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Fruch

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Tout ce qui a été posté par Fruch

  1. Bonjour à tout le monde, Voila dans mon codex Dark Eldar le "Heamonculus" a le droit uniquement aux Tools of Tourment et/ou Weapons of Torture. Seulement j'ai deux amis qui me disent que le "Heamonculus" peut aussi avoir des artefacts. Erreur de tard? Oubli en VO? Si l'un d'entre vous peut m'éclairer sur le sujet.
  2. [quote] peut donner un peu facilement le point de Seigneur de Guerre. [/quote] C'est Coteaz son seigneur de guerre dans la liste citée. Donc je suppose avec l'escouade de com dans le land, ya pire comme protection.
  3. [quote]Pour l'espadon il n'est pas à jeter par la fenêtre, ça permet quand même de passer à F8 P2 sans passer de pouvoir, ce qui permet de la MI si bon nombre de fig E4 multi PV, et en arme de maître donc c'est pas négligeable.[/quote] Rectification Espadon c'est F10 PA2 avec les règles Force, Mélée, Arme de Maître, Arme de spécialiste, Fléau du démon.
  4. [quote]En revanche, rien n'interdit d'avoir 2 reliques différentes sur un même QG, la seule limitation vient du fait qu'une relique ne se trouve qu'une fois par codex ![/quote] A voir en VO car dans mon codex c'est écrit p.59 "Une figurine peut prendre 1 des reliques suivantes" Donc pour moi ça enlève le doute. Edit: Même chose en VO "A model can take one of the following"
  5. Ya surtout ton archiviste qui porte deux reliques et qui est donc non conforme Les Cuirassiers sont à 190pts équipés comme tu les joues et non 195. [quote]Gaffe : les hallebardes sont à 2 pts pièces /> Les calculs des termis sont donc faux ! [/quote] A mon avis l'erreur vient plus du fait que les termi payent le psycanon 20pts contrairement aux incursions qui le payent 15pts.
  6. [quote]@ Sergent-Major : Tu parles de Paladins dans ton commentaire, je ne trouve pas cette entrée dans le codex inquisition. Tu peux m'éclairer ? @ tous : Pas de trace des assassins (Eversor, Callidus, Culexus, etc.) dans les codex SoB et Inquisition, quelqu'un sait où on peut trouver leurs derniers profils ?[/quote] Tout cela se trouve dans le codex Chevaliers Gris.
  7. Salut, Penses que tes suites inquisitoriales sont des choix de troupes grâce à Coteaz. Après concernant ta liste je peux pas trop dire je ne joue que de l'inquisition mais bon essayons. Sur le Grand Maître je préfère les grenade à radiation plutôt que les hallu pour blesser plus facilement et influer sur le degré de mort instant sans passer par l'activation de l'arme de force. L'inquisiteur, autant le pistolet à aiguille j'aime bien autant la lame bofbof, certes c'est de l'empoisonné 2+ mais sans pa. Je préfère lui mettre psyker lvl 1 avec l'épée de force. Dans la suite de tir, les Psykers ont la règle "confrérie de psyker" donc il n'y a pas d’intérêt à en mettre plusieurs (ou alors j'ai loupé quelque chose). [quote]PS: comment obtient-on un dread avec deux auto canons? C'est quelle boite, la normale, vénérable ou ironclad? merci [/quote] Il faut acheter les bras autocanon sur des site de Bitz. Si je me plante pas ya forge world, eurobitz et surement d'autres qui en propose. Mes dessous
  8. Pour ma part c'est surtout le choix que tu veux une suite orienté CaC qui conditionne le choix du LR : - Meilleur blindage donc relativement difficile à tomber - Véhicule d'assaut donc charge après débarquement Par contre j'accroche pas trop sur le Red, dès que tu bouges tu rends useless un des lance flamme. Donc pour en profiter au max faut pas bouger et que t'ais pas de fig amies recouverte par le gab... Peut être que je l'utilisais mal mais en gros il me servait pas à grand chose avant le T3 d'habitude contrairement au Crusa ou au classique. Mes dessous
  9. [quote]Minimum 5CW par tour[/quote] Moi j'en compte 8 (7+1d6) Tu as 1 Psycanon de trop dans les totor c'est 2 max pour 10 fig. Je suis relativement d'accord avec Sergent-Major, t'as pas de portée, t'avances pas vite, t'as pas d'anti lourd (hormis le cuicui)... Sans trop modifier ta liste QG Archi lvl 3 TROUPES 5 Totor 10 Incursions (que tu split)avec s'il te reste des points razor psy ATTAQUE RAPIDE 1 Storm SOUTIENT 1 Cuicui 1 LRC/R Mon humble avis
  10. Pour moi toutes tes suites sont en troupe grâce à coco [quote]j'hésitais à mettre un psyker par suite afin de donner plus de charges au pool. Qu'en dites vous?[/quote] J'en dit que ça fiabilise vachement tes phases psy et ça peut permettre au psyker de lancer, par exemple, "prescience" (2CW) et que ce soit lui qui risque le péril à la place du perso. Pour 10 pts c'est donné je trouve. Pour en caser je retirerai les grenades rad sur l'inqui et jouerai sur les guerriers alcolytes. Pour le reste j'aime ta liste
  11. Fruch

    [HElfes]1000pts

    [quote]UNITÉS SPÉCIALES : 553pts[/quote] pas légal, c'est 500pts max [quote]TOTAL = 1001 pts[/quote] De même ici, je sais que vous allez jouer entre débutants et surement entre amis mais c'est tout de même mieux de s'habituer à pas dépasser. Sinon dans l'absolu j'aime bien ta première liste mais je changerai le domaine de la HM pour celui du feu pour avoir un petit blast
  12. Les 2x5 chiens avec avant-garde ça fait 80pts et pas 64pts Sinon je ne pense pas que le champion et l'étendard soient utile dans les chevaliers et effectivement remplacer leur lance de cav par des armes ensorcelées. Idem pour les DO. Ton seigneur est très peu protégé je trouve. Une petite main de plomb qui passe par la et Outch...
  13. Il a dit qu'il jouait dans un milieu plutôt mou qui pour moi correspond à un milieu où tu sors les fig que tu aimes même si elles ne sont pas très fortes. Donc en gardant la même base de liste je te conseillerai : - Retirer le champion et l'étendard des PdC - Remplacer la DM des GP par l'étendard de discipline pour le Cd 10 et augmenter un peu leur nombre - Retirer le champion des HdA Avec les modif tu passes à 19 GP tu gagnes donc 1 rang. [quote]permettre d'améliorer la liste sans pour autant la rendre vraiment bourrine[/quote] Donc on va éviter de mettre un archi lvl 4 livre + pack Mde/LB avec DM.
  14. [quote]heaume dragon,talisman de préservation [b]55[/b] pts (mais pas d'anti 1ère touche) [/quote] Ton combo est sympa mais pour 14pts de moins je mets juste une armure lourde, je perds certes l'invu 2+ au feu. 14pts l'invu 2+ au feu ça fait un peu cher
  15. [quote]Dragonlord: stellaire, armure lourde, heaume dragon, bouclier, lame ogre, talisman de préservation, potion d'impétuosité: 629[/quote] Moi je compte 639 pts [quote]l'armure dragon pour le feu [/quote] ça te coute moins cher de le mettre armure lourde + heaume du dragon et tu gagnes +1 de save
  16. [quote]J'ai bien compris que si l'unité rejointe par la matriarche Brouet n'a pas la frénésie, pas de -3 au Cd pour les tests[/quote] Je dirai que dans tous les cas tu dois faire un test à -3 car ta matriarche est frénétique et donc remplit les conditions pour tester (fréno + brouet). Je connais pas bien les règles de la matriarche mais de ce que je vois ici tu feras pas de test si ta matriarche perd sa fréno, elle aura juste +1A du brouet. Enfin tout ça selon ma logique.
  17. Pour faire original ben pareil que tout le monde pour les +, je rajouterai juste les lots pour tout le monde. C'est pas forcément grand chose mais c'est mon premier trésor de guerre /> Des adversaires tip top pour mon premier tournoi ce qui me donne envie de continuer. Rencontrer des nouveaux joueurs, nouvelles armées et style de jeu c'est classe. Sans compter les claques devant la beauté de certaines armées (Les CV /> ). Bon j'ai pas joué contre tout le monde et j'ai juste fait des tours de table rapides sans m’arrêter des heures devant les autres armées pour bien juger. Pour les - - J'en vois pas sur le coup, si ce n'est la table bâtiments+champs (qui sur le coup m'a avantagée je pense). - Conduire après le tournoi et pas pouvoir picoler à gogo pour influencer le dieu de la chance /> UNE MAGNIFIQUE NEUVIÈME PLACE />
  18. Il me semble qu'un membre du forum avait donné un bon exemple pour le coup fatal et le jet de 6 naturel ou non. Soit tu considères qu'il faut un 6 naturel donc osef des modificateurs. Soit tu prends en compte le modificateur et la un jet de 5 naturel donne coup fatal 5+1=6 mais contre-coup un 6 naturel ne donne pas coup fatal 6+1=7 /> Parce que dans ce dernier cas imagines les Gardiens des Tombes avec le sort pour faire des coup fatal sur 5+ et tu leur mets un bonus de +1 pour blesser BAM CF sur 4+ la fête du slip .
  19. Mon conseil serait de virer les étendards et les champions chez les massacreurs, pour récupérer des points à dépenser sur le PD. Bien sur faut pas jouer en sang et gloire...
  20. Histoire de bien enfoncer le clou avec un exemple concret: Chimère Cd5 à 5ps du Gégé Cd9, un sorcier ennemi lance buveur sur la Chimère on utilise - Cd 5 car commandement non modifié qui exclut aussi la présence charismatique, comme indiqué dans le premier Q&R? - Cd 9 car on autorise la présence charismatique sans modificateur, comme indiqué dans le second Q&R? Merci d'avance d'éclairer ma lanterne car je m'y perds un peu.
  21. [quote]Par contre, tu parles de tir à F8 en combinant l'Arc du Patrouilleur, la Force du porteur et la potion de force, mais il me semble que les arcs n'utilisent pas la force du porteur mais une force propre à l'arme et que donc ta combi n'est pas valable point de vue règle, mais je me trompe peut-être hein, je ne suis pas un spécialiste des règles et je reprend le jeu après de longues années (très longues) d'arrêt. Donc force d'un arc de base= F3, plus le bonus accordé par l'arc= F4. Mais là ce n'est pas une certitude, mais bel et bien une question que je pose hein^^ [/quote] L'Arc du patrouilleur c'est un peu comme une arme de jet c'est la force du porteur +1 donc F4+popo+Arc tu as bien 3 tirs de F8 une fois, ensuite tu repasses à F5 (ce qui est pas mal non plus) [quote]Réduire le chausson d'archers à 9[/quote] Les archers c'est 10+ Sinon un peu pareil qu'au dessus J'accroche pas sur le heaume mais bon c'est ton choix faut le tester pour se faire une idée Une petite couronne d'or sur ton gégé, ça fait quasi 1PV en plus. Passer l'Archi lvl 4 Une petit étendard de disci sur les GP Sinon dans l'ensemble ça manque un peu de punch à mon gout.
  22. [quote]Un maître de hoeth [b]ne choisi pas[/b] de domaine de magie[/quote] [quote]maître du savoir du(des) [b]domaines choisis[/b][/quote] A la vue de des deux éléments en gras je dirai que non. Je n'ai pas le LA HE sous les yeux mais j'ai rien trouvé dans le GBR.
  23. Ma seule remarque c'est que je vois pas du tout l’intérêt du heaume du dragon sur ton champion PdC... 10pts pour améliorer sa save de 1... Limite colles lui une lame ogre pour garder une force acceptable et taper de l'éthéré.
  24. [quote]Q. Quel Mouvement d’une unité avec la règle spéciale Vol ou Planeur est réduit par le Miasme Mystificateur de Melkoth : son mouvement au sol, son mouvement de vol ou les deux ? (Les Domaines de Magie) R. Les deux.[/quote] Issu de la FAQ, je pense que ça répond à la première question.
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