Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Supertortue

Membres
  • Compteur de contenus

    547
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Supertortue

  1. Supertortue

    Jouer simple

    Hey A ma deuxième intervention le sujet n'avait pas été saisi par autant de monde. Les premiers retour étaient essentiellement annonciateur de moins de déséquilibres. Et puis le sujet s'est étoffé et je vois que le sujet est une fois de plus pas si simple. Par contre jouer sans pleins de règles au moins tout le monde s'accorde pour dire que ça peut se faire. On échange un équilibre/déséquilibre pour un autre.
  2. Supertortue

    Jouer simple

    Quand je joue contre un adversaire qui ne connais pas mon armée et que je ne connais pas la sienne, expliquer ce que ma liste peut faire et que mon adversaire en fasse de même, ça prend 10 minutes. Et ça veut pas dire que tout est rentré. Rien qu'à expliquer le protocole de commandement, ses conditions d'applications, ses bonus potentiel, et rappeler a chaque tour le nouveau protocole, c'est lourd. Tient il m'est arrivé de jouer contre un thousands son. Y a des règles spéciales de faction, des règles pour une armée full ts, plusieurs, de sous faction, des pactes, des rituels, des sorts des auras, des stratagèmes, des reliques, des traits, les règles spéciales des unités. Et tout ça se cumule sur la même unité parfois. Sans compter effectivement les suppléments, et armées de renom ou encore les campagnes.
  3. Supertortue

    Jouer simple

    Comme on est dans l'hypothèse d'un jeu ou on s'entend entre amis, tu peux demander à ton cercle de jeu d'être plus cool/mou.
  4. Supertortue

    Jouer simple

    La question n'est pas de savoir si on va rouler sur quelqu'un. La question c'était de voir la faisabilité de jouer simple. D'où ça vient ? De l'overdose de règles spéciales. Donc ton point de vue sur ton armée, la deathguard, c'est que ça l'affaiblirait et rendrait certaines unités du codex plus aussi incontournables ?
  5. Ben la a 500 points difficile de dire que tu a orienté ta liste sur les crypteks. T'en a 1. Ah tu parlais d'unité canoptek ? Alors prends un nodule de contrôle sur ton technomancien plutôt que la cape que tu n'as pas indiqué mais payé dans ta liste. Donne lui le trait servant du roi silencieux. Un bâton voltaïque ira bien sur lui aussi. Ensuite je te recommande d'ajouter plus de spectres pour avoir la chance d'en relever un en cours de partie. Pour financer tout ça, 5 immo en moins. Par contre tu va avoir un problème en jeu. Ton cryptek devra choisir entre rester avec ton marcheur ou suivre tant bien que mal les spectres. Pas dingue dans les deux cas.
  6. Supertortue

    Jouer simple

    Euh, est ce que l'argument "mon mortarion a pas sa 5+++ donc c'est déséquilibré en défaveur de la deathguard" est valide ? Déjà mortarion c'est pas la deathguard, et en plus mortarion avec toutes ses règles me semble déséquilibré en sa faveur, donc ça corrigerai un problème de jouer simple. Après je peux me tromper je ne joue que necron. Individuellement il y aura toujours des unités déséquilibrées. En ôtant toutes ces couches de règles a tout le monde, certaines unités ne seront plus craqués, et d'autres qui en avaient besoin pour être OK deviendront mauvaises. Toutefois j'ai la forte impression désormais que l'écart entre les meilleurs et les pires sera moins important sans toutes ses surcouche de règles (la "variance" entre guillemets) Quand aux FAQ, errata, j'ai l'impression qu'ils corrigent ou clarifient des mécaniques d'unité ou requilibrent mais qu'il n'ajoutent pas à la complexité du jeu. Y a t il des contre exemples ? Pour les coûts en points comme tout est intégré dans les sites de construction de liste c'est plus simple de les conserver.
  7. Supertortue

    Jouer simple

    Bonjour, J'ai lut tous vos messages et ce qu'il en ressort c'est : La simplification est possible, avec différentes niveau de simplification plus ou moins poussés. Un jeu plus fluide et moins mille feuille de règles. Un jeu globalement mieux équilibré (gaffe au codex v8). Trouver un adversaire ne se fait pas aussi facilement. Je vais voir pour ma prochaine partie si mon adversaire souhaite essayer.
  8. Bonsoir ! Je me posais la question suivante : Est il faisable de jouer sans les différentes règles de personnalisation d'armée ? Est ce faisable sans déséquilibrer le jeu plus qu'il ne l'est ? J'entends par là que tout ce qui n'est pas sur la datasheet, on joue pas. Pas de relique, de trait de sdg, de trait de sous faction, ou tout autre règles qui n'est pas directement appelée sur une datasheet. L'idée, c'est de jouer simple, de fluidifier de jeu, et accessoirement de limiter les combos.
  9. Mmh que dire... si tu es déçu du tir nécrons, tu sera déçu du cac nécron. Les spectres c'est bien aussi. Tes 5 skorpekhs pourrait être remplacé par 5 spectres. L'invu à 4+ fait une grosse différence et avec le gros mouvement de 13" tu peux aller emmerder ton adversaire et charger à chaque tour. Tu pourra aussi aller titiller une unité qui autrement menacerai tes skorpekh sans invu.
  10. Bonsoir Effectivement tu a très peu d'empreinte au sol et donc tu risque de laisser ton adversaire faire ce qu'il veut T1 voir T2. Mais passons, le mystificateur peut a lui seul faire faire des erreurs a ton adversaire qui ne scorerai alors pas tant que ça. Je pense que le seul bémol de ta liste est quelle est full cac. Le necron est loins d'être le meilleur au jeu du full cac. A 2000 pts c'est acquis que ton adversaire peut tomber ton volant. En considérant les PA de tes armes, et ta liste, je te suggère de passer et dynastie objsec+scout. Globalement tu perd le +1 a la charge, le strat novokh, et tu gagné le super op et le mouvement scout. A toi de voir. Ce mouvement scout permet de mettre ton avion en réserve au passage. A et dernière chose, tu ne peux pas avoir l'arbalète et le bâton de lumière sur ton tetrarque.
  11. Hello Le lokhust je le vois en mephrit avec le voidscythe et tyran sans merci. 5A CC3+ F8 D3 avec reroll de tous les 1. 115 pts + 2PC A côté le skorpekh c'est 4A CC3+ F8 D3 reroll de tous les 1 130 pts Pas de PC dépensés et la possibilité de faucher, plus les tirs, et plus de choix de dynasties. Clairement le skorpekh m'attire plus. D'ailleurs je l'ai joué récemment avec le voile et conquérant implacable. J'ai voilé 5 lokusts et fait FEP 10 dépeceurs a coté. Mon adversaire ne rigolait pas du tout. Sur un autre sujet. Que pensez vous d'imotekh ? Il me semble intrinsèquement excellent avec tous ses bonus de PC directs ou indirects et sa dangerosité globale. Par contre il faut jouer sautekh et ça je ne sais pas faire.
  12. Bonjour, Nouveau sujet pour parler des QG necrons. Lequel utilisez vous, en combinaison avec quelles unités ? J'utilise souvent une CCB qui accompagne des tomb blades. Désormais je pense le faire accompagner des spectres ou des destroyers. J'ai personnellement de gros doutes sur leur capacité de support. Ces capacités sont limité à une unité soutenue par tour, ce qui revient à ajouter le coût du QG au coût de l'unité. Le problème étant que le bonus octroyé peut être ignoré. En bref c'est souvent situationnel. Exemple, ajouter un technomancien a des destroyers. L'ennemi peut ignorer les destroyers ou les abattre en un tour ce qui rends les 80 pts du cryptek inutiles. Autre exemple, faire accompagner une grosse unité base par un overlord ou une CCB. Si l'unité est détruite le bonus de l'overlord perds de sa superbe. Et même si elle ne l'est pas les points investit dans le QG auraient pu être investit dans plus d'unités.
  13. Tu abuse un peu. C'est pas dur. A la truelle : 1 nightbringer 1 ccb canon gauss bâton voltaïque volonté immuable 1 dda +300 pts de troupes En dynastie de ton choix car de toute façon le ctan n'en bénéficie pas.
  14. Hello, Si ton pote sais pas quoi jouer, qu'il commence avec une patrouille avec les figurines qui lui plaisent. Après une première partie, il pourra voir ce qui lui a manqué et faire une nouvelle liste en conséquence.
  15. Je suis pessimiste de nature. Dans une optique de gagne, je ne m'engage pas dans un conflit que je ne peux gagner a coup sûr. Concernant ta partie, je pense que tu a manqué d'unité opérationnelles pouvant tenir le terrain sans craindre un cac. Dans ce rôle, les spectres sont excellents. Les nuées aussi. Mon conseil, temporise comme tu l'as fait 1 tour complet, puis charge et ne te fait pas charger. Ça tu peut le faire uniquement si tu a du cac dans ta liste. C'est pas parce que les unités de cac ont un gros mouvement que faut foncer comme un ork. D'expérience, une armée full tir ou full cac ça fonctionne mal sauf exception (tau pour le tir).
  16. Bonjour J'ai pas compris la zone de répulsion a 24". Tu parles des tirs de guerriers ? Si oui, c'est pas vraiment un contre au cac. Tu pourra faire entre 0 et 1 phase de tir à 12-24" avant un cac. Toujours en parlant des guerriers, je vois pas comment tu peux balancer 40 attaques. Une fois que ton adversaire aura tapé il devrait pas te rester plus de 5 guerriers. Soit max 10 attaques. Je te plussoie sur les Traqueurs. Ils sont bon a beaucoup de rôles. Anti personnages, anti fep, gardien de but, briseur de ligne, anti tank d'appoint. Leur meilleure dynastie est pour moi mephrit car ils ont alors PA -3 dès 19,5"
  17. Bonjour, Je me permets. Encore une fois c'est mon avis. You decide which model from your unit flees, that model is removed from play and counts as having been destroyed, but it never triggers any rules that are used when a model is destroyed. C'est pas "ont fuit", c'est "fuit". Ce que dit le texte c'est que la destruction de la figurine liée à la fuite ne déclenche pas de règle qui se déclencherait à ce moment. L'orbe de résurrection de s'applique pas au moment de la fuite mais bien plus tard. J'imagine que globalement les gens du WTC font les choses bien. Dans le cas présent ca ne me semble pas être le cas.
  18. Selon moi (ce qui n'engage que moi) Destruction due à un test de moral ou d'attrition raté > par de PR. Orbe de résurrection > toutes les fig détruites se réaniment. Au passage, différencier les figurines détruites selon le mode de destruction pour l'ensemble de votre armée, c'est débile et ça n'a jamais été demandé. C'est faisable avec de la méthode et du temps, mais c'est chiant au possible et on a pas que ça a foutre pour satisfaire un optimisateur qui voudrait qu'un immortel de moins de relève sur une partie à 2000 pts (car c'est de ça dont on parle)
  19. Côté saturation, une grosse unité équipé de gauss, avec le stratagème spécifique aux armes gauss, ça devrait bien entamer le dread. 20 guerriers avec leur arme F5, la volonté d'un Tetrarque, le stratagème en question, y a moyen de retirer 6-7 PV. Combiné à un peu d'anti char par ci par là tu peux compléter pour tomver les autre PV. PS, en mephrit tu évite le scan d'auspex et gagne le stratagème pour mettre 3 mortelles quasi sur.
  20. Bonjour bonjour, Je n'ai pas lu l'ensemble des pages de ce sujet. Je préviens. Pourrait on envisager une convention : Les blessures alloués à une figurine lors d'une attaque de tir sont ignorées à moins qu'il soit possible de tracer une ligne de vue de 1mm de large entre au moins une figurine de l'unité effectuant l'attaque et au moins une figurine de l'unité cible. Revérifier les ligne de vue après chaque perte retirée de la table. Cette règle pourrait aussi être un trait de décors qui demande en plus que la ligne de vue ne passe par par le décors.
  21. Comme je l'ai écrit, et je ne fais que répéter le codex, les pistolets ne sont pas affecté par l'amélioration de portée de mephrit.
  22. Mephrit ne fonctionne pas le tour d'arrivée car la mi portée de ses armes est plus courte que la distance mini pour les fep (pas de portée améliorée sur les pistolets) Les seuls trucs pour améliorer sa létalité le tour d'arrivée : protocole de commandement qui améliore la pa de 1 sur des 6 pour blesser gantelet du conflagrateur dynastie qui reroll 1 jet de blessure par unité
  23. Bonjour, J'ai pas une grosse expérience en v9. Il me semble que cette figurine sert de diversion. En fep derrière les lignes adverses si possible a couvert, avec ses 5pv E5 svg3+ de base, il ne sera pas facile de la déloger sans y mettre bien plus de ressources que son coût en points. En contre partie on peut occuper un quart de table et erroder les rangs des unités faibles gardiennes de but. Alors le concept est caduc avec une bonne couverture anti fep de la table, mais moi je trouve ça pas mal de forcer ce quadrillage pour 75 pts. La comparaison avec le kelemorph n'est pas pertinente. Le kelemorph est là pour sniper un personnage E3 ou 4 puis mourrir, tandis que le destroyers est là pour la diversion et/ou guerre d'usure.
  24. Bonjour. Les volant ont actuellement 2 destructeur tesla. Donc 20 tirs. Sauf si GW à modifié et que les 10 tirs c'est pour des destructeurs tesla jumelés.
  25. Hello Sur le sujet des skorpekh, ils sont plus semblables aux lychguard fauchard qu'au wraith. Que je sache les lychguard n'ont pas été joué en v8. Après un des gros intérêts des wraith c'est leur capacité à sauter d'une unité à une autre. S'ils n'étaient pas gérés ils mettaient le boxon, et leur gestion demande un gros investissement. En v9 c'est fini ça avec la nouvelle faq. Il n'est plus nécessaire de les gérer absolument car ils vont rester bloqués dans un cac.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.