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granbout

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Tout ce qui a été posté par granbout

  1. granbout

    Cité Médiévale

    beau travail... Quelle patience pour faire tout ça...
  2. granbout

    Place forte en Bretonnie

    je n'ai pas l'habitude d'aller dans cette section mais alors là je dois dire que je regrette pas. Tu as un sacré talent, félicitations, c'est du grand art
  3. [quote name='ghorat' timestamp='1341333452' post='2166160'] Les - : Toujours pas de gogodanceuses topless pour annoncer la fin des parties. [/quote] J'avais pourtant insisté mais Guillaume n'a pas voulu... [quote name='ghorat' timestamp='1341333452' post='2166160'] Ils n'ont pas voulu que je reparte avec la grande figurine (benoit), du coup j'ai choisi les squelettes que j'ai offert à Fabrice pour me faire pardonner de mon insolente chance. [/quote] Heureusement pour toi vu ce que je bouffe et la place que je prends
  4. [quote name='Fendulac' timestamp='1339768975' post='2153407'] A titre de comparaison, je serai curieux de connaître le score du skaven de Paca 2 (Le Bim and co). [/quote] Il met 4 fois 16 et il perd 9-11 contre votre merco sur un 4+
  5. [quote name='kalida' timestamp='1318317658' post='2010260'] [quote name='Solkiss' timestamp='1318316096' post='2010242'] 9 heures et quart ... l'heure du ... APERO !!! [/quote] Rosé pour moi [/quote] Tout pareil... j'suis un peu déçu de pas dormir à l'hôtel du coup ! ^^
  6. [quote name='Le Bim' timestamp='1317979664' post='2008033'] [quote name='granbout' timestamp='1317979487' post='2008030'] J'ai participé à un tournoi par équipe (le dernier Inter ré) et nous avons eu la chance [s]de prendre une bash[/s] de jouer contre LRA 1, on a complétement foiré nos appariements sur cette ronde alors qu'eux ont semblet'il tout calculer. Voici ma question : Lorsque vous jetez ou que vous cliquez est ce que vous estimez le score que va réaliser le membre de l'équipe (style tiens, notre HL va faire entre 10-10 et 14-6 contre l'empire mais fera entre 9-11 et 12-8 contre le CV) ? Ou alors est ce que vous vous dites, bon ben le HL contre l'empire ca va le faire, contre le CV ce sera plus compliqué ? Merci d'avance, [/quote]On essaie d'estimer une fourchette de résultats en tenant compte de la liste / table /scénars ou pas. Faut que tu changes d'avatar Granbout, un truc plus en rapport avec tes ATTRIBUTS DE DOMAINE ! [/quote] Ca c'est une photo du locataire du domaine ! pour en revenir au sujet : Ok c'est bien ce qu'il m'avait semblé entendre PS : Marque pas des trucs comme ça, j'suis obligé de répondre et du coup j'suis HS, et aprés je vais me faire bannir
  7. J'ai participé à un tournoi par équipe (le dernier Inter ré) et nous avons eu la chance [s]de prendre une bash[/s] de jouer contre LRA 1, on a complétement foiré nos appariements sur cette ronde alors qu'eux ont semblet'il tout calculer. Voici ma question : Lorsque vous jetez ou que vous cliquez est ce que vous estimez le score que va réaliser le membre de l'équipe (style tiens, notre HL va faire entre 10-10 et 14-6 contre l'empire mais fera entre 9-11 et 12-8 contre le CV) ? Ou alors est ce que vous vous dites, bon ben le HL contre l'empire ca va le faire, contre le CV ce sera plus compliqué ? Merci d'avance,
  8. Mon petit débrief : + L'ambiance toujours sympa d'un tournoi + Super orga du tournoi, encore merci Jeff + Les scénarios dans leur globalité (unités clés en face à face c'est vraiment différent de la diagonale) + Les skinks tirailleurs c'est trop fort ! + Les salamandres c'est mieux qu'un bombardier au napalm, ou pas... + Commencer au 1er tour contre l'empire vous change la vie + la partie contre Kalida d'une intensité rare, j'ai encore le cerveau en marmelade, les 3 plus longs tours jamais joués à Battle + Le slann ethéré qui dans le week end aura chargé : 1 hydre, 1 régiment de chevaliers du cercle intérieur avec Général, 1 Stégadon monté par perso skink avec la lance. Et bloqué un pavé de 8 trolls + JiBé : L'harissa et le gravier quel mélange - Les elfes noirs c'est trop fort surtout quand ils sont joués par des bons joueurs - Le fait de travailler vendredi et samedi soir (je me suis toujours pas remis de mon peu d'heures de sommeil) - Le fait de me rendre compte à la fin de ma 4ème partie que je pouvais lancer le 6ème sort du métal à 36ps au lieu de 18ps pour 3 pts de plus Je vais tenter un petit débrief de mes parties, c'est la première fois que je le fais vu que c'était mon troisième tournoi en comptant l'inter 2011 . J'étais venu à ce tournoi avec du HL, 1 slann du métal, 1 GB montée, plein de skinks, 10 téradons, 3 salas, 1 steg... 1ère partie contre Le Maître et ses Elfes noirs ; scènario bâche : La partie est trés serrée et trés longue, on prend notre temps car chaque erreur pourrait nous coûter la partie. Il planque tout au déploiement puis sort toute son armée. Au centre, je n'arrive rien à gérer à la phase de magie (je ne générerais jamais plus de 5 dés), du coup il déclare trois charges avec hydre, char et seigneur dans régiement de saurus. Seul le seigneur atteint sa cible. Le slann oblige l'hydre à le charger pour protéger les saurus. Toujours au centre, des cavaliers noirs avec GB font fuir mes skinks avec prêtre dedans qui meurt sur un test de terrain dangereux. Sur les flancs ses furies prennent mes saurus ; mes skinks, téradons et steg lui prennent 1 char et 1 régiment avec sorcière. La partie se termine sur un match nul au tour 4 en sa faveur alors qu'il pensait avoir perdu. 2ème partie contre Morning et ses O&G; unités clés : La partie la plus chiante du week end car je l'ai empêché de jouer en bloquant ses charges et son armée, au tour 1 ses gobs de la nuits fuient sur 1 test de panique raté, il peste contre les dés alors qu'il est bien, il fait une erreur stratégique avec ses trolls qui seront bloqués toute la partie par le slann (ils bloqueront ses orques noirs). Sa magie est monstrueuse il me roule dessus et me prend plus de 50% de 3 régiments , mais les salas encore elles lui feront perdre son régiment avec 2 seigneurs. Au final il ne lui reste qu'une unité et demi. Victoire. 3ème partie, X (désolé j'ai pas retenu) HL, la tour : Il a 3 régiments avec bannière (1 cohorte de skinks avec krox, 1 packs de 25 saurus avec héros, 1 unité de GDT avec Slann et kuraq-kaq), 2 steg dont un monté par skink avec lance et 6 caméléons. Il a le premier tour, je lui concéde donc la tour et me concentre à exterminer ses deux autres régiment avec bannière pour pouvoir occuper les 1/4 tranquilou. Avant de mourir les salas lui prendront le régiment de skinks, et mes saurus prendront ses saurus. mon slann chargera son steg avec lance aprés que j'ai sacrifié des teradons dessus. Son autre steg passera la partie au cac avec le mien. Victoire. 4ème partie, Kalida et ses démons, les bébés phoques : 1 scénario rigolo avec un joueur super agréable. Sur la papier je pars perdant mais je m'accroche. La partie ne durera que trois tours car nous ne laissons rien au hasard et il ne valait mieux pas... un tournant pour moi et la phase de tir des salas ou je fais plus 20 touches et 0 blessures dans les portes pestes. Je ne me souviens pas avoir joué une partie aussi intense stratégiquement, on prend beaucoup de plaisir tous les 2 et voyant le temps passer on décide de se quitter sur un nul, je pense qu'en 6 tours il aurait gagné, en 4 c'était moi... Match Nul 5ème partie, Kurt hellborg et son empire, points stratégiques à contrôler avec des bannières : Il m'annonce qu'il a commencé toute ses parties car il a le +1 et a toujours fait 6, pas de bol il fait 1 et je fais 5, il a certainement perdu la partie là dessus car au premier tout il perd 1 bannière, 1 canon, la moitié d'un pack (merci les salas), et est condamné à perdre son mortier au tour 2. Je lui rase l'armée en 4 tours mais il me prend 1 bannière et son TAV bloque 1 autre bannière à 1 ps de l'objectif, mon slann charge son seigneur et son unité pour l'empêcher d'avoir des phases de mouvement. Je conteste l'objetcif qu'il tient avec cette unité avec ma GB qui aura essuyé un coup de canon effecé sur du 2+ invu (vive le bouclier ensorcelé), malgré les 2 deniers tours que je finis en dilettante et au cours desquels j'aurais au final pu faire match nul, je gagne la partie. Je finis donc 3ème du tournoi, trés satisfait de ma performance puisque c'est mon premier podium en tournoi. Merci encore à tous mes adversaires et à tous les participants pour avoir supporté mes farces . A bientôt,
  9. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1315819016' post='1992237'] Aucun jet même si tu fais deux missfire, pour le jet de rebond le missfire signifie 0ps et non pas un jet dans le tableau, c'est pour le premier jet qu'il y a incident. Aucun jet même si tu fais deux missfire, pour le jet de rebond le missfire signifie 0ps et non pas un jet dans le tableau, c'est pour le premier jet qu'il y a incident. [/quote] Autant pour moi tu as raison, j'ai pas l'habitude des termes liés aux canons. Merci
  10. Ca y est je l'ai... je viens enfin de recevoir mon LA et je comprends du coup beaucoup mieux ce post que je suivais difficilement sans le LA d'ailleurs. Sans revenir sur les questions déjà posées, j'ai une nouvelle question, vous m'excuserez je n'ai pas le LA sous les yeux. Il est écrit dans le LA que le Boute-feu tire comme un canon et que pour décider du rebond on lance 2 fois le dé d'artillerie et on prend le plus gros résultat. Jusque là tout va bien. En dessous il y a le tableau des incident de tir dans lequel se reporter en cas d'incident. Ma question est la suivante, effectue t'on un jet dans le tableau des incidents de tir si au moins 1 des dés d'artillerie a donné un "misfire" ou si les 2 dés ont donné un "misfire" ? Il est écrit que le canon ne tire pas seulement si les 2 dés ont donné "misfire" mais pas de faire un jet dans le tableau seulement si les 2 dés ont donné "misfire". Je me prends peut être le beignet pour rien mais bon dans le doute...
  11. Personnelement je trouve ces fiches trés bien, la tactique est certes sournoise mais si* les règles permettent de le faire... Encore une fois félicitations et merci pour ce travail, je ne suis pas un gros tournoyeur mais ca me permet de voir à l'avenir comment gérer les gros pavés de ce genre qui sont littéralement imbuvables et qui rasent l'armée adverse. *je dis si car à un moment donné dans le GBR il est dit que si l'attaquant ne peut pas s'aligner c'est au défenseur de le faire, l'exemple est illustré par un régiment de gobs sur loup (il me semble) gênés par des rochers.
  12. Personnelement je trouve cette idée géniale, elle permet à tous les joueurs (sauf aux meilleurs qui le savent déjà) d'apprendre des tactiques nécessaires. En plus le tout est clair, concis et agrémenté de règles. Je trouve que ce sujet aurait sa place en épinglé. Ca pourrait énormément aider les nouveaux joueurs et ca éviterait peut être certains posts en terme de règles et de stratégies. Félicitations.
  13. Petit retour suite à deux parties disputées en 3000 pts vs HL en no limit. Le premier jouait une armée pure bache avec 2 seigneurs, carnosaure, ... liste pas trop optimisée ceci dit elle tapait trés fort sa liste et était trés armurée. Et là on dit merci aux GDT qui sont les seuls à vraiment sortir leur répingle du jeu (CF). Le deuxième jouait un slann mais soleil violet au 1er tour . Le gros plus de l'armée à mon sens et qui a fait que j'ai pris énormément de points c'est le soleil violet avec un prêtre niv 2 avec tablettes (je jouais un niv1 et un niv 2 de la mort et je suis tombé à chaque partie sur soleil violet j'avoue que j'ai eu du bol). Le domaine de la mort couplé à l'arche et aux tablettes permet d'avoir des phases de magie qui n'en finissent plus... En ce qui concerne les squelettes, je les trouve excellents, en horde, avec coup fatal et armure légère, rejoints par un prince, ca gagne contre du saurus... J'ai essayé de jouer les chars avec un prince, trés déçu, l'adversaire les prend pour cible tout de suite et s'en méfie comme de la peste, je ne pense plus les jouer de la même façon. La cavalerie, c'est juste bien pour l'avant garde, aprés c'est complétement pourri, mais ça on le savait déjà... Les nuées, moi je trouve ça bien par 2, 10pv, 10 atq empoisonnées, sur une machine c'est redoutable mais ca n'a aucune polyvalence. Le scorpion, il bache, plus fragile, il reste toujours dissuasif et peut apporter un bonus de charge de dos dans corps à corps multiple... L'arche et la cata sont indispensables à mon avis... L'arche fait vraiment peur et la strétégie au niveau de la magie doit reposer AMHA sur le fait de lancer pusieurs sorts par phase pour laisser planer le doute dans l'esprit de l'adversaire... les archers, c'est bien quand on ne loupe pas tous ses tests de reformation rapide... Les eclaireurs sont pas mal, mais il faut vraiment faire attention car ils coutent chers pour n'avoir qu'1pv chacun... le reste je n'ai pas testé. Au niveau de mes listes, je joue jusqu'à présent , 1 GPL, 1 Roi et 0 GB. au moins 1 prince pour les squel et un deuxième PL. il y a peut être des économies à faire sur le roi en le remplacant par un prince mais dans ce cas les attaques magiques deviennent rares et contre du CV, du HL ou certains HE ca pue... (même si l'arche et la cata peuvent combler ce vide potentiellement... A moins de jouer un hiérotitan avec ses objets de pouvoir...)
  14. [quote name='kiri' timestamp='1305377791' post='1912763'] [quote name='granbout' timestamp='1305358156' post='1912553'] Vu qu'on est en france et qu'on joue en VF (enfin en majorité) et en attente d'un errata je pense qu'il faut seulement se référer au livre, à savoir : "[b]Toute unité de MV de nehekara rejointe par une fig dotée de cette règle utilise sa capacité de combat au lieu de la sienne[/b]..." Il n'est jamais fait mention de cc non modifiée, ou de cc du profil ou de caractéristique, il est simplement dit qu'on prend la CC de la fig concernée, donc si cette cc elle est réduite à 1 (par exemple à cause du GI) je dirais que la CC de l'unité est de 1, à contrario si elle est de 10 grâce aux lames d'escrimeur alors l'unité à 10, et pas 6 ou 5... [/quote] Effectivement, il n'est nul part fait mention de "non modifié" (c'est ça de lire les post sans vérifier les dires de chacun)...du coup je reviens sur ce que j'ai dis et me rallie à ton analyse [/quote] merci
  15. Vu qu'on est en france et qu'on joue en VF (enfin en majorité) et en attente d'un errata je pense qu'il faut seulement se référer au livre, à savoir : "[b]Toute unité de MV de nehekara rejointe par une fig dotée de cette règle utilise sa capacité de combat au lieu de la sienne[/b]..." Il n'est jamais fait mention de cc non modifiée, ou de cc du profil ou de caractéristique, il est simplement dit qu'on prend la CC de la fig concernée, donc si cette cc elle est réduite à 1 (par exemple à cause du GI) je dirais que la CC de l'unité est de 1, à contrario si elle est de 10 grâce aux lames d'escrimeur alors l'unité à 10, et pas 6 ou 5...
  16. Pour faire en sorte que le perso encaisse 1 pv de plus tu peux le mettre dans la même unité que le héros qui peut prendre 1 blessure à sa place (j'ai oublié son nom et je n'ai pas mon bouquin ici). Mais bon tu ne feras que retarder l'inéluctable. Le meilleur moyen de le protéger est de le mettre sur un char pour avoir le +1 en save, mais bon ca va pas chercher trés loin tout ça. En gros, pour moi, le destructeur est super mais quasi injouable sur un personnage qu'on n'est pas prêt à "sacrifier"...
  17. Argh c'est ce que je craignais... En y réfléchissant j'ai pensé faire le gabariet dans de la cire, celle dont on se sertpour épiler. Elle colle et est réutilisable, qu'est ce que tu en penses, à ton avis ?
  18. pourquoi pas d'aéro ? ca va baver ?
  19. Voila mon problème, Je voudrais peindre un armée de bretonniens en leur mettant une armoirie commune. Cette armoirie n'existe pas dans les décalcomanies GW, donc j'ai pensé à deux solutions, à leurs avantages et leurs inconvénients : 1) Créer mes propres décalco sur du papier spécial. Avantage principal : - Certitude d'avoir le rendu que je veux Inconvénient majeur : - Long (découpe et application de tous les décalcos) 2) Utiliser un gabarit et peindre au pistolet aéro l'armoirie voulue Avantage principal : - Rapidité (et ça compte beaucoup pour moi car je peints lentement et je n'aime pas trop ça) Inconvénient majeur : - Dans quel papier faire le gabarit pour ne pas avoir de bavures... Personnelement la 2ème technique à ma préférence, gain de temps (et d'argent), mais est ce que ca va marcher ? Avec quel support faire mon gabarit ? Avez vous déja essayé ? Voila j'attends vos avis et conseils avisés, Merci d'avance,
  20. personnelement je trouve ca vraiment trés beau, tu as du talent c'est sur, on dirait que l'hydre elfe noire est vivante tellement elle est bien peinte... Juste pour info, combien de temps t'a t'il fallu pour peindre le chevalier de chroniques de la lune noire ?
  21. Et pourquoi ne pas limiter le nombre de pitous par unité en fonction de leur valeur en point ? (je me pose aussi la question là ) Je m'explique, plus une figurine coûte chére, moins tu peux en avoir dans ton régiment, voici un exemple de restriction qui pourrait être donné : 5 pts ou moins = 45 figurines 6 à 8 points = 40 figs 9 à 10 points = 35 figs 11 à 12 points = 30 figs 13 points et + = 25 figurines Grosso modo ca limite toutes les hordes sales et tous les trucs qui enlisent pendant toute la partie. L'avantage de cette méthode c'est que toutes les armées seraient limitées de la même façon et cela renforcerait potentiellement le fluff. Aprés rien n'empêche en plus de limiter les doublons ou les triplettes (ex : pas plus de 3*45 esclaves ca passe mieux que 3*80)... Ca évite toutes les combos sales avec les sanguinaires en horde ou les LB par 30 qui défouraillent tout ce qu'ils voient... Pour brider la magie en tournoi, pourquoi ne pas faire 1 partie sur le tournoi ou les vents de magie ne soufflent pas... Càd qu'il n'y a pas du tout de phase de magie, donc le gars qui vient au tournoi avec son niv.4 à 350 points minimum sait que sur au moins 1 partie, il jouera sans une de ses meilleures armes... Pareil pour les machines de guerre, sur une partie, impossible d'utiliser les machines de guerre, je laisse aux orgas la raison dans le cadre du scénario .
  22. c'est le Y de ton paradigme qui m'a induit en erreur d'où le dico Je comprends ce que tu veux dire, et je te rejoins sur le travail de titan, mais peut être que ca vous facilitera la vie, à vous orga. Ceci je dis ca et je n'ai pas de recul n'étant pas orga moi même, j'essaye d'apporter ma pierre à l'édifice et étant quelqu'un de trés cartésien je suis pour des systèmes carrés sans faille ou presque. En tout cas bonne chance pour la suit parcequ'apparemment c'est pas gagné
  23. qu'entends tu par paradigme ? (je suis allé chercher dans le dico j'ai pas trouvé le rapport) et plus globalement dans ta dernière phrase ? Si j'ai bien compris ce que tu dis, selon toi il n'est pas possible de mettre en place un système génrique d'équilibrage ? (mais je suis pas sur d'avoir bien compris )
  24. Ca doit effectivement être un travail de titan, aprés je ne connais peut être pas assez la communauté pour proposer ca mais par exemple, chaque région (ou presque) pourrait s'occuper d'un LA, et celles qui n'auraient pas de LA en charge s'occuperaient des règles, aprés gros coup de shaker au niveau des règles et hop le tour est joué. (même si c'est pas si simple dans les faits) Dit comme ça, ca a l'air simple et je t'assure que de part mon métier je sais à quel point il est difficile de créer un système qui convienne à tout le monde et de réunir les énergies dans un projet commun, c'est pour ca qu'il faudrait désigner "un responsable de projet" (qqun qui fasse l'unanimité) qui chapoterait tout cela. Je sais que là je pars dans de grands débats et une fois de plus je connais assez mal la communauté, mais il y a encore peu de temps je parlais avec Grand Chamane (c'est le président de mon club) et je lui demandais s'il y avait une fédération Warhammer. Jeme posais la question car quand on voit qu'il y a des championnats du monde qui sont organisés, pourquoi ne pas créer une fédé ? ! Parenthèse fermé, j'en reviens au sujet de base, s'organiser ainsi (je parle là de confier à chaque région un LA) permettrait à toutes les personnes investies dans le hobby de s'impliquer et ne demanderiat pas un travail titanesque. Je pense que si chacun fait preuve d'ouverture d'esprit, le projet peut aboutir et permettre de créer une uniformité dont la communauté sortira plus forte.
  25. De toutes facons à l'heure actuelle il y a bien des limitations par amée, et chaque tournoi faisant des limitations en fait forcément pour chaque armée en plus des restrictions type telles que : Pas 2 fois la même rare, pas triplete de spé, etc... Rhézous, je pense qu'on ne s'est pas bien compris. Il ne peut pas y avoir de lassitute ou pas plus qu'en v7 dans la mesure où chaque organisateur fixe des points. Tu peux faire le tournoi de roquebrune qui aura une limitation à 20 points de crédit et le tournoi de chambéry qui aura une limitation à 30 points de crédit. Plus tu mets de points de crédit plus les tournois sont libres et vice versa. Aprés je te rejoins il est peut être un peu tôt pour établir une telle convention, il n'y a peut être pas assez de retour sur les tournois déjà disputés, peut être qu'attendre la fin de l'année en commencant à penser à cette convention serait une bonne idée.
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