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Supertortue

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Tout ce qui a été posté par Supertortue

  1. Il y a des défenseur du RAW et d'autres du RAI. Je suis un du deuxième groupe. Les guerriers pour moi se reaniment de 1d6 guerrier avec le stratagème, et 1d6+1 s'ils sont menés. A porté d'un objectif, d3+3, et d3+4 en étant mené. Edit : y a t il une chance que les cartes soient mises à jour ?
  2. Intéressant ce site. J'tait arrivé à quelque chose d'équivalent en beaucoup moins visuel et sans les graphiques. Après la question reste la même. Aucun profils n'est dispo. J'ai question initiale visait à obtenir les profils types pour limiter les simulations à réaliser selon des cas sélectionnés et représentatifs. On parlais à une époque de Meq, Geq etc...
  3. Bonjour Je m'attele à réaliser un excel qui effectuera la simulation d'une unité frappant au tir/cac sur une cible. Le gros du travail est fait côté programmation du modèle qui découle des règles du jeu, toutefois ne jouant qu'une seule armée je ne connais pas mes potentielles cibles. J'aurais besoi de la communauté pour m'indiquer dans les factions que vous jouez les profils défensifs type que vos armées ont de fortes chances d'aligner. Si un profil type ne peux pas s'aligner en beaucoup d'exemplaires mais à de fortes chances de se retrouver sur une table, c'est aussi intéressant qu'un profil qui se pose en masse. Par exemple en nécron : 10-20 E4 SVG4 FNP5 PV1 10 E5 SVG3 PV1 10 -1toHit E5 -1toWound SVG3 INVU4 FNP5(4) PV2 6 E6 SVG3 INVU4 PV3 1 E9 SVG3 INVU4 PV14 1 E11 SVG4 INVU4 D/2 FNP4 PV12 Merci à tous ! edit : si vous pensez que l'unité peut vraisemblablement bénéficier d'un couvert, indiquez le. Indiquez moi aussi le coit en points de votre unité si vous l'avez.
  4. Bonsoir Pour jouer necron depuis la v3, ce qui a motivé mon choix à l'origine c'est une armée sans âmes de robot exterminateurs. Ils n'avait pas d'origine, pas de motif, pas d'émotions, pas d'ambitions etc... Avec la v5, GW a donné une âme aux necrons, et tout ce que j'ai cité qu'ils n'avaient pas. Certains préféreront, mais tous ceux qui ont commencé necron en v3 ou v4 n'ont pas signé pour ce que sont actuellement les necrons. Si quelqu'un recherchais les concepts cités, on pouvais en trouver dans de nombreuses factions. Il n'y avait pas besoin d'en mettre dans les necrons. C'est mon avis.
  5. Je pense que c'est fait exprès. Les spectres, le rodeur et les pretoriens touchent aussi à 2+.
  6. Au contraire. 125pts pour 14 pv E9 svg 3+4++ c'est plutôt résistant. Les tirs qui iront dans ce véhicule n'iront pas ailleurs, et les ressources à investir pour la tomber sont bien plus élevées que sont coût en points, ce qui en fait un bon "tank". Au passage, elle tire cette arche.
  7. Merci Je reviens sur une question : un cryptek dans l'unité mentionnées touche à 3+ et l'overlord avec grosse arme f12 touche à 2+ ?
  8. J'en profite pour poser une question sur ce même sujet. J'ai 10 lychguard 2 crypto 1 overlord 1 cryptek en une seule unité attachée. En cours de partie mes 2 crypto meurent et ne sont pas réanimé. Mon unité bénéficie elle toujours des règles des crypto ? (Fnp4+ sur cryptek, baroud d'honneur au cac) Mes perso ont bien +1 à la touche ? (Dans une unité menée). Et sur un autre sujet : on est bien limité à 3x2 cryptoserf dans sa liste actuellement ?
  9. Le cac c'est pour quand y a plus de munitions non Plus sérieusement j'ai peur de voir de nouveau des parties ou les unités de tirs vont être occupés par des transports le temps que les unités de cac adverses lattent les unités de contre charge. Voir l'inverse avec des mouvements de indecents par tour (mvt+ courses+ charge tout compris) Du coup je pense que je vais m'orienter vers des unités polyvalentes, du style 10 immo cryptek cryptoserf. C'est cher mais ça tape quand même, tout en encaissant pour se donner l'opportunité de se relever.
  10. On en est toujours là dans le jeu ? Une fois au cac, une unité de tir est hors jeu pour le reste de la partie ?
  11. Je suis d'accord avec mon vdd sur les traqueurs. 13 pts le tir f5 pa2 d2 à 36", c'est pas très cher je trouve pour des mecs qui a couvert tankent bien. Comparé aux destroyers, qui sont a 10pts le tir identique à 24", je trouve les destro faible. Surtout vu leur sensibilité aux armes à dégâts >1. Pour le hexmark il faut compter 12 tirs : 6 tir à l'arrivée et 6 tirs en overwatch gratuite. Soit une espérance à 3.33 pv sur E4 4++, et 6.9 sur E3 4+ Ça tuera un petit personnage secondaire, et laissera en vie tous les autres perso.
  12. Le tesseract est quand a lui bien positionné en terme de résistance. 24 pv E12 2+4++ Ça passe de jouer un monolith avec un profil de tesseract ?
  13. C'est exact. Par ailleurs il est aussi dit qu'on ne peut pas réduire les dégâts en dessous de 1. J'ai pas compris pourquoi des règles importantes comme ça ne sont pas dans le bouquin de règles.
  14. J'ai pas trouvé la règle qui dit ça. Tu as la page ?
  15. Même à coût de 10" de mouvement par tour ? Contre 12 pour les moto ?
  16. Mmh les tomb blade relancent les jets pour blesser, pas toucher il me semble. Puis-je ajouter 10 immortels accompagnés d'un chronomancien et de 2 crypto dans cette étude ? Ils ont deux mouvements de 5" par tour, touchent à 2+, relancent les 1 pour blesser (voir plus), font du cac, bien plus d'oc, ont 17pv, ont un peu de fnp, ont un -1 pour être touchés, le tout pour 230 points. Je pense que cette combinaison peut se comparer à 9 tomb blade.
  17. C'est spécifiquement écrit que ça fonctionne.
  18. C'est moi ou les spectres c'est violent ? 3 spectres survolent 20 gugus, 10 BM, puis chargé et cac.
  19. Je n'ai pas encore bien lu les règles. Est-ce qu'un leader bénéficie des règles qu'il donne à son unité ? Par exemple obyron leader à t il le fight first ? Est ce que dans une escouade composée d'un cryptek 2 crypto et 10 immo, on peut allouer des blessures aux cryptoserf, les perdre tous les deux, et les relever ensuite car l'unité de bodyguard comporte encore du monde ? Est ce que on peut bénéficier de l'orbe de son leader et l'orbe de la console à la même phase de com ?
  20. Il est assez intéressant d'ajouter un petit personnage à une grosse unité même sans chercher à en faire une deathstar. Genre un technomancien ou un chronomancien ou un plasmancien pour bien booster soit la résistance, la mobilité ou la letalité. Le technomancien augmente bien la résistance des lychguards. Plus même que orikan car le fnp se fera souvent en plus de l'armure bien souvent pas annulée. Et si elle est annulée il reste quand même efficace. Et contre les mortelle l'insu ne sert à rien. Et on peut le cumuler aux bouclier... bref Je vois bien un pack de 10 en -1 to hit, -1 to wound, cover, 3+/4++/5+++, 6d3+1 pv de régénération par round. Auquel on ajoute 2 crypto pour le fnp a 4+ éventuellement.
  21. Ça serait étrange. Les unités apporterai plus à leur chef que l'inverse (pv tampon). Sauf que la imotekh est pas intrinsèquement intéressant.
  22. Sur la figurine. Pour ma part je préfère avoir deux figurines différentes avec les mêmes règles que deux proxi en papier avec des règles différentes. (C'est un extrême. Dans la réalité c'est bien sûr plus nuancé). Pour ma part je trouve le fun, le rêve et l'immersion sur la table, dans les figurines et comment elles se comportent sur cette table. L'écriture des règles m'importe peu sauf si leur lourdeur parasite mon temps de cerveau au détriment de la contemplation de la table et de ce qui s'y passe.
  23. Et si on ne veut pas en jouer, on doit se résigner ? Sans compter que les autres règles d'armée peuvent aussi avoir des bonus payants comme notre WBB. Et alors le rapport de force reste le même.
  24. Moi ça me chagrine quand même que intrinsèquement les guerriers soient boff. Les wbb devrait fonctionner seul et se voir renforcer par des éventuels bonus. Je ne veux pas jouer une armée ou chaque unité a son perso. Je veux une armée, pas une ménagerie.
  25. Obsekh c'est en fait objectifs sécurisé, soit un des bonus qu'il est possible d'obtenir par un choix de dynastie (nihilakh ou conquérant truc bidule je crois). On fait un diminutif en objsec, puis en obsekh pour faire necrons et hop, plus aucun nouveau ne comprend rien !
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