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Supertortue

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Tout ce qui a été posté par Supertortue

  1. Dans un détachement novokh, c'est plus 7 primaris au tapis à la charge. 7 intercessors ça fait 119pts de tués pour 242 d'investit. Ce n'est pas bourrin mais je pense que c'est ce vers quoi devraient tendre toutes les unités pour un jeu agréable pour tous* L'intérêt du spectre aussi c'est sa capa à désengager et recharger. Une unité de spectres laissés intacts qui arrivent dans les lignes d'un joueur primaris, c'est une épine de la taille d'une branche dans le pied. OK les destroyers sont plus juteux, plus fragiles et donc une cible plus prioritaire que les spectres, mais les spectres sont tout à fait capables de faire mal. * : je pense que 1/2 à 2/3 de la valeur des unités de close par phase de close, et 1/4 à 1/3 de la valeur des unités de tirs par phase de tir, devrai être la norme. J'abhorre le fait que des unités soient capable de tuer plus que leur propre valeur en 1 phase. Lorsque mes propres 6 destroyers à 300 pts abattent à eux seuls plus de 1000 pts sur 1500 en 5 tours, tout en survivant à la bataille, ben ça laisse un gout nauséabond dans la bouche car j'ai le sentiment d'avoir gâché la partie de mon adversaire et amis.
  2. Oui m'enfin ça la diversion dont tu parles c'est dans les 900 points (a moult scarabées près). J'appelle plus ça une diversion mais un assaut frontal en règle. Pour revenir sur ton propos, pour avoir pu tester, les spectres protègent bien les destroyers. Abattre les 6 destroyers laisse le champ libre aux 6 spectres et vice versa.
  3. En même temps une avancée fluffique ne mènerait elle pas à l'élimination d'une faction ? On en tout ça elle perdrait l'essentiel de son influence sur la galaxie. Genre les BT vont en croisade quelque part, perdent et le chapitre est anéantit. Fin de l'histoire.
  4. Supertortue

    [Regles] Vol et charge

    Édit : Donc une unité qui fep proche d'une unité située à 6.37" en hauteur doit se placer à 9+" en diagonale, mais sa charge ne pourra jamais réussir car il faut 12.008" en décomposant le mouvement ? Je ne parle que de la phase de charge car en phase de mouvement c'est comme tu dis.
  5. Supertortue

    [Regles] Vol et charge

    Et c'est différent pour les mouvements ?
  6. Supertortue

    [Regles] Vol et charge

    Je suis en vectoriel. J'espère que tu mesure tes portées d'armes en décomposant comme tu le décrit.
  7. Supertortue

    [Regles] Vol et charge

    La combinaison de la composante horizontale et de la composante verticale d'une distance ne consiste pas forcément en les additionner brut de pomme, à réaliser d'abords l'horizontal puis le vertical. C'est une interprétation. Ma propre interprétation n'est pas plus légitime, puisque c'est une interprétation. En géométrie AB+BC=AC, mais selon ta méthode AB+BC=/=AC.
  8. Supertortue

    [Regles] Vol et charge

    Je ne cite que le texte de regle que tu citais. Je suis d'accord avec le principe que seul ce qui est écrit est faisable, et que ce qui n'est pas écrit est interdit. Je ne vois pas où dans le texte cité il est explicitement dit comment faire. Il est dit de mesurer les distances en 3 dimensions, que les distances horizontales et verticales sont combinées. Ce n'est pas écrit qu'il faut faire un mouvement horizontal pur, puis et mouvement vertical pur. Ça c'est de l'interprétation. Il est juste écrit combinée. Comment on combine ? Il y a plusieurs méthodes et aucune n'est explicitée.
  9. La règle des doctrines de combat SM sont issu des fig ? Je ne pense pas. C'est un patch. C'est un exemple parmi tant d'autres. Y a pas longtemps j'ai joué contre quelqu'un qui n'avait ni connaissance de son PA, ni des CA, ni des big faq, ni des erratas. Ben autant dire que on jouait pas au même jeu. Je vais me faire incinérer mais bon... Comment parler de ses attentes et des rumeurs sans dire qu'on attends justement le tout numérique à jour d'en permanence.
  10. Supertortue

    [Regles] Vol et charge

    Tirs, distances à un objo, fep, s'effectuent en diagonale. En mouvement, j'aurai tendance à dire que la diagonale est à utiliser car plus cohérent. Autre question : comment se passe la charge à travers un mur qui n'est pas un batiment de 4" de haut ? Faut il passer à travers le mur comme s'il n'était pas la ou bien monter de 4", descendre de 4" et continuer ensuite son mouvement ?
  11. Perso je n'attends rien de PA. Le corpus de règle au sens large est un patchwork ou l'on ne fait qu'ajouter toujours plus de règles pour pallier les défauts. Par ailleurs, je ne comprends pas que GW persévère à créer toujours plus de règles volatiles, non liées à la figurine mais plutôt comme un voile pour masquer les défauts d'ensemble de conception. Le paroxysme pour moi de cela est l'ensemble des X règles génériques SM, la ou 1 seule voir à la limite deux de ce type de règles suffisent. Et il ne connaîtrons pas la peur, Escouades de combat, Bolter discipline Assaut de choc ( ou je sais plus quoi) Les doctrines de combat Etc... C'est trop !
  12. Sauf que les necron ne verrons pas leur problèmes réglés par un ajout de règle, mais par une refonte, ce qui n'arrivera pas.
  13. Le principe de destin n'impose t il pas qu'il n'y ai en fait aucun choix ? Inversement dire que le choix existe ne supprime t il pas l'existence du destin ? Les éléments radioactifs qui se désintégrent (ou le terme adapté) opèrent ils un choix ? Vous avez une vie. Personne ne ramassera votre copie.
  14. C'est intéressant ça que GW interdise les chess clock lors de leur événement.
  15. De toute façon GW maîtrise à 95% les fuites. Il arrive régulièrement qu'on ne soit au courrant d'une sortie qu'une semaine avant les préco, sans teasing auparavant.
  16. Le vainqueur est toujours sélectionné de la sorte : perso nommé > SM > au d6. Lorsque on déroge à cette règle, c'est pour pouvoir revenir en force derrière et cette fois respecter ladite règle. Donc lucius devait gagner au delà de toute raison fluffique contre le necron et le raven guard en revenant à la vie (avec un TGCM si nécessaire) Le seul moyen de vaincre lucius c'est avec un perso nommé SM (qui a donc plus de scénarium que lucius dans son armure)
  17. La matière et l'esprit de toute chose sont corruptions par le chaos. Il n'y a guère que les ctan qui sont sensé y être insensible. Il y en a un qui se fait quand même affecter par une grenade vortex en scénarium.
  18. Bonsoir, Oui. Ta question t'a aussi été répondue sur le forum necron
  19. 20 intercessors bolter stalker maître de chapitre/capitaine/lieutenant primaris impérial fist, c'est 3 destroyers voir plus qui tombent sous chronometron. Même à 1000 pts, il reste encore assez de SM à côté pour abattre les 3 derniers destroyers. Le seul moyen de toujours avoir des destroyers après un tour adverse, c'est d'en poser 2x6.
  20. Hello, Je ne suis pas contre cette convention car elle permet de mettre à disposition les couverts nécessaires lorsqu'on a pas ce qu'il faut en stock. Par contre j'ai toujours du mal avec les figurines alignée contre un mur qui réclament un couvert alors que y a un peloton d'exécution à 2" sans rien entre.
  21. Je rajouterai que le fait d'être sans peur est supérieur aux codes dynastique. Les 2 cp pour passer un test de moral automatiquement sont ici remplacés par deux cp permettant +1 à la touche et +1 a la force.
  22. Une unité est toujours à portée de ses propres aura, sauf si spécifié le contraire. Il y a plétore d'exemples qui vont dans ce sens. Maintenant il y a aussi l'exemple de la décharge transdimentionnelle dans le même codex. Ce pouvoir de C'tan précise que ça rebondit sur 4+ sur les autres unités à 3". autres Du coup je propose à un possesseur d'un codex VO de nous retranscrire les deux règles, et la FAQ éventuelle associée. En parallèle, je crois qu'il existe un pouvoir démoniaque qui fait un peu la même chose. Une bonne volonté pour nous retranscrire également le wording VO de ce pouvoir ? Toutefois dans la mesure où l'unité subit déjà D6 mortelles de base (sauf si le dé donne un 1, mais c'est un détail), on pourrai, en RAI, exempter l'unité ciblée de subir ce D3 mortelles supplémentaire (sur un 6, mais c'est encore un détail). Mais le RAI n'a pas grand chose à faire ici non ?
  23. Je suis d'accord avec mon vdd. On parles du background d'un univers fictif, toutefois ce qui est exprimé ici fait peur. La fin ne justifie pas les moyens. On ne peux pas accepter le fascisme et les pratiques de l'imperium sous prétexte que c'est la seule solution selon un certain point de vue. Wh40k fait partie de notre univers même si ce st fictif. Les écrits de wh40k sont en librairie dans le monde réel. Le problème de cette discussion c'est qui n'y a qu'un pas pour transposer à la réalité. Je n'ai pas été touché par la seconde guerre mondiale personnellement, mais je connais un paquet de personnes dans mon entourage qui ont vécu et qui vous diraient que votre pensée est honteuse, ignoble, lâche et ignorante. Le pire c'est qu'un public jeune pourrai vous lire et en faire leur opignon. Comprenez vous ce que cela peut impliquer ? Je vous conseille de regarder le film "la vague" pour voir comment un jeu, une fiction, peux influencer la vie réelle. Je suis à deux doigts de demander la suppression de ce sujet.
  24. En 1000 pts avec un cryptek et un overlord avec orbe, c'est franchement difficile de les tomber.
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