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Asmediel

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Tout ce qui a été posté par Asmediel

  1. Yep, ça pourrait s'interpréter comme ça, ce qui me chagrine c'est que le titre du petit paragraphe c'est "Starting Experience" Ah bon, parce que y'a moyen de se tromper en jeu de rôles ? Zut, moi qui pensais qu'on faisait un peu comme on voulait. Faut vite que je relise le bouquin de règles pour le prochain tournoi...ah ben non, c'est vrai, c'est du jeu de rôles. Sincèrement désolé si je t'ai choqué. Quand j'ai dit "se trompe", c'était par rapport aux règles dites officielles mais c'est vrai qu'elles peuvent porter à interprétation. Après je suis bien d'accord que chacun fait ce qu'il veut (j'encourage même) mais si la question est posée, sur un forum qui plus est, j'essaie de donner une réponse un peu officielle (sinon pourquoi poser la question sur le forum autant faire ce qu'on veut). Après, il existe des tournois de JdR (j'en ai fait pas mal dans mes jeunes années), bien qu'il y soit plus question d'interprétation que de règles
  2. L'autre école se trompe. P.29 de la version anglaise dans le paragraphe "Starting Experience"
  3. Asmediel

    [regle] Volants

    Je le joue comme ça, ça colle à la V5, mais comme on n'a pas de volants super lourds dans mon cercle de joueurs, c'est vrai que je ne m'étais pas rendu compte de cette apparente fragilité. Je suis curieux de voir les réponses des habitués des batailles d'Apo.
  4. Asmediel

    Limitations a Apocalypse

    Par chez nous c'est assez simple, à chaque fois qu'on prépare une partie, on précise à l'adversaire quelles formations Apo et quelles unités légendaires on compte sortir. Si ça pose problème à un adversaire, on en discute et on s'arrange (le plus souvent l'unité ou la formation qui dérange ne sera pas de sortie, le but étant que tout le monde s'amuse...il faut bien ça pour toute une journée de partie sinon c'est trop frustrant et sans intérêt). Pour les atouts, pour l'instant on ne les limite pas mais on a dû faire que 5 ou 6 parties d'Apo, à chaque fois il n'y avait pas vraiment d'abus et les victoires étaient toujours "mineures", peut être n'a-t-on pas encore le recul nécessaire de ce côté là. Par contre, depuis les 2 dernières parties on utilise la règle optionnelle de Reload, celle qui fait gagner 1 PV par objo tenu et par tour de jeu (en gros 2 objo tenus au 3ème tour rapportent 6points de victoire). Par contre, certains atouts permettent de gagner des PV, comme on a modifié le système on considère que les PV gagnés ou perdus pour ce genre d'atout le sont au dernier tour de jeu (par exemple je sors la relique de légion chez les marines et le porteur meurt pendant la partie, si celle-ci dure 4 tours alors je perds 4PV à la fin de la partie. De même, si je choisis l'atout qui permet à un objo secret de rapporter le double de points, je ne gagne des points en plus dessus que si je contrôle l'objo au dernier tour et dans ce cas, si par exemple la partie dure 4tours, cet objo rapporte 8PV). Dernière précision, on ne compte que les troupes pour prendre les objectifs (ça rend les parties bien plus intéressantes...en tout cas de mon point de vue) Et bien entendu tout est wysiwyg (je ne peux imaginer jouer autrement de toute façon), par contre, c'est vrai, tout n'est pas peint
  5. Il y a un moment des pages d'un magasine PC circulaient sur le net (des scans) avec des images de DoW2, j'arrive plus à les retrouver (les liens sont morts). Sur l'une d'elles on voyait un marine chaoteux mais pas en jeu, dans une animation (je peux me tromper mais alors il faut que j'arrête la drogue parce que ce marine n'avait vraiment pas une tête de porte bonheur), après rien ne dit que le chaos sera jouable, c'est sûr.
  6. Vraiment désolé mais je ne pense pas que mon petit travail soit super profitable et ce pour deux raisons. Tout d'abord (comme je l'ai dit à Crilest en MP), j'écris vraiment mal et ma feuille double est bourrée de petits symboles, sigles que je dois bien être le seul à comprendre. Ensuite, le travail pour faire la fiche, est en lui-même un bon moyen de visualiser les règles et les différentes parties du bouquin (ce serait dommage de se priver de ça). Mais je vais vite fait vous donnez la méthodologie (qui n'est vraiment pas sorcière). Je me suis juste contenté de résumer un max des parties du bouquin, c'est tout. Ainsi j'ai une page "d'Attack Actions" où on peut trouver (écrit petit et serré) par exemple: "Stun(Full):-20sauf si talent(Takedown), 1d10+F vs 1d10+Tough+AP tête, si =ou+ stunned pour rounds différence,+1fatigue" ou bien "Semi-auto burst(full):+10BS. 1 touche en+/2 succès à même cible ou à 2m (tableau p.190 pour localisation).Jammed sur 94-00." ou plus compliqué pour Grapple par exemple "Grapple(Full):1/att WS 2/si réussit, adv jet d'Agi si raté> 3/personne ne peut esquiver-parer/les autres ont +20WS/peut att. avec Force opposée si gagne 1d5-3+F sans compter armure*2, +1Fatigue/peut se libérer ou prendre le contrôle avec Force opposée" Bref vous voyez le style. Sur une page j'ai résumé toutes les caracs propres aux armes. Genre: "Inaccurate: pas de bonus pour Aim action" ou "Reliable: si jam, en fait seulement sur 10 sur 1d10" sur une page j'ai un micmac d'actions divers (exemple: "Run(full): advs -20BS mais +20WS, AgiB.*6m" ou "Manoeuvre(1/2 action): WS opposée>adv bouge 1m où on veut, peut suivre"), de règles d'armes à feu (genre: "Pinning: test Vol -20, si rate que 1/2 act, -20BS, si pas à couvert doit s'y rendre ou s'éloigner. Fin de tour Vol+30 si plus de tirs") et enfin des règles de circonstances (exemple: "Surnombre: 2vs1 +10, 3vs1 +20" ou "Darkness:-20WS et -30BS") et de Fatigue ("Fatigue: ToughB. si dépasse ds pommes 10-TB min et -10 tests. 1heure repos=1pt") Enfin sur la dernière page de le feuille double j'ai collé un résumé de la Folie/Corruption et des Drogues.
  7. Si la parade se fait par le biais d'un jet de CC, ce n'est pourtant pas un jet d'attaque, je suis catégorique, il n'y a pas de malus à la main non directrice pour une parade.
  8. Je suis un "vieux" MJ et, quelque soit le jeu, comme je déteste parcourir le livre pendant une partie (surtout durant un combat, rien de pire pour freiner l'ardeur des joueurs et l'ambiance), je me fais une fiche de presque toutes les situations possibles. Comme ça, j'ai d'un coup tout sous les yeux. C'est exactement ce que je me suis dit après avoir terminé ma "fiche" (une feuille double écrit petit) pour ce jeu.
  9. P.199 dans la description de "Point Blank" (bout portant), il est bien indiqué que le bonus de +30 ne s'applique pas au corps à corps, donc c'est bien la CT "pure" qui est utilisée.
  10. Asmediel

    [PC] [DoW] SOUL STORM

    Pas nécessairement, il existe une amélioration sur les espèces de tours qui augmentent la capacité des effectifs des EN, l'option permet de générer des âmes près de la tour (l'esclave bâtisseur ne court alors plus de risques). De plus, après une petite escarmouche, le Talos peut faire la moisson, et avec lui ça moissonne bien vite.
  11. En fait le seul but d'Apo, c'est d'une part faire de grosses batailles (ça personne ne le contestera) et ensuite le but d'Apo c'est le but des joueurs qui y jouent. Je m'explique, pour toi (et je t'avoue pour moi aussi), il est inintéressant de: Or je n'irai jamais faire chier des joueurs qui jouent comme ça, s'ils s'amusent c'est cool pour eux (et qui je suis moi pour imposer une manière de jouer quand les règles leur permettent ce genre de délire), mais c'est sûr je ne jouerai jamais avec de tels joueurs. Non, la seule limite d'Apo (et je l'ai déjà dit 2fois), c'est la limite qu'imposent tes adversaires (d'où la possibilité de faire ses propres véhicules, d'élaborer des règles pour des unités que tu ne verras jamais dans aucun codex). Et je paraphrase Desproges en disant qu'on peut jouer de n'importe quelle manière mais pas avec n'importe qui.
  12. Nop, pas dans la limite de ton dex, dans la limite de ce qu'acceptent tes advsersaires, car à Apo tu n'es pas limité à ton dex. Et comme le codex des Chasseurs de Sorcières est dispo sur le site de games, potentiellement tout le monde peut facilement sortir trois tonnes de bombardements orbitaux (sous reserve que tes adversaires acceptent comme je l'ai déjà souligné)
  13. Parce que j'aime bien les choses claires ... ET Vilaine contradiction là. Laisse les gens jouer comme ils veulent, si kevin et bob s'éclatent avec des mélanges fluffiquement douteux pourquoi aller les emmerder, tu sais que tu ne joueras jamais avec eux alors pourquoi chercher à imposer aux autres SA manière de jouer (qui est toujours la meilleur c'est évident). Libre à toi d'établir des chartes et des errata officieux pour toi et ta table de potes mais pourquoi faire les ayatollah du bon jeu. Si tu veux jouer l'équilibre (et encore!), je te conseille de rester aux parties standards de 40K.
  14. Tu fais ce que tu veux, tant que tes collègues de batailles sont ok, allez-y. Après si tu joues avec des amateurs de fluff (dont je fais parti), c'est pas top. Mais je tiens à dire que mettre des whirlwind avec land speeder, je ne trouve pas ça stupide, loin de là, en effet, il existe beaucoup de chapitres qui ont succombé au chaos bien après l'hérésie d'horus...donc avec un bon schéma de couleurs et une histoire un minimum cohérente sur ce chapitre je ne vois pas pourquoi s'y opposer.
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