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Warhammer Forum

Supertortue

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Tout ce qui a été posté par Supertortue

  1. Sa coiffe ressemble à celle de anrakyr. Beaucoup de type pour ce chef suprême !
  2. C'est plus du tzzench ça ? Monoligne interrogatif
  3. Est ce que c'est pas plus simple de coller les tige à la fig, mais de ne pas coller la tige au socle ?
  4. Est ce qu'une pièce de monnaie vendue aux enchères plus chère que la valeur de la matière qui la constitue c'est de l'escroquerie ? Nan parce que c'est la même chose.
  5. Ce qui manque dans mon codex ? Plus d'histoire et de fluff ! Y en a jamais assez ? Il manque aussi de sérieux dans la structure du corpus de règles. Mettre des bouts de règles dans des pages au pif au milieux de textes d'ambiances... c'est un motif de tchi tchi ça ?
  6. Je ne trouve pas tout cela choquant. Dans le monde du jeu vidéo de nombreux contenus ne sont accessible que de manière limité, en quantité, dans le temps, avec parfois en plus un filtre "Au merite". Vous devez donc être la bonne personne au bon endroit au bon moment sinon c'est raté et pas de deuxième chance. Ce colonel est un objet de collection, comme peut l'être une pièce de monnaie rare. En outre c'est un geste vraiment admirable de GW envers les indé. Il y a peut être un côté intéressé mais dans les fait c'est une rentrée de cash directe pour tous ces petits magasins.
  7. Décidément j'aime bien ce sujet, même si pour aujourd'hui je parle juste pour ajouter de nouvelles questions. Si le temps à été abordé, quid de l'espace ? Les domaines du chaos sont ils dans le warp "de notre galaxiiiiie" ? Je pense que notre galaxie à sa portion de warp, car dans le cas contraire il y aurait eu des contacts avec des peuples d'autres galaxie ainsi que leur dieux du warp.
  8. L'humain moyen du 40k deviendrai fou et ou corrompus s'il en apprenait trop sur le warp et ou le chaos en particulier. Mais tous les humains ne sont pas moyens, et je suis convaincu que des millions d'humains voir des milliards (a l'échelle de tout l'imperium) sont capables d'en savoir beaucoup sans que ça les affecte trop. En fait il faudrait plutôt qu'on discute de ça, qu'est-ce qu'un humain d'exception est capable de savoir sans être affecté ? Et il faudrait aussi définir ce qu'est un humain d'exception. Le SM de base ne me semble pas malgré son entraînement exceptionnel dans l'échelle des capacités humaines. Sur le sujet de la folie / corruption, je pense que c'est 2 choses différentes et indépendantes. Sur le sujet de la corruption, une force psychique adéquate permet si on le souhaite de résister à la corruption. La aussi l'humain moyen et même le SM de base est facilement corruptible, mais les humains particulièrement forts y résistent très bien voir peuvent se balader dans le warp au coeur des domaines du chaos et en ressortir propres. Ça dépend donc de chaque cas. En résumé je dirai qu'il n'y a pas de limites aux capacités psy et intellectuelles humaines car il s'agit de pensée, de concept, pas d'une limite physique comme les degré de liberté d'une rotule. Il n'est pas correct d'imposer de telles limitations à l'humain sous prétexte que nous ne sommes que de petite choses insignifiantes.
  9. Il ne me semble pas que le warp est "destiné" a quoi que ce soit. Le warp existe (dans l'univers wh40k entendons nous bien) c'est un fait et il est comme toute chose susceptible d'être étudié, compris, exploité, influencé etc. Il est possible d'étendre ses connaissances sur toute chose, même sur le warp. Dire que ça rendrait fou de comprendre réellement la nature du warp ou d'un dieu c'est du bullshit. La connaissance ne rends pas fou en elle même. Ce qui rends fou ça serait plutôt l'incapacité d'un être ayant acquis une connaissance à accepter cette connaissance comme vraie, ou que cette connaissance est bouleversante au delà de ce que l'être est capable d'admettre. Tout ça est l'affaire de chacun et pour certains il n'y a aucune difficultés à avoir toujours plus de connaissances sans jamais effleurer la folie. C'est de la philosophie tout ça me semble il. Le chaos dans wh40k c'est un peu la parties et les être conscients les plus maléfiques du warp de notre galaxie. Mais ce qui va définir si on est modéré c'est comment nous entreprenons nos propres actes. L'échelle gentil modéré méchant est une échelle subjective et il faut élever sa propre conscience de soit et des autres, son ouverture d'esprit, sa culture, son libre arbitre, pour percevoir cette échelle et y placer les actes de chacun. Bref, j'arrête la car je me perds en discussion et réflexions philosophiques tout seul. Ne cédez pas au "croire" mais au "savoir".
  10. Honnêtement entre le jet pour toucher, le jet pour blesser, la svg puis insensible, en utilisant un d100 par tir pour représenter tout ça suffirait. Mais un d6 aussi. Un garde pourrait tuer un SM sur un 6 au fusil laser et le SM pourrait tuer le garde sur un 1+ Retirer les échec et succès automatique sur un 1/6. Ça augmente le spectre des résultats possibles sur 1d6.
  11. J'ai trouvé ! Section chair à canon. Toutes les armée en ont ou presque sauf les ultra élitistes (chevaliers gris impériaux et renégats, custodes)
  12. Ouai enfin faut pas chercher des liens a tout pris. Sinon on arrive a des raisonnements du style : chair=biomatiere=tyranide=xenos=deathwatch=les ennemisdemesennemissontmesamis=alliance tyranide necron contre deathwatch. Les depeceurs sont à part. Ils ne devraient même pas avoir de dynastie. Se sont des charognard qui ne peuvent représenter les troupes d'une armée. À quand l'ajout d'une section d'armée contenant les électrons libres non opérationnels ?
  13. Honnêtement ils abandonneraient les guerriers au profil des immortels avec en deuxième choix de troupe autre chose que ça ne me choquerai pas. Un immortel d'aujourd'hui vaut moins cher qu'un guerrier d'autrefois, tout en ayant une statline franchement similaire à ce qu'il y avait à l'époque (E4, svg3+) Du coup des immo easy to build serait pas déconnant.
  14. Il y a les rumour engine. Le bidule anti warp de szeras y était.
  15. Ce sujet est encore actif ? J'ai lu aujourd'hui sur warco que les règles ne sont que des guides, et qu'il fait jouer au jeu de la manière qu'on veut. Je pense même en faire mon credo et c'est ce que je dirai au gendarme lorsqu'il m'arrêtera sur la route.
  16. Magnifique pièce ce necron ! C'est un personnage mercenaire sans dynastie donc jouable à priori par tous.
  17. Hello Il me semble que les orks ont beaucoup régressé en taille par rapport à ce qu'ils étaient il y a plusieurs millions d'années. Et chez les orks c'est la taille qui compte.
  18. Mettre la pression ça sous entend que cette pression et la menace associée peut être gérée. En amical cette fig est ingérable.
  19. Cette règle répond à l'un des problème principaux de w40k qui est que la létalité est trop forte. Plutôt que de corriger le problème à la source, on imagine un patch. Ensuite si on veut jouer à un jeu ou les fig sont individuellement importantes, ben on joue à un jeu escarmouche.
  20. Je me demande si certains la peindront (orthographe ?) de manière vivante et la joueront en count as quelque chose. C'est une belle pièce maîtresse en tout cas !
  21. Il se passerait quoi s'il clonnait l'empereur ?
  22. Dire qu'il n'est pas obligatoire d'utiliser les suppléments et autres chapter approved c'est comme dire qu'il n'est pas nécessaire de jouer en v8. C'est vrai on peut jouer dans la version des règles qu'on veut, voire inventer ses propres règles. Sauf que très peu de gens le font.
  23. Oui enfin moi les actions je trouve que le lien avec la réalité est floue. C'est un autre monde. Je parlais en l'occurrence d'évolution des règles, des figurines, des média de communication... HS : c'était de la propagande darwinienne
  24. Que lis-je ? Pourquoi changer si ça fonctionne ? C'est un raisonnement tout pourris ça. Je dirai plutôt que les entités qui n'évoluent plus périclitent. GW évolue. La preuve côté moulage ils ont fait des bons en avant au fil des ans. GW n'évolue juste pas assez vite pour notre époque, notamment côté publication de documents.
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