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Warhammer Forum

hugo31

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Tout ce qui a été posté par hugo31

  1. hugo31

    Commandement Chapitre SM

    Je passe en coup de vent pour signaler le cas des Salamenders qui même s'ils ont un maître de chapitre, un conseils composé de ce dernier, des capitaines, du père de la forge, des 3 maîtres de la forges, et les chefs de l'apothecarion/ le reclusiam/le librarium sert de conseiller très proches du maître, même si ce dernier est le seul à prendre la décision finale, qui elle est irrévocable. D'ailleurs je pense que pas mal de chapitres fonctionnent comme ceci!
  2. hugo31

    Les black templars

    [quote] [color=#330000][size=2]Ils respectent parfaitement le codex.[/size][/color] [color=#330000][size=2][/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Pas vraiment non, même si ça reste mineur il y a eu "récemment" l'instauration d'une mini deathwatch chez les ultra pas le chapichapo Cassius: les vétérans des guerres tyraniques, qui sont une hérésie aux yeux du traité théorique qu'est le codex, Calgon a d'ailleurs longtemps hésité avant d'accordé la formation de ce corps en marge du chapitre (il n'appartient pas à une compagnie en particulier je crois donc ne compte pas dans le total de 1000 SM!).[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]De plus dans le livre "nocturne" on apprend que, du moins chez les Salamanders (qui ne sont pas vraiment codex même si GW veut nous le faire croire mais passons ce n'est pas le débat) c'est la 4eme compagnie (ou la 7eme je sais plus...) qui a la charge de commander/piloter la flotte en plus d'être une compagnie classique.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]En espérant avoir aidé! [/color][/size]
  3. hugo31

    [GW] Licence chez Sega?

    [quote name='Gorzyne' timestamp='1354897164' post='2264684'] Justement quand je parle de soutient c'est ne pas être bridé mais c'était peut être mal formulé sachant de qui on parle . Et sinon ce sera encore la communauté qui apportera les éléments de l'apothéose Enfin vivement les prochaines niews [/quote] Oui après coup ça se comprend mieux dans le sens que tu "sous entendait", pour ce qui est de la communauté, il faudrait encore que le contrat qui lie CA à GW le permette, certains jeux (la plus part) sont fermer pour cause de droit, et c'est se cas essayé de faire GW pou dow2 après ça sortie il me semble: limiter un max les mods!
  4. hugo31

    [GW] Licence chez Sega?

    [quote] [color="#330000"][size="2"]C'est ""juste"" du travail indépendant mais on est loin d'avoir juste 4 factions, imaginez alors un studio qui a le soutient de GW ce qu'il peut faire avec un relifting graphique, une map de l'ancien monde+les îles [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Le soutient de GW? Il pourrait être un énorme frein si il compte se servir de ce jeu comme vitrine... Si c'est le cas on aura plutôt un jeu avec juste les factions les plus vendus.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Sinon j'espère vraiment que ce sera un très bon jeu sans trop de DLC (à moins que ce soit de vrais extensions comme ceux pour les différentes époques dans shogun 2).[/size][/color]
  5. hugo31

    Elfes Sylvains 2000pts

    Pour joué régulièrement contre du HL (mais à petit format). Je peut te dire qu'une bonne grosse unité d'elfe avec arc (les basiques là qui coute presque rien ) en contre charge ça à de la F4 si je me trompe pas, si oui c'est juste l'ultime contre ces petits groupes de saurus et au tir lambda ça fait le ménage chez les skinks! Voilà ce sont mes maigres ajours à ce sujet, je conais bien peut les ES (à part si on parle de la filière lycéene!) car, je n'ai aucun adversaire les jouant à mon grand dam! Sinon, il n'y a pas de malus de toucher pour les tir multiples (ou alors la règle est bien caché)!
  6. hugo31

    [Vampires] 1500 pts

    Salut! Moi aussi je suis un nain passé CV alors je vais bien te donner quelques conseils par patriotisme. Alors déjà le vamp ne peut pas avoir le suaire et l'armure lourde. ce sont toutes deux des armure, perso je préfère une armure lourde, bouclier enchanté et un talisman qui donne une invu. Alors les squelettes, pour moi ça se joue par 30 avec épée et EMC ou par 40 avec lances et EMC (l'EMC est contestable quand même) donc par 25 il ne profiterons pas assez de la lance et pas assez de l'épée, remplace les par 20 zombies et en retirant 5 zomb à la première unité, tu peut monté les goules à 30 ce qui est plutôt pas mal! De plus tu peut enlever le maitre des mort au profit d'une arme magique sur ton vamp . Pour ce qui est de la nué d'esprit, je pense qu'elle est optionnelle dans ta liste mais pourquoi pas, perso je l’enlèverais mais j'ai pas vraiment d'arguments pour ou contre ce choix donc je peut rien dire.
  7. Aie aie aie le fluff sali, c'est justement pas fluff de joue un speeder, surtout si ce n'est pas fluff de jouer des marines d'assauts sans reac! Et pour le cote "on est spe dans le tir rapide" moyen quand même dans nos index astartes on avait des reduc en points des armes de maitre et des marteaux donc on aime quand même bien le cac! Sinon pour ta liste je maintient que le maitre de la forge est une fausse bonne idée.
  8. [quote] Pour la Garde d'Honneur... Personnellement, je la joue avec 4 armes spéciales, du style 4 Fuseurs ou 4 Lance-Plasmas. Que ce soit chez les Blood Angels, ou chez les Codexs, je les ai toujours vu faire un massacre. Leur attribuer un Razorback, ou peut-être un Rhino pour profiter des postes de tir, me semble une bonne chose. [/quote On parle pas de l'escouade de com mais de la garde d'honneur donc pas d'arme spé pour les vanilles!
  9. En même temps si tu comptait la dessus pour péter un chars sans jouer le moindre icône du chaos... Bon on arrete le HS (que j'ai honteusement entretenu). [quote] Complètement d'accord, surtout la saturation sur une bande de vilain boyz (6 galettes F3PA6 à 12Ps ça doit bien attendrir ^^) . Ca pâlie un peu le fait que les SM n'ont pas accès à de nombreuses armes à galettes. [/quote] Hors soutient tu veut dire? Nan parce qu'entre les deva par 7 avec 4 LM, les vindic, et les tunderfire (les trois unité compétitive du soutient à galette) t'en a assez! surtout que je pense que l'on va assister à un retour des tactique avec soit BL soit LM, des galettes on en a assez! Mais c'est vrai que des galettes faible porté, faible force et qui apparait inoffensive à l'ennemie on en manque...
  10. ba la garde d'honneur c'est chère pour ce que ça fait en comparaison de l'escouade de cdm (pas de FNP ni d'arme spé) mais si tu tient à la jouer, c'est par 5 en LR (pour charger en débarquant!) moi perso je la joue comme ça (à gros format): -maitre de chapitre: armure d'arti, MT/BT, LGA; digilasers: il coute chère, mais il est fiabilisé par les digi et il est assez résistant,t en plus tanker avec le bouclier. -5 GdH: 5 LGA, bannière, LR+digi sur le champion: c'est chère aussi, mais ça fait du bon tir quand même (6 tir de F6 ou 6 galette...), la LR sur le champion est la pour renforcer les gros dégâts au cac en soutient du maitre et la bannière pour plus d'attaque. Le tout dans un bon LR des familles! Le tout est quand même à 570 PTS donc je le sortirait pas à moins de 3000 PTS! Sinon pour les Wywy je l'ai jouerais théoriquement par 2 (j'aime pas la figurine!) et qui tir sur la même escouade pour espérer faire du gros dégâts! l'avantage c'est que par deux c'est à peine plus chère qu'un vindic mais bon... lui on sait les dégâts qu'il ferras au moins! Pour la légion des damné, si je me souvient bien, on les jouais pas pour deux chose: plus chère que des vet d'appuis qui sont meilleur au tir, et lent et méthodique, ce deuxième point est moins enbetant en V6 ensuite vu leurs stat c'est une unité de cac mais leurs equipement ne va pas dans ce sans et une seul fig peut avoir un arme lourde, et une seul autre un spé ce qui l'eloigne encore plus de l'escouade de tir... on se retrouve donc avec une unité qui a des stat et des règles de cac, des équipement de tir non complet... sinon met une AE sur le sergent et un fuseur sur un marine pour leurs faire péter un chars quand ils arrivent puis le sergent lanceras des défis! Après le thunderfire, c'est une bonne unité (surtout si couplé à des scout capé) il est simplement pas joue car il souffre de la comparaison du vindic qui est meilleur mais faut savoir qu'ils (le wywy, le vindic et le thunder) ne sont pas destiné à prendre les mêmes cible quand même (même si c'est dernière ce ressemble...). Perso je prendrais bien le thunderfire (fig jolie peut chère en point et un minimum efficace) mais j'ai jamais les points (ni l'argent)!
  11. Sur l'escouade d'assaut en rhino, je la joue avec le chapi en réserve escorter par le stormtalon je fonce vers les troupes adverse avec le rhino, avec le storm je détruits les armes antipersonnelles de mon ennemie et il pointe tout sont antichar sur mon rhino qui lui fait très peur, il fait kaboom, je sort sans une égratignure et je charge au tour suivant, ça fait du gros cac qui tache, et il me rend service en me detruisant mon rhino (qui au passage, me donne un couvert) et il sent mort les doit (comme ça de tete l'escouade c'est fait 3 spectres et 10 boyz dans la même partie ce qui l'a rentabiliser (et en prime dans la mission elle été ope donc elle a pris un objot qui m'a donner 4 pts!) donc même si oui l'accent V6 est le tir (et encore je tendrais plutôt sur le tir de volant...) le cac, surtout à petit format, est toujours aussi important!
  12. Salut! Moi aussi je joue sali et actuellement, je suis en tournois à 750 PTS (je pourrais te donner ma liste pas MP si tu veut) et je me suis rendu compte que le ma^^itre de la forge c'est une fausse bonne idée et qu'un chapi ou un archi fait mieux. Ensuite, ce serait une bonne idée de remplacé une de tes tactiques, et le LS par de l'équipement et des scouts, ces dernier avec la cape, sont assez résistant dans les couverts (même si ça a été nerfé en V6) et ils coutent moins chères, de plus tu pourrais profiter pour mettre un skyhammer ou un CLJ sur le ST ce qui est franchement bien! Sinon pour 1000 PTS moi je met à la place des LS et du second vindic une escouade d'assaut en rhino qui font leurs taf au cac, parce que c'est ce que tu manque quand même: une unité de close! Des termites d'assauts pourrais aussi faire l'affaire remarque. Sur ce, n’hésite pas à jeter un coup d'oeuil sur ma liste à 1500 de ma signature et j'espère quand même t'avoir aidais.
  13. Arf fail... Mais bon effectivement ils leurs reste quand même le tir rapide de galette qui est bien simpas contre de l'eldar!
  14. Tu a raison pour la balise Kaiser, mais tu à tort sur la CT scout, ils ont bien 4!
  15. Salut! Je vais tenté de t'aidais pour ta liste. [quote] [b]QG1 [/b]: - [b]archiviste[/b] : hache de force, pistolet bolter 100 [/quote] une armure termite et/ou un BT l'aiderais bien à resister. [quote] [b]TROUPE1 [/b]: - [b]10 SM escouade tactique[/b] : canon laser, fuseur, sgt combi-lance plasma 195 [b]TROUPE2 [/b]: -[b] 10 SM escouade tactique[/b] : canon laser, lance plasma, sgt combi-lance plasma 200 [/quote] Alors, ils leurs faut un transport, pourquoi pas un POD? ils pourrais accompagner les termis et l'archi en FEP, sinon pour l'équipement, vue l'orientation cac que tu à l'air de leurs donné, je mettrais MF, F, gantelet cobi F. Sinon il te faudrait aussi une 3ème troupe à ce format, pourquoi pas 7 scouts cape, sniper, LM ou BL? ça fait sont taf pour pas chère. [quote] [b]ELITE1 [/b]: - [b]5 veterans d'appui[/b] : in transport1 +E1A : combi-fuseur +E1B : combi-fuseur +E1C : combi-fuseur +E1D : combi-fuseur +E1E : combi-lance plasma 150 [/quote] Pourquoi pas, mais moi je les mettrais par 6 avec que des CF, un gant sur le sergent et 2 LFL. [quote] [b]ELITE3 [/b]: - [b]5 terminators[/b] : marteau tonnerreX5 + bouclier tempeteX5 in transport2 200 [/quote] J'aurais tendance à pas leurs mettre de transports, il sont assez résistants pour arriver en FEP! [quote] [b]SOUTIEN1 [/b]: -[b] vindicator[/b] : lame bulldozer 120 [b]SOUTIEN2 [/b]: - [b]vindicator[/b]: lame bulldozer 120 [b]SOUTIEN3 [/b]: - [b]predator[/b] : canons laser jumelés, canons laser latéraux 165 [/quote] Mouais, je mettrais des fulgu sur les vindic pour allonger la durée de vie de leurs canons, et sur le pred, plutôt AC/2CL que CLJ/2CL. [quote] [b]ATTAQUE RAPIDE1 [/b]:[b] 2 motos d assaut[/b] : 2 multi-fuseurs 100 [/quote] C'est effectivement très sympas mais pourquoi, les associés comme ç? il pourrait prendre deux slots d'atr. Mais bon dans une liste full fep j'aurais tendance à les remplacer par 3 motards scouts avec balise; 3 LGA; et AE sur le sergent. Voilà j'espère que je t'aurais aidais avec mes remarques pertinentes (ou pas c'est pas à moi d'en juger!).
  16. Dans le livre SM vanille c'est toutes nos frappes (sauf si errata). Sinon moi je la vois comme ça: par 3 ou 5 avec 3 LGA, balise, un PP (ou CF) et une arme E de ton choix pour le sergent, ça fait entre 150 et 205 PTS (ça commence à être chère à la fin...), et c'est une unité qui en plus de fiabiliser les fep, permet d'avoir du bon tir rapide (6 tir F6 à 12 ps et avec des motos c'est facile à atteindre) ça un minium solide et ça peut briser un cac: une de vos tactique est engluer au cac, vous charger l'unité ennemie qui englue et ça fait quand même un minimum de dégâts! C'est surtout bien simpas à petit format ou à très gros pour en faire une full équipement (mais là c'est du fun), de plus elle permet de faire les premiers sangs facilement avec son équipement et de s'integret à une armée full motard d’excellente façon.
  17. Salut tout le monde! Alors depuis le temps j'ai pu faire deux partie, une a 4 en équipes fixe que nous avons gagné 12 à 6 et une à 8 en équipes non définit (on s'allier et ce trahissais d'un tour sur l'autre) que j'ai pu gagné avec 4 points! Le tout uniquement avec la liste du chapelain, je vais garder que celle là et continuer ma peinture, en entendant je vais poster la liste à 1500 PTS.
  18. Salut! alors vu que je passe en courant d'air, je m’attarderai que sur la légalité de la liste, je ferrais une review détaillé plus tard. Alors déjà ton maitre de chapitre ne peut pas avoir d'escouade de cdm juste une garde d'honneur. Ensuite les SMA ne peuvent avoir de razor, juste des pod ou des rhino gratos (mais ils peuvent embarquer dans les razor d'autres escouade)!
  19. Salut! Aux vus de tes réponses aux questions prématurées, tu ne pas pas trop modifier ta liste... (cela dit ce n'est pas une critique, tu met les point sur les I pour jouer aussi ce qu'il te plait ce qui est très honorable de nos jours ). [quote] - Ne me parlez pas d'escouades tactic, podées ou non, je n'en jouerais pas. [/quote] Même pas les escouade de combats? en razorback avec un combi et un GE c'est fluff est efficace, et tu pourrais les mettre à la place de deux escouades scouts. Sinon dans l'état je ne peut que te donné des conseils pour la liste à 1500 PTS: -Le pred AC/CL c'est fluff et c'est bon -T'a un perso spé dédié, autant en profiter. -Je verrais bien une grosse escouade d'assaut ou de vet d'assaut en réacteurs contre un des stormtalon. -Un petit vindic contre la masse? -des vétérans d'appuis en razorback/POD par 6 avec 1 GE; 4 CF; 2 LFL accompagné d'un dread suicide podé fait sont boulot et te permettrais d'utiliser les magnifique figs FW. Voilà c'est tout, j'espère que ça va t'aidais. EDIT: Damned encore grillé!
  20. [quote] Je te conseillerais de relire le prix du gant sur un chapelain, tu vas trouver ça interressant [/quote] Oups!! [quote] Sinon pourquoi des vétérans d'assaut? Ça coute un bras, et à ce format pas sur que ce soit la panacée. Par exemple avec des SM d'assaut "normaux" tu peux te payer le MT + BT mais t'as un rhino gratos Tu perds 1 arme energétique que tu ne pourras pas mettre mais avec les 130 pts économisés il y a vraiment de quoi faire: un razor pour la tactique, qq SM d'assaut en plus, et pourquoi pas un speeder ou une moto d'assaut MF histoire de ne pas avoir que le stormtalon en antichar lourd [/quote] Tu marque un point, changements effectués! [quote] Le tout est de dire quel sort tu choisis ou dans quelle table tu tirer ses pouvoirs car ça change pas mal de choses [/quote] Là est la question ^^" [quote] Un gant sur des scouts à pied, en fait je ne comprends pas ce que tu vas en faire, de toutes façons sans transport et sans capes, RIP my little scouts :s [/quote] A la base, ils servent à plus gros format à contrer les blindé scout ou les fep (genre PD demon): ça les ralentis et ça a un bon potentiel pour leurs faire mal! Mais bon c'été en V5! [quote] Si tu cherches une petite escouade qui se débrouille bien au CàC essaie de t'orienter sur une escouade de commandement par exemple, tu y trouveras un choix d'arme mixte entre du tir (vet d'appui) et des armes de CàC (vet d'assaut) Faudra te payer un capitaine mais avec une armure d'artificier, des bombes à fusion, un pisto bolter et une épée (voir une hache ou marteau un peu plus cher, tout dépend de ce que tu mets à coté dans l'escouade de commandement) pour 135 pts il pourra déja en remontrer au CàC [/quote] Un peut trop chère malheureusement. Sinon les conseils on été intégrés, des commentaires à faire pour ces listes? peut-être voir au niveaux des tableaux de maitre de guerre, voir le quel choisir? EDITE: liste 2 modifiée.
  21. Alors! Là partie c'est pas super bien déroulé au niveau de l'efficacité de ma liste! J'ai joué contre du BA, donc du coup j'ai modifier quelques peut m'a première liste: plus de tech, certes il est balèze (il aurais pu faire son taf avec un peut moins de malchance...) mais un chapi GE ferras tout aussi bien et fiabiliseras les vet d'ass, oui j'ai virer l'escouade de combat qui ne servait à rien et je l'ai remplacer par l'escouade de vétérans. sinon j'ai fait des modifications pour les escouade tactique et scout pour économiser des points. En revanche le stormtalon ne m'a pas deçus, si il avait juste un tout petit peut eu moins de chance pour toucher avec le CLJ, j'aurais pouyave le storraven pleins à craquer de mon adversaire! Voilà j'attends vos retours, prochaines parties mercredi!
  22. hugo31

    [SM][V6] 2000pts

    Salut à toi! Je vais essayé de commenter ta liste, mais je ni connais rien en SdB! [quote] [color=#330000][size=2][b]ESCOUADE TACTIQUE (10)[/b][/size][/color] [color=#330000][/color][color=#330000][size=2]Canon à plasma, Fuseur[/size][/color] [color=#330000][/color][color=#330000][size=2][b]Sergent[/b] : Combi-fuseur, Gantelet énergétique[/size][/color] [color=#330000][/color][color=#330000][size=2][b]Razorback[/b] : Bolter d'assaut, Canons lasers jumelés, Lame de bulldozer[/size][/color] [color=#330000][size=2][b][size=2]140[/size][/b][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le LPL et le F ne vont pas trop ensemble, remplace le plasma par un multi-fuseur. [/color][/size][color=#330000][size=2][right][right][b] [/b][/right][/right][/size] [size="2"][quote][/size][size="2"]ESCOUADE TACTIQUE (10)[/size][size="2"] Lance-flammes, Lance-missiles [b]Sergent[/b] : Arme énergétique [b]Rhino[/b][/size][/color] [color=#330000][size="2"][/quote][/size][/color] [color=#330000][size="2"] [/size][/color] [color=#330000][size="2"]Là pas grand chose à dire ci ce n'est que vue que tu manque d'antichars, j'aurais tendance à remplacer l'AE par un LP et un CL. [/size] [quote][/color] [color=#330000][size="2"][Allié Soeurs de Batailles][/size][/color] [color=#330000][size=2][b]ESCOUADE DE SOEURS DE BATAILLE (10)[/b][/size][/color] [color=#330000][/color][color=#330000][size=2]Lance-flammes[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je n'ai pas le codex mais il me semble qu'elle peuvent avoir un transport et plusieurs armes d'assauts, pourquoi ne pas en profiter pour en faire une unité antichars mobile à courte porter?[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"][quote][/color][/size][color=#330000][size="2"][b]WHIRLWIND[/b] [/size][/color] [color=#330000][size="2"]Bolter d'assaut[/size][/color] [color=#330000][size=2][/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Pas trop fan du wywy surtout si tu à le bien meilleur exorciste, autant le remplacer par de l'équipement [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"][quote][/color][/size] [color=#330000][size="2"][b]FORTERESSE DE LA RÉDEMPTION[/b] Bolter lourd (4), Missile Krakstorm[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Pas fait des grosses fortifications, autant prendre une ligne aegis avec autocanon quadritubes ça te laisseras des points (en plus de ceux du wywy) pour te prendre une unité qui auras du punch genre vets d'assauts ou terminators parce que tu manque cruellement de compétence en combat rapprocher [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Voilà je crois que j'ai fait le tour, j'espère avoir pu t'aidais. [/color][/size] [right][color=#330000][right][b][size="2"] [/size][/b][/right][/color][/right]
  23. Salut! Je vois que t'a liste reprend un thème déjà aborder par ma force dans la version precedente: l'assaut orbital! Alors concernant la liste en elle même: [quote] [color=#330000][size=2][b][color=#FF0000]Escouade tactique (10 SM) [/color][/b]Bolter lourd/lance-plasma Sgt avec gantelet énergétique/bolter 205 points.[/size][/color] [/quote] LP/BL? autant mettre un Bl/LF. [quote] [color=#330000][size=2][b][color=#FF0000]Escouade tactique (10 SM) [/color][/b]Multi-fuseur/fuseur[/size][/color] [color=#330000][size=2]Sgt avec combi-fuseur/bombes à fusion[/size][/color] [color=#330000][size=2]190 points.[/size][/color] [/quote] Là j'ai rien à dire si ce n'est que j'aurai mis le sergent gantelet dans cette escouade et dans l'autre un sergent avec épée E [quote] [color=#330000][size=2][b][color=#FF0000]Stormtalon [/color][/b]Lance-missiles Typhoon. 155 points. [/size][/color] [/quote] Le CLJ ou à la rigueur le skyhammer reste le mieux quand même pour cette unité. [quote] [color=#330000][size=2][b][color=#FF0000]Land speeder [/color][/b]Lance-flammes lourd/multi-fuseur 70 points[/size][/color] [/quote] J'en suis moyennement convaincu quand même... [quote] [color=#330000][size=2]3.- En dehors de cette liste proprement dite, pouvez-vous me dire quelle combinaison d'unité/équipement rend bien avec des [color=#FF0000][b]Drop pods[/b][/color] ? [/size][/color] [/quote] Les dread suicide avec MF et LFL, les dread ironclad avec F/LFL (ou double LFL) pour massacré les unités de contactes sans armes de CàC antichars, mais surtout, les vétérans d'appuis, par 6 avec 1 GE; 4 CF et 2 LFL ou pas 10 avec la même combinaison si ce n'est toujours plus de CF ou de CLP. En espérant t'avoir bien aidais!
  24. Alors je vois que le choix entre le tech et l'archi fait débat! Je pense que je ferrais deux liste une avec l'un et un autre avec le second On verras ce qu'on peut améliorer dans les deux (celle de l'archi seras surement un peut différente de celle du tech). [quote] [color="#330000"][size="2"]J’émettrais une petite réserve sur le stormtalon. En effet si l'adversaire n'a pas d’antiaérien il va couiner un peu mais il ne faut pas oublier qu'il arrivera tour 2 seulement sur 3+. A 750 pts si il ne sort pas des réserves rapidement bah t'es pas bien parti...[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai moi aussi ce doute concernant ce dernier mais vue que je test les nouvelles règles de la V6 il me faut bien un volant, et puis je pense qu'il peut quand même faire son taf [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Je me mes de ce pas à la seconde liste que je posterais dans le post principale. [/size][/color]
  25. En GW? Même pas la peine la dernière fois (certes ça remonte à longtemps que j'ai jouer chez eux) il on pas accepter une figurines qui avait un socle en carton de la même taille que son socle que j'avais pas finit de préparer alors de là à changer l'équipement d'une fig... Bon ce seras un archiviste, et un gantelet pour le sergent de l'escouade de combat.
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