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Warhammer Forum

hugo31

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Tout ce qui a été posté par hugo31

  1. Les orques sont la pour finir les points et rediriger la cavalerie des flancs de mes phalanges en aucun cas être efficace (et ça me couterais trop chère en € )... Mais bonne idée de prendre des effectifs des cavaliers warg pour chez sharku.
  2. -Les légions d’Orthanc: 5000PTS -Contingent principale (La forteresse d’Isengard):3500PTS -Héros épiques: 490PTS -Saruman la main blanche: -Lurtz: -Grima langue de serpent: -Formations légendaires: 780PTS -3 Cie de «Pillards d’Ugluk»: -3 Cie de «Les serres de Vrashkû»: -6 Cie de «Les chasseurs de Sharku»: arc -3 Cie de «Les maraudeurs de Mauhur»: PE; tambour: -Formations communes: 1810PTS -6 Cie de «Phalanges d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman: -6 Cie de «Phalanges d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman: -6 Cie de «Bande de guerre d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman: -6 Cie de «Bande de guerre d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman: -3 Cie de «Bande d’éclaireurs uruk-hai»: arcs: -1 Cie de «Bande d’orques d’Isenguard»: arcs: -1 Cie de «Bande d’orques d’Isenguard»: AA2M: -2 Cie de «Bande d’orques d’Isenguard»: -2 Cie de «Bande d’orques d’Isenguard»: boucliers; tambour: -Formations rares: 510PTS -Bande de berserkers uruk-hai: -Troll d’isengard: -Troll d’isengard: -Troll d’isengard: -Machine de siège d’isengard: -Sapeurs uruk-hai: -Contingent allié(Mordor): 1410PTS -Formation légendaire:1000PTS -Sauron: -Les neufs sont en marche: -Formations communes:160PTS -3 Cie de «cavaliers wargs»: boucliers; capitaine; PE -Formations rares:250PTS -3 Cie de «Garde noire de Barad-dûr»: capitaine; PE; tambour: -Total: 5000PTS Voilà l'edit
  3. Salut les gens j'ai repris ma liste et je l'ai fait passé en 5K PTS avec quelques modification (encore a faire pour les alliés) je poste tous ça des que je peut.
  4. Bonjour bonjour je vous soumet aujourd'hui une "petite" liste pour mon armée à GBA qui sera sur le trèèèèès long terme (à caser entre mes égarés et damnés; marines; garde et HE...). Je suis débutant à GDA (2 parties) et l'Isengard m'a toujours plu (mais le Mordor et tous ces sorciers... ). -Les légions d’Orthanc: 4500PTS -Contingent principale (La forteresse d’Isengard):3000PTS -Héros épiques: 490PTS -Saruman la main blanche -Lurtz -Grima langue de serpent -Formations légendaires -3 Cie de «Pillards d’Ugluk» -3 Cie de «Les serres de Vrashkû -3 Cie de «Les chasseurs de Sharku»: boucliers -3 Cie de «Les maraudeurs de Mauhur»: PE; tambour -Formations communes: 1405PTS -4 Cie de «Phalanges d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman -4 Cie de «Phalanges d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman -4 Cie de «Bande de guerre d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman -4 Cie de «Bande de guerre d’uruk-hai»: capitaine; PE; chaman -3 Cie de «Bande d’éclaireurs uruk-hai»: arcs -Formations rares: 410PTS -Bande de berserkers uruk-hai -Troll d’Isengard -Troll d’Isengard -Machine de siège d’Isengard -Sapeurs uruk-hai -Contingent allié(Mordor):1500PTS -Formation légendaire -Sauron -Les neufs sont en marche -Formations communes -7 Cie de «cavaliers wargs»: boucliers; capitaine; PE -Formations rares -3 Cie de «Garde noire de Barad-dûr»: capitaine; PE; tambour -Total: 4500PTS Pour la stratégie j'en ai pas trop... je n'ai pas encore joué un liste similaire ou celle la pour m'en faire une mais mes flancs seront gardés par les piquiers et le centre par les guerriers le reste sera un peu partout pour soutenir. Etant débutant j'ai quelques questions sur le jeu: -On m'a appris les règles sur le tas et on m'a dit que l'on pouvais avoir des alliés avec le même système qu'au SDA c'est vrai ? Et si oui mon contingent allié est réglementaire? -J'ai assez de nombres? Et la grosse formation de cavaliers wargs est-elle performante? -Et pour finir c'est pas sur le jeu mais... les figurines étant monobloc ce serais pas rentable de les mouler ? (pour les arbalétriers et les guerriers surtout). Merci d'avance .
  5. Ba perso je trouve la ceinture (et ces accessoires) légèrement "bâclée" le travail me parais pas fini m'enfin bon sur une figurine de cette qualité ça peut passer inaperçus .
  6. Moi j'aime beaucoup pour des sentinouz il y a une gamme (dont un des titre est: les secrets du III reich) qui pourrais te donner de bons proxi notamment un petit mecha bien sympas... Et puis comme le dit leurs titre ça colle très bien à ton idée de cette armée Pour ta peinture de ce dernier pitou je trouve son képi "bizarre" mais ça doit être à cause de la photo . Il ressemble pas au reste des habits de l'uniforme mais sinon j'aime beaucoup. P.S.: Pour le mécha http://www.westwindproductions.co.uk/catal...roducts_id=1126
  7. Bonjour à toi mon ami , alors je pense que pour le schéma qui te conviendrais le mieux serais le 1er mais je trouve le 2ème plus jolie (même si ce n'est pas du tout mon style). Sinon j'aime bien tes figouz mais je trouve les roues de ton canon tracté un peut trop grosse . Munikia? Un clin d'oeuil au groupe de résistance Manouchian? (j'ai pas eu le temps de lire ton fluff donc si c'est je m'en excuse ).
  8. Moi je joue avec ma garde nommé les wyrms des glaces (en full piétons ). Un des mes amis va pas tarder à se décidé pour savoir s'il vient avec ses SW (ce sera avec lui que je ferai mon duo vu qu'on est voisin et qu'on a à peu près le même type de socle.
  9. Tiens l'idée des zones est bonne, je trouve mais perso il me faut un des pôles le plus neigeux possible ...
  10. Pour l'espèce de truc unique (oui l'espèce vu que c'est unique ^^). Ce sera forcément du modélisme ou non? Sinon une base d'extraction c'est bon? ^^ Pour le fluff je pense pas que des troupes puissent régresser si bas... mais pourquoi pas évoluer grâce au warp?
  11. Il me semble que l'on ai dit qu'elle n'avais pas été affectée par la tempête mais sinon oui c'est ça OK autant pour moi: alors je le prend bien .
  12. Alors pour moi 2 remarques: 1-) Je pense qu'il serait intéressant de rajouter, dans le fluff, quelques éléments descriptifs propres à la géographie et au climat de la planète. Ça apparait déjà plus ou moins mais préciser grosso modo qu'une variété d'environnements (relativement hostiles) est présente. Qu'il existe des ruines xenos/ humaines témoignant de colonisations précédentes et/ou de l'existence de peuples autochtones... Bref, spécifier que les armées pourront se retrouver dans des jungles, forêts, marais, déserts, banquises, zones urbaines en ruines, cités-temples en ruine.... Pas besoin de trop détailler, sur 3 ou 4 lignes. Ba j'imagine qu'il doit être le même que notre terre vue qu'elle lui ressemble... C'est vrais que pour le décor je suis aussi dans le flou: perso j'ai une base d'extraction pour mes gardes à finir mais si je la finit pendant le CDA elle seras pas trop grosse? P.S.: [mode ma vie: on]Pour le débat sur "je suis prés à lâcher 4 pages je tient a préciser que j'ai bien demandé si juste un paragraphe sur ma force et ces origines+ 1 autre sur le pourquoi du comment il arrive sur cette planète et qu'on ma pas répondu... Pour suis sur mon orthographe: je suis dislexique et disorthographique ça n'excuse pas tout mais je fait des efforts (et des progrès mon orthophoniste ma même dit que j'avais plus besoin de séance mais j'y vais encore) qui plus est mes messages sont en prévi... si les modo font des fautes en corrigeant ou ne corrige pas c'étais pas la peine de mis mettre...[mode ma vie: off]
  13. Mais en plus de développé: "qui la découvert" pourquoi ne pas développé aussi ça faune: si des gardes shaoling y sont ils ont pu tenté de les soulever (par un moyen mystique supra mystérieux qui frise l'hérésie!) contre les envahisseur (un peut comme dans avatar tient ). Mais aussi ça flore avec des plantes à la catachan (y avais des règles la dessus dans un WD et sur l'ancien site de GW on pourrais en tirer des choses). Chaque participant pourrais faire un profil de plante ou d'animale et développé un peut le fluff de la planète. Pour l'échange de pion objot... un tas de cadavres peut très bien faire l'affaire! Perso mon fluff est pré enfin... je rajoute des détailles sur les habitants la faune et la flore de la planète d'origine (pour un total d'environs 4/5 pages) et ces bon
  14. Bon mon fluff de 4 pages est prêt ça te suffit? Je te le met quand tu veut ma petite sorcière (le logo est encore mieux ).
  15. Ba moi j'aime bien ce petit logo: simple et efficace comme j'aime Pour mon armée: gardes isolé en fin de conflit... Sa pour donné enfin une localisation précise de ma planète (On va dire pour faire simple quelle est à côté de cette terra "next gen" et qu'on cherche à retrouver des balises sondes perdus ). J'ai déjà commencé a commandé mes figs et à re-rédige le fluff en ENTIER (je me demande si je doi inclure les conflit avant la formation de ce régiment et toussa toussa ou juste eux en gros et ce qui les aime la bas?).
  16. Bonjour les gens, perso je suis trs intéressais par ce CDA avec ma garde en plus des les peindre ça me permettras de détaillé le background du second groupe. Mais pour les socles... je bloque je pense pas pouvoir en faire des plus évolué que de la neige, des cadavres et des rochers... pour les conversions: utilisé des figs de games alternatives ça marche? Si non e pourrais pas le faire: j'en ai beaucoup d'alternative...
  17. Salut pour cette dernière troupe je pense que tu devrais mettre plutôt: ne compte pas dans le minimum de troupe ET dans le maximum.
  18. Allez à moi maintenant: SERGENT ONE-SHOOT HUGO: 90 PTS Au départ un simple scout très bon tireur il est rapidement devenus sergent de dévastator voici ses règles: HISTORIQUE: Au départ engagé comme scout chez les salamanders son équipement favoris fut vite le fusil de snip. Il commença à impressionnais ses supérieurs part ses qualités d'assassin et, fut promus dévastator mais vue qu'il n'aimais pas les armes bruyante il gardas son sniper. Pendant une bataille son escouade perdit son sergent; Hugo pris le commandement et réussi à abattre une bonne partie des officier supérieur tau ce qui déstabilisa l'armée. Au final il fut promut sergent de cette escouade à la fin de la guerre (tous ses sergent moururent abattus a distance ce qui eu pour effet non seulement de désigné Hugo coupable mais cela semas une haine immense envers les taus). Le chapitre fut fier d'apportés sa participation à la légions sous forme de cette escouade dévastator particulière surtout à cause de son sergent... CC:4 CT:6(7) F:4 E:4 PV:2 I:* A:3 CD:10 SVG: 3+ Type: infanterie unique Equipements: -snip du bon petit tireur d'élite -armure énergétique de l'assassin -pisto bolt -grenade krack et frag -implant du bon petit tireur d'élite Règles spé: -Et il connaîtront la peur: Un sniper de ce calibre (sans mauvais jeux de mots) fait peur à presque tout le monde pour représenter cela toute unités ne disposant pas de la règle "et il ne connaîtrons pas la peur" doit effectuais un test de pilonnage à chaque fois que le joueur du cette figurine imité un bruits de balle ou que l'unités vois le sniper. -Et il ne connaîtrons pas la peur -Tactique de combats -Snip du bon petit tireur d'élite: Cette arme crée par Hugo lui même est en faite une version "à balle réelle" d'un jouet crée pour les enfants de nocturne elle a donc le profile suivant: F:5 PA:2 Portée:36 PS Type: Lourde 2;perforant -Armure énergétique de l'assassin: Cette armure est si souple (et surtout elle intègre des materialisteur de rocher pour ce caché) qu'elle confère la règle "infiltrateur" à son porteur et une sauvegarde de couvert de 3+. - Implant du bon petit tireur d'élite: De simple indicateur qui sont mis à profit par le sergent qui a des siècles d'expérience en la matière... ils lui confère donc une CT de 7. -I*: Hugo a de petit problème de circulation sanguine et de drogue... oui soit on le surnomme 2 'tension soit il prend des excitant; bizarrement le seul médicament qui fonctionne sur les marines. Pour représenter cela au début de chaque tour le joueur marines lance un dés sur 1;2;3 Hugo a 2 d'init et sur le reste il a 4 d'init (notez que le dé n'est pas forcément un D6). - les noms: Hugo a été souvent chambré pour son nom (Fiches) du coup il se venge sur son escouade: son escouade et lui compte tout les terrains aquatique comme découvert (fish étant une variante de son surnom donc il leurs a appris à nagé...). Son escouade et lui ne doivent pas forcément être sur la liste d'armée du joueur (Fiches est dans la place)... - Ennemis jurer: Tau Hugo peut commandais pour 90 PTS une escouade dévastator. Cette escouade peut pour seulement +5 PTS/figs remplacée son bolter par le sniper du sergent (Hugo remplace alors le sergent. Toute les autres options son disponible). Vala ça vous a plut? P.S.: dite moi si le coût en points va bien ou pas...
  19. hugo31

    BO Space hulk...

    Un conseil celle de DOOM (film et jeux) mais surtout résident evil et autre classique du genre...
  20. salut j'ai bien aimais le codex (même si je ne connais que les films et pas le reste) j'ai même fait une partie ou j'ai détruit des marines a 1000 en capture d'objo sinon sa te dirait de faire un dex république???
  21. Salut les anciens y a pas si longtemps j'ai récupère des vieillerie et je voudrait savoir si je peut les posté. Il s'agit des 3 biovore (V1 je crois avec socles carrés) et un blister de bannière ork pour 40k... Au passage si vous avez le temps et l'envie vous pouvez re-poster vaut WIP il y en a quasiment aucune qui marche snif...
  22. pour le fluff je parlais en rapport des GE qui ne font pas salis (avis perso même si moi aussi je joue un Cpt termi avec GE :'( ) mais sinon j'adore le tous même si j'aurais bien vue 1 ou 2 stormlord ...
  23. salut alors je trouve ton armées très bien peinte (je suis le sujet de très loin donc...) mais je trouve que t'est sali ne sont pas assez "sombres" quelle peinture ou melange de peinture utilise-tu??? sinon le fluff sali est humilié honte a toi ... deux seconde que je reprenne met esprits... aller a+ P.S.: je me doit de te faire remarqué que tu n'a pas répondus a mon MP frère salamanders... EDIT Karun : Et moi je me dois de te faire remarquer que ton orthographe est assez pitoyable. On prend son temps, on se relit, voire on passe par un correcteur de grammaire avant de cliquer sur le bouton final. Merci d'y faire gaffe ou ce sera la baffe.
  24. hey alors je trouve que tu pend très bien (mieux que moi en tous cas ) mais les texture sont bizarre je trouve. Pour les Tdc de la garde ils leur faut des fusils radiants lasers pas des fusils lasers je te laisse chercher la divergence de style (en plus ils sont facile a convertir a partir des gardes de base )
  25. bas comme on la conclut je travaille de mon côtés quand j'ai terminés on s'envoie les résultats et on crée un dex d'abord sur le warfo puis a terme en pdf (si s'est bien se que j'ai compris)...
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