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Thaindor

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Messages posté(e)s par Thaindor

  1. Perso j'aime pas les lames fantomes

    T'aime pas cette idée d'infiltrateur de la tour blanche pourchassant le mal intérieur (pour que ca devienne pas comme chez les humains :wink:) Pourtant c'est clairement marqué dans le livre HE V5 me semble-t-il (dans le bestiaire des MDE)

    En terme de jeu c'est totalement différent je te l'accorde mais j'aime l'idée et ca donne une unité différente pour la liste de Saphery au lieu des traditionnel Guerrier fantome... qu'est-ce que t'en pense ?

    Pour les tisseurs d'illusion j'y es pensé masi il faudrait alors faire un ou 2 sort qui leur serait propre.

    Tes règles sont bonnes pour des apprentis mages mais les tisseurs d'illusion sont des magiciens illusionniste qui trompe l'adversaire par des sorts de labyrinth et de tromperies.

    Quand j'y pense c'est le domaine de l'ombre ça !! Donc si on leur donnait pas plutot le domaine de l'ombre ?

    Pourriez-vous me donner les règles exact du lien entre la bête des marais et l'émissaire noire.

    J'ai pas les règles de Dark Shadow malheureusement

  2. 55pts d'OM pas bête...

    et 125pts pour les archi mage ?

    Tu pourrais me rappeler cette règle de contemplation ? (c'est le truc pour qu'il soit au 2ème rang ?)

    Pour le phénix ok ! Indémoralisable quand le mage est vivant et quand il crève il perd des PV selon le résultat de combat (comme les MV)

    Va nous couter cher en pts ce phénix :wink:

    J'agrège à toutes tes autres idées. Les 25pts d'OM pour les tisseurs et les lames fantomes sont à supprimé, ainsi que les états major :wink:, suppression des vierges de Lileath.

    Bon alors faut tout revoir ces tisseurs d'illusions... Je vais y réfléchir cet aprème et je vais vous donner quelques idées.

  3. En base ca pousse à l'abus

    Désolé mais des MDE en base c'est vraiment trop bourrin et on entre carrément dans une liste abusée.

    Je préfère 1 unité en base et le reste compte en spécial.

    La règle de Belannaer était la suivante :

    Quand une unité voulait le charger ils devait lancer 2 dés (je crois 1 l'adversaire et l'autre le joueur)

    la différence entre les 2 dés est le nbre de pas à enlever dans la mouvement de charge.

  4. deja les mages , catalyseur ne sert a rien je le prend jamais ca sert pas a grand chose de l avoir mis de base au magos car ils deviennent encore plus cher et moi qui aime bien jouer 3, 4mages par partie a 3000 points ca fait 30 points dans le vent

    Et voui c'est cher...

    l'honneur catalyseur est pas interessante quand on joue magie à fond (ce qui devrait etre plus ou moins le cas avec Saphery) ca n'est utile que pour la défensive avec le fameux mage niv.1 with 2 parchemin et catalyseur.

    Donc oui c'est cher oui c'est quasi inutile :(

    Mais que mettre pour montrer la puissance des mages de Saphery (je trouvais l'idée bonne puisque Teclis l'a et que je ne vois pas non plus l'interet de lui mettre ca :wink:)

    Alors si tu as une ptite idée pour montrer la supériorité magique de saphery fait nous le savoir !

    Sans que ca soit bourrin et cher.

    ensuite les tisseurs d illusion qui sont a peu pres des apprentis mage equipes de 2 armes c assez special comme truc je serais plutot d avis qu ils aient des sorts a eux ou meme de les supprimer

    c est plutot les lames fantomes que je verrais en tirailleurs mais ils sont assez basiques et n apportent pas grand chose en terme de jeux surtout pour le prix

    cest un peu bourrin

    Les tisseurs d'illusion sont très sympa, très backround, bonne règle spécial, mais éclaireur n'est pas justifiable ainsi que leur équipement (que leur mettre ?) Donc soit ont les supprime soit on les retravaille de manière à ce qu'ils soient plus sympatoche à jouer :P

    Les lames fantomes étaient au départ tirailleur éclaireur .... si on change les tisseurs on peut leur remettre ces règles bien plus justifiables pour ceux-ci. Et je les trouve pas bourrin pour un sous (bien que je sais pas si j'ai controlé leur coût :P)

    et puis toutes ces unites peuvent avoir des champions avec objet magiques

    c est un peu bourrin ca aussi

    sinon tu aurais pu laisser en unites rares les gardes phenix qui ne sont affilies a aucune region d ulthuan si je me rappelle bien

    Non je trouve que c'est normal de mettre des OM pour ces pitoyable champions :wub:

    Mais pas à toutes les unités, faudra revoir ca...

    Pour la garde c'est vrai... on devrait les remettre.

    j aurais bien vu un prince avec 9 d initiative ou 8 de cc pour 130/135 point

    j aurai bien vu la possibilite de mettre une unites de maitres des epees en unite de base mais une seule seulement et apres les mettre en choix d unite speavec une restriction a 3 mais je suis pas sur.

    Pas bête l'idée, Grand maître du savoir ! Un magicien-guerrier qui couterait la peau des fesses :wink:

    Pour les MDE bonne idée, ainsi on serait sûr d'avoir des MDE dans une liste de Saphery.

    Pis sinon pour le phénix qu'est-ce que vous en pensez les nouveaux ?? :wink:

    Thaindor content d'avoir recruter des nouveaux pleins d'idées interessantes :wub:

  5. si je me rappel bien la plupart des mages hauts elfes (les bons en tous cas)ont été entrainés a la tour blanche, selon moi les mages du bouquin sont ceux de saphery

    Bonne question.

    Non tout les mages n'ont pas été élevé à la tour blanche (sinon on verrais aucun mage dasn les citées éloignées) et comment expliquerais-tu qu'avant la construction de la tour les mages étaient même plus nombreux que maintenant.

    Tout les mages ne viennent pas de Saphery, de nombreux oui :whistling:

    Mais on voulait montrer par la capacité catalyseur, la facilité à laquelle les mages de Saphery sont capable d'attirer les vents de magie. Je trouve cette idée bonne et ne pose aucun problème niv. jouabilité/bourrinage.

    Donc pk l'enlever ?

    Trop effectivement

    Oui, mais que mettre comme unité existante pour Saphery en spécial :

    - Patrouilleur ?... Non ils ont rien à foutre à Saphery

    - Prince dragon ? Ils sont de l'autre coté de l'île :shifty:

    - chars de Tiranoc ? idem...

    - Guerrier fantome ? en faites les lames fantomes sont sensé les remplacé en changeant simplement la règle haine des elfes noirs en haine du chaos (et spécialement Slaanesh)

    Donc vous voyiez que les unités spéciales du bouquin sont difficilement compatible avec Saphery.

    L'idée des cultes est pas mal, maintenant faudrait revoir certaines unités (peut-etre supprimé les lames fantomes ... ?)

    Je verrais plus des élémentaires en nouvelle troupe générique. Mais un phénix n'est-il pas en quelque sorte un élémentaire de feu.

    Oui le phénix est une sorte d'élémentaire...

    C'est pas bête les élémentaires, mais faudrait faire à ce moment-là une règle pour chaque sorte d'élémentaire (eau-feu-terre-air) et personnellement je préfère l'idée du phénix ... :clap:

    Les Honneurs...

    On ne les travaille pas encore, je préfère qu'on se concentre sur la liste.

    Les OM et honneurs c'est pas difficile à inventer ni à équilibrer normalement :-x...

    Et généralement les OM sont à trouver après les unités car ça peut toujours cacher des combos :wub:

    Donc on passe dessus pour l'instant.

  6. Après une longue discution avec Frou et Ich_bin nous en sommes venu à les conclusions si donnée :

    - Idée du prêtre de Kurnous dans le style prêtre de sigmar quasiment injouable (because trop compliqué, pas de bonne protection magique, impossibilité d'avoir un seul petit parchemin dans l'armée etc...)

    Donc on garde l'idée du prêtre de Kurnous qui est un simple Mago qui ne peut qu'avoir le domaine de la bête (et de la vie ?)

    - La liste de Saphery commencent à etre interessante, peut-etre un poil trop de nouvelles unités mais elles ont une forte personnalité :

    - les vierges de Lileath (des demoiselles portant des batons de lune avec une règle spécial de portection magique due à lileath)

    - Les lames fantômes (des agents secrets de la tour qui vont chasser les suppots de Slaanesh)

    - les tisseurs d'illusion (les responsables des labyrinth de la tour, capable de tromper l'adversaire)

    - Les maîtres des épées

    Ces unités sont des unités spéciales qui comptent comme des cultes de Saphery. Leur style est bon, maintenant le tout est de savoir si dans l'ensemble la liste sera jouable :whistling:

    Bon et avec ça on avait un ptit problème. Manquais une nouvelle unité rare. Parce que baliste - aigle ca va un moment mais faut un truc qui inove avec...

    Alors on a pensé à un vieux truc :

    Phénix 200pts environ :

    Les mages de Saphery sont capable après des heures d'incantation d'invoquer le phénix, grand oiseau de feu, symbole d'Asuryan etc... Malheureusement pour cela un mage doit concentrer son énergie sur le phénix afin que la magie qui le maintient en vie ne puisse être détourné etc...

    CC 6 CT0 F4 E4 PV3 I5 A3 CD9

    Règle spécial :

    liaison magique : Au début de la partie, après les déploiement, désigné un mage qui devra maintenir la magie du phénix. Si ce mage venait à mourir la magie du phénix se dissipera peu à peu jusqu'à ce qu'il se dissipe totalement. Après la mort du mage le phénix perdra immédiatement un PV au début de chaque tour du joueur et de l'adversaire.

    Régénération : Le phénix est connu pour sa capacité à se régénéré et certain dise meme qu'il est capable de renaitre de ses cendres ...

    Oiseau de feu : le phénix est un élément fait de pur vent Aqshy, le vent magique du feu, ces plumes sont couvertes de flammes et il est par conséquent immunisé aux attaques par le feu. Il provoque aussi des dégats inflammables.

    Qu'en pensez-vous ? le prix est à revoir, car on ne sait pas sur quoi se baser. On ne connait pas les prix des améliorations pour les monstres.

    La liste de Saphery se trouve ici

  7. Ce serait avec plaisir mais le chat , pour ma becane , ca merde un max , y a po moyen , j'arrive pas a y aller ....

    Car quand j'arrive dedans , je n'arrive pas a rejoindre un groupe de disscution .......

    alors , pourriez vous m'eclairer....?

    Je m'y connais pas en info alors je sais pas :whistling:

    Essaie quand même on sait jamais :shifty:

  8. Vraiment superber, bravo...

    Mais on peut continuer encore la chronologie

    Malekith qui revient en Ulthuan avec une armeé de de Dragon noire et toute ces troupes, torture Eltharion, Thirion tue Khorian capitaine de la garde noire, Eltharion aveugle est libéré de malekith et est soigné par Belannaer et devient capitaine des maîtres des épées etc..... etc.....

    Sans compté la chute de Miragliano par les skavens, la venue d'Archaon et ses légions, bientot la venue d'un dénommé Valten (me semble t'il) qui va repousser les hordes etc....

    Tu pourras mettre à jour chaque mois :whistling:

  9. ou en sommes nous... C'est toi qui a lancé le projet c'est toi qui doit le relancer

    Alors ou en sommes-nous : Au même point qu'il y a 3 semaines càd liste de Chrace à fignoler et Saphery en court.... Le problème est de savoir si y a vraiment certaines personnes qui aimeraient continuer de faires ces listes.

    La motive me reprend j'espère que vous aussi :whistling:

    Parce avec 2-3 personnes on va pas loin...

    J'aimerais que l'on continue nos rassemblement le Jeudi soir à 21h00. On avait une bonne ambiance et ça avancait bien donc j'espère que vous serez au rendez-vous Demain soir !

    Pour les prêtres j'adore l'idée, c'est très sympa. Maintenant je me pose une question... est-ce qu'on fera pas mieux d'enlever les mages de Khurnous pour les remplacer par des prêtres guerriers de Khurnous ? Ca le fait beaucoup mieux. Je préfèrerais un prêtre avec des prières genre fureur de l'ours contrairement à un mage de la bête, tout simple.

    Les vestalines d'Isha sont sympa, les prêtres de Loec sont trop interessant et difficilement placable dans un royaume spécial (peut-etre Yvresse ?) les prêtres de Vaul sont mieux fait dans la liste de l'anglais.

    L'idée est a retenir et on s'en servira.

    Je connais bien le peuple du roi phenix. pour avoir souvent eut a me battre a leurs coté je connais la valeur de ses soldats et c'est avec plaisirs que je vous aiderais a ecrire votre ouvrage, si toutefois vous le souhaitez.

    Connais-tu un mimimum les régions elfiques (faudrait avoir lu au moins le livre HE 5ème édition). ?

    Mais viens seulement Tout les Jeudi soir sur le chat du forum .... Plus on est nombreux mieux c'est (variante de l'expression :shifty:)

    Aller motivez-vous les gars faut qu'on reprenne le projet

  10. - le chiffre idéal à réaliser sur un jet de dés pour déterminer le niveau de pouvoir d'une incantation est bizarrement 2 !!!!! Vous savez pourquoi ? Et bien si l'incantation est lancé à un moment critique le ou les joueurs en face hésitent à lancer un seul dé pour dissiper (effet psychologique garanti).

    Non non le pire c'est 3 ! :clap:

    Car là il hésite encore plus et il a plus de chance de se louper avec 1 dé :whistling:

    Trop marrant

    Le coup des archers sur le géant c'est génial.

    Ca me fais penser à une bataille ou mon commandeur sur aigle avait loupé sa charge sur un feu d'enfer d'1ps ! Et que le feu d'enfer tente de lui tirer dessus et fait un mistfire. il a sauvé sa peau de justesse :wub:

    Surtout qu'ensuite mon prince a rasé le feu d'enfer, 2 canons et un mage :shifty:

    Ah... des moments forts...

    Tous ces tests loupés qui rendent les batailles marrantes :-x

  11. J'ai réfléchi à cette fer de lance mais finalement c'est pas très faisable.

    En effet comment effectué une charge sur un aigle qui s'est placé sur ton coté ?

    On devrait Tout déplacer la fer de lance pour la mettre face à l'aigle ? Non infaisable

    On fait charger le flan ? Mouais bizarre... mais possible

    Gros désavantage ... bref dur de faire une bonne règle équilibré pour cette satanée fer de lance !

  12. Bon vu que les disputes se sont calmées (peace les gars :whistling:)

    Si on revoyais un peu cette fer de lance, je trouve cette règle trop malfaite et pas très réaliste.

    Car voilà les problèmes rencontré face à ces fers de lance :

    - la prise de flan qui leur fait vraiment RIEN ! (un fer de lance devrait etre tout aussi surpris d'une charge de flan, imaginer un régiment de chev. qui charge en fer de lance et que tout d'un coup ils se font prendre par des orcs sur sangliers sur le flan, faites-vous un ptit film dans votre tête et rendez-vous compte comme c'est totalement identique à une formation normal)

    Je sais j'ai beaucoup d'imagination :shifty:

    - le faite de pouvoir bloquer les fers de lance grâce à différentes unités (cavalerie légère, monstre)

    Technique tout à fait anti-jeu et irréaliste. Bref je fais souvent cette tactique (pas le choix) mais j'aime pas le faire car je trouve ca trop Débile.

    Alors voilà une solution : la zone de vue est prise du dernier rang de la formation (Très gros champ de vision)

    MAIS, les charges de flan seront prenable (+1 plus annulation des rangs).

    Plus d'entonnoirs débiles, plus difficile de contourner facilement la formation mais au moins on peut l'engager de flan et les Bretonniens protègeront désormais mieux leur flan (tiens de la cavalerie légère !! :clap:)

    Difficile de se mettre en bonne position de charge de flan quand le fer de lance à une si bonne vue.

    Faites un test, je vous assure que si vous réfléchissez bien c'est très faisable.

    QU'est-ce que vous en pensez ?

  13. oui pour moi un simple lien suffit...

    On peut pas faire plus ! Le gros problème c'est que les gens du forum viennent rarement sur création/dévelloppement c'est assez flagrant à voir !

    Oui j'aime beaucoup ton idée des tisseurs d'illusion, mais la règle qui les accompagnent est pas terrible.

    Il faudrait que les ennemis aient des problèmes dans leur déplacement genre quand ils chargent les tisseurs ben ils ont une pénalité de mouvement de 1D6 ps. Faudrait revoir ensemble une règle pour les tisseurs d'illusions.

    Pour Ich_bin et compagnie je les ai plus revu depuis 1 semaine donc aucune idée.

    Mais les rendez-vous les Jeudi marchent toujours (canal #ulthuan)

    @+

  14. Bon contrairement à Aenarion je vais prendre en considération la remarque constructive mais néanmoins un peu violente de Dreadaxe c'est vrai :hat:

    J'ai réfléchi au pourquoi de ces listes, faire un boulot comme Caledor est tout bonnement impossible pour autant de régions (on est pas aussi doué en info et passer une région après l'autre pour en faire un aussi beau bijoux prendrait trop de tmps)

    Bref pk on fait ca ? ......

    Pour notre plaisir ? ou bien est-ce qu'on peut se permettre de mettre ce projet à plus grand échelle ?

    Pour information à Dreadaxe :

    - La liste de Cothique n'a pas encore été critiquée, pour l'instant c'est Saphery qui est en "travaille"

    - Je partage les mêmes avis que toi sur les unités d'Aenarion : le raid aérien sert strictement à rien et est complétement pourri, le Kraken est effectivement une pieuvre géante (kraken = pieuvre en allemand), j'avais dit à Aenarion de changer cette règle "marins endurcis", tenace c'est beaucoup trop puissant et l'immunité à la peur/psycho est beaucoup plus réaliste. Mais les danseurs et les vengeurs sont superbes :)

    - Pour Saphery j'aime beaucoup l'idée des cultes, ca représente un peu les différent collèges de magie/combat : Les MDE, les illusionnistes, les vierges de lileath, les chasseurs de Slaaneshi.

    - Les OM et honneur ne sont pas analysés pour l'instant, ca passe en second plan... (mais je suis tout à fait d'accord avec toi)

    Je te remercie beaucoup pour ton aide sur le forum, je t'encourage à continuer à critiquer et donner ton avis sur les listes.

    Nous manquons de rédacteurs de toute façon, à 4 on va pas loin :S

  15. Pour la règle spéciale pour les mages de Saphery je serais pour Catalyseur :

    Les mages de Saphery étant doués à drainés les vents de magie afin de mieux les exploiter, ils peuvent lancer un dé de pouvoir de plus que leur permet leur niveau.

    C'est pas bourrin, c'est sympa, c'est très explicatif.

    En gros c'est le mieux :hat:

    Pour ta liste j'aime beaucoup les chasseurs d'adeptes de slaanesh

    Mais les autres bof.... (les guerriers blancs)

    Les chevaucheurs du ciel sont vraiment .........(soyons gentil) .... pas terrible :)

    Ils sont pas backound pour un sou et n'ont vraiment aucune utilité si ce n'est d'inventer une nouvelle unité inutile :o

    Bon on en reparlera Jeudi de tout ca....

  16. Explication backroundique (improvisée) à la GW :

    Les auriges de Tiranoc se déplacent là où les elfes noirs attaquent, Chrace étant l'une des régions les plus attaquées par les elfes noirs, il n'est pas impossible alors de voir des chars combattre côte à côte des Chraciens.

    Bon c'est complétement nul comme justification je suis d'accord

    On peut tout à fait remplacer les chars par de la garde phénix qui irait mieux dans le backround.

    Dreadaxe, je t'enverrai par mail la liste final de Chrace (celle qui est publiée à été changée 4-5 fois entre 2 donc y a beaucoup de différences à ce que tu vois et ce qui est la version "final")

    Sans parler d'une meilleur disposition graphique etc.... (l'idéal serait de mettre sous format PDF)

    Alors criez pas Catastrophe :hat:

    p.s : Aenarion ca te fais autant chier que ca que Saphery passe avant Cothique ??

  17. La liste de Chrace est finie

    On va garder les chars en choix rare, c'est justifiable et ca ne bourrine en rien la liste.

    Donc Chrace est terminée, je fais les finitions et je vous envoie ça.

    Les OM et honneur de Chrace ne sont pas encore créé mais on a déjà toutes les idées alors se sera vite fait.

    On peut passer à Saphery (tout d'abord)

    et après Cothique :hat: (désolé Aenarion)

    Alors on attaque Jeudi et j'espère qu'on l'aura bien avancée.

    p.s : oui j'ai recu ta liste Aenarion et j'ai meme répondu, mais j'ai répondu juste avant le bug du forum alors peut-etre que tu n'as pas recu....

  18. désolé j'avais passé ta liste en gros...

    Ayant revu un peu tout ça plus en détaille, c'est beaucoup plus abordable.

    la fer de lance sera beaucoup moins violente....

    Etant donné que j'ai perdu nombre de càc à cause des rangs que la fer de lance gardait alors que j'étais dans leur flan !

    (genre 1 char + 6 heaumes de flanc qui chargent)

    N'importe quelle autre formation aurait été anéantie par cette charge, ben la fer de lance non :hat:

    Pour l'amure de plate je trouve ca totalement inutile...

    J'aime beaucoup l'idée des archers, mais faudrait revoir leur prix.

    Personnellement j'accepterais de jouer contre ta liste, à condition que tu revoie les prix des vertues et des archers. Parce que le prix des vertues est vraiment donné !!

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