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Asmediel

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Tout ce qui a été posté par Asmediel

  1. Tout à fait, on joue de malchance. Mais non, on n'a pas débloqué de Principe pour la naissance. Il faut d'abord avoir une naissance (avec 1d10 donc) pour débloquer le principe  :wink2: (donc pour l'instant on a fait 3 jets qui ont tous donné 2 ou 3 comme résultat, oui, pas de chance). Mais oui, le Principe de l'éducation bisounours nous aurait bien aidé (1 dé de plus et le plus gros, à moins de refaire un 1,2 ou 3) alors que le Principe "à la dure" n'aurait pu qu'empirer une situation déjà critique.
  2. Non, c'est loin d'être notre première campagne. La suite tout de suite:   3ème ANNEE Faustine n’en démordait pas : il fallait continuer à traquer les Lions Blancs. En effet, un Katar avait été fabriqué mais il en fallait un autre pour que les capacités de l’arme soient optimales. De même, l’armure du lion était loin d’être terminée. Fatima ne voulait rien entendre des horreurs tapis dans les ténèbres. Elle avait pris le temps d’inventer un tout nouvel objet, une sorte d’établi, confortable, sur lequel on pouvait s’étendre et dormir. Grâce à ça, le sommeil pouvait être plus reposant et moins inquiet. 3 Fondatrices s’étaient portées volontaire pour cette chasse : Lance , Andromède et Nikita, toujours marquée par la mort récente de son amie Brume, . La fougueuse Lame, qui avait participé à la dernière chasse, insista pour les accompagner. Nikita mena les siennes jusqu’à un étrange arbuste racorni. Plusieurs petites statuettes grossièrement sculptées et des petits morceaux d’animaux avaient été déposés de façon organisée sur les branches. Ce pouvait-il que ce soit l’œuvre d’un Lion Blanc et de ses étranges pattes qui ressemblaient à des mains humaines ? La vision de cet arbre plongea les chasseuses dans une profonde perplexité. Elles revinrent rapidement à la réalité alors qu’un large nuage de petits oiseaux charognards emplissait le ciel au dessus d’elles. Les créatures s’abattirent comme un immense manteau sur les pauvres chasseuses qui couraient pour leurs vies. La pauvre Nikita disparut un moment dans une vague de plumes. Ses compagnes réussirent à la dégager et à s’abriter alors que Nikita crachait et expulsait l’un de ces oiseaux maléfiques qui avait tenté de se frayer un chemin à travers sa bouche. Alors que le groupe suivait des traces d’urine, les ténèbres se firent plus épaisses, plus huileuses, plus étouffantes. La lumière des lanternes vacillait. Nikita risqua encore une fois sa vie car elle disparut un moment aux yeux de ses compagnes. Elle finit par émerger, saine et sauve, de la nuit sans fin après un temps qui sembla une éternité pour ses amies. La bête était en vue mais la toujours étonnante Lame poussa le groupe à aller observer un étrange pique artificiel que l’on pouvait apercevoir au loin. Le monument était en réalité un immense monolithe à 5 faces. Chaque face était couverte de peau, de chair palpitante, de quelques jambes et pieds et d’encore plus de bras, de mains et de visages. Toutes ces protubérances étaient animées d’un mouvement désordonné et hypnotique. Les Chasseuses vacillèrent totalement et fuirent la construction maléfique en hurlant. Le combat, bien que toujours potentiellement létal, fut encore une fois couronné de succès pour les chasseuses. En plus des morceaux de Lions Blancs, le groupe ramenait aussi une autre des ces étonnantes et efficaces épées « lanternes » qu’il avait trouvé près du lieu de chasse de la bête. Au camp, les nouvelles habitudes et le confort favorisés par Fatima ne plurent pas aux plus belliqueuses des Amazones. Pour compliquer la situation,  un étranger misérable et nu, perdu et hagard, s’approcha du camp et des amazones. Son langage était peu compréhensible, avait-il erré seul jusqu’à maintenant ou venait-il d’un autre camp aujourd'hui éteint ? Il était grand et sa voix agréable, et il prétendait s’appeler Martigan. Tout de suite, cette nouveauté éveilla l’attention de Faustine et de Fatima. Mais pour la Voix de la Raison, il restait un mâle et s’appellerait désormais Slave pour les Amazones. [3ème année: 10 survivants. Pas de construction. Innovation : Lit. Evènements : Stranger in the Dark] 4ème ANNEE L’arrivée de l’étranger causa donc quelques troubles. Surtout quand Slave avait eu l’impudence de mélanger de la poudre d’os et des fluides vitaux pour peindre des symboles ou colorer des vêtements. Cela choqua et intrigua toutes les Amazones. Cet étranger semblait posséder des savoirs utiles. Se pourrait-il que les mâles soient utiles autrement que pour la reproduction ? D’ailleurs, les augures et les signes dans les restes de Lion Blanc n’avaient-ils pas indiqué qu’il était temps pour Kyria et le mâle Pater de se réunir pour offrir une descendance aux amazones. Cela faisait plusieurs mois que le ventre de Kyria s’arrondissait. Hélas, la naissance fut une catastrophe, le petit être mourut ainsi que la belle Kyria. Une nouvelle tombe se dressait près de celle de Brume. Pater, bien que la situation de ceux de son sexe restait peu enviable chez les Amazones, était effondré. Les Amazones avaient enfin une paire de Katars, mais l’armure du Lion n’était toujours pas terminée. Alors que Faustine organisait une nouvelle chasse contre sa proie de prédilection, le camp s’alarma, un étranger menaçant approchait ! Celui-là n’était pas nu, non, il portait une imposante armure noircie, une lourde cape de fourrure constellée de lanternes, et 2 hachoirs massifs. Ce boucher collectionnait la peau des visages des ennemis qu’il terrassait, toujours avec une jouissance extatique. Faustine s’équipa de l’armure de peau et de sa lame lanterne, son amie, elle-aussi une fondatrice, Andromède, la soutiendrait avec sa propre épée lanterne. Lame se joindrait à elles avec ses katars acérés. A la surprise de tous, Faustine permit au nouveau de défendre le camp. C’était la première fois que les Amazones permettaient à un homme de manier une arme. Etait-ce pour le meilleur ou pour le pire ? On lui confia une lourde hache à contrepoids. Pendant le combat, les lanternes portées sur le dos du Boucher brillèrent longtemps d’une lumière maléfique qui engourdissait et affaiblissait ceux qui s’approchaient trop. Malgré cela, Faustine cribla l’ennemi de dards en os et Slave fit des merveilles. Grâce à la longueur de sa hache il n’était pas affecté par la lumière maladive qui émanait du Boucher et l’aura sanglante du monstre l’enivra jusqu’à le faire tomber dans une frénésie barbare. Le groupe fit preuve d’une étonnante mobilité qui lui permit de tenir le monstre de métal en respect [merci le Dash grâce à la Peinture !!]. Le Boucher finit par pousser un beuglement guttural et par exploser dans des fragments de morceaux de lanternes. [4ème année: 9 survivants. Pas de construction. Innovation : Peinture. Evènements : Heat Wave, Murder] 5eme ANNEE (début) L’explosion du Boucher avait entraîné plusieurs mois d’une chaleur presque intenable dans le camp des Amazones. Peut-être était-ce lié à cette chaleur, mais la lanterne de Nikita éclata. Libérant une langue de feu qui brûla une bonne partie du corps de la jeune fille. L’apparence de Nikita effraya les Amazones qui la chassèrent sans ménagements. Les Amazones avaient tué sa plus grande amie tout en honorant son assassin et maintenant elles la chassaient comme une pestiférée. Oh ! Elle reviendrait, elle le promettait à la défunte Brume. Elle reviendrait plus forte que toutes les Amazones réunies ! La paix du camp n’avait pas fini d’être troublée. En effet, la jeune Lame qui avait combattu avec Slave, reconsidérait lentement la philosophie des fondatrices par rapport aux hommes. Elle passait beaucoup de temps à débattre avec Fatima qui avait contesté des décisions des fondatrices et qui avait si bien fréquenté les hommes du camp qu’elle s’était retrouvé enceinte. Hélas, peu après Fatima, la forte tête du camp, périt, avec son enfant, lors d'un accouchement terrible. Personne ne sait ce qui s’était passé mais on retrouva la fondatrice Lance la gorge percée. La jeune rebelle Lame tenait encore la dague en os ensanglantée. Les Amazones étaient abasourdies. Les deux autres dernières femmes du camp, les fondatrices Faustine et Andromède, n'osèrent pas s'en prendre à elle car les femmes se retrouveraient alors en infériorité numérique. Mais les drames se succèdent pour Faustine et son camp, car quelques semaines après, ce fut au tour d'Andromède de mourir pendant un enfantement avorté. Il ne restait plus que 2 femmes seulement dans tout le camp. La conservatrice et chef implicite, Faustine, et la jeune rebelle, Lame, qui avait assassiné une fondatrice. Les 3 hommes étaient pour l’instant calmes et attentifs. Pater et Filias aimaient de toute façon encore trop les femmes qui les avaient protégés. Quant à Slave- Martigan, il attendait peut-être son heure… [5ème année (début): 5 survivants ( !). Pas de construction. Pas d’Innovation.]   On joue la suite aujourd'hui si tout va bien. Que va-t-il arriver aux Amazones? Faustine réussira-t-elle à conserver son utopie? Comment "Slave" va-t-il se comporter? Nikita se vengera-t-elle? Pour la petite histoire, comme j'ai perdu mes 2 survivantes, on m'a confié "Slave" ^^
  3. Yep, my bad pour l'Endeavor et la Nemesis. C'est vrai que l'opposition compte ici comme une sorte "d'interrupt".   Pour les évènements comme Murder et pour les nombreuses circonstances dans le jeu qui amènent à sacrifier le plus expérimentés des survivants, par chez nous on essaie de se débrouiller pour avoir une fourchette de 3 à 5 survivants avec le plus haut xps. On fait tourner les chasses. Comme ça, on peut choisir lequel on va sacrifier (et se garder es meilleurs).   Jamais affronté le King's Man niv2, le niv1 nous a fait trop peur, quand on a dû choisir lors de nos campagnes une Nemesis 2 on s'est rabattu sur le King's Hand 2 (du gâteau) et sur le Messenger of the Spiral Path, il est très accessible et son combat est énorme, l'un de mes préférés jusqu'alors, très dynamique.
  4. Salut Azhag, Bon rapport, KD est un jeu riche et long mais tu arrives à rendre les rapports suffisamment concis tout en étant assez informatifs. Quelques points sur lesquels je reviens :   SPOILERS   * Cannibalisme et la Survie du plus Fort (les principes): Je pense que vous partez avec de lourds handicaps. Vous avez eu beaucoup de chance d'avoir des naissances. Et si le cannibalisme permettra d'avoir un camp riche et bien équipé, ça risque de bien vite interdire toute naissance ou amélioration dans le camp. En effet, les Tombes permettent de toujours avoir des Endeavors (même après une chasse malchanceuse ou une méchante Némésis). D'ailleurs, je me demande comment vous avez pu pu développer les Saignées (Bloodletting) après votre rencontre avec le King's Man. Je ne dis pas qu'on ne peut pas s'en sortir en prenant ces principes mais, ama, c'est pour se donner du challenge quand on a déjà pas mal de bouteille (pour l'instant par chez nous on en reste aux Tombes et à l'éducation bisounours).   *Oui, Dash est très très bien. On s'est fait des monstres niv2 sans Surge, bien équipés et avec Dash. De même Red Fist est vraiment énorme, il faut bichonner le gars qui a cet art martial et ne pas l'envoyer au casse pipe (éviter les némésis, les premières chasses niv2...)   * La Twilight Sword. Tu as été très chanceux de faire un carton avec contre le Boucher (à ce moment de la campagne, si j'ai bien suivi, tu touchais avec sur du 9+). De part chez nous, on n'arrive jamais à garder vivant le porteur de l'Epée avant le retour du Chevalier ^^  Mais je ne désespère pas, ça fait partie de mes petits challenges personnels.   *Le King's Man: Oui, il est très violent. Il faut au moins 2 boucliers pour ceux qui s'approchent de lui (contre son Trap). Et il faut avoir de la chance pour chopper son Art Martial (1 seul joueur suffit, pas la peine de risquer un autre joueur une fois qu'on a réussi à l'avoir). Il fallait envoyer 4 noobs lors de la 1ère rencontre (et hop sacrifiés). Normalement, ça ce niveau là du jeu, il faut le frapper dans le dos (son endurance est trop haute sinon) et il faut Dash dans ce cas (contre l'action basique qu'il fait au début de chaque tour). Et bien sûr, tu as dû t'en rendre compte, une ou deux dagues peuvent être intéressantes. EDIT arf, tout est dans ton Spoiler   Et sinon, pour ta future rencontre avec le King's Hand: Ne surtout pas chercher à l'attaquer! C'est la Nemesis la plus facile et elle peut offrir de bonnes récompenses. Contre elle, le casque Rawhide sera précieux.
  5. Bonjour à tous, pour ceux que ça intéresse voici le débriefing d'une campagne en cours à Kingdom Death. J'ai choisi de me concentrer sur la description des chasses et de la vie du camp plutôt que sur les combats. C'est d'abord une question de place (déjà que je crains d'être indigeste) et aussi pour montrer que Kingdom Death est un peu plus qu'un "simple" jeu de plateau. Mais je précise que si pour l'instant les survivants de la campagne se débrouillent comme des chefs lors des combats c'est avant tout parce que nous avons déjà joué (et perdu) par mal de campagnes. Mais même avec notre expérience les combat de cette campagne ont jusqu'alors toujours été tendus et nous avons à chaque fois risqué la mort d'un ou deux survivants. De plus, je ne m'interdis pas dans la suite de la campagne des descriptions plus détaillées des combats. Enfin, je précise que l'idée du thème "amazone" venait d'un ami qui jouait essentiellement la survivante "Faustine", de mon côté je jouais "Fatima" et "Andromède". LES AMAZONES PROLOGUE ET 1ère ANNEE 4 femmes, 4 combattantes, 4 survivantes, Faustine, Nikita, Andromède et Lance, s’étaient éveillées, presque nues, dans une vaste plaine enténébrée au sol couvert de milliers de visages de pierre. L’obscurité était presque totale, percée seulement par leurs seules possessions : de modestes lanternes incandescentes. Elles ne se rappelaient de rien, même leurs noms avaient été difficile à formuler, elles ne savaient pas qui elles étaient et ce qu’elles faisaient dans ces Limbes. Un démon, prenant la forme d’un menaçant félin aux teintes ivoire, s’extirpa des ténèbres pour dévorer ces 4 nouvelles proies. Poussées par un ancestral instinct de survie, les combattantes firent face au monstre, côté-à-côté, s’armant des fragments de roches coupantes qu’elles avaient pu arracher à la terre. Après une lutte désespérée, leur unité et leur courage poussé dans son retranchement leur permirent d’abattre la bête gracile. Immédiatement, plusieurs des survivantes se jetèrent sur la carcasse. Elles avaient une terrible faim et elles arrachaient des lambeaux de viande avec leurs dents ou leurs mains nues. S’extirpant lentement de cette transe sauvage, Faustine contempla longuement les crocs, les dents et l’épaisse fourrure du monstre. La bête, même inanimée, ne pouvait-elle transmettre sa force, sa résistance, son courage, aux 4 femmes ? Bien vite, les 3 autres imitèrent Faustine et dépecèrent la carcasse. Chargé de divers morceaux poisseux et sanglants du monstre, le petit groupe fit route vers un lointain halo de lumière, seul espoir dans cet océan de noirceurs. Les 4 « Amazones » finirent par trouver une immense colonne lumineuse. Elle formait une masse de pierre et de métal dans laquelle était encastrée des centaines de ces mystérieuses lanternes. Les survivantes tombèrent toutes à genoux devant le monument sans âge qui représentait à leurs yeux le renouveau, l’espoir, la vie. D’autres âmes égarées rejoignaient l’Autel de Lanternes poussées par leur désir universel de vivre. Cette dizaine de survivants se reconnaissait, ils se ressemblaient, ils n’étaient pas des monstres de la nuit, autrui était eux-mêmes, le rassemblement assurerait la survie de chacun. Mais si tous partageaient ces convictions leurs consciences vierges et leurs mémoires vides avaient toutes les peines à formuler ces idées de façon discursive. Ce fut Faustine qui brisa significativement le silence en prononçant des phrases qui finirent par porter un sens pour ses 3 compagnes. Lentement, les paroles de Faustine se propagèrent dans le petit groupe et lentement ce petit groupe s’organisa ! Sous la direction des 4 « fondatrices », les 10 survivants aménagèrent une grotte, ce sera là que l’on broiera les organes des proies pour en extraire les fluides utiles. Un établi servirait à tailler les os et une place pourrait faire office de tannerie. En prenant un large morceau de la peau du lion, plusieurs de ces longs os et quelques morceaux de pierre, Faustine monta une sorte de petite tente. La première véritable hutte ! Celle qui annoncerait certainement un futur véritable village. Mais pour cela, il faudrait d’autres matières premières, d’autres carcasses de monstres. Les fondatrices eurent l’idée de s’armer et de se défendre en imitant leur première proie. Des os du monstre, on tailla des « griffes » et de larges « dents » qui prenaient la forme d’une hache, d’une dague et de dards. D’un morceau de peau, on découpa un turban qui protégerait une tête. Le camp comptait 8 femmes et 2 hommes. Si chaque survivant arrivait à se reconnaître chez l’autre, la faible proportion d’hommes affecta les rapports sociaux. Les fondatrices se refusaient à faire de ces 2 mâles des égaux. Les pauvres et innocents Pater et Filias ne dormiraient pas dans une hutte, ils étaient souvent attachés car leur sexe les rendait suspects et les Amazones convinrent qu’ils ne pourraient jamais être capables de chasser avec efficacité. Les 2 hommes se plièrent de bonne grâce à cette ségrégation, ils n’avaient encore jamais rien connu, rien expérimenté, leur monde se résumait à celui des Amazones et ils leur rendaient grâce d’être encore en vie et dans la lumière. Les ressources épuisées, il fallait repartir dans les ténèbres pour nourrir le camp. Faustine, la Porteuse du Verbe, était trop occupée à organiser ce début de société. Il fut décidé que les Fondatrices Lance et Nikita, accompagnées par les jeunes Brume et Fatima, mèneraient cette première véritable chasse. Très près du camp, la fougueuse Lance, mena le petit groupe de chasseurs, sur la piste d’une singulière proie. Elle débusqua un tout jeune Lion Blanc. Le petit était perdu et hagard, il poussait de petit vagissement pour alerter sa mère. Les avides chasseuses ne réfléchirent pas une seconde, elles se jetèrent sur le petit lionceau pour une curée sauvage et sanglante. Lance savait cependant que ces ressources ne suffiraient pas à assurer la survie du camp. Les chasseuses décidèrent de continuer leur progression dans les ténèbres à la recherche de la mère du petit lion. A n’en pas douter, elles étaient sur la bonne piste. Brume avait trouvé un étrange sillage humide et à l’odeur piquante d’ammoniaque. Le goût piquant des traces fit cracher Brume mais n’apprit rien de plus au groupe. La longue marche finit par fatiguer la jeune Brume qui, malgré les cris et les avertissements de Lance, commençait à déprimer et à regretter d’avoir quitté le camp. Fatima guida le groupe vers une rivière qui coupait la plaine de visages de roche, le groupe put s’y reposer un moment avant d’affronter leur proie. Juste après avoir longé la rivière, Nikita entendit un bruit inquiétant, sous son impulsion, tout le groupe partit se cacher derrière quelque rocher. Les chasseuses, effrayées, virent passer un mystérieux chariot hermétique. Un immense oeil humide formait l’avant de l’inquiétant engin et son « entrée », sur le côté, était une grande bouche ouverte. Trop effrayées, les toutes jeunes chasseuses, laissèrent passer le chariot vivant. De toute façon, leur chasse touchait à son but, on pouvait entendre au loin les rugissements d’une mère lion qui appelait son petit… La lutte fut âpre et sanglante. La bête tomba et le groupe se gorgea de ses morceaux. Plusieurs survivantes furent blessées mais, heureusement, rien de très grave. De son côté, pendant le combat, la jeune Nikita avait fouillé la tanière de la bête et elle extirpa une étonnante épée, perdue au milieu de morceaux organiques à moitié digérés, faîte de la même « pierre » brillante et dure que celle qui constituait les lanternes. Les chasseuses furent froidement accueillies par les Amazones du camp. Depuis plusieurs jours, au loin, les survivants entendaient des brames répétés et inquiétants. Le moral était au plus bas, un autre monstre menaçait le camp ? La jeune Lame perdit toute contenance pendant plusieurs semaines. Elle ne cessait de harceler le groupe au sujet de cette menace et, pendant plusieurs nuits, elle entonna de longues et mélancoliques complaintes… [Prologue et 1ère année: 10 survivants. Construction de l’Organ Grinder, du Skinnery et du Bone Smith. Innovation : Hovel. Evènement : Haunted] 2ème ANNEE Faustine décida d’agir. Elle réunit le groupe et réussit à faire renaître un sentiment fort d’unité. Apaisées, et considérant la présence d’un nouveau monstre comme une opportunité pour le camp, les Amazones avaient fait de Faustine la Voix de la Raison. La profusion de ressources ramenées par les dernières chasseuses était telle que les fondatrices décidèrent d’allouer une grande hutte exclusivement à la fabrication de biens relatifs aux parties spécifiques et singulières du Lion Blanc, le Catarium. La tannerie put déjà tailler une armure de peau complète. Et les nombreux os ramenés de la carcasse de la mère lion permirent d’aménager une fabrique d’armes. Brume avait ramené un peu de l’urine acide du lion et cela donna des idées aux fondatrices. En faisant chauffer le liquide près de l’Autel Lanternes, elles purent extraire un liquide qui rendait les peaux plus solides. Le camp bruissait d’activité et ses 10 survivants n’avaient pas le temps de s’ennuyer. Faustine organisa finalement une nouvelle chasse. Le camp gagnait en autonomie et les histoires, toutes aussi inquiétantes qu’excitantes, des chasseuses avaient persuadé Faustine, Porteuse du Verbe et Voix de la Raison, de partir elle-même à la chasse. Accompagnée de l’inquiète Lame, de la bretteuse Fatima et de la jeune Kyria, elle s’enfonça dans les ténèbres à la recherche d’un autre Lion Blanc dans l’espoir de compléter une armure du Lion dont elle n’avait pu faire que des bottes. La piste était bonne, puisque Brume avait trouvé un autre sillage d’urine. Mais la route était encore longue et comme toujours déprimante. Ainsi, lors d’une pause durant laquelle les chasseuses purent dormir, Fatima, qui avait déjà affronté un lion blanc, fut accablée de terribles cauchemars. Elle se réveilla en hurlant et parcourue de tremblements qui ne la quitteront plus. Elle se promit dès lors qu’après cette chasse elle ne quitterait plus la sécurité du camp [Disorder : Fear of the Dark]. Son comportement mina quelque peu la cohésion du groupe et piqua la fierté et le courage de Faustine. Le lendemain, Lame, reprenant du courage,avait impressionné tout le groupe en fonçant à travers une plaine d’herbes hautes jaunies. Assurément, cela ferait gagner du temps aux chasseuses mais le risque était grand de tomber nez-à-nez avec une proie qui se transformerait alors en chasseur. La plus impressionnante restait Faustine. Ce passage dans les herbes hautes sembla révéler une fois de plus, mais cette fois ci de manière décisive, son incroyable courage [Bold : +1 Mvt permanent], elle filait à travers la savane. De l’autre côté de la plaine herbeuse, Fatima fut attirée par une étrange et chaude odeur. Le groupe découvrit, encastré dans un amas de visages-roches, un large chaudron de pierre noire dans lequel cuisait un liquide épais. Les jeunes Lame et Kyria eurent le courage, ou la folie, de goûter de la mystérieuse soupe. Le goût de sang chaud les apaisa. La tanière de la bête, nichée entre plusieurs colonnes de marbres en ruine, était visible quand Kyria fut attirée par de larges et odorantes bouses de Lion Blanc. Elle n’hésita pas à s’approcher et à « expérimenter » cette matière singulière. Elle eut l’idée de se badigeonner le visage et le corps de ces restes, nul doute que ça lui donnerait la force et le courage du Lion Blanc… Bien que la bête fut tout de suite enragée, et donc bien plus violente, car elle avait été débusquée jusque dans son antre, et bien qu’elle avait fracassé le bras de Kyria, les chasseuses finirent par la terrasser grâce à un travail bien coordonné. Cependant, le retour au camp ne se fit pas sans problèmes. Le comportement inquiet et paranoïaque de Fatima, toujours traumatisée par ses 2 chasses, heurta la sensibilité de plusieurs amazones. Mais Fatima n’en démordait pas, elle restait dorénavant au camp, elle garderait les 2 mâles, Pater et Filias. C'était trop pour Brume qui cracha à Fatima qu’elle n’était pas digne d’être une Amazone et qu’elle devait vivre dehors avec les mâles et certainement pas dans l'une des nouvelles huttes. Fatima sauta immédiatement sur la jeune impudente. Les 2 femmes roulèrent sur la roche alors que le camp se rassemblait autour d’elles, incertain de la marche à suivre face à un évènement qui n’avait alors jamais été observé : un combat entre humains ! Brume fut rouée de coups et, alors qu’elle cherchait à reprendre son souffle, Fatima eut le temps de s’emparer de sa lame d’acier et de lui planter profondément dans la poitrine. Emportée par son élan et sa rage, Fatima décapita l’insolente et brandit sa tête au dessus des autres survivants en hurlant. Si quelques unes désapprouvaient ce comportement, elles gardèrent le silence car la majorité du groupe était enivré par la performance barbare de la toute première meurtrière. Faustine persuada cependant les autres de rendre hommage à la pauvre Brume en constituant le premier monument funéraire du camp. Cela ne plut pas beaucoup à Fatima, mais comme on lui avait promis qu’elle pouvait désormais rester au camp elle préféra s’effacer. Ce fut Nikita qui souffrit le plus de cette tragédie. Elle resta de nombreux jours à méditer sur la tombe de Brume. Finalement, elle arracha un morceau de pierre au modeste monument et se marqua profondément la peau pour garder une trace de son amie et pour ne pas oublier le crime de Fatima. [2ème année: 9 survivants. Construction du Catarium et du Weapon Crafter. Innovation : Ammoniaque. Principe: Tombes (Graves). Evènements : Endless Sceams, Murder]   (j'ai déjà rédigé jusqu'à la 5ème année lanterne, quand nous nous sommes arrêtés hier, mais je n'ai pas envie de vous étouffer de textes tout de suite. Je posterai la suite plus tard)
  6. Pffiou, le "big boss" himself passe voir mon sujet. Je me rappelle avoir aperçu tes figurines il y a quelques temps quand justement je cherchais désespérément des sujets liés au jeu dans le coin. Mais je ne m'étais pas attardé (simplement soufflé par la qualité) car, la tête dans le guidon entre la peinture et les parties, je cherchais plus spécifiquement des peintures de figurines de la boîte de base. Et que dire, sinon qu'il n'y a rien à dire tellement c'est parfait à mes yeux. De plus, je viens de voir que tu commences à t'attaquer aux figurines du jeu, je suivrais tout cela bien sûr avec le plus vif intérêt [par contre, j'avais zappé ton info au sujet du GW lahmian medium, un produit dans mon collimateur, merci beaucoup pour le tuyaux].. De mon côté, j'ai commencé à peindre dès que j'ai reçu la boîte de base, la première semaine de novembre (mais j'ai l'impression de n'avoir fait que ça, complètement happé par le jeu et mon désir de fournir un cadre agréable aux joueurs). Sinon, j'espère bien poster les survivants de la boîte de base qui me restent à terminer et, surtout, à plus long terme, mettre la main sur les suppléments à venir (la perspective de monter un camp jusqu'à la 40ème année-lanterne, au lieu de la 25ème année dans le jeu de base, me grise complètement).
  7. Presque tous les socles sont fournis avec le jeu. Quelques socles (ceux des 2 survivants du pack "cuir", celui de la Némésis King's Man) viennent de Micro Art Studio. Je précise que les figurines ont une échelle un peu plus grande que celle des figurines GW (ce qui les rend d'autant plus agréables à peindre ama). Sinon merci pour les compliments (malgré les photos vraiment immondes mais bon).
  8. Désolé pour le double poste (j'essaie de caler toutes mes images) Je rajoute les 6 figurines du pack promo que j'ai pu obtenir lors du blackfriday Quant au sujet du "grand public", je ne vois pas en quoi ce serait un plus que ce soit grand public. Je n'ai rien contre les jeux ou les thèmes grands publics, mais je suis bien content qu'il existe encore des boîtes qui ne visent pas "le grand public". Porter des thèmes adultes (parfois freudiens), inclure le poids de la sexualité dans une histoire, ce n'est pas toujours être vulgaire (sinon il faudrait ranger l'ensemble de la littérature classique dans le porno). J'espère qu'il est encore autorisé de jouer entre amis sans avoir d'enfants dans les pattes (...l'occasion de sortir du Slaanesh, puisque même cela ne semble pas assez "grand public")). Bien sûr, on peut évoquer les "pin-up" qui peuvent sembler vulgaires (ainsi qu'une ou deux figurines du pack promo je veux bien l'admettre). Cependant, si je ne me trompe pas, le créateur du jeu avait précisé qu'il vendait des pin-ups car justement...ça se vendait et que ça permettait de bien financer son jeu (et quand je vois la qualité du bouzin, je lui pardonne absolument tout).
  9. Oui, les 4 survivants jouables modifient leurs équipements- et leurs habitations et habitudes culturelles!- avec le produit de leurs chasses(on peut monter à 6 survivants pour les combats mais là, sauf règles maisons, ce n'est pas du tout équilibré, le jeu est clairement pensé pour 4 joueurs pour les combats). Comme toujours dans ce genre de jeu, c'est toujours un peu comme on veut sinon sur le plateau. Par chez nous, à chaque combat on choisit l'une des figurines peintes qui ressemble le plus à notre survivant (en général, on prend la figurine qui possède les mêmes armes que notre survivant). La suite Le Lion Blanc L'Antilope Hurlante Le Phénix 3 Némésis (la Main, le King's Man, le Boucher) Le Watcher (à suivre le pack promo)
  10. Salut à tous, ce jeu mérite de la pub (pour les règles et les gurines) alors je m'y colle. Je préviens que je n'ai pas du tout le matériel pour prendre de bonnes photos (éclairage, trépied etc...), j'espère néanmoins que ça passera et que ça restera un minimum intéressant (sinon agréable). Tout d'abord toutes les figurines de la boîte de base SAUF 10 figurines (4 en armures lanternes, 4 en armures phénix et 2 armures de cuir que je me réserve pour beaucoup plus tard) Les 4 survivants du prologue Le Kit survivants "nus" (avec quelques éléments du kit "rawhide") Le couple de l'évènement "Intimacy" Le Kit "rawhide" (avec quelques éléments piochés dans d'autres grappes) Le Kit "Lion Blanc" Le Kit (pour la majorité des éléments) "Antilope Hurlante" 2 survivants du kit "Cuir", et c'est fini pour les survivants... (Edit: j'en encore les monstres, les Némésis et les figurines du pack promo mais je galère un peu avec le forum qui grogne à cause du nombre d'images)
  11. On ne va pas s'attarder sur le mépris manifesté à l'égard des salariés (c'est sûr que perdre son boulot en période de crise ça n'entraîne aucune motivation personnelle). Cependant, tout le discours ci-dessus répète le bon vieux mythe bourgeois sur les "classes moyennes", ou les "cadres" (récemment, ils nous ont fait un ravalement de façade novlanguesque avec les "auto-entrepreneurs"). Or matériellement, si on étudie la chaîne de production, ce merveilleux "entrepreneur" débordant de motivations n'a pas beaucoup plus de pouvoir qu'un "vulgaire" salarié. Il est complètement tributaire du propriétaire des moyens de production. S'il prend à GW de faire n'importe quoi pour faire baisser les actions et refourguer le bébé à une grosse boîte c'est le "courageux" entrepreneur qui payera les pots cassés et qui se retrouvera lui aussi au chômage, une vulgaire variable d'ajustement qui aura eu le mérite de ne rien coûter dans le "plan de sauvegarde de l'emploi" (merveille de la novlangue bourgeoise, et la "guerre c'est la paix"). Ou quand le courage se fait aveuglement, et la motivation esclavage, merveille de la dialectique.
  12. Depuis que j'ai eu l'immense chance de pré acheter une boîte de Kingdom Death, je ne vois pas comment revenir à GW (sinon pour les peintures et encore). Des règles bétons, une rejouabilité hallucinante, une esthétique renversante, de belles figurines modulables (pour les survivants), sans parler des thèmes et de l'ambiance idéaux pour "roleplayiser" des parties entre vieux routards du JdR, JdP. Je n'ai pas eu de telles sensations en découvrant et en jouant à un jeu de gurines depuis mes découvertes de Heroquest, Seigneurs de Guerre et Battle en 94/95 (sauf que j'ai pris de l'âge, et ça c'est une prouesse de KD de faire revivre ces sensations malgré l'expérience et un peu de "blazitude"). En fait, c'est complètement dingue, on a mis en pause une campagne de JdR qu'on suivait depuis plus d'un an pour se consacrer plusieurs fois par semaine uniquement à ce JdP. Et malgré le prix et l'investissement en peinture plusieurs de mes amis (tous des "vieillards" questions systèmes de règles et jeux de rôles, pas tous des modélistes!) prévoient de se le procurer.   GW c'est comme les blockbusters au cinéma, à un moment les films ultra marketés qui visent le plus grand nombre (et donc aussi les plus jeunes) ça ne passe plus quand on est un cinéphage grisonnant (oui, oui, je boycotte le dernier SW, hors de question que Disney récupère mes eurosous).   Et nulle question d'être anti-Aos ou pro-Aos, là je parle de GW dans son ensemble (je me rappelle à peine quelques années après mes débuts on évoquait une circulaire que GW transmettait à son staff, on donnait les "recettes" aux vendeurs pour faire cracher de la thune aux gamins, les petits nouveaux étaient respectueusement qualifiés de "snots". Comment peut-on défendre une telle société?).
  13. Et si les actionnaires retiraient leurs billes- dans une logique assez capitaliste (avec le développement des imprimantes lasers, du numérique, de la concurrence etc... il n'y a pas vraiment de marges de progression sur le marché)- et espéraient revendre le bousin pour s'en tirer avec le plus de sous possible.   Après j'y connais pas grand chose.
  14. Asmediel

    Liens divers

    Oups, excuse moi pour le retard de réponse. Outre les quelques précisions sur les attributs des armes (avec par exemple l'introduction de "Spray" pour les lance flammes), si je n'oublie rien, le changement le plus important concerne les tirs semi et auto et les attaques en mêlée avec les Talents Swift et Lightning Attack. Quelque soit l'attaque, elle se fait toujours avec 1/2 Action (sauf lors d'une Charge, d'une Attaque Ciblée, quand on veut assommer ou renverser), on peut donc ainsi tirer en auto ou faire une attaque multiple au corps à corps avec Lightning Attack En gros, une attaque standard (au coup par coup pour une arme de tir) donne toujours +10 (CTou CC) (donc si on vise avant c'est +20). Un tir semi auto (ou une attaque avec le talent Swift Attack) se fait avec +0, mais tous les 2 rangs de succès supplémentaires offrent une touche supplémentaire (jusqu'à un max du bonus de CC ou de la cadence de tir semi auto de l'arme). Un tir auto (ou une attaque Lightning Attack) se fait avec -10, mais tous les rangs de succès supplémentaires offrent une touche supplémentaire (jusqu'à un max de bonus de CC ou de la cadence de tir auto de l'arme). Pour contre, il y a la Parade (d'ailleurs la Compétence Parade est aussi une nouveauté) ou l'Esquive, réussir le test permet d'éviter une touche, plus une par rang de succès supplémentaire. Là où ça commence à devenir monstrueux c'est que grâce au Talent Two Weapon Fighting, on peut faire avec 2 armes de tirs ou de corps à corps 2 tirs en auto (ou en semi ou la combinaison qu'on veut) ou 2 attaques Lightning (ou Swift ou la cominaison qu'on veut) lors de la même demi action (!). Je crois que c'est le changement le plus significatif (ça rend les combats pas mal dynamiques, vivent les feintes!).
  15. Asmediel

    Liens divers

    Si ça intéresse quelqu'un, j'ai traduit (et fortement résumé) toutes les règles sorties pour Rogue Trader en anglais (plus du matos tiré des suppléments Dark Heresy, Only War et Black Crusade). Attention, j'ai adapté le système de jeu à celui de Only War et Black Crusade (il n'y a plus de carrières dépendantes de tableaux pour la progression du personnage, mais cela repose sur les "Aptitudes"). Il y a encore quelques petits bugs, ou erreurs de frappe, de ci de là mais dans l'ensemble ça tient la route (plusieurs campagnes ont été joué avec ça). [b][size=150]REGLES[/size][/b] [img]http://1.bp.blogspot.com/_9OH6fcEcHeQ/TRJPiEvTRUI/AAAAAAAAApI/ON5RSVnQy3c/s400/God-Emperor.jpg[/img] [b]Actions de Combats/ Modifs de Combat/ Etats/ Actions Spatiales:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnOVFWUnBEdFZUUm8/edit [b]Compétences et Traits:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnZjAzcnFVSC1ZQlE/edit [b]Talents: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnRWMydlV3UTZRRGc/edit [b]Règles de Peur, Folie et Corruption:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnM1R3NEJLTDR5RDQ/edit [b]Règles d'Acquisition et de Faveurs:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnZGQwRlRVQVZ3eEE/edit [b]Règles relatives aux Véhicules:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnS1pSLUl1UEk1bm8/edit [b]Règles et Pouvoirs des Psykers:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnNk5qNVhsTDA2dzg/edit [b]Règles et Pouvoirs des Navigateurs:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnQnNvMVVHelhMRnM/edit [b]Règles de Création des Suivants/ Acolytes: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnSVB4UzdjYVdCbmM/edit [b]Règles d'Interaction avec les Hordes: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnZjJReG1wejN3SDQ/edit [b][size=150]CREATION DE PERSONNAGE HUMAIN[/size][/b] [img]http://www.monsterfamily.fr/wp-content/uploads/2012/05/1263905738666.jpg[/img] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnSGlHcXh0M0ZvNmM/edit [b]Mondes d'Origine (Etape II): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnWmdKM0xGQWZzOXc/edit [b]Naissances/ Jeunesses (Etape III): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnR3ZRc0xPaXUyalU/edit [b]Engagements/ Ages Adultes (Etape IV):[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnOUttc0toc2kzQmM/edit [b]Epreuves et Aventures (Etape V): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnWEVvMTBzNVJUNHc/edit [b]Motivations (Etape VI): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnX01PUUt0Nlk3YkU/edit [b]Lignages (Etape VII): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnUVFfanAwY3RpVUE/edit [b]CARRIERES de Base (Etape VIII): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnTjRSUm1oTmR2N0E/edit [b]Historiques de Carrières de Base (Etape IX):[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnNkxESWs3NUkwejg/edit [b]UTILISER L'EXPERIENCE: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnUHpRVTZCNzVaTm8/edit [b][size=150]CARRIERES AVANCEES 40K[/size][/b] [img]http://digital-art-gallery.com/oid/13/640x471_4043_Warhammer_40k_spread_2d_sci_fi_soldiers_picture_image_digital_art.jpg[/img] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnb2QzWWhHLW9VYjQ/edit [b][size=150]EQUIPEMENT, SERVITEURS ET VEHICULES[/size][/b] [img]http://4.bp.blogspot.com/-Us4mHZ629xU/UnlrL9SQJzI/AAAAAAAAg4k/eUcbjQYrOE0/s400/2013-11-05-15.52.56.jpg[/img] [b]EQUIPEMENT GENERIQUE:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnNzdpQzRWeWowcVE/edit [b]Equipement Hérétique:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnWG9RUjZIY01kd3M/edit [b]Equipement Arbites: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnMmhLV1hUdlJBa2s/edit [b]Equipement Sororitas:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgncXVBZEl2cnJfWWM/edit [b]VEHICULES: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnRm1LdHdVSFJ3QW8/edit [b]VAISSEAUX SPATIAUX: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgncGpYaW44NE9LNzQ/edit [size=150][b]Autres Docs/ Pour les MJs:[/b][/size] [img]http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20111026165713/warhammer40k/images/thumb/0/04/Adeptus_mechanicus_by_cribs-d4b4afs.jpg/250px-Adeptus_mechanicus_by_cribs-d4b4afs.jpg[/img] [b]Règles de Vaisseaux Spatiaux (WIP): [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnWlRwN202Zlo0bVU/edit [b]Tableaux pour Ecran en français:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnZjJKZ2RhdnlGVGc/edit [b]Services de l'Ecclésiarchie: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnSm9JUEF2MzFQRzg/edit [b]Création de Systèmes:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnNXFCeTZMV0FEMzQ/edit [b]Règles de Colonies: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnUlFHTWdweDdIZTQ/edit [b]Générateur de Trésor:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnenhIcFltLVZDcXc/edit [b]Entreprises: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgncE1JUy12bGN1R2s/edit [b]Le rôle du Profit Factor à Rogue Trader :[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnT3JhMHhVZEgyT0U/edit [b]Rôles et Grades à bord d'un Vaisseau:[/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnUS10YndvMU4wRVE/edit [b]Historique de Chartes avec héritages de PF et SP[/b]: https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnWXZrSHRDQW1jaXc/edit [b]Création de Personnage Ork: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnUUc5WjR5SU54a1k/edit [b]Création de Personnage Kroot: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnRHNWYXpiQlBBZ3M/edit [b]Création de Personnage Eldar Noir: [/b] https://docs.google.com/file/d/0B1aBtHxvxJgnV3NFazBreW9Ld1E/edit
  16. Asmediel

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    J'ai joué les scénarios dont tu parles, mais en les ayant lourdement retravaillés (pour celui du livre de règle, que j'ai joué plus tard dans ma campagne, il s'agissait de récupérer le Capitaine Ramiel, qui apparait dans Rite of Battle, retrouvé après sa disparition dans le Warp, ça motivait d'autant plus le Dark Angel a la table qui cherchait l'hérétique caché dans Erioch. Pour l'autre, j'ai fait participer à la "fête" des GI dont le gradé était membre d'un culte hérétique en affaire avec Samech, ils s'intéressaient donc eux aussi à la technologie xenos, ça faisait 3 camps pour le même objectif) car c'est sûr ces scénars sont vraiment médiocres (rassure-toi ça s'arrange beaucoup dans le supplément où il y a 3 scénars, même si j'encourage toujours à retravailler les scénars, par exemple le dernier, sur Samech, j'ai beaucoup boosté la taille des hordes de Skitari ou la taille des groupes de mutants qui font la police chez les esclaves). [quote name='Jonquille' timestamp='1321399137' post='2030471'] Le land speeder storm (pourtant réservé aux scouts dans le jeu de figurines) permet de traverser la planète en long, en large et en travers sans se soucier le moins du monde du carburant. [/quote] ^^ Ca doit bien être le cadet des soucis de marines de la DW, surtout dans une zone où se déroule la croisade. Il suffit de passer voir un avant poste impérial, de demander poliment aux gradés. Il y a peu de chance qu'ils refusent (Astartes+Inquisition). Et puis ça peut donner de bons moments de roleplay (et même des minis scénar si les GI du coin ont besoin d'aide) et de tension (si les opérations de la DW vont à l'encontre des mouvements de la GI). Un peu d'imagination que diable. [quote name='Jonquille' timestamp='1321399137' post='2030471'] Si on suit à la lettre le scénario, les combats pleuvent, tout comme les tirs de bolters. Du coup on se retrouve soit à court de munitions, soit à considérer qu'elles sont illimitées.[/quote] Quels MJs suivent les scénars à la lettre? Sinon, le vaisseau qui a largué les pjs peut toujours être en orbite (pour balancer de la logistique). Dans "ma" vision de 40K, j'imagine que les gros centres de la GI/Navy disposent toujours de réserves pour l'Astartes/l'Inquisition, au cas où, il suffit alors de demander poliment au gros ponte qui gère les forces impériales dans le coin. [quote]Déjà que je trouve qu'ils ont été très sympas avec leurs chargeurs de vingt-huit bolts et surtout leur sélecteur de tir qui permet de mettre trois chargeurs par bolter (aucune illustration ne montre à quoi ressemble un de ces bolters). [/quote] Ca, ça a fait débat sur le forum officiel. En fait, il existe des illustrations (avec des rectangles marqués I et II sur les bolters) mais d'évidence la taille de ces chargeurs supplémentaires est clairement plus petite. Pour un bolter, je laisse couler (la suspension d'incrédulité n'est pas trop grave là) mais pour, un Fulgurant par exemple alors là je limite (je divise la taille d'un chargeur normal en plusieurs chargeurs de moindre contenance). [quote]La règle de l'errata avec les trois chargeurs par arme n'est pas mal. Mais où mettre les chargeurs supplémentaires si les joueurs payent la réquisition nécessaire ? Dans le land speeder storm ? Déjà qu'il doit transporter des marines en armures énergétiques au lieu de scout.[/quote] Ils peuvent attacher les chargeurs à des sangles autour de leurs cuisses ou jambes. Sinon, oui, dans un véhicule. Pour le Storm, sérieux, ça passe. Je précise par contre bien à mes joueurs qui ne sont pas aux deux places avant qu'ils sont debout sur l'espèce de marche pied qu'on trouve de chaque côté, avec un main qui agrippe l'engin (2 marines accrochés de chaque côté ça passe à mon avis. On peut me répondre que les vols peuvent être long, mais il s'agit de marine, ils n'ont pas trop peur des crampes), ou une sangle qui les relie à l'appareil.
  17. Asmediel

    [NEWS] DeathWatch

    Tu utilises l'errata pour les armes? De mon côté (mais j'ai pas vraiment des joueurs optimisateurs aussi) c'est vraiment rare une séance où 1 point de destin n'est pas brûlé par un joueur. Sinon 1 Carni tout seul, c'est sûr qu'il n'y a pas trop de challenge, mais ajouter 3 guerriers, et une horde d'une 4Oaine de gaunts (pour un groupe de 5joueurs par exemple, rajouter 2 guerriers ou une 30aine de gaunts pour 6joueurs) en même temps (avec un décors qui va bien de manière à ce que ce soit un peu tactique) et c'est tout de suite une autre paire de manches. Les joueurs devraient s'en sortir mais ils vont transpirer et saigner (après ça dépend aussi des rangs, mais jusqu'au rang 4 c'est, amha, suffisamment difficile pour qu'il y ait du challenge). Pour les hordes, si vraiment les joueurs sont des craques, il y a aussi un bon moyen de les booster, en leur rajoutant des talents (on les trouve dans le bouquin sur les Xenos si je ne me trompe pas)
  18. Asmediel

    [NEWS] DeathWatch

    [quote name='Jonquille' timestamp='1321155681' post='2028666'] Parce que si l'on enlève toute la partie cohésion d'escouade et capacités de mode, on a un jeu avec un potentiel énorme.[/quote] A mes yeux les capacités solo ne sont pas si abusées que ça et n'alourdissent en rien le jeu. De même, qu'elles évoluent au fil des rangs ça ne me choque pas, ça marque bien la différence entre un marine initié tout frais et un dieu de la guerre héros de son chapitre (un peu comme dans le jeu de figurines, la différence un marine "troufion" et un perso spé donne le vertige). Pour ce qui est du mode escouade, il ne faut pas trop s'en faire. Ca fait presque un an que je masterise et c'est très rare quand les joueurs pensent à utiliser le mode escouade. [quote name='Jonquille' timestamp='1321155681' post='2028666']Pour moi, ce n'est pas un jeu à one shot pour se défouler une soirée en incarnant une super-brute. C'est un jeu à campagne où les joueurs doivent bien connaître l'univers pour éviter le syndrome super-héros.[/quote] C'est justement dans le jeu en campagne que le mode escouade commence à avoir son utilité. Quand les joueurs finissent par bien connaître la mécanique de jeu (avec les capacités solo entre autre) et qu'ils ont commencé à affronter des adversaires relativement coriaces (genre Némésis de fin de scénar), ils s'intéressent alors naturellement à ce que peuvent offrir les capacités d'escouade (certainement pour éviter la casse lors de futures rencontres "hard"). Si la mécanique de jeu peut sembler alors artificielle, il n'en demeure pas moins que les joueurs (peut être pas les personnages) commencent à agir en groupe, à réfléchir ensemble à la meilleur tactique, à considérer les portées de leurs persos entre eux etc... au fond c'est un peu un travail "d'escouade" et le ressenti me semble correspondre à (de loin, même de très loin) à ce qu'une équipe de guerrier doit vivre quand il faut travailler ensemble (et se sentir "frères de bataille") [quote name='Jonquille' timestamp='1321155681' post='2028666']L'intérêt ne réside pas dans les combats. Il doit y en avoir, mais ils doivent avoir une utilité narative. [/quote] Bien sûr qu'il doit y avoir un intérêt narratif. Mais dénigrer les combats me semble être un grave erreur dans ce jeu. Les joueurs jouent des marines, et c'est justement car ce sont des marines qu'on ne les envoie pas combattre les premiers glandus venus (ce serait un gaspillage énorme, et de toute façon les marines sont trop fières pour ça, ou alors ils y vont au couteau de combat et aux poings pour se donner un handicape). Ce serait même anti "roleplay" que de laisser les combats de côté pour un marine. Les marines sont faits pour se battre et le plus souvent contre du vilain, du gros lourd (un marine ne meurt pas de vieillesse, il meurt au combat et, il faut pas croire, ils meurent souvent). Quand un marine se retrouve dans des combats "trop faciles" c'est qu'il y a certainement eu un problème (dans les renseignements, dans la chaîne de commandement, que c'est un piège etc...). C'est la difficulté des combats qui nécessite une parfaite coordination de l'escouade et un esprit de groupe solide (et les propagandes idéologiques et pseudo religieuses sur l'importance du chapitre, sur "on est tous des frères de bataille"..., prépare justement à ça). Bref, si vous n'aimez pas les combats, que vous soyez joueurs ou MJ, je vous déconseille fortement ce jeu. Ce serait comme jouer à un JdR Star Wars alors qu'on déteste les films.
  19. Tout d'abord, c'est sûr que ce jeu est loin d'être une bombe (surtout quand on compare au prix) et même si je trouve qu'il y a un gros potentiel dans le mode multi (mais il faudrait que Relic se bouge un peu le c** pour offrir de nouveaux contenus et pour se payer des serveurs), cependant....j'ai vu le début de Gears of War 3(je ne connais pas trop cette série), c'est sûr c'est jolie et la mécanique de jeu à l'air carré et bien foutu, mais l'histoire! Ahlala, c'est quoi ces chochottes les "gears", "et il est où mon p'tit popa?", et cette ambiance "le Club des 5 part à la guerre", ça change du Marine sauce 40K, c'est plutôt retour au pays de Candy avec de grosses flingues
  20. Oui ça conserve le "X" (en tout cas rien n'indique le contraire), par contre il faut bien se rappeler que le dégât à la Magnitude du X se fait à la fin du tir (1 fois par attaque et non pas par touche) et pas balle par balle (c'est dans l'errata en anglais en tout cas). Donc si 2 balles de Metal Storm touchent une horde ça fait (2 * Blast(2)) +1X pour au final -5 Mag (et pas -6)
  21. [quote name='Crilest' timestamp='1316014731' post='1993690'] [quote][color=#1C2837][size=2]Conseil pour la fin : fuseur pour les sanguinaires et les élus, bolter pour les gardes et les psykers, canon laser en pleine tronche pour les marines.[/size][/color][/quote]Ca ca marche pas en difficile, vu qu'ils te rushent dans la tronche et te tire dessus comme des boeufs au CaC. Et que avec la Hache, tu galeres bien en comparaison, car ils sont à plein dessus et que l'impact au sol pour te dégager est ridicule face à des elus ou à des sanguis . [/quote] C'est pourtant comme ça que j'ai fait en difficile (bon, je suis mort une quinzaine de fois avant, quand c'est bien millimétré ça passe) sauf pour les psykers que j'ai dégommé au canon laser et qu'occasionnellement un marine (ou 2 je ne sais plus) qui s'approchait trop s'est peut être pris un coup de fuseur.
  22. [quote name='Fiasco Boy' timestamp='1315952548' post='1993331'] C'est sûr qu'un kévin de seize ans qui voit une démonette à moitié nue, ou un portepeste qui te vomit dessus, ça va lui faire un choc. [/quote] Rassure toi, je pense que "Kevin de seize ans" en a certainement vu d'autres (et bien bien pire), en tout cas beaucoup plus que nous à son âge (en tout cas, que moi, internet n'existait pas à mon époque)
  23. Par contre, jouez en Hard sinon ça n'a que peu d'intérêt (en Hard, c'est tout à fait jouable et ça rend les combats bien plus intéressants. Alors qu'en Facile et Normal c'est tout bidon, il faut juste charcler sans trop réfléchir, et le jeu doit se plier en moins de 2 déjà qu'il n'est pas long). J'ai fait une poignée d'heures en multi, c'est loin d'être révolutionnaire mais il y a plein de petits "goodies" à débloquer (de l'utile comme les "talents" et les armes aux plus anecdotiques, mais pour un figuriniste ça reste important, morceaux d'armures juste pour le look de son perso). Les classes m'ont vraiment l'air assez équilibrées (l'assaut demande un peu de doigté pour ne pas servir de cible à tout le monde mais une fois qu'on arrive à gérer la lourdeur du marine- il faut toujours anticiper là où on va atterrir avec la Jump Pack- il peut faire très mal)
  24. [quote name='Rhum' timestamp='1314612590' post='1982224'] même si je vois pas d'où provient le canon vengeur (sorte de lance grenade/mine si j'ai bien compris)?? [/quote] On remarque le symbole du Culte de la Machine dessus, ça doit être une arme exotique/prototype du Mechanicum (j'ai cru comprendre que dans les succès que l'on peut débloquer il y en a un qui concerne le nombre de morts que l'on fait avec une "arme exotique", ça doit peut être ce genre d'armes)
  25. [quote name='Moutton' timestamp='1308157657' post='1935229'] Tu as quels types de Marines à ta table? [/quote] J'ai un groupe de 6 joueurs (qui tournent selon les disponibilités et les missions auxquels participent leurs personnages) 1 Archiviste Storm Wardens (une brute au corps à corps, qui s'appuie pas mal sur l'aspect duelliste de ce chapitre) 2 Space Wolves, un jeune Griffe Sanglante (Assaut) envoyé dans la DW pour qu'il apprenne un peu à se calmer, et un vieux Long Croc (Devastator) un sorte de sage, un peu professeur sur les bords, pacificateur (qui s'équilibre bien avec son frère de chapitre) 2 Dark Angels, un Techmarine un peu zarb qui bosse pas mal en solo et qui est copain avec le Techos Storm Wardens d'Erioch (voir Rite of Battles), le Maître de Forge Space Wolf d'Erioch, décrit dans l'écran, ne peut pas le saquer. L'autre est un apothicaire qui commence à être mis au courant de "trucs" louches concernant son chapitre, il est très copain avec l'apo dark angel kill marine d'Erioch mais aussi avec .... (ceux qui ont lu Rite of Battles comprendront, en dire plus serait spoiler, disons qu'il est pote avec celui qui faut pas ) Les antagonismes puissants qui existent entre les Dark Angels et les Space Wolves ont considérablement diminué dans l'équipe (partager les risques mortels aident beaucoup à fraterniser, surtout après le 3ème scénar de the Emperor Protect Je pense que les joueurs ressentent bien le côté à part de la DW par rapport aux autres chapitres, le côté famille mêlant quelques héros et beaucoup de canards boiteux de l'Astartes, ça me fait beaucoup penser à la Night Watch du Trône de Fer, les concepts sont très proches) Enfin, un fier Black Templar marine tactique qui a reçu une décoration des autorités de la Croisade pour avoir ramené la planète Aurum dans le giron impériale sans entraîner une guerre coûteuse (voir le 2ème scénar de the Emperor Protect, en fait il était juste sergent lors de la mission...) résultat il commence à faire l'ambassadeur en solo entre les forces de la Croisade et la DW (bref, il est sur la voie des Kill Marines)
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