aléatoire en fonction des parties. [/quote] [quote] . pourquoi des fléaux avec fusil disrupteur, arme seulement utile contre des véhicules ? Je leur préfère des disloqueurs, plus polyvalents et qu'on peut utiliser ocntre des grosses armures.[/quote] Ils sont très bien comme sa mes fléaux . Ils ne m'ont jamais deçu. Les fusil pour l'anti-char . Et puis pour les grosses armures , c'est les guerriers et les hellions qui s'en chargent . Les fléaux sont souvent en sous nombre. [quote]moi je joue plutot des ravageur (6) avec lance de feu;[/quote] Les reavers ? Ouais , jouable aussi . En même temps je cherche trop à optimiser la liste . Je pourrais sortir une liste full venom , full disloqueur , mais j'en vois pas l’intérêt . [quote] . Je vais revoir mon codex mais j'ai aussi du mal avec les hellions. N'est ce pas une unité one shot qui sort après ses tirs/assaut ?[/quote] Le baron leur donne des bonii pour leur permetre de survivre . [quote] . J'ai du mal avec les guerriers canon éclateur + dislo : si ils arrosent de loin, le dislo reste inutile et quelque soit la cible, on perd en rentabilité. [/quote] Le disloqueur : -Sert à assurer au moins un mort à 18 pas -Sert à avoir de la division de groupe -C'est toujours mieux un disloqueur qu'un lacérateur . - Et me sert a avoir des armes anti char dans les troupes .
  12. Bonjour à tous . Cela faisait longtemps que ma plume acérée n'avait pas fait de liste . En relisant ( pour la eième fois ) mon codex Eldar noir , j'ai envisagé une liste marrante qui peut faire de gros dégâts . La voici : [b] QG :[/b] [color="#FF0000"][b]Voïvode[/b][/color] avec Neurocide , Lance grenade phantasme, Bouclier d'ombre , drogues de combat , grenade disruptrices 150 [color="#0000FF"] [b]Baron Sathonyx[/b][/color] 105 [b] Elite [/b] [color="#FF0000"][b]6 incubes [/b][/color], Klaivex avec orgie de sang et demi klaives . Raider avec bouclier de la nuit et champ éclipsant 257 [b] Troupes[/b] [color="#FF0000"][b]5 cérastes[/b][/color] , Hékatrix neurocide, Venom avec canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 165 [color="#FF0000"] [b]5 cérastes[/b][/color] , Hékatrix neurocide, Venom avec canon éclateur supplémentaire et bouclier de la nuit 165 [color="#FF0000"] [b]10 guerriers[/b][/color] , Sybarite avec lame empoisonnée , Canon éclateur, disloqueur , Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 210 [color="#FF0000"][b]10 guerriers[/b][/color] , Sybarite avec lame empoisonnée , Canon éclateur, disloqueur , Raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit 210 [color="#FF0000"][b]15 héllions[/b][/color] 240 [b]Attaque rapide [/b] [color="#FF0000"][b] 6 fléaux[/b][/color] , 2 fusils disrupteurs , Solarite 162 [b]Soutien[/b] [b][color="#FF0000"]Talos[/color][/b] , fusil disrupteurs Jumelés 105 [b][color="#FF0000"]Talos[/color][/b] , fusil disrupteurs Jumelés 105 [b][color="#FF0000"]Ravageur[/color][/b], 3 lances des ténèbres, champ éclipsant , bouclier de la nuit 125 Total : 1999 Stratégie : Ratata ratata ratata , et on fonce dans le tas pour finir ..... Comment sa suffit pas ? Les hellions avec sathonyx ( on économise un hélliarque , et sathonyx est amha le plus rentables des persos spé EN), donc un potentiel de tir énorme (32 tirs à 30 ps ( en comptant le saut des héllions sur leur surf)) et une charge qui peut se révéler dévastatrices avec les psychopathes que sont les héllions . Les céraste iront en appui des héllions au cas ou l'unité s'avère coriace . Ou alors ralentir un marcheur qui sont la plaie de mon armée ( encore que ya les armes à lumière pour finir le boulot) Les guerriers eux , prennent les objos et arrosent de loin . Les incubes sont chargés d'aller chercher et détruire des unités coriaces du genre terminators ou grosse armure . Les fléux et les talos eux ralentissent les véhicules (et marcheurs). En faisant un peu de saturation pour les fléaux . Le ravageur doit ravager (normal) les lignes ennemies . Mais bon , je vous laisse a vos avis . Foaly
  13. Foaly

    [eldar noir][tactica]

    [quote] Mais même sans cela, elle reste selon moi, vraiment cool. Et pour ce que j'ai dit à propos des 5 unités, je voulais dire qu'il devait mettre 5 groupes: belluaire + 5 khymeras.[/quote] Même en divisant en trois, cela reste sensible à la saturation . Par un , donc faire un gros pack , c'est comme a dit yeckim , trop dur à faire charger dans des conditions optimales . Par deux ou trois , sa fragilise une unité qui est déjà assez fragile comme sa amha . Par cinq , c'est impossible , tu n'as que trois choix d'attaque rapide . [quote]Excusez moi, moi je ne joue pas eldars noir, j'ai juste lut le codex,mais mon ami m'a dit que les khymera balançait chacune 2, je crois, attaques perfos par tour....[/quote] Les khymerae balancent trois attaquent chacun de force 4 . Bon c'est sur , 25 khymerae qui chargent, sa peut statistiquement abraser une unité entière de marines (100 attaques sans compter les bélluaires à coté , et tousa) . Mais je vois très mal cette unité arriver au complet pour démonter une unité . Sans parler de la place que sa prends sur une table . Et s'ils rencontrent un décor , c'est l(les)'unité(s) adverse(s) qui se frotte(nt) les mains . [quote] Mais je me demandais, étant donné que je ne possède pas le codex, peut on faire 1 belluaire + 5 khymera + 2 stymphales [/quote] Non . Il faut un belluaire pour chaque espèce.
  14. Foaly

    [EldarNoir]1500pts

    Alors alors ... La cour du Voïvode n'est pas bonne . Il faut [b]AU MOINS[/b] 1 membre de chaque . As tu une Stratégie pour ta liste ? Parce que la j'ai beau chercher ,je ne vois pas ce que tu peux faire . Maintenant passons a la dissection en profondeur . Que viens faire Vect ici ? Un Voïvode simple ferait l'affaire amha . Tes grotesques devraient être accompagnées d'un tourmenteur pour éviter une rage berserk, un "1" est si vite arrivé Pas de grenades sur les cérastes ? Un dreadnought est si vite arrivé dans les parages. Pour le reste je laisse mes collègues d'autopsie se charger des commentaires Foaly
  15. [quote]Pour la strat, Crowe va dans l'escouade dans l'escouade C [/quote] Crowe est pas un PI . donc il ne rejoins pas d'escouade . Ensuite l'archiviste ayant une armure terminator , il ne peut pas monter dans un rhino . Après c'est du CG , donc ça peut ramoner comme souffrir le martyre. Tu n'as pas beaucoup de figs, peu d'opérationnels (3 à 5) , donc une armée en face de toi assez bien montée va te balader dans tous les sens . Il me semblerais judicieux d'enlever le premier dreadnought ( canon laser flammer) pour mettre une escouade de terminator, ne serais ce que pour protéger l'archiviste . C'est mon avis et il vaut ce qu'il vaut . Foaly
  16. Foaly

    [Enoirs] 1500 points

    Les tourmenteurs sont deux persos indépendants distinct . Donc 2 kp . Un peu comme les SW qui ont droit à choisir 2 choix QG dans le même slot . ( 2 prêtres des runes pour un choix QG par exemple) . Chacun rapporte un KP . [quote]8 Cérastes 1 gantelets hydre Hékatrix ,neurocide Raider Champs éclipsant Total : 190 pts 7 Cérastes 1 gantelets hydre Hékatrix ,neurocide Raider Champs éclipsant Total : 180 pts 7 Cérastes 1 gantelets hydre Hékatrix ,neurocide Raider Champs éclipsant Total : 180 pts[/quote] Un marcheur ( dreadnought , boit'kitu , sentipatte et autres joyeuseté) et tes escouades sont bloquées . Tu peux rien leur faire . Il manque les greandes disruptrices qui sont sacrément utile, et sa serais un crima AMHA de s'en passer . Ensuite , tu n'as qu'un venom . Ton adversaire va s'en donner à cœur joie dessus pour le neutraliser. Et 4 immaculés dans la pampa, c'est 4 immaculés qui y passent . Ceci dit , ta liste n'est pas totalement inintéressante , il y a du bon ( le soutien) . Personnellement , je virerais rien dans le soutien . C'est juste le fait que tu n'aie qu'un venom qui m’embête un peu . A la limite je l’enlèverais pour rajouter une cinquième troupe plus quelques petites joyeusetés (grenades disruptrices au hasard) sur tes cérastes et ton voïvode .
  17. Foaly

    [Orks][2000] Mesnil par équipe

    C'est marrant comme liste . J'aurais peut etre passé les meganobz en troupe ( 10 meganobz , faut aller les chercher ....) et mis une petite escouade kommandos histoire de mettre plus de pression . Mais dans le genre , c'est rigolo comme concept . Et puis 30 gretchins , c'est de la bonne glue.
  18. Ploum ploum ..... Déjà , un venom ne peut pas être assigné a un perso indépendant . Bon c'est pas un souci majeur par rapport au reste de la liste, vu que tu peux réaffecter le venom aux immaculés. Tu pars sur un thème full disloqueur apparemment , mais les guerriers cabalistes n'ont droit qu'a un seul disloqueur quelque soit le nombre de guerriers dans l'unité. Ensuite , ton talos , plus je le regarde et plus je pense qu'il va servir à rien . Deux armes totalement différentes ( anti-masse et anti-char). Au moins si tu veux faire de l'anti-masse , tu garde les fusils liquéfacteurs, sinon tu gardes les fusils disrupteurs . Une petite explication sur qui fait quoi serait la bienvenue aussi . Foaly
  19. Humm .... Pour commencer, ta liste est illégale . Le venom n'est pas associé au voivode mais aux incubes . Enfin bref . Il y a du mieux deja dans la liste . Mais je ne vois pas pourquoi tu prends lelith . Tu n'as pas de place ou la caser , et elle représente un tel danger que ton adversaire vas s'amuser à la prendre pour cible. POur ton helliarque ,il ne peux pas avoir la griffe et l'arme énergétique . C'est ou l'un ou l'autre , mais pas les deux.(Et entre nous, mieu vaut qu'il tape a F4 . Le mieux est donc la griffe paralysante) Ce que je ferais : Je virerais une unité d'attaque rapide et lelith . Je rajouterais des hellions dans ton unité et le baron pour leur donner du punch . LE talos n'a pas de canon éclateur et de modules venimeux . A choisir je garderais le canon éclateur . Mais le mieux serais que tu aies soit deux talos , soit deux cronos . Pour le reste , RAS
  20. Salut à toi . Deja ta liste est très déséquilibrée, pas assez mobile , brefle , tu vas dérouiller sévère si jamais les listes adverses sont un poil optimisée . Un vénom , 2 créatures monstrueuses, un ravageur et un raider sa suffit pas . Petite faute sur ta liste , comme tu as un tourmenteur, tes gorgones passent en troupes . Mais bon , c'est annexe par rapport au reste de l[s]'autopsi[/s] euh ... de l'analyse de la liste . Asdrubael , je vois pas très bien pourquoi tu le met . Si c'est pour chopper l'init et avoir une brute au cac , pourquoi pas . Mias sinon , son principal interet est d'avoir le trône . Tu peux ausi fusionner tes deux escouades de cérastes en une , ce qui donnerais plus de punch à ton assaut . [quote] Carabine éclateuse, 1x Disloqueur, 1x Fusil disrupteur * [/quote] pourquoi équipés comme sa ? C'est mieux de mettre deux fois la même arme ( et sa résout les problemes de portée) [quote]6x Reaver (132/159 pts) Arme de corps à corps, 1x Disloqueur, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur [/quote] Même remarque . Essaier aussi d'exposer une stratégie plus claire , et aussi de préciser qui fait quoi dans ta liste . Foaly
  21. Foaly

    [ENoirs] Temple Incube 2000pts

    Wow , une liste basées sur les incubes . Personnellement , j'ai toujours adoré cette unité, malgré le fait qu'avec eux , sa passe ou sa casse . [quote]Tes listes sont clairement orientées milieu dur[/quote] Humm ... Moyen mi-dur je dirais . [quote]Effectivement, je vais essayer de gratter quelques points pour en placer un Neuro/Drogues/BO/LGP alors. Et en terme de fig, je peux toujours le représenter par une figurine d'Incube avec des demi-klaives qui apportent +1 A (neuro et arme de cc) et qui blessent sur 4+, tandis que l'armure d'incube apporte ici une invu 2+. Ca reste dans le thème d'un point de vue visuel comme ça.[/quote] Ben ... Voïvode avec lame djinn , bouclier d'ombre, drogues de combat , armure spectrale , lgp . Et tout le monde est content . Sinon pour ta liste , je connais pas tellement le tantale ( si tu peux m'en parler en MP ) ; donc je dirais trop rien dessus. Il y a quand même une certaine synergie , mais la seconde est plus équilibrée , elle permet de faire résister les incubes un poil plus. Drazzhar est cher pour ce qu'il fait Amha.
  22. Foaly

    [ENoirs] 1850 points

    Des remarques j'en ai aussi . Les incubes , a pieds, c'est une mauvaise idée . Joués comme ceci , il ne verrons pas un corps à corps de la partie . Tu as une grosse unité de reavers, ce qui peut paraitre bien, mais je suis pas convaincu . Les reavers se doivent d'être très mobiles car leur fragilité ne leur permet pas d'endurer longtemps une puissance de feu conséquente . La , tu vas offrir du tir au pigeon à ton adversaire . [quote] Pour l'anti-char, j'ai les deux lances, deux fois 4 disloqueurs en venom (32" de portée cumulée) et les 3 disloqueurs sur reaver (30" de portée cumulée). [/quote] Sa suffira pas . Un adversaire au courent des manigances eldars noirs avec les disloqueurs va tout faire pour les éviter . Donc comme je dis plus haut, canarder à tout vas tes motojets pour diminuer ta puissance de feu de façon significative. En bref , ta liste est plutôt bien pensée , mais ce qu'il lui manque ce sont les portails warps . En placer un ou deux augmenteais de façon significative tes chances de faire des déga^ts à ton adversaire .
  23. Foaly

    [En] 2000Pts

    tentative de no limit ? C'est une liste ETC-like ça avec spam de venom , spam de disloqueur , et soutien de ravageurs . [quote]Il reste 57 Pts, et je sait pas quoi en faire[/quote] Un tourmenteur de plus peut être . Histoire de .... [quote]J'ai un doute sur l'utilité des boucliers de nuit. En effet, avec tes dislos, tu dois t'approcher à 18 pouces, et dans ce cas il sera inutile de réduire la portée des armes ennemies de 6 pouces...[/quote] Pour éviter de prendre la mort sur les venoms , exclure toute arme un tant soit peu utile contre les chars à faible portée ( canon d'assaut, canon démolisseurs, multifuseur , fuseur .
  24. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321532466' post='2031283'] tu n'as pas besoin d'agresser les gens pour expliquer un détail de ta liste qui ne ressort pas assez bien. [/quote] C'est marqué, je dit que je splitte la tactique . [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321532466' post='2031283'] Pour en revenir à ta liste je vois pas en quoi elle est fun ta liste, elle ressemble beaucoup aux listes tournois. Spam de Rhino/RB. Si c'est pour faire partie fun dans le sens "hors tournoi" aligne tes Eldars ça changera rien pour le gars en face je pense. D'ailleurs il joue quoi le mec en face ? [/quote] Un spam de rhinos razorcback , sa veut dire minimum 7/8 rhinos /razorback AMHA La j'aligne trois razorbacks et deux rhinos. Je vois pas ou est le spam. Le gars en face joue tyranides , j'ai pas tellement envie de le dégouter en lui sortant une liste a X tirs empoisonnés avec une armée ultra-mobile ou il va se faire ch*** durant la partie . [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321532466' post='2031283'] Ta liste est plutôt équilibrée avec de l'antichar comme il faut, 6 troupes Opé, le dread furio et 2 prêtres. Je ne connais pas Gabriel Seth et ses compétences mais à 160 j'espère qu'il fait du bon. [/quote] Gabriel Seth avoine bien , Il est en combo avec la compagnie de la mort je pense . Avec un chapelain pour l'ennemi juré, et des gaziers qui peuvent tenir le coup face a pas mal d'escouades ennemis , il devrais s'en sortir . Foaly
  25. [b]3 eme EDIT[/b] Bon alors explication de texte : Je sépare tout le temps mon escouade tactique . 4 gonzes à Bolter + le canon laser d'un côté , pour faire de l'anti-char et prendre un objo en fin de partie . L'autre demi tactique embarque dans le razorback avec l'archiviste, et viens préter main fortes aux autres .
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