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hugo31

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Tout ce qui a été posté par hugo31

  1. hugo31

    La cité

    Bien l'bonjour sieur Ocrane! Une réponse aussi rapide de la part d'un des membres éminent du forum! Que d'émotions! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Alors il faut que je fasse une réponse construite maintenant non? *sigh* [quote] Je parierai sur "Night Ocean et autres nouvelles" ! Et si ce n'est pas celui-ci bah... essaie-le [/quote] Eh bien non! Ah! C'était [u]Dagon[/u] que j'ai lu! (Bon... J'ai aussi lu un ou deux textes de lui sans savoir d'où ils provenaient...) Mais oui, l'intégrale de Lovecraft est dans mon viseur un fois que j'en aurais finit de Dune et de son épice impie... Donc j'ai le temps... [quote] Bon, certes, il y a quelques fautes d'orthographe mais ce ne sont, vraisemblablement, que des fautes d'inattention (que celui qui n'en a pas dans ses textes te jette la première pierre). En revanche, fais attention, parfois tu passes du passé au présent - voir au futur - sans forcement de raison. [/quote] Ce texte a eu la chance d'être relut par 2 autres personnes en plus de moi ce qui limite grandement les "vraies" fautes! Pour ce qui est des erreurs de temps je suis surpris, sachant que c'est une de mes plus grosses difficulté je met le paquet dessus pour les éviter... Si ça se trouve j'ai copié-collé la version partiellement corrigée... Damn... [quote] - La conclusion de ton texte laisse sur sa faim, ce qui est tout de même le but d'une introduction. [/quote] Je doit avouer que la conclusion a était écrite à la hâte au début d'un cour d'ampi... Je l'ai un peu bâclée pour pouvoir prendre le cour et je n'ai pas encore trouvé la force de la retravailler... [quote] Chacun peut se faire une idée de ce à quoi ressemblait la cité. En lisant, j'imaginais assez du Bauhaus (l'architecture, pas le groupe) en ruine à l'échelle planétaire. Et en noir et blanc. [/quote] Je ne connaissait pas ce type d'architecture du coup j'ai fait une recherche et effectivement c'est un peut l'idée que je me faisait de la cité au moment de l'écrire. Mais plus je pense aux histoires qui pourrait si passer, plus je me rend compte que la musique que j'écoute influe sur ma représentation des bâtiments: si jamais j'écris en écoutant "color me blood red" de psyckup je pense que je placerai l'action dans un quartier plus... "New Orleans". En d'autres termes je vois bien la cité comme un patchwork géant et changeant en fonction des époques et des fameux cycles de la cité (un peut comme "Ravnica la cité des guildes" si on se fit uniquement à ces descriptions littéraires). [quote] Il y a des amorces d'histoires (dans un theme "horreur cosmique", donc) un peu partout dans le texte. Ex : * D'anciennes déités oubliées ? OK... mais maintenant que l'ère de la logique est achevée, je me demande comment elle vont revenir. * Quid de la tour ? Ça semblait presque un personnage à part entière. Et bien d'autres... bref, autant de pistes qui appellent des réponses [/quote] Justement! Ces anciennes déités et la tour consciente... Je trouve qu'elles font ici un peut trop lieux communs pompés directement du maître (Et pour cause, je me réfère à son panthéon et à la nouvelle [u]La rue[/u], qui est une de mes préféré au passage). Du coup pour ce qui est des déités je pense ne pas les développer voir même les effacer au fil du temps. En revanche la tour en personnage à part entière... Je me réserve le droit de cacher mes vilaines intentions! De façons général je doit dire que je n'aime pas trop mon texte, je le trouve bien trop simpliste et peu inspiré. [quote] Si je comprend bien le thème de tes futures histoires ; on pourrait s'attendre à une sorte de post-apocalyptique Lovecraftien ? Ok ! Je suis curieux et j'ai envie de lire la suite. [/quote] Et bien nous y voilà! Le temps! J'imagine bien mes personnages évoluer de façons indépendantes avec leur perception propres de la ville, et ce, à des époques différentes. Ce qui m'avais le plus marqué dans Lovecraft (et encore plus dans les écrits de Beckett comme [u]fin de partie[/u]) c'est bien l'absence de temps. Pas de jour, pas de nuit (je le retrouve aussi dans la musique du groupe Infected mushroom que j'ai longuement écouté). Et quand il y a des indications sur la temporalité ce n'est que pour mieux servir la mise en avant de la nostalgie et de la fragilité du protagoniste. D'ailleurs, de ce qu'il me semble, Lovecraft place ces personnages le plus rapidement possible dans des lieux où les repères temporels classiques sont impossibles à discerner si jamais il donne des repères temporelles fiables d'un point de vue humain. De la même façons, j'insiste (peut être maladroitement) sur le fait qu'il n'y a pas de temporalité fixe dans la cité puisque l'Homme pense tout y contrôler! De ce fait il n'y auras pas de post-apo en mon sens dans mes écrits puisque ils ne se passeront pas après la fin des temps mais bien pendant en quelques sortes! Mais c'est un thème sur lequel je pourrait passer des heures à disserter sans voir le temps filer (Ahah! Puisqu'on parle du loup... En plus ça fait jeu de mot... Le temps qui file, la métaphore filée... Ok je sort!) du coup je te propose de continuer par MP pour pas polluer ce sujet et énerver la MEZANTE modération et son bouton signaler (patapé! jerigoul'!). En tout cas ça me fait plaisir d'avoir un retour positif et indépendant sur ce texte (seul quelqu'un de mes amis avait lu le texte et avait était élogieux mais bon... Ce sont des amis je les vois mal me cracher à la gueule pour ça...) ce qui me motive à continuer de plus belle!
  2. hugo31

    La cité

    [font="Arial"][size="2"]Bonjour amis lecteurs et confrères écrivains amateurs! Suite à des événements personnels récent je me suis mis en tête de rédiger des textes et, éventuellement de les publier un jour (Ouh le vilain ambitieux!). Sous forme de recueille de nouvelles si j'estime qu'ils sont assez bon. J'avoue ne pas vraiment savoir où situer dans le mon genre dans le panthéon des styles littéraires du coup pour ce qui est de où poster ce sujet... Peut-être que mes écrits se rapproche de l'horreur cosmique! (Re-Ouh pour le vilain prétentieux qui s'approprie une référence culturelle pour lui après avoir lu qu'un livre du maître!) Quoi qu'il en soit, je souhaite partager avec vous le premier de mes textes qui servira d'"introduction" à l'univers. Peut-être que d'autres nouvelles, du même ton ou non prendrons la suite je n'en sais encore trop rien! Sur ce mes compagnons, bonne lecture à vous! J'attend vos retours (notamment sur la mise en page, la ponctuation et l'orthographe...) avec impatience et je vais essayer de faire un tour sur vos sujet à vous dès que j'en ai le temps! [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [b]L[/b]a cité. Bâtie par des Hommes ayant tout pouvoir sur les contemporains. Malgré ces hauts bâtiments aux formes uniques, ces sculptures étonnantes de réalisme, ces routes propres et ordonnées, elle n'en restait pas moins une cité bâtie par de petits êtres grouillants d'excitation devant l'immensité du temps. Aussi majestueuse qu'elle était, elle n'en restait pas moins éphémère. Une ignoble insulte aux puissances fondamentales de l'univers. [/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]C[/b]omment des êtres aussi misérables ont-ils pu ériger plus que le nécessaire à leur survie ? L'art dont ils pensent faire preuve n'est qu'une pâle imitation des œuvres éternelles de la galaxie. Une insulte à ce que ces Hommes trouveront en dehors de leurs murs gris et grossiers. Mais la masse informe et ignoble de la société se condamnait seule à errer dans les dédales de leurs artificielles constructions. Des corridors officiaient de masquer le monde aux passants qui les arpentaient pour se rendre à leurs tâches quotidiennes. De hautes tours ne donnaient qu'un point de vue falsifié à l'être qui en atteignait le sommet, le regard fixé sur les marches qu'il venait de gravir. Il ne peut s'attarder à regarder par delà les limites de son monde pour y voir la nature titanesque qui discréditera la toile de mensonges que sont ces monuments humains.[/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]M[/b]algré tout, un lieu s'élève au cœur de la cité. Pointe cruelle, injustement haute, comme un doigt pointé vers les domaines divins. Défendant à quelques forces inconnues d'approcher des frontières artificielles de l'Homme. En ce lieu seulement, un être pouvait discerner et détailler les corps des pierres, les balafres de fer sur la peau de feuillage recouvrant la surface du monde infini. C'est en ce lieu maudit par les esprits saints de la société que l'Homme pouvait comprendre pourquoi il préférait mourir à genoux en ce lieu plutôt que de vivre debout au dehors.[/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]L[/b]a sécurité des toits de la cité paraissait moins risquée que l'inconnu de la vie à ciel ouvert. Qui pouvait connaître quels dangers pouvait contenir ces prairies ? Les titanesques montagnes ne devaient qu'être constructions d'un être cyclopéen. Les océans entourant la ville étaient sûrement de profondes cachettes pour la monstruosité qui avait créé cet univers. Non, pour l'Homme qui voyait cela, il était préférable de perdre la mémoire, d'oublier la cruelle beauté extérieur pour retourner dans les abîmes de bétons où tout pouvait être contrôlé, analysé et évalué.[/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]S[/b]i aucun Homme n'aspirait à monter cette tour sacrilège, tous souhaitaient retourner dans les bas quartiers de la ville. Seuls endroits où les citadins pouvaient aisément oublier leurs calvaires quotidiens de prolétaires exploités. Les repères blindés d'alcools âcres et à l'air saturé de quelques fumées délirantes étaient là le seul échappatoire offert aux masses de travailleurs rampants, croulants sous leurs charges de travail dont l'éveil intellectuel était régi par un clergé décadent. [/size][/font][font="Arial"][size="2"][b]E[/b]lles erraient sans but, ces âmes brisées par un présent sans espoir, un passé qui les efface de grandeurs et un futur toujours plus lointain. Voguant chacune au gré des caprices de leurs dirigeants sur des canaux de bitume, chaque jour passant les enfermant un peu plus dans leurs égocentrisme fatal. Les heures s'enchaînant, ne leur laissant qu'un vague souvenir de la précédente, aussitôt remplacée par le rappel à l'ordre des contre-maîtres toujours plus froids et dirigistes. Les chaînes d'employés et d'ouvriers œuvraient dans un but commun : celui de ne plus voir ce qui les attend à l'oraison de leurs vies ravagées par le dictât de l'acier et du gravier. [/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]A[/b]u fil du temps, monotone et linéaire, les Hommes s'étendirent. Leur cité impie gagnait du terrain sur la nature pillée au nom du progrès. L'être humain, cette vermine grandissante continua de se bander les yeux devant l'univers en expansion. S'enfonçant toujours plus dans le mal-être et l'ignorance de son prochain. L'Homme puissant ne prendra pas conscience que sa fin ne sera que plus brutale au fur et à mesure de son avancement dans les projets qu'il manigance pour son bétail abruti. Tel une étoile, plus son cœur de goudron grossi, plus la société tend à se refermer sur elle même la poussant, à terme, à l'implosion. [/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]D[/b]urant les innombrables années qui suivirent ça construction, l'horrible tour dominant toute structure reçu un nombre variable de puissants. Leurs lentes ascensions dans la société se fit similaire à leur misérable escalade du morne bâtiment. Le savoir contenu en son sommet, son sein, était une fin en soi aux yeux étroits de ces minuscules et mortels géants.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b]M[/b]ais pour ces dirigeants, rien ne pouvait leur faire comprendre ce qu'ils y voyaient. La folie les gagnaient irrémédiablement et leur puissance fraîchement acquise s'effondrait sous le poids de cet acte lourd d'incommensurables malheurs. La gouvernance de la cité passée alors à une autre marionnette, devenant à son tour le marionnettistes de mille esprits malléables, de mille ombres furtives, de mille morts corvéables.[/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]A[/b]insi fonctionnait l'alternance du pouvoir dans la cité et cela depuis des temps immémoriaux. Un trône remplaçant un autre dans l'enchevêtrement de files formant la toile qui régissait les lois du monde des Hommes. Cette toile si bien ficelée par des êtres disparus il y a de cela des âges, était le parfait miroir des lois naturelles qui régissent encore l'espace et le temps. Mais comme toute création terrestre, l'imitation n'est que pâle copie comparé à la création même et comme bien souvent elle ne fait qu'en retourner les codes afin de les imiter à son propre bénéfice. [/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]C[/b]'est de cette façon que les Hommes créèrent l'ordre sociétal pour s'opposer au chaos naturel. Que des idoles de pierre, de marbre et de jade furent érigés en l'honneur de fausses divinités pour guider leurs peuples illuminés vers un futur fantasmé.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b] L[/b]e temps fit son office sur ces artefacts comme sur toutes choses matérielles. Les déités falsifiés laissèrent leur place au panthéon des Hommes pour être remplacés par des machines de pure logique. Les anciens livres saints perdirent la lutte contre les pamphlets scientifiques. L'église de la foi, détrônée par l'école de la raison avait laissé les anciens hérétiques dicter leurs enseignements aux masses toujours plus nombreuses de la cité. Mais cette science autrefois impie ne resta pas non plus éternellement à l'œuvre au cœur de la cité. Le cycle continua, l'Homme alterna les régences de la fois et de la science comme il alterna traîtrises et justices pour servir ces lois séculaires. Celle-là même qui lui ordonne de proliférer afin de dominer toutes surfaces qu'il peut dompter grâce à ses outils et son mental.[/size][/font] [font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"][size="2"][b]S[/b]i les dirigeants et les gouvernances on changé de multiples fois aux gré des puissants et des puissances de la cité, les masses, elles, sont toujours les mêmes. Ignorantes des jeux de pouvoirs qui prennent place dans les hautes sphères tout en se sachant dirigées d'une main de fer. Incapables de penser par elles mêmes tout en se pensant libre de leurs actes. Toutes similaires à leurs concitoyens en étant persuadés de leurs individuelles unicités. Ce peuple, ce bétail mené à l'abattoir par leurs bergers, n'ayant aucune chance de s'élever au dessus du grouillant troupeau de ces congénères. Les maîtres à pensée les ont modelés pour être à genoux, pour être en dessous et ne leurs laissant pour seule distraction que l'étendu de leurs ordinaires.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b] A[/b]u fil du temps, la cancéreuse cité finit par recouvrir l'entièreté du monde malade. La masse, la tumeur de cette terre avait finalement finit par parvenir à son but. Depuis la nuit des temps jusqu'au crépuscule de l'univers la cité fut debout. Elle rampa hors de ses fondations pour couver les nouveaux terrains de ces infectieuses vapeurs. Les ressources nécessaires à son expansion vinrent d'abord à manquer. Puis la survie prenant le pas sur la morale, elle en vint à exploiter de nouvelles ressources, autrefois vivantes. Ces nouveaux matériaux inertes continués d'être utiles avant comme après leurs trépas. Mais au bout du compte, la cité maîtrisée par les Homme muta en cité servie par ces mêmes Hommes. Seul l'arrêt de la course du temps mis fin à sa course effrénée qu'était la réalisation du but ultime de l'être humain. C'est dans ce contexte, dans cette univers que des êtres plus vivants que conscients vont maintenant errer au gré de votre lecture. Mais leurs vies saugrenues suspendues au fil de la page ne sauraient vous inquiéter : peut importe les moyens, l'humanité doit progresser.[/size][/font] Allez! Moi je retourne à mon ménage entre deux crises de mégalomanie!
  3. Il n'est pas vraiment tout seul dans son coin non plus! C'est un professionnel compétent ; il est entouré de professionnels tout autant compétents et bien équipés pour ça. D'ailleurs, le compositeur de la musique est le même que pour cette "tâche" d'Ultramarine, comme quoi, tout n'est pas à jeter dedans ! Après oui, ils font un excellent travail (bénévole en plus non?) digne de l'univers, même si des fois l'animation est un peu "bâclée" (j'espère qu'elle n'est juste pas finie ou plus ancienne que le reste et qu'il y aura un re-work). On le voit notamment dans la bande annonce, au moment où le Chevalier Gris tire au bolter lourd depuis un Land Raider. Je veux bien que l'arme ait du recul, mais bon là, c'est presque saccadé. Reste à savoir si c'est un problème technique ou un choix artistique ! En tout cas, j'ai vraiment hâte qu'il sorte en espérant bien sûr que les gars de GW qui le surveillent ne lui feront pas cesser son projet deux jours avant la fin... Peut-être que ça les motivera même à produire à nouveau des films de qualité, voir à promouvoir à nouveau le fan-made.
  4. Craft'n'play a terminé son déménagement, la nouvelle adresse est bien 7 rue Joubert. Sinon il faut savoir que warmahorde créé de vrai soucis de stock en France, les commandes arrivant souvent en retards et incomplètes.
  5. Tout pareil qu'Aithan (je suis le joueur Cryx!), je suis d'ailleurs reparti de craft'n'play avec un BG Cryx, un solo (pistol wraith) et le matos pour jouer, maintenant je vais m'atteler à trouver un schéma de peinture et compléter ma liste d'armée! En ce qui concerne le jeu, la première chose qui m'es venus à l'esprit durant la partie, c'est que le jeu ressemble à un mix magic/jdr le tout avec des figs. Le fait de jeter 2d6+compétence me rappel le fonctionnement de certains jdr papiers, et les deux premières phase d'un tour ont le même fonctionnement et but que celles de magic! Je suis aussi d'accord avec Aithan aussi sur le coup des jetons+sleeves sur les quels ont peut écrire au marqueur est une très bonne idée qui mériterais d'être ré-exploiter ailleurs! Je suis donc un joueur conquis par le jeu, maintenant, du côté des figurines... j'en trouve rarement à mon goût, la peinture officielle n'aide pas vraiment cela dit. Du coup, je continu warhammer pour le modélisme et je me met à warmahorde pour le gameplay. Aussi, j'ai commencé la lecture du livre de règle, outre la page 5, j'ai été étonné du langage employé par les traducteurs, c'est agréable de lire un texte comme ça, on sent que le livre est écrit pour s'adresser directement au joueur averti qui le lit et à son entourage proche et non pas à la masse indifférenciée de jeunes consommateurs comme c'est le cas chez GW! HAIL la p5!
  6. [quote name='waaagh88' timestamp='1394556574' post='2532820'] Le LM est pa3 et je trouve ça juste avec une ct3 pour 15pts. Pour le dread tu remplaces soit le flammer par un stormbolter et sinon le melta par un flammer donc si tu as le storm ( comme tu l'as marqué) c'est soit un melta sous l'autre bras ou un flammer et tu as mis flammer donc pas de melta [/quote] Autant pour moi pour la PA du LM, mais en ce qui concerne le dread, relis bien ton codex...
  7. A la vue de ton pseudo je veut bien que la rage des orks t'envahit, mais une réponse moins agressive et méprisante aurait été la bienvenu. Le LM des scouts et là pour leurs apporter du punch. Il n'est pas obligé de tirer sur un blindé, un pain F8 PA2 c'est toujours appréciable pour tuer un porteur d'arme spéciale avant ou après les tirs des snipers. Mais j'en conviens que ce n'est peut être pas un choix opti. Si tu regarde bien, je n'ai pas retirer le fuseur au clad, mais le fulgurant. Pourquoi aurais-je retirer l'arme la plus efficace avec Vulkan? C'est vrai que pour l'épéeE dans les tactiques ce n'est surement aps la meilleure idée, à voir si il me reste un combi en rab. En revanche je ne "compte" pas sur le tir au juger du MF pour casser du char, cette escouade n'est pas un fait pour aller au charbon, les vétérans et le dread y auront déjà été. Elle est ici pour certes casser du char, mais avant tout créer un zone d'interdiction autour d'un objo dans les lignes adverses ou au centre du terrain. C'est bien pour cela qu'elle n'arrive pas dans la première vague de P.O.D.. Sinon, j'ai réfléchit à l'intégration de centurions, par 3 avec des grav, et éventuellement un omniscope et des missiles. Qu'en dites vous? S'intégreraient-ils bien à la liste? Que retirer pour les caser?
  8. [quote name='dezhun' timestamp='1394203837' post='2530453'] de mèmoire tu ne peut pas charger le tour ou tu arrive de FeP! Du coup comment compte tu les utiliser car 5 vet au milieu des ligne ennemis ..... même burnée c'est chaud patate! [/quote] Je ne vois pas de quoi tu parle, les vétérans d'assauts qui seront '"seuls" aux milieux des lignes seront par 10, destinés à foncer vers une ligne aegis vidé des ces occupants. Les autres, seraient soit par 5, soit par 6+Vulkan, en stormraven, ils débarqueraient certes au cœur des troupes ennemies mais le ménage auras déjà été entamé, la curée pourra bien commencer!
  9. En effet, j'avais hésité de le mettre avec les vétérans d'appuis, son LFL intègrer lui permettais de rajouter de la puissance de feu et nettoyer une ligne de défense aegis... Peut être avec les vétérans d'assauts du coup. J'hésite aussi à remplacer l'escouade d'assaut par plus de vétérans d'assauts et d'appuis et plus d'équipements pour eux. Ce qui donnerai: 10 vétérans d'appuis: 2 LFL; 7 CF; 1 sergent gant (de maître); P.O.D.: 380 PTS 6 vétérans d'assaut: 2 épées énergétiques; 1 paire de griffes éclaires; sergent MT/BT (MT de maître): 214 PTS Dans cete configuration, je perd un rhinos et 5 marines (dont deux LF), mais je gagne un vétéran combi, et un vétéran avec des griffes, donc plus d'impacts pour ces escouades, d'autant plus que les vétérans d'assaut escorterais maintenant Vulkan.
  10. [font="Arial"][size="2"]Salut les gens! Suite à mon ancien sujet ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189697"]http://www.warhammer...howtopic=189697[/url]), j'ai upgrader mes forces de SM pour une liste à 1999 PTS (oui, 2000 quoi!). J'aimerais avoir vos retours, j'essaie de rentrer un maximum d'unités de la liste précédente, tout en casant un stormraven en plus dans celle si, pas facile comme vous pouvez le deviner, mais voici mon nouveau cheval de bataille que je soumet à vos critiques, constructives je l'espère: [/size][/font][font="Arial"][size="2"][color="#000080"][u]QG:[/u][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Vulkan He'stan:[/color] [color="#FF0000"]190 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]Je le met parce qu'il fait le café et est déjà peint, même si je pense remplacer ma conversion par la figouz offi.[/i][/color] [color="#000080"][u] TROUPES:[/u][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Escouade de scouts:[/color] Par 10 scouts; capes de camouflages; 8 scouts (fusils de sniper); 1 scout (lance missile); sergent (fusil de sniper de maître): [color="#FF0000"]154 PTS[/color] J[/color][color="#000000"][i]e les mettais par 5 avant mais ils n'avaient pas d'impact malgré leurs aide précieuse en début de partie, j'espère que par 10 ils seront plus résistant. Le LM est la pour tirer sur ce qui est blindé, avec des ailes ou sans et apporter un bonus au sniper sur quand je ciblerai les escouades d'élites.[/i][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Escouade tactique:[/color] Par 10 space marines; rhino; 1 SM (fuseur); 1 SM (multi-fuseurs) ; sergent (combi-fuseur): [color="#FF0000"]205 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]Arrive depuis les réserves. [/i][/color][color="#000000"][i]Escouade qui peut prendre un objo de milieu de terrain en fin de partie. Elle est là pour shooter des tanks un peut trop fougueux.[/i][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"] Escouade tactique:[/color] Par 10 space marines; P.O.D.; 1 SM ( fuseur); 1 SM (multi-fuseurs); sergent vétéran (épée énergétique de maître/bombe à fusion): [color="#FF0000"]225 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]Le dernier P.O.D. de la liste, escouade classique pour péter du char et prendre un objectif.[/i][/color] [color="#000080"][u] ELITES:[/u][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Dreadgnouth ironclad:[/color] P.O.D.; lance-flammes lourd (remplace le fulgurant): [color="#FF0000"]175 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]Second P.O.D., lui aussi est la pour casser du char et de l'infanterie dès son arrivé.[/i][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Escouade de vétérans d'appuis:[/color] Par 9 space marines; P.O.D.; 2 vétérans (lance-flammes lourd); 6 vétérans (combi-fuseur); sergent vétéran (gantelet énergétique de maître): [color="#FF0000"]345 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]Le P.O.D. qui arrive en premier, il escorte Vulkan. Leurs buts évidents est de massacrer ceux qui s'approchent de l'escouade et éventuellement de charger les survivant. Le gant est là pour soutenir Vulkan contre les grosse endu/svg. Peut s'occuper des lignes aegis si le dread à une meilleure cible.[/i][/color] [/size][/font][color="#0000FF"] [font="Arial"][size="2"]Escouade de vétérans d'assaut :[/size][/font][/color] [font="Arial"][size="2"][color="#000000"]Par 5 space marine ; 2 vétérans (épée énergétique) ; sergent vétéran (marteau tonnerre de maître) : [/color][/size][/font][font="Arial"][color="#FF0000"][size="2"]155 PTS[/size][/color][/font][font="Arial"][size="2"][color="#000000"][i] Escouade en stormraven, ça charge en débarquant pour soutenir une unité en difficulté (au hasard, les vétérans d'appuis).[/i][/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [color="#000080"][u] ATTAQUES RAPIDES:[/u][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Stromtalon:[/color] Canons lasers jumelés: [color="#FF0000"]140 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]L'antichar/antiaérien par excellence, arrive en réserve en escorte du stormraven. Il ne m'a jamais déçu et c'est toujours rentabiliser.[/i][/color][/size][/font] [font="Arial"][color="#0000FF"][size="2"]Escouade de marines d'assauts :[/size][/color][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#000000"]Par 5 space marines ; rhino ; 2 SM (LF) :[/color][/size][/font][font="Arial"][size="2"][color="#000000"] [color="#FF0000"]95 PTS[/color][/color][/size][/font][color="#000000"][i] Escouade sacrifiable, menace supplémentaire en début de partie, fonce à tombeau ouvert sur les masses adverses, tire par la trappe, et une fois le rhino détruit : charge.[/i][/color] [font="Arial"][size="2"][color="#000080"][u]SOUTIENS:[/u][/color][color="#000000"] [color="#0000FF"]Predator:[/color] Canons lasers de flanc: [color="#FF0000"]115 PTS[/color] [/color][color="#000000"][i]Un antilourd supplémentaire pour pas chère, il remplace le vindicator des précédentes moutures![/i][/color][/size][/font] [font="Arial"][color="#0000FF"][size="2"]Stormraven :[/size][/color][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#000000"]Multi-fuseurs jumelés[/color][/size][/font][font="Arial"][size="2"][color="#000000"] [color="#FF0000"]200 PTS[/color][/color][/size][/font][color="#000000"][i] Petit coup de cœur, j'ai du mal à le caser dans ma liste, mais je pense qu'il peut jouer son rôle de gunship à merveille, avec ça cargaison et son arrivé combiné avec le stormtalon, il devrait pouvoir faire du café. Une idée pour mieux l'intégrer ?[/i][/color] [font="Arial"][color="#000080"][size="2"] TOTAL: 1999 PTS[/size][/color][/font] [font="Arial"][size="2"]Donc je part avec les volants et les escouades tactiques en réserve, les sternguards et le dread dans les lignes adverses, les scouts en infiltrations sur un objot, les assauts foncent sur les grouilleux et le pred fait son office en détruisant les blindés d'en face. [/size][/font]
  11. Mais elle est vielle! (la pub heing!) Mise en ligne: 2010! Déjà le coup de la boite d'initiation [u]maccrage[/u] gratuite m'avais parus bizarre mais là tout s’explique! Sinon effectivement y a pas mal de fille... Je ne sais pas si c'est pour attiré un nouveau publique féminin ou pour appâter les jeunes mâles... ^^"
  12. Plorf! Merci pour vos réponses à vous deux! Bon c'est vrais que quand on vois ma liste on peut se dire que le sergent vet CF est optionnelle, tout comme le missile antiaérien! Bon 20 PTS d’économiser... Ont les met où maintenant? Je pense remplacer la hache énergétique des vétérans d'appuis par une moufle!
  13. hugo31

    [Salamanders]

    [quote name='Sedral' timestamp='1378640118' post='2426320'] Je vois pas quel point de règle te fait dire qu'on ne peut pas les mettre dans un stormraven. Ils sont justes très massifs et prennent donc 3 places, mais à part ça je vois rien qui concerne la capacité d'un centurion à rentrer dans un transport autre qu'un LR, ou qui limite le type de troupes pouvant rentrer dans un stormraven. [/quote] Autant pour moi j'ai pas encore pris l'habitude que les places prises ne sont pas spécifiques à chaque unité mais standardiser par des RSU! [quote name='dantejrl' timestamp='1378641202' post='2426333'] hoyé ami(e)s salamanders, je vous invite, ci ce n'est pas déjà fait, à lire la trilogie du tome de feu pour que vous compreniez enfin que "les salamnders n'ont pas de LS ni de motos" n'est rien d'autre qu'une fausse légende. il y a une grosse différence entre peu et pas du tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. De plus, ça m'étonnerait que leur super vaisseau forge "made in vulkan" (le calice de feu de mémoire) ne soit pas capable de fabriquer des motos style tonnerre mécanique ou des supers LS (laissez moi y croire pitié [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ). [/quote] J'ai lu la trilogie et le dernier tome est remplis d’hérésies et de scènes WTFesques au possible! De plus oui ils en ont des LS et des motos mais faut pas oublié que c'été limité à 0-1 pour nos chères Salamanders (et aussi qu'ils avait -1I et une mâchoire du loup du monde avant l'heure!) De plus pour ce qui est des armes spé dans les CdM, ce sera OBLIGATOIREMENT FaQuer: dans les galeries dédiés aux unités (du moins dans les galeries des codex), GW ne montre que des choses légales en terme de jeu (hors mises en scènes). Et aux deux pages de la galerie de notre chère codex où l'on peut voir une squad de com, devinés ce que l'on vois: un fusil à plasma! [quote name='Kay' timestamp='1378641642' post='2426340'] [quote name='titichat' timestamp='1378639685' post='2426317'] c est moi ou tout les véhicules SM n on pas le règle "tactique de chapitre" est du cou pour les dreadnoughts salamander leur multi fuseur et leur lance flamme sont pas relancable ?? j ai peur tout a coup... [/quote] Aïe, c'est vrai ce que tu dis, j'avais pas fait gaffe et je pensais que les Dreadnoughts/Vénérables/Ironclad avaient Tactiques de Chapitre... Mais en fait non... Du coup... euh. FAQ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [/quote] FaQ fort probable, ce codex est remplis d'oublies en tout genre! Où alors c'est un gros nerf d'une des armées (les SM vanilles) les moins compétitive à la base!
  14. Eh bien les centurions, du fait de leurs manquent de transports cheap, seront cantonner à des stratégies défensives: -Les tireurs à longues-moyennes portées (graviton ou lascan yabon) . -Et ceux d'assauts devront se planquer hors de vu de l'adversaire pour contre charger ce dernier s'il s'approche trop. Contrairement à ce qui est décrit dans le codex, à cause de leurs invus inexistantes, je ne les vois pas comme des briseurs de lignes mais au contraire des unités de contre attaque (comme tout les unités extrêmement lente dans les guerres mondiales si je me trompe pas)!
  15. hugo31

    [Salamanders]

    [quote name='aries4' timestamp='1378636662' post='2426268'] Je confirme je joue beaucoup le fluff. [/quote] Avec 4 land speeders? ^^" Sinon oui pour les abréviations entre l'habitude et la fac qui reprend on est facilement tenté d'écrire vite! Pour les compos imba avec les Salamanders il faudra repasser... nos tactiques de chapitres sont plus des ajouts qui fiabilisent des stratégies un peut risquées (jumelage de série pour les escouades rapides et spécialisé+fiabilisation du sergent et des officiers pendant les duels). Sinon pour ce qui est du helldrake, ce sera rigolo la première fois mais il va vite comprendre que ton escouade de centurions de ferras pas beaucoup de dégâts et que s'acharner à la détruire laisseras des escouade plus passe partout en vie, or elles elles feront du dégât! Du coup... il les prendras plus pour cible et préférera détruire leurs transport si il y a, puis s'en prendre à ton faible nombre de troupe!
  16. hugo31

    [Salamanders]

    [quote name='aries4' timestamp='1378635479' post='2426264'] Oui effectivement c'est trés tentant! comme idée. Mon schéma succintement comprend : Vulkan -5 scouts avec 1 gantelet, 1 balise de téléportation, un conbilanceflamme, des fusil à pompes et un landspeederstorm+lanceflamme lourd -1 tactique(10) lanceflamme+ multifuseur(que je divise souvent) -1 ironclad+lanceflamme lourd + fuseur+ 1 pod -6 vétérans d'appuis+ 1 gantelet + 1 fuseur+ 2 lanceflamme lourd+3 combifuseur. -1 archiviste librarian lvl 2 -1 landraider redeemer+ multifuseur -5 terminator BT+MT -3 landspeeders tornado canon d'assaut et lanceflamme lourd -j'ai aussi 3 motos d'assaut multifuseur mais je les ai retirer du schéma je crois. Je crois que j'ai rien oublier! [/quote] Ok! bon déjà les vétérans ne peuvent avoir 3 armes lourdes/spé. Sinon tu n'a que deux troupes et un seul P.O.D? C'est short! Autant prendre une seconde escouade tactique F, MF, CF en P.O.D.! Perso je suis pas fan de l'archi mais bon je sais qu'il peut être utile (du moins en V5 avec la téléportation et le domme! tu pouvais jouer à cache-cache avec tes vétérans!). Je vois que tes vétérans et ta tactique n'ont pas de transports... pire! tu split ta seule troupe résistante ce qui égale à une mort rapide! Met un P.O.D ou un rhino à la tactique et un fuseur à la place du LF (et un CF). tu peut aussi soit prendre un razor CLj (antichars lourds) pour tes vétérans ou un autre P.O.D.! Perso je suis pas fan des LS que je trouve trop chère et trop fragiles! la t'a ta troisième troupe offerte! Pour ce qui est des termis en LRR, ok, moi aussi je les jouent comme ça, mais de un, tu n'a pas assez de menace pour forcer l'adversaire à faire le choix de laissé le LRR en vie ou autre chose. Ce point a deux effets négatifs: non seulement tu perd la menace qu'est le LRR mais en plus tu perd la menace que pouvais causer les terminators. Concernant ces derniers je rajouterais que mettre une ou deux paires de GE baisserais leurs couts et les rendrais plus efficace contre des hordes! [quote name='Sedral' timestamp='1378634896' post='2426258'] Si tu veux à tout prix faire fep tes centurions d'assaut, tu peux toujours les embarquer en stormraven et les faire sauter en vol en utilisant la règle cieux de fureur. Bon c'est plus risqué qu'une fep classique et ça te fait un stormraven qui coûte un bras mais vu que tu peux faire sauter tes centus avant l'interception adverse ça devrait pas trop poser de problèmes. Et puis c'est juste tellement BADASS [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> [/quote] Oui mais non on ne peut pas les mettre dans ce blindé, du moins pour l'instant. Autant c'est certain que la prochaine FAQ autorisera les escouades de comm à prendre des armes spé, autant avoir des centurions autre part que dans des LR c'est pas gagné... [quote name='Xahendir' timestamp='1378634902' post='2426259'] Je trouve juste que 450 pts pour une unité et son transport, surtout quand l'efficacité n'est optimale qu'à courte portée c'est mettre tous ses œufs dans le même panier. A côté de ça, pour avoir des fuseurs et des lance-flammes rapidement à portée, tu as : - les scouts en land speeder storm - des vétérans d'appui en modle d'atterrissage - des dreadnoughts en module d'atterrissage - des SM d'assaut - des motos et motos d'assaut ... [/quote] Gros +1 même si j'apporterais mon véto sur les vét d'appuis, mon unité préférer du précédent codex, dans un rôle suicidekaboomtank elle à subit un nerf du fait de l'augmentation des armes combis! En revanche elle garde sont rôle d'unité mobile et couteau suisse efficace (c'est tellement rare) grâce à un P.O.D. placé de façons safe et à leurs bolts spé!
  17. hugo31

    [Salamanders]

    Et à ce moment là ce serons tes terminator qui se ferrons dézinguer au tir leurs tour d'arrivé! Mais je rejoins le trio de dread en P.O.D.: ici pour environs le même budget, tu a virtuellement plus de résistance, trois unités qui mettent la pressions sur TOUT (infanterie et char, même un peut les créatures monstrueuses)! En contre partie ça bouffe 3 slot d'élites... à moins de mettre un maître de la forge qui nécessite à lui tout seul une liste construite en synergie, ce qui n'est pas le cas de toutes les forces! Sinon présente nous ta liste et on pourras surement t'aider à casé des choses!
  18. hugo31

    [Salamanders]

    Ce seras FaQuer puisque les centurions ne prennent pas de place dans les blindés à l'heure actuelle, en revanche, on ne peut rejoindre un P.O.D. que si l'on est un PI ou que l'on a le drop de base dans ces options de transports assignés. Ce qui n'est pas le cas pour les centurions où il est clairement indiquer qu'ils ne peuvent prendre que les LRs!
  19. hugo31

    [Salamanders]

    Yo! Je salut ton enthousiasme à l'idée de notre nouveau dex et surtout de partager tes astuces pour nos chères Salamanders avec nous, mais bon... Il y a comme un hic... Toute ta stratégie se repose sur la FeP des centurions par P.O.D., le problème c'est qu'ils n'y ont pas accès! Ils ne peuvent prendre que des LR/LRR/LRC en transport assignés! Sinon je suis d'accord avec toi pour l'utilisation de l'unité, mais du fait que pour qu'elle garde une mobilité descente il faut débourser au moins 240 PTS, nous pourrons sortir cette élite que durant les grosses parties, où là à l'inverse des petits formats, l'adversaire auras assez d'armement pour focus un LR et le mettre hors d'état de nuire au T1 voir T2... Par contre je ne trouve pas la synergie avec Vulkan hyper intéressante, si tu le prend pour mettre une foreuse de maître (indépendamment du reste de l'armée) bah... il sera un peut useless... En revanche, avec Vulkan, nos Salamanders chéris pourrons mettre une squad de 5 scouts avec gant de maître et CFj en LSS avec MFj pour 155 PTS (de tête)! On auras donc une unité sacrifiable capable de s'occuper de certains récalcitrants freelances au T1/T2 comme en V5! Par contre faudra un peut faire entorse au fluff... P.S.: Damned! Je suis grillé!
  20. Bonjour à tous! Comme vous le savez, aujourd'hui est sortie le nouveau codex SM! J'en ai fait l'acquisition ce matin, et j'ai décidé de refaire ma liste d'armée à 1500 PTS (en attendant celle à 1750 PTS) aux standards de la V6, des changement plus ou moins important y sont survenus! [color="#000080"][b][u]Chapitre:[/u][/b][/color][b] [/b][color="#000080"]Salamanders[/color] [color="#000080"][u][b]QG:[/b][/u][/color][color="#FF0000"] [color="#000080"]190 PTS[/color] Vulkan He'stan:[/color] 190 PTS [i]Je le met parce qu'il fait le café et est déjà peint, même si je pense remplacer ma conversion par la figouz offi.[/i] [b][color="#000080"][u]TROUPES:[/u][/color][/b] [color="#000080"]539 PTS[/color] [color="#FF0000"]Escouade de scouts:[/color] Par 10 scouts; capes de camouflages; 8 scouts (fusils de sniper); 1 scout (lance missile); sergent (fusil de sniper de maître): 154 PTS [i]Escouade peinte à 50%, je les mettais par 5 avant mais n'avait pas d'impact sur la partie magrés leurs aide précieuse en début de partie, j'espère que par 10 ils seront plus résistant. Le sergent vétéran ne sert pas à grand chose, le LM est la pour tiré sur ce qui est blindé, avec des ailes ou sans.[/i] [color="#FF0000"]Escouade tactique:[/color] Par 5 space marines; razorback (canons lasers jumelés); 1 SM (fuseur); sergent (combi-fuseur): 175 PTS [i]Escouade qui peut prendre un objo de milieu de terrain en fin de partie. Elle est là pour shooter des tanks un peut trop fougueux. Le CLj du razor me rajoute encore de l'antichar.[/i] [color="#FF0000"]Escouade tactique: [color="#000000"]Par 10 space marines; P.O.D.; 1 SM ( fuseur); 1 SM (multi-fuseurs); sergent vétéran (épée énergétique de maître): 220 PTS [i]Le premier P.O.D. de la liste, escouade classique pour péter du char. [/i][color="#000080"][u][b]ELITES:[/b][/u] 488 PTS[u][b] [/b][/u][/color][color="#FF0000"]Dreadgnouth:[/color] P.O.D.; multi-fuseurs; lance-flammes lourd: 140 PTS [i]Second P.O.D., lui aussi est la pour casser du char et de l'infanterie dès son arrivé.[/i] [color="#FF0000"]Escouade de vétérans d'appuis:[/color] Par 9 space marines; P.O.D.; 2 vétérans (lance-flammes lourd); 6 vétérans (combi-fuseur); sergent vétéran (gantelet énergétique de maître): 345 PTS [i]Le P.O.D. qui arrive en seconde vague, il escorte Vulkan. Leurs buts évidents est de massacrer ceux qui s'approchent de l'escouade et éventuellement de charger les survivant. La hache est là pour soutenir Vulkan contre les grosse endu/svg.[/i] [i] [/i][color="#000080"][b][u]ATTAQUES RAPIDES:[/u][/b] 140 PTS[u] [/u][/color][color="#FF0000"]Stromtalon:[/color] Canons lasers jumelés: 140 PTS [i]L'antichar/antiaérien par excellence, arrive en réserve ou en escorte de l'escouade en razor. Comme je l'ai déjà dit avant, il ne m'a jamais déçu et c'est toujours rentabiliser. [/i][color="#000080"][b][u]SOUTIENS:[/u] [/b]115 PTS[/color] [color="#FF0000"]Predator:[/color] Canons lasers de flanc: 115 PTS [i]Un antilourd supplémentaire pour pas chère, il remplace le vindicator des précédentes moutures! [/i][color="#000080"][b][u]TOTAL: 1497 PTS[/u][/b][/color] [i] [/i]Voilà ma nouvelle mouture, elle comporte énormément d'antichars (trop?) et possède une assez grande mobilité! Pour la stratégie, les P.O.D arrive au premier tour avec le dread et l'escouade tactique (ou les vétérans? j'hésite encore) pour flinguer tout ce qui est à porter, distraire l'adversaire et lui mettre la pression. La seconde tactique (en razor) arrive en réserve escorter du ST pour les prise d'objos (si c'est une extermination ou une relique, la tactique sera déjà sur la table). Les scouts dans un décor flinguent les rares escouades qui sortiront la tête hors d'un couvert, avec pour objectif de les clouer sur place! Le predator à couvert en fond de cours pour flinguer les blindés gênants et les élites adverses. [i] [/i]J'attend avec impatience vos retours sur ma liste et m'indiquer si dans un milieu semi-dur elle reste viable. A l'attention des grands modos: Je n'ai pas re-fait un sujet pour ne pas perdre les réflexions précédaments faites sur la liste. Aussi, si vous préférés que je re-crée un nouveau sujet plutot que de faire de la nécromancie, pas de problème, je copi/colle les parties necaissaires et on pourras fermer ce sujet! [/color][/color]
  21. hugo31

    Un FPS Space Hulk ?

    A noter que ce jeu est developper par Streum On, qui ont fait précédament un très bon jeu (malgré ces nombreux défauts): E.Y.E. un FPS/RPG. Si ils restent sur le même type de jeu et qu'ils arrivent, grâce au soutiens financier de Cyanide, à ne pas refaire les mêmes erreurs, on pourras s'attendre à quelque chose de très bon, avec un univers graphique bien léché (regarder suis de E.Y.E. et bavé!) et un gameplay efficace! Que demander de plus?
  22. Bonjour à vous! Je pense que fédérer warhammer battle en soit n'est pas suffisant, il faut fédérer le Hobby, ou plutôt les jeux de games workshop (et pourquoi pas d'autres éditeurs aussi). Je crois aussi qu'avant de fédérer les joueurs il faut fédérer les clubs. Et ainsi favoriser la création de nouvelles places de jeux dans des endroits où il n'y en a pas/renforcer la présences de ceux déjà en place/pourquoi pas "réunir" les différents clubs d'un même lieu. En groupant non pas les joueurs mais les clubs, il sera plus simple d'apposer le "sceau" de la future fédération aux différentes manifestions. A titre personnel, malgré mes faibles revenus d'étudiant, je serait près à contribuer financièrement, non seulement à une fédérations forte pour qu'elle puisse remplir différents objectifs. Mais aussi au club (ce qui est déjà le cas pour la plupart d'entre eux) pour qu'ils puissent garder une certaines indépendance (par exemple, ils n'auront pas forcément besoin d'attendre l'aval de la part de la fédération pour débloquer des fonds pour de petits projets comme c'est déjà le cas. Mais ils pourront recevoir des soutiens financiers pour des événements plus importants et hors de porté d'un club classique.). En somme je pense qu'une fédération puissante financièrement et regroupant les différents clubs. Tout en leurs laissant une large marge de manœuvre permettrait un développement de notre passion sans pour autant la dénaturé! Je sais que ce que je dit est surement utopique, mais après une journée où je n'ai rien fait de productif, je sujet m'enthousiasme! Pour ce qui est des règles et des scénarios, oui, oui et re-oui! Mais il ne faudras pas perdre les débutants, qui entre les faq officielles de GW et les possibles faq de la fédération risque fort de ne plus si retrouver! Voilà voilà, je crois avoir tout dits. Maintenant il nous faut une base de personnes motivés et volontaires pour monter cette fédération, si bien-sur ce projet obtient le soutient de la majorité de la communauté (sans oublier que le warfo n'est pas l’ensemble de notre grande famille!)!
  23. Yo! Alors, jouant Salamander depuis 13 ans maintenant, je vais porter ma pierre à l'édifice! Tout d'abord, il faut prendre en compte la façons dont nous et nos adversaires voyons W40K, je m'explique: certains de mes adversaires trouvent ça aberrant de jouer un maître de chapitre en dessous de 3000 points minimum, parce que eux pense que nous jouons une bataille indépendante de ce qui se passe autour du conflit, comme si les 48 ps de notre table été sous cloche de verre. En revanche, en dehors des scénarios spécifiques, j'imagine que notre partie est un zoom sur une zone de guerre bien plus grande, et dans ce cas, si nous nous concentrons que sur une fractions des armées, il n'est pas aberrant d'y trouver ce qui peut être rare dans les forces d'armée plus réduite. Du coup pour moi il n'est pas impossible de jouer des marines d'assauts en réacteurs ou des motos dans ma force de Salamander. Mais pour répondre à là question de façons plus précise et indépendamment de ma vision du jeu, non il n'est pas idiot de trouver des aéronefs, car il ne sont que peut impacter par la forte gravité nocturnienne lors de l'entrainement et peuvent donc en user de la même façons qu'un chapitre plus lambda. Pour ce qui est des tactiques de combats des Salamanders, Elles sont surtout axées autours de l'implacabilité d'un marine: il est résistant est sur-puissant. Il ne doit pas céder le moindre pouce de terrain et continuer d'avancer même si c'est de façons très lente le tout en nettoyant méthodiquement le terrain, sans rien laisser aux hasard. C'est bien pour ça que les Salamanders ne sont pas porter sur les tactiques d'assassinat du haut commande par un assaut rapide et brutal. Une telle méthode laisse le reste de l'armée opérationnelle ce qui n'est pas acceptable. Mais il ne faut pas oublier que les Slamanders sont pragmatiques et philanthrope: ils protégerons coute que coute les civiles même si cela implique un échec de la mission (à moins qu'elle permette de sauver bien plus de civiles). De plus, même s'ils sont réputer obstiner, il savent (du moins les officiers) quand il est bon d'abandonner le combat pour se regrouper et réapprovisionner, quitte à revenir plus tard! Depuis la V5 les développeurs on bien plus accentuez le côtés fusillade à courte et moyenne portée ce qui n'est pas déconnant avec leurs stratégies. GW a, dirait-on, essayé d'influer les joueurs Salamander à jouer (et acheter) ce qui est peut utiliser dans leurs armées: les motos mais plus particulièrement les land speeder et les escouades d'assauts en montrant très régulièrement ces figurines aux couleurs du chapitre (mais ce n'est qu'une impression personnelle). Pour l'organisation du chapitre, il est à noter qu'il dispose de trois (ou deux mais je crois que c'est bien trois) maîtres de la forge, de 7 capitaines (les capitaines des 7 compagnies de combats) d'un maître de chapitre (capitaine de la première compagnie, celle des vétérans) d'un père de la forge. Tout ces personnages sièges au conseil du chapitre, au même titre que le chef de l'apothicarion (à vérifier l'orthographe) du reclusiam et du librarium. A se conseil peut éventuellement s'ajouter des inviter d'honneurs venant d'autres chapitres ou des gradés mineurs des Salamanders. Les Salamanders nos que 7 compangies de combat, 0 de réserves et 0 scout. (ceci est peut-être faux, mais ce ce que je retire du mélange des fluff V3 et V5) car les marines sont recruter, former et se battent uniquement dans la compagnie situer dans leurs cités-capitale. Seul les membres promus au rang de vétérans son mélanger aux membres des autres cités car tout les vétérans vive dans la forteresse monastère sur leur lune prometheus. Ce dernier point est aussi un cas unique chez les Salamanders car les marines vivement soit dans leurs casernes/forteresse présente dans la ville, ou, plus souvent, ils vivent de la même façons que les autres humains de la planète. Il est à noter donc que même si Nick Kyme nous colle une compagnie scout réglementaire dans ces romans, il est fortement insinuer dans l'index astartes Salamander que les recrues sont former au seins même de leurs compagnies, une peut à la manière des BT (même si ici, les Salamanders respecte l'organisation codex des escouades). Pour ce qui est de la garde d'honneur et la première compagnie, il semble donc qu'elles soit mélanger. Au contraire des Ultramarines qui déploient leurs GH en dehors du schéma des compagnies. Chez les Salamanders c'est la première escouade de la première compagnie qui fait office de garde d'honneur et son sergent prend souvent le rôle de capitaine de compagnie quand le Maître ne peut assister avec eux à un combat. Pour ce qui est du culte prométhéen... J'ai l'impression que personne ne sais vraiment si ce sont des membres aparentières du chapitre qui le dirige (au même titre que les loges des anciennes légions par exemple), si c'est l'autre nom du réclusiam, ou si c'est un clergé humains vivant aux côtés des space marines. Personnellement j'imagine plus ce culte comme étant l'ater-ego du réclusiam dans les chapitre codex. Mais cette même imagination fait que je voudrais des monteurs de salamandre millénaires menant des Salamandres géantes plus jeune au même titre que les loups SW... J'oublie surement des points importants dont je n'ai probablement pas connaissance, mais je précise que tout ce que je viens de dire concernant l'organisation du chapitre est ce que je tire du vieux fluff venant de taran et de l'index astartes. Mais aussi de ce que je trouver plausible dans le fluff V5/6 (et pas contradictoire avec celui de la V3). Parce que faut bien avouer que l'organisation des Salamanders est un peut... comment dire... bordélique? On a eu primarque qui meurt sur istvaan, mais qui s'oppose au codex de Guilliam, (apparemment le dernier BL éclairci ce point donc bon...), qui fait des reliques pendant ces RTT sur Terra et les disperse dans l'espace et le temps (lisait nocturne, comme je l'ai compris ça fait passer le docteur pour un gamin...) puis qui disparait (encore un qui meurt pas vraiment!). Un chapitre codex mais pas trop, sans chapitres successeurs, qui à la même organisation que l'ancienne légion, mais pas trop. Et surtout qui laisse planer le doute sur l'utilisation des drake en combat ou pas... Bon bah j'espère que j'ai pu t'aidais avec ma réponse, et surtout que j'ai été assez compréhensible, chose qui ne l'est que trop rarement aux vues de mes élucubrations diverses!
  24. Salut tout le monde! je vais un peut me faire l'avocat du diable pour totalwargammer, les délais sont effectivement très long mais pour mes trois commandes chez eux ça a été du à UPS et uniquement à UPS, d'ailleurs totalwargammer m'a proposer de lui même de me faire rembourser ma commande ou de continuer à attendre.
  25. hugo31

    L'imperium raciste?

    Bonjour à tous! Alors oui, l'Imperium en lui même est raciste... Du moins il est spéciste vue qu'il ne rejette pas des humains à cause d'un gène mutant "stable": il accueil les ab-humains et dans certains cas leurs offres une autonomie totale (cf les squat et leurs empire). En revanche, à l'échelle de l'humain, cela dépendras du gouvernement et de la culture du monde, on peut très bien imaginer un monde impérial composé de deux "ethnies" qui se foutent sur la gueules à coup de "sale bleu!/prend ça dans la tronche s'pèce de violet!". Et de même l'être humain seras xénophobe/spéciste en fonction de sont ouverture d'esprit, mais met avis qu'il le seras vue toute la propagande mise en place sur les corps célestes sur peuplé sous giron impérial. Je ne ferais pas cas de l'Humanité au sens global car elle rejette ce qui n'est pas un être humain dans cet univers (on a bien à faire à un imperium de l'humanité et pas un imperium des amis des humains...). Bon après, tout ceci ne tient peut être cas moi, du haut de mes 18 ans et de mes cours de philos du lycée... [quote] Si c'est un gouverneur planétaire, il est dans la m*rde si ça s'apprend. Si c'est un inquisiteur radical, ben il a suffisement de pouvoir pour n'avoir pas grand chose à craindre, si ce n'est de la part d'un collegue. Si c'est un inquisiteur puritain, alors là il y a un probleme. Si c'est un libre marchand, il a suffisement d'autonomie et de libertée pour que ça passe, mais n'ira pas le crier sur tous les toits de Terra Si c'est un patron SM, ça peut passer, il évitera l'inquisition non pas par peur, mais surtout pour éviter que ça lui bouffe du temps ou de l'energie pour rien. Si c'est un assassin, c'est impossible vu que les assassins n'existent pas [/quote] Assez d'accord avec toi mais je vais y apporter quelques nuances: -Le gouverneur seras couvert si il agit sur ordre (ou de la menace d'un pistolet bolter sur la tempe...) d'un inquisiteur/maître de chapitre/seigneur stellaire/chaton tout mignon/éclesiarques -Pour l'inquisiteur... Oui il auras largement assez de ressources pour s'en sortir sans heurs, mais il me semble qu'ils ont leurs propres tribunaux pour les plus graves cas non? (Bon, si un cas en arrive à ce point, je pense que l'inquisiteur "xénofriend" seras pris en chasse par tout l'imperium et abattu froidement avant...). -Le Maître de chapitre/capitaine auras pas de problème avec l'inquisition mais le meca peut stopper tout contrats avec lui et le laisser mourir à petit feu, les autres SM comme les gouverneurs très puissant peuvent leurs interdire l'accé à certaines de leurs chasse gardés pour éviter la corruption, voir, dans le cas des relations inter-SM, les autres chapitres peut les prendre en chasses ou refuser de leurs porter assistance, et si jamais le cas frôle l'hérésie, on a toujours les loulous qui veuillent... De plus, il ne faut pas oublier que les cas inverses existes aussi, dans un WD pour la sortie des BT V4, il été question d'une visite "d'agrément" d'une croisade sur un mode civilisé, la population a accueillis à bras ouvert les parangons génétiques, en leurs exposants leurs propres patrimoines génétiques, sur cette planète tout possesseurs de gènes déviant par rapport aux idéaux du gouvernement été effectivement éliminer (à priori, ils été même trop impures pour être transformer en serviteurs lobotomisés selon les têtes pensantes...). Et comme dit par Guivrus plus haut, l'éclesiarchie veille aussi aux grains mais ce ne sont que des Hommes (voir des hommes surtout...): tout endoctrinés qu'ils sont, ils peuvent être manipulés/trompés pas facilement certe, mais quand même... Ils peuvent aussi faire des "erreurs". Je tient aussi à rajouter que la défense ultime et absolue de l'humanité réside dans des êtres inhumains dont certains essayent de se faire passer pour des hommes parfait aux yeux de la populace, d'autre se subordonne idéologiquement à la race humaine et certains se prennent simplement pour des demis-dieux et méprisent les Hommes, comme exemple il y a dans l'ordre, dans le roman "Salamander" de la BL, les personnage de Dak'ir, Ba'ken et pour la dernière catégorie, il y a assez d'exemples pour faire une compagnie complète... Certains ont même perdu fois en tout ce qu'y leurs es inculqués: c'est notamment le cas d'Emek. Hugo, en espérant que mes trop rares messages durant ces dernière années éclaire certaines personnes.
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