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Supertortue

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Tout ce qui a été posté par Supertortue

  1. Si le perso est au delà de 3" de toute figurine alliée, tu pourra le cibler, même s'il n'est pas le plus proche. Après s'il est à 3", ben il est protégé. Mais ça limite ses positionnements.
  2. Je te propose ceci : charge fixe à 12 " pour tout le monde avec des malus cumulables quand tu charge loin : -1 pour toucher au delà de 4", -1 pour blesser au delà de 6", overwatch autorisé au delà de 8", -1 A au delà de 10" (peut être inverser les 2 derniers) Je prends les cookies en paiement de mes concepts
  3. Oh non surtout pas ! Ça donnait en v5 (je crois) que les véhicules servaient a masquer les unités alentour et le perso devenait ciblable car seul visible au milieu du couloir formépar lesdit véhicules.
  4. Ben relis. Moi de mon côté je reformule et en français : Une figurine ne peut pas prendre pour cible une unité qui contient un personnage ayant 9pv ou moins lorsque ladite unité personnage se trouve à 3" ou moins d'un vehicule/monstre/unité3+fig. (Je met un point exprès car la suite aurais du être une nouvelle phrase) La proposition précédente n'est plus valable si l'unité personnage est à la fois visible et l'unité la plus proche de la figurine qui tire. Les autres perso de 9pv ou moins ne sont pas à prendre en compte pour cette règle.
  5. Je me permet un troll Les primaris ont pas de cac en v8, overwatch automatique à 5+ pour certain primaris. Puis arrive les primaris de cac en v9 et la l'overwatch disparaît presque... Coïncidence ? Troll gentil
  6. Attention, le personnage doit être à 3" d'une autre unité de 3 ou un gros pour être inciblable. Il redevient ciblable s'il est visible et le plus proche. Dans la photo ci dessus, eldrad est à plus de 3" donc ciblable. Par contre s'il se rapproche un peu à moins de 3" il est inciblable. Et s'il se rapproche trop et devient le plus proche visible, même à 3", il redevient ciblable.
  7. Intrinsèquement, le guerrier necron c'est nul. Moi je m'arrête là. Je cherche pas à savoir si ils pourraient être bon avec 1,2 ou 3 buff venant de perso, véhicules ou stratagèmes. Intrinsèquement, c'est nul. Pourquoi c'est nul ? Pas de portée, pas de mobilité, pas de résistance, pas d'impact au cac, trop cher pour simplement occuper le terrain. En comparaison, les intercessors sont intrinsèquement bon (pas partout mais dans l'ensemble), et vient s'ajouter en plus les buffs.
  8. GW nous présente des règles que nous ne pouvons que regarder sous le prisme à notre disposition, v8. C'est pas comme si on faisait des plans sur la comète, le profil de l'arme est sous nos yeux.
  9. Ombre ? Niveau règles je ne doute pas qu'on en fera pas, mais niveau fig c'est une bonne grosse ombre je trouve. L'originalité des nouveaux nécrons dépasse largement "encore un mec en armure énergétique". Y a même des designer qui ont imaginé un buggy avec du blindage que à l'arrière :P
  10. La fig du deceiver reste d'actualité, et donc son gabarit (E7 8PV). Le nouveau ctan gigantesque ne sera pas un remplaçant. Je pense à un monstre équivalent à un primarque démon.
  11. Ça me fait peur. Si le PR reste le même c'est pas des bonus de +3 qui vont nous sauver la mise.
  12. Si le destroyer lourd à un choix d'armes anti char ou anti élite, le destroyers léger aura quoi ? Anti élite et anti horde ?
  13. Hâte de voir si le doom scythe pourra livrer son colis le tour ou il fep. Si non il restera planté 1 tour à portée de l'ennemi et donc il se fera abattre.
  14. M'enfin c'était si dur de dire 1 tir minimum par dé par tranche de 2 fig dans l'escouade...
  15. Perso je ne comprends pas l'intérêt de faire une liste full tir ou full cac ou full trucmuche. Des listes polyvalentes et touche à tout sont plus drôles et plus flexibles. Y a pas que du cac dans les codex connotés cac. On a plus de deux neurones dans le cibouleau et je trouve ça bien que les armée très typée (full qqchose) aient de très grosse faiblesses voir des no match. On ne reproche pas à la pierre de ne rien pourvoir faire contre une feuille, ni au ciseau d'être inutile contre la pierre. Jouer full cac ou full tir c'est jouer pierre feuille ou ciseau. Y a une exception c'est le codex tau qui a pas de cac assez fort.
  16. Plein de choses à dire ici. Je ne pense pas qu'un Ctan ai créé les tyranide. Sinon comment expliquer que d'autres ctan n'aient pas créé d'autres espèces pour les dévorer ou pour combattre ? Et puis je ne souhaite pas qu'une faction du jeu en ai créé une autre. Pas sûr que ce soit une bonne chose pour la communauté. Grosse parenthèse : Un ctan, c'est pas une créature simplement monstrueuse, c'est pas plus faible qu'un primarque ou autre. C'est littéralement la créature la plus puissante du materium. S'il ne fait pas le malin dans le warp, les créature du warp ne font pas le malin face à lui dans le materium. Alors certes il y a des figurines de ctan, mais ce sont des fragments, un peu comme peut l'être un buveur de sang ou un avatar de khaine (le côté warp en moins). Fin parenthèse. En tant que joueur necron, connaître les origines de ma faction m'intéresse au plus haut point. Que se soit épique ou non, je veux savoir. Que ça reste une inconnue pour les autres factions, normal. Mais les necron devraient pouvoir avoir accès à leurs origines. Inversement, savoir les raisons qui ont poussé l'imperium a l'hérésie d'horus, bof.
  17. Les renforts t1, c'est des renforts qui arrivent avant les troupes d'avant garde. C'est un peu con non ? "Abattez la dca ennemis puis attendez l'arrivée des renforts" Vs "Les renfort ont déjà fait le boulot, c'est vous qui êtes à la bourre"
  18. Les fep devraient être extrêmement précises mais extrêmement cher à mettre en place. Du genre fig A =20 pts, la mettre en fep =+20 pts. Et fep à 1".
  19. J'aurai plutôt dis que traverser le champ de bataille de la sorte mériterait une mort rapide et inutile donnée par celui qui a eu la présence d'esprit de se doter d'une arme lui permettant de frapper en premier, une arme de tir quoi. Après en terme de gameplay l'argument s'entend. En contre proposition je trouverait ça logique que les armes de tir moyennes ai une portée suffisante pour être utilisé 2 fois avant une charge. En v8 je ne compte plus les situations où je suis à la fois hors de portée de tir mais à portée de charge.
  20. Mais les kopec ont un niveau de classe au dessus des lychguard, sauf le lord kopec (conversion, 2 bras seulement)
  21. Je les vois M7-8 CC3+ CT3+ F5-6 E5 PV3 A3 Svg3+, relances des 1 pour toucher au cac. En somme, des lychguard plus rapides et plus velus. Du coup les lychgurds vont faire la moue. Par contre je m'interroge. Si le kopec lord est un qg de cac, alors le destroyers lord classique équipé cac n'a plus sa place. C'est la qu'interviendrait le nouveau destroyer : c'est un destroyer lord next gen de tir.
  22. Peut être que tous les kopec destroyers utiliseront le même profil d'arme ? J'aimerai bien pouvoir aligner les trois sans me dire "ah ba non je peux pas me faire plaisir il faut jouer wysiwyg".
  23. Y a aussi plein de gens qui souhaitent que la réponse y soit apportée
  24. Quelqu'un a cité les scions. Il existe des scions en troupe et en élite. En supprimant toute restriction, je ne pense pas que les joueurs joueront ceux en troupe. Ça serait n'importe quoi. Je le répète. Les troupes devraient être dans nos liste parce qu'il faut faire avec ce qu'on a et que ce qu'on a c'est des troupes. Faire une armée full élite a chaque fois ça n'a aucune cohérence. A la limite 1 partie sur 100 pourquoi pas. Sauf que si on laisse les gens faire on aura la plupart du temps que des parties full élite de chaque côté.
  25. L'avantage des troupes, c'est d'être disponibles facilement et à bas coût. Il faudrait simplement limiter la disponibilité des autres choix que les troupes. Ainsi on prendrai des troupes non pas pour tel ou tel avantage quel apportent, mais plutôt parce que c'est tout ce qu'il y a de disponible à envoyer sur le terrain.
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