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Pallas4

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Tout ce qui a été posté par Pallas4

  1. ah ça full tzeentch... Le premier combo qui me vient à l'esprit est de mettre des hérauts (niveau 3, restons "fluff") avec divinitation et primaris tzeentch dans les unités d'horreurs (d'au moins 16, 18 pour rester fluff ) avec le bon privilège. On comence par le primaris de divination puis en phase de tir 4D6 tirs CT3 relançables de F6 PA4 + 3D6 tirs (primaris tzeentch) relançables F6 PA4. Certes ça revient cher (350 pts environ) mais ça fait un mur de feu à 24 pas. Autre truc, le portail à glyphes. Comme on peut choisir l'objet après la mission on peut donc ne pas le prendre en annihilation... tout le reste du temps ce n'est que du bonheur. Une seule horreur = 2D6 tirs F5. Avec un peu de chance on peut avoir 3 ou 4 unités (avec beaucoup de chance 7 mais bon ) et donc augmenter le nombre de tirs....
  2. Pallas4

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1370259466' post='2375626'] Actuellement, si l'on imagine un Eldar v6 vs un Eldar v4, T2 il n'y a plus de prescients sur la table pour le v6. En effet le pouvoir était clairement abbérant. Néanmoins, les nouvelles son en dessous de tout : une seule utilisation (pourquoi ? ), uniquement sur l'unité du prophète (qui a déjà un +3 grâce au niveau de maitrise de ce dernier), et surtout 10 points ! A mon avis, une FaQ serait la bienvenue, avec la suppression de l'unique utilisation et la possiblité de cibler une unité (dans les 12 ps par exemple). Là on aurait un anti-psy correct, pas non plus abusé (dans la majorité des cas ça sera une couverture de 4+ sur une seule unité). [/quote] J'ai joué avec une armée démon full Tzeentch contre un eldar ancien codex. J'ai ri jaune. Je n'ai pas le codex eldar sur moi pour voir quelle est la règle "normale" (je l'ai à la maison, inutile de me la rappeler je verrai bien ce soir), mais là ce que tu proposes n'est pas plutôt un errata ? Certes c'est arrivé depuis la V6, mais quand même. Je reviens sur ce que j'ai dit plus haut, ils ont dû considérer qu'avoir potentiellement un psyker par unité pour avoir un [i]abjurez le sorcier[/i] à 5+, c'était déjà pas mal. Sans compter, bien sûr, le prophète. Que je me souvienne, même chez Cui, l'anti psy se résume surtout à ça. Je crois que c'est une orientation de la V6, plus porter l'anti psy sur l'abjuration que sur les équipements.
  3. Pallas4

    [Eldars] Codex V6

    Plus rien en anti psy c'est vite dit. Il y a beaucoup d'armées, autres que les armées full Tzeentch, à pouvoir aligner autant de psykers dans les unités ? Ok ça ne fait qu'une 5+ pour abjurer le sorcier, mais bon, c'est toujours mieux que 6+. Ce n'est pas la panacée, mais c'est loin d'être mauvais, non ?
  4. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1369902953' post='2373048'] Sinon, un démon est immortel, il s'agit d'une sorte de petit dieu en fait, créé sur le même principe que les 4 puissances (et les autres dieux du chaos!). C'est son enveloppe matérielle lorsqu'il s'incarne dans le monde réel qui est temporaire et "mortelle". Par contre, lorsqu'un démon se fait dézinguer dans le monde matériel, il ne peut pas y revenir avant un certain temps! [/quote] Les démons et les dieux ont une différence de nature, indépendamment du fait que les premiers sont souvent (mais pas tout le temps) liés aux premiers. Je cite Taran [quote]Les moins puissants des dieux chaotiques peuvent aussi donner naissance à des démons. Les ondulations de l'espace Warp peuvent créer des puissances mineures à courte durée de vie, certaines peuvent même investir toute leur énergie dans un seul démon. Elles "deviennent" démons et gagnent une certaine indépendance vis-à-vis des courants incessants du Warp échangeant la possibilité d'acquérir un pouvoir plus grand contre une certaine stabilité. Ces démons sont des êtres crus et insensés et même selon des critères chaotiques, ils sont fantomatiques, seules les puissances les plus faibles choisissent un tel état.[/quote]
  5. C'est l'ancien grand Tournoi, donc il y a déjà une clientèle (probablement réduite vu la surface GW par rapport au reste du magasin Grand Tournoi). Reste à voir si elle va rester. Mais ça reste dans la nouvelle optique de GW, si j'ai bien compris, petites boutiques pour quadriller le territoire et ainsi faire connaître. Reste à voir si ça sera efficace. [size="1"]Perso j'irai probablement le 15 juin pour voir, mais pas trop après parce que ce n'est pas pratique par rapport à chez moi, mais ce n'est qu'une situation purement personnelle. [/size]
  6. Mon interprétation (mais ça n'est que mon interprétation) c'est que les cultes créent des remous dans le warp, une entité si le culte est assez puissant MAIS à condition de ne pas être "parasité". Par exemple par un dieu ou un démon assez puissant pour "absorber" cette énergie. Et probablement un sorcier assez puissant peut parasiter aussi ce processus et se servir de cette énergie pour lancer des sorts.
  7. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1369788689' post='2372329'] D'une certaine façon Nagash n'est pas très loin d'être un "prince démon indépendant" puisque son âme (et donc ses "points de magie) est si forte qu'elle revient d'entre les morts. On peut alors supposer que quelque chose (rituels, volonté énorme...) lui permet de maintenir sa cohésion même à sa mort. Mais je suis pas calé du tout en fluff mort-vivant. Mais si on suit la logique warpienne de warhammer, Nagash est une sorte de dieu . [/quote] euh pas vraiment. Nagash revient d'entre les morts parce qu'il est lié au monde des vivant par des sorts en liant son âme à son corps, ce qui inclue sa main séparée de son corps, mais aussi sa couronne et son tombeau (souvenir du LA V4), de fait tant que tu laisses un de ces éléments "intacts", Nagash revient (note quand même que la notion d'intact est vague, brûler le corps de Nagash et disperser ses cendres ne suffit pas à casser le lien).
  8. [quote name='Xoudii' timestamp='1369746842' post='2371941'] C'est pour les démons majeurs que j'ai aussi beaucoup de mal à m'imaginer. Dans mon interprétation ils ne sont qu'une matérialisation d'une infime puissance de leurs dieu associé (genre l'ongle d'orteil). Et n'ont pas de volonté propre. Mais âpres quand on lit les histoires, notamment Ku'lgath, il a l'air super indépendant de Nurgle, faisant ces petites courses de cobayes sur les mondes, etc. Alors un DM est indépendant, mais agit inconsciemment dans le sens de son dieu (Soucis avec le perso spé de Khorne dans ce cas, quoique...) et si il faut son dieu peut le "rétrograder"? Genre Belzebuth, Lucifer, Behemoth, etc. Tous des démons aux dessins maléfiques, mais tous indépendants et en compétitions pour les faveurs du Big Boss des Pas Beaux. Ou, ce ne sont que des extensions du dieu. Vu qu'un démon à plusieurs noms, N'Kari, Grosse'Coquine ou Say'My'Name ne sont que des variantes de Slaanesh? [/quote] D'après taran : [quote]Dans le cas des autres Puissances du Chaos, les Démons Majeurs sont des servants, bien qu'ils soient immensément compétents et puissants. Ce n'est pas tout à fait vrai pour les Démons Majeurs de Nurgle, qui sont plus ou moins une copie de Nurgle lui-même, physiquement, ou en terme de personnalité. En d'autres termes, on peut dire que chaque Grand Immonde est aussi Nurgle.[/quote] Donc un démon majeur est en général indépendant de son dieu. Simplement ses goûts, sa façon de penser, tout ceci est, visiblement, lié au pouvoir sacrifié par un dieu pour générer son démon (et ainsi un dieu peut sacrifier tout son pouvoir pour créer un unique démon avec exactement sa personnalité). En ce qui concerne ceux de Nurgle, il faut croire que la personnalité ainsi façonnée est bien plus proche de celle des autres dieux, mais Lu'lgath, ce n'est pas celui qui était à la base un nurglin ? ça expliquerait son indépendance. En tout cas ça ne pose pas de problème de trahison dans le cas d'un démon majeur de Khorne, après tout un combat est un combat (et probablement pas pour Tzeentch non plus, du moins si l'arrogance dépasse la conscience de pouvoir... Mais je pense que Tzeentch apprécierait lui).
  9. Pallas4

    [V6][ETau] Appui feu.

    Parce qu'il peut y avoir des unités avec des figurines ayant la règles Appui feu et d'autres non. Je reprends un exemple que j'ai indiqué unité tau à 6 pas d'une unité chargée (unité qui est du codex tau ou pas) : tir commandeur tau ayant rejoint une unité SM (ou une unité de kroot ou une unité de vespide) à 6 pas d'une unité chargée (unité qui est du codex tau ou pas) : tir du commandeur seul (mais si l'unité du commandeur se fait charger après : pas de tir de l'unité)
  10. Pallas4

    [V6][ETau] Appui feu.

    Enfin en coupant la phrase et en passant outre le passage de la phrase sur les unités, forcément... "lorsqu'un ennemi charge, [les figurines avec cette règle] dans les [unités amies à 6 ps ou moins] de [l'unité chargée] peuvent tirer en état d'alerte"
  11. Pallas4

    Choix du pouvoir psy

    Si tu échanges un pouvoir avec un pouvoir psy du bouquin de règle tu dois le faire pour les deux. Donc pas de "divination" et guerre mentale. MAis tu peux prendre divination et télépathie.
  12. Pallas4

    éthéré en particulier

    Merci à tous, j'ai les infos dont j'avais besoin.
  13. Un PI peut rejoindre toute unité qui n'est pas TOUJOURS constituée que d'une seule figurine. La Riptide ou le carnifex peuvent être plusieurs (ok avec deux drones dans le cas de la riptide mais ça ne change rien) donc ils peuvent être rejoints par des PI. Le Cuirassier Némésis (ainsi que bien d'autes CM) sont toujours seuls donc ils ne peuvent pas être rejoint. p39 des règles. En ce qui concerne le transfert de règles spéciales ben tout dépend des règles, certaines se transmettent d'autres non, c'est indiqué pour chaque règle. (entre p32 et 43)
  14. Bonjour http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440287a&prodId=prod1160056a Quelqu'un aurait des photos de dos de cet éthéré ? En fait je cherche à savoir jusqu'à quel point la lame de dos est collée au corps (ce n'est pas clair sur la photo du codex), donc si vous avez des infos je suis preneur aussi. Merci.
  15. [quote name='Kikasstou' timestamp='1368793596' post='2364854'] [quote name='Pallas4' timestamp='1368793215' post='2364851']Les capacités spéciales comme celle-ci n'est pas couverte par des règles spécifiques, ce sont donc les règles génériques qui s'appliquent. Appelle ça comme tu veux, un vide, un bug, une erreur, un oubli, mais, même si je comprends tout à fait que ça paraisse illogique (et de fait ça l'est, mais ce n'est pas le seul cas dans les règles), pour le coup les règles de base nous disent comment traiter le cas.[/quote] Je suis d'accord. Et comme démontré au dessus, du coup en attendant une Faq, la console ne peut donc pas charger non plus. [/quote] Ben si. Ce n'est pas parce que le passager n'a pas de ligne de vue que le chariot n'en a pas. Le chariot a une ligne de vue, il peut charger.
  16. [quote name='Kikasstou' timestamp='1368791771' post='2364833'] [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1368780266' post='2364716'] Un vide "juridique" serait une absence de précision entre deux effets (exemple : les pouvoirs psys en début de tour par rapport aux réserves, le moment précis de génération des charges Warp). Là, les règles sont claires : toute figurine embarquant dans un transport (chariot ou autre) est retiré de la table. Point. [/quote] Dans ce cas j'aimerais juste savoir comment tu fais pour expliquer les différentes règles de CaC du chariot qui explique que l'aurige peut faire des attaques au passage et est considéré comme étant en contact socle à socle avec les ennemis. Ca me parait difficile pour une figurine retiré de la table. De même une unité aissaillante au CaC peut cible le passager ou la console (faq nécron ou GBN je ne sais plus), comment peut on cibler une figurine retiré de la table? Par ailleurs, le chariot a le droit de déclarer une charge. Hors pour déclarer une charge il faut obligatoirement une ligne de vue (règle charge du GBN). D'après votre argumentation on a une ligne de vue que pour tirer. Quand vous lisez tout ça, vous ne vous dites pas qu'il y a un vide quelque part? [/quote] La notion de vide dans les règles semble ne pas être la même partout. Y-a-t-il vide quand une situation n'est pas couverte par les règles (ni interdiction ni moyen de la gérer). Je n'en vois pas exactement là, mais je suis sûr qu'on peut en trouver. Ou alors y-a-t-il vide quand une situation qui semblerait logique n'est pas spécifiquement traitée ce qui laisse place aux règles génériques. Nous sommes typiquement dans le second cas. Les règles sont claires, ça a été répété et démontré, mais ce n'est pas "logique" quand on voit la figurine (mais comme je l'ai dit plus haut il y a tellement de cas où la logique et les figurines...). Oui en effet ça peut sembler étrange que le personnage sur chariot puisse attaquer au CAC ou faire des attaques au passage, mais ce sont des règles spécifiques qui prennent le pas sur des règles génériques. Les capacités spéciales comme celle-ci n'est pas couverte par des règles spécifiques, ce sont donc les règles génériques qui s'appliquent. Appelle ça comme tu veux, un vide, un bug, une erreur, un oubli, mais, même si je comprends tout à fait que ça paraisse illogique (et de fait ça l'est, mais ce n'est pas le seul cas dans les règles), pour le coup les règles de base nous disent comment traiter le cas.
  17. Si le commandeur a l'armure crisis enforcer et une invu (voire même l'injecteur de stimulants), le gantelet, s'il reste 5 points, est intéressant. Déjà parce que le commandeur ne prendra pas de MI sur le gantelet adverse alors que lui pourra en faire sur quasiment tout (sauf les CM, seigneurs de nurgle sur moto et persos avec le sort endurance... au final pas forcément beaucoup de gens). La CC supplémentaire permet d'éviter de taper sur du 5+ sur tout ce qui a une CC de 5 (beaucoup de persos).. Bien sûr ça ne devient pas ultime, mais c'est un bonus qui ne vaut pas si cher que ça.
  18. [quote name='Kikasstou' timestamp='1368693894' post='2364106'] Si la console devait se jouer sans aurige dessus, pourquoi diable GW a t'il fait une figurine d'aurige à mettre dessus? [/quote] Pour la même raison que le rhino ne peut pas contenir 10 marines (ou alors rangés en kit). [url="http://www.wobblymodelsyndrome.com/comic-196.html"]Pour la même raison qu'un marine sur moto ne peut pas débarquer.[/url] Pour la même raison qu'il y avait des esclaves sur une figurines de Vect alors qu'elles n'agissaient pas sur le jeu (je crois bien) Pour la même raison qu'on ne peut pas tirer sur le nouveau perso nommé tau qui pilote un hammerhead. etc. Parce que les figurines sont ce qu'elles sont et les règles sont ce qu'elles sont. Et que les deux ne sont pas forcément en totale cohérence.
  19. [quote name='lairder1' timestamp='1368639296' post='2363743'] Il me semble que la regle dit bien qu une cm ne peut etre rejointe par un personnage. La riptide est l exeption car avec un drone elle devient une escouade [/quote] Non page 39 ils disent bien "la plupart des CM" mais la plupart ne veut pas dire toutes. Une CM qui n'est pas toujours constituée d'une seule figurine (comme la riptide qui peut être accompagnée de drones, ou les carnifex qui sont en 1-3) peut donc être rejointe par un perso au même titre qu'une crisis en solo. EDIT : ceci dit si tu veux vraiment en discuter, MP ou nouveau sujet (ou vieux sujet si un sujet a déjà abordé ce point de règles)
  20. si si tu peux car la riptide n'est pas "toujours" accompagné de drones. Même chose pour un carni solitaire, de mémoire.
  21. Pallas4

    [V6][SMarines-anc] Storm raven

    clair clair, on peut tout à fait comprendre la phrase de deux façons : [i]Une unité ../.. peut en débarquer [b]avant ou après que celui ci se soit déplacé tant que le véhicule ne s'est pas déplacé de plus de 6 ps [color="#006400"]au moment du débarquement[/color][/b][/i] [i]Une unité ../.. peut en débarquer [b]avant ou après que celui ci se soit déplacé tant que le véhicule ne s'est pas déplacé de plus de 6 ps [color="#006400"]en tout durant la phase de mouvement (y compris après)[/color][/b][/i] L'utilisation du passé peut légitimement faire penser à la première solution, mais sans que ce soit incontestable. Que dit la VO ?
  22. Pallas4

    Question de débutant

    [quote name='Demz' timestamp='1368185202' post='2360409'] Je vien d'obtenir des boys en boite a monter Mais j'ai un doucis c'est : quel armes leurs mettre ? Dans l'idéal je souhaiterai une liste de 500pts maxi , Avec 1 qg quazghkull , et 2 troupe de boys ? Mais je n'est jamais vraiment jouer une partie donc je suis un peu dans le flou :/ [/quote] quazghkull... mouais. Pour débuter le mieux déjà serait de faire une partie avec quelqu'un qui connaît les règles (donc attends un peu pour affronter ton ami), quitte, par exemple, à faire une alliance (hors tout cadre de règles) avec lui contre quelqu'un qui a déjà un peu d'expérience. Ensuite pour ta liste, le mieux serait que tu prennes le codex ork (tu l'as peut-être) et que tu le lises bien. Ensuite tu te dis, "je veux tant d'unité qui vont taper au CAC, tant qui vont taper au tir... donc voyons, cette unité là a des pistolets et des armes de CAC, du coup c'est plutôt pour avoir pleins d'attaques au corps à corps donc ça sera pour le premier cas... Tiens là c'est surtout plein de tir, ça sera donc pour rester derrière, canarder et espérer avoir une ou deux touches". Ensuite en fonction des coûts en points des unités choisies (au moins 1 GQ et 2 troupes), tu ajustes pour tomber à 500 points. Ensuite tu peux poster ta liste sur le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=141"]forum Xenos[/url] en indiquant la stratégie que tu comptes adopter. Parce que le plus souvent il faut adapter sa stratégie à la liste qu'on utilise. Pour prendre un exemple caricatural, chez les démons du Chaos, manier une armée de Khorne, c'est assez différent d'une armée de Tzeentch, et tout aussi différent d'une armée polythéiste. Par contre à 500 points, tu vas devoir faire des choix et des sacrifices, ne t'attends pas à pouvoir caser tout ce que tu veux.
  23. [quote name='Slereah' timestamp='1367266895' post='2354054'] [quote]Y'a que 4 "emplacements" dans le Warp, les dieux elfiques, humains etc..ne sont que de subtiles (ou pas) mélanges des 4 primordiaux.[/quote] Pour autant que je le sache, cette idée n'a jamais vraiment été dans le fluff. Je pense même qu'elle est assez fausse puisque les dieux du Chaos ne sont pas si vieux que ça et ne correspondent qu'à l'humanité (et les Elfes/Eldar). Je pense que le warp est plus complexe que les quatre dieux du Chaos. [/quote] Dans le LA "Hordes du Chaos" de la... euh... V5 ? V6 ? Page 15 il est dit que tous les dieux sans exception sont des dérivés ou des conjonctions des 4 dieux du Chaos.
  24. Les drones comptent pour les tests. Donc quand il y a assez de drones, le couteau rituel sert. Mais sans drones, j'ai bien peur que ce soit une habitude de l'ancien couteau rituel....
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