Aller au contenu
Warhammer Forum

Thaindor

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Thaindor

  1. Je trouve que l'intéret de cette arme se trouve liée à la magie. En effet un roi des tombes quand il arrive au càc, ses deux sorts pour faire combattre son régiment sont limite inutiles ! Avec cette arme, le roi des tombes délivrent son attaque spécial au lieu d'une simple attaque. Donc quand tu passes le sort "dont j'ai perdu le nom" et que tu envoies 3 attaques coup fatal de force 7 dans sa tronche... ca fait légèrement plus peur qu'une simple attaque.

    Mais effectivement un roi à pied (non volant <_<) n'est pas réellement utile. Du moins c'est pas le must !

    Thaindor

    "Le tout avec les RDT est de maximiser les effets de la magie"

  2. Arme de base + bouclier = +1 en svg au càc

    GBR section armes

    Donc 5+ AM 4+ avec Bouclier et 3+ au càc gràce à la combo arme de base/bouclier.

    J'attend impatiemment l'article de Pendi. Il a remonté les nains dans mon estime niveau jeu.

    Thaindor

    "Je devrais apprendre le num. de cette page par coeur... vu le nbre d'ignorants :wink:"

  3. ey... je veux bien que les règles des halflings officielles soient comme ca. Mais par la suite ils ont sortis les skaven avec leur guerriers des clans à 5pts !!

    J'ai besoin de faire un comparatif ? Non je pense pas... les miliciens méritent amplement leur point en moins !!

    Sinon pour l'homme arbre. Est-ce qu'en tuant un halfling, l'homme arbre doit tester ? Je pense que non, mais faudrait préciser.

    J'aime bien la liste, fort sympa ! Les gardes champêtres manquent de personnalité mais bon... Y a de très bonnes idées.

    Thaindor

    " Et qui va se lancer pour faire cette armée ?"

  4. Au fait, y a pas un autre paresseux qui fait semblant de ne plus être là? Suivez mon regard vers Thaindor...

    Tss n'importe quoi... moi qui me cache ? Et paresseux qui plus est ?

    Des accusations sans me connaitre réellement... ca me blesse profondément :D

    Bon sans rire... tu fais comment pour me connaitre autant sans m'avoir vu ?

    J'ai une bonne excuse. Putriss a dit qu'il s'occuperait probablement de mes ptits snots, de plus j'ai pas d'idées (mais ca va revenir je vous rassure) pis j'ai d'autres trucs à côté : Les MAJ de la tour blanche (ne manquez pas la prochaine qui va sortir dans 2 jours) ainsi que mes examens de prédiplomes dans... 4 jours !

    Donc mon texte il attendra 1 bonne semaine. Je vais essayer de le faire entre les prédips et les diplomes, mais à condition que Pupute nous poste son texte.

    Thaindor elfe pas discret

    "Putriss on est tous avec toi !"

  5. Hello je suis de retour (voyage d'étude Barcelona)

    Perso je suis motivé à continué et à écrire mais me manque des idées... me faudrait savoir ce que font les autres. En particulier Celeb et pupute. Est-ce que qqun prend la boite ?

    Pour le chat... si vous pourriez faire l'effort de venir de tmps en tmps le soir pendant le week quand vous en avez le tmps. Meme si on est que 2 ou 3 c'est déjà pas mal pour discuter pour faire avancer le mouvement.

    Thaindor

  6. merde j'ai complétement oublié... dire que j'ai marqué encore le rendez-vous au-dessus du pc.

    Désolé...

    Dimanche soir ou mercredi ? Quand est-ce que ca vous va ?

    Y a juste vendredi qui va pas pour moi...

    Thaindor

  7. Moi je suis pire motivé yeaah :lol:

    ALors on se voit sur le chat Mercredi soir vers 20h00 ca va pour tout le monde ??

    On va établir des scénarios bidons qui vont renverser la bretonnie et déstabiliser la terre entière.

    Youpie !

    Thaindor qui a strictement aucune idée pour l'avenir de ses snots.

    "... merde !"

  8. Voilà j'ai rajouté à la liste et prit compte de vos remarque. Il est vrai que c'est tout de même pas très intéressant d'envoyer des princes des tombes en kamikase.

    Mais c'est tout de même trop puissant pour 15pts. Je pense que je vais augmenter le prix.

    Ou est-ce qu'à la place de lancer 3 dés, il lance 3 dés et choisit les 2 meilleurs ?

    Ca réduit légèrement la puissance de cet capacité.

    Thaindor

  9. Mais bon, c'est plus se baser sur la mythologie égyptienne que sur Battle, donc c'est à toi de voir...

    J'adore la mythologie (qu'elle soit égyptienne, grec ou scandinave)

    Très très bonne idée... mais c'est pas plutot Nephtis la déesse des embaumeurs qu'Anubis qui est plutot le gardien des enfers.

    J'aime beaucoup tes idées... Ca donnerait un truc dans le genre :

    Embaumement de Djaf

    La malédiction des rois des tombes se fait sur 3 dés mais en contrepartie le personnage meurt instanément si il est blessé par une attaque enflammée.

    Niv pts... 20-30 de pif non ?

    Evidemment je dois enrichir avec un ptit texte explicatifs, des explications plus claires et je rajouterais en haut :P

    Thaindor

    "Mîm... t'es une star"

  10. Il ne génère même pas de dés de pouvoir pour les autres, donc je ne crois pas qu'il y ait d'abus...

    Non y a pas abus... je dis juste que c'est lourd à aller le buter ce rigolo.

    Ca, c'est vite résolu. En tant qu'ermite, il ne peut prendre aucun OM des LA. J'en pondrai sans doute une liste pour lui un jour (c'est quand, les prochaines vacances, déjà ?).

    J'ai cru lire dans le descriptif qu'on pouvait prendre les OM dans l'armée qui l'engage. Mais effectivement se serait mieux qu'il ait une liste propre... quoique il est déjà bien complet comme ca.

    Merci pour tes critiques, sur Taal et sur Morr

    Mais de rien, ca me fait extrêmement plaisir.

    Je peux te prendre les articles pour la tour quand ils seront finis ? :huh:

    Thaindor

    "Faux-cul ? non... commercial plutôt :P"

  11. Avec ces sous-sections je vais encore moins lire les textes des autres c'est sûr.

    Déjà que c'est pas beaucoup peuplé comme section !

    Si il faut encore changer de section... je vais plus que voir le GTC pis c'est tout. (avant je passais et je regardais tout de même en gros les textes)

    Thaindor ptit lecteur

  12. En gros c'est un prêtre arboricole quasi intuable qui peut pas bouger et lance ses ptits sorts à courte distance. bof bof... tout ce qu'il y a d'intéressant c'est la forêt ! Le prêtre est quasiment intuable car il se planque dans sa forêt et est donc pas visible (Faudra 3 tours pour arriver à pouvoir le charger) puis il est immunisé presque complétement à la magie, y a un test pour rentrer dans sa foret etc... Bref à moins d'être sylvain ou avoir une bannière empechant les marches dans les bois (ban d'Ellyrion) tu peux tout de suite laisser tomber.

    Perso je referais complétement l'histoire de l'endroit sacré. Bon l'idée Ian Hawkes est pas non plus très recherchée et amusante. Faudrait faire un mix entre le fun/fluff du tien avec le jouable de Ian.

    La forêt sacrée j'aime beaucoup... ca permet de rajouter un aspect stratégique, et je trouve franchement fun. Et puis donner des pts de victoire à chaque fois qu'une unité la traverse... pas uniquement au dernier tour (ca pousse à faire venir les unités ennemies dans le bois :innocent:). Sinon baisser la résistance magique à 2 (c'est amplement suffisant)... surtout que généralement il sera pas visible vu qu'il est planqué.

    Je préfère nettement la version prêtre-mage plutot que pretre-guerrier.

    sorcier de niveau 1 ou 2 (j'attends les avis), disposant d'un dé de pouvoir en plus tant que son bois sacré est inviolé. Les dés de pouvoir qu'il génère ne peuvent être utilisés que par lui. Le dé de dissip est utilisable normalement.

    Génial ! Je préfère (t'aurais pas pris cette idée dans un book d'armée qui vient de sortir par hasard ? :clap:) Ah ben justement... vu qu'on peut le prendre dans une armée de Bret, est-ce que l'OM qui permet de générer un dé de pouvoir en plus dans le bois est cumulable à sa capacité ? Sinon je mettrais simplement niv1 qui peut passer niv2... ca me semble logique. Mais après ca permet aux impériaux et aux brets d'avoir le porte-parchemins livré avec sa forêt :whistling: (bon ca leur couterait cher tout de même)

    - revoir le coût (+ de 150 points ? ça fait beaucoup, pour un héros...).

    Oui effectivement.... il va coûter cher ! Ce qui me gêne c'est les OM... il lui faudrait une liste des OM qu'il ne peut avoir (les OM de sigmar et les conneries qui le rende trop bourrin :P) Pour calculer il te faut :

    Prix du mage sylvain avec profil modifié + prix de l'om Bret pour le dé de pouvoir supp. dans une forêt - le fait qu'il a que 4 petits sorts + la forêt au prix qui sera difficile à deviner.

    A mon avis... ca doit tourner autour des 150-170pts

    Revoit peut-être les sorts pour leur donner des puissance différentes (pas que 4 sorts à la puissance identique). Je trouve plus intéressant à jouer.

    Finalement c'est peut-être pas très intéressant à affronter mais je trouve les règles assez fun et rigolote à jouer.

    Thaindor adorateur de Kurnous

  13. J'ai lut attentivement toutes les versions (anglaises et celle de Mîm) et celle de Mîm me parait la plus appropriée.

    Parcontre je suis étonné que le prêtre de Morr ne soit pas immunisé à la peur (au moins contre les MV). Comment peut-on chasser et poufendre les MV si on en a peur ? Mais uniquement pour le prêtre, pas pour l'unité qui l'accompagne. Ca semble presque inutile... mais je trouve ça plus cohérent.

    Perso je trouve pas ça ultra puissant... Des sorts potentiellement efficace (dont certains sont inutiles contre la plupart des armées) et pour être intéressant il faudrait qu'ils soient dans les régiments... et vu leur profil, ils vont pas tenir longtemps :whistling:

    Je verrai même le prix à la baisse à dire vrai... Tu l'as calculé comment au faite ?

    Thaindor

    "J'adore tes prêtres... super boulot"

  14. Reprenons, parce que tu as du mal  :

    - dé d'artillerie : chiffres et incident de tir (le dé du canon).

    - dé de dispersion : flèches et hit (celui de la catapulte).

    J'ai le droit à une médaille ? :lol:

    Après 4 posts d'explication j'arrive encore à me gourrer. Je suis fort tout de même.

    Bon... donc le dé d'artillerie ! Comme j'ai marqué dans la description de la compétence. Franchement si je ferais relancer le dé de dispersion se serait ridicule :mrgreen:

    Faire perdre une attaque à un ennemi en contact, c'est 25 pts. Mais ici, c'est bien plus large et restrictif à la fois. Empêcher un seigneur du Chaos ou une unité de Kroxis de frapper une unité de chars avec F7, c'est assez utile. Mais il faut charger. J'augmenterais encore un peu le coût, entre 40 et 50 pts, mais c'est au pifomètre...

    Merci pour les repères de pts... Ne pas riposter du tout fait plus style mais c'est vraiment très intéressant (voir trop). Donc je vais voir le prix vers les 45pts

    Au faite je cherchais ue compétence pour Djaf le dieu chacal. J'avais fait une compétence pour que la momie soit rapide... mais c'est une grosse redondance lourde des HL et des CV (transformation en loup et amulette jaguar) donc pas chouette du tout. Mais si vous avez une autre idée pour Djaf (gardien de l'enfer également me semble) n'hésitez pas à le faire savoir :P

    Thaindor l'elfe ignorant

  15. J'ai joué 4 ans les HE et je joue les RDT depuis 2 mois environ :mrgreen:

    Pour moi c'est 2 dés d'artilleries, dont un est pour la dispersion et l'autre pour la direction. Tu dis donc que c'est celui des chiffres qui a le hit... donc va pour celui-là :P

    Lorsque le perso et son unité charge une unité adverse, celle ci n'a pas le droit à ses bonus de rang dans le calcul du résultat de combat (j'ai pas mis de points mais à mon avis c'est plus cher que 35 points, à combien est la bannière des bretonniens qui annule les bonus de rang chez l'adversaire ?)

    Comme Mîm... pas de riposte au tour de charge. Ou bien -1 attaque (ce qui permettrai aux persos de frapper), je sais pas exactement.

    Thaindor qui voudrait effacer cette histoire de dés

    "la dèche ! :lol: "

    EDIT : Voilà j'ai rajouté vos remarques et la nouvelle version pour Ptra.

    Le prix j'ai aucune idée... j'ai tappé autour des 35pts

  16. On doit pas avoir le même LA alors  "lancez un dé de dispersion et un dé d'artillerie", donc on lance les deux dés.

    Merde autant pour moi... :evilgrin:

    Bon ben... disons le dé d'artillerie (flèches et incident de tir).

    Mais c'est vrai que c'est dur de trouver autre chose pour un dieu solaire...

    Ca doit être possible... vais y réfléchir

    Thaindor qui devrait tourner 7 fois la langue avant de parler

  17. J'ai chaque fois une boule au ventre en venant dans la section récit.

    A part ça j'ai très bonne conscience, faut pas croire. :evilgrin:

    En faite je peux pas écrire car Word est foutu... en faite non il marche bien, mais il risque de plus fonctionner... car... euh... en faite parce qu'après 2min d'écriture il plante et y a rien qui se sauvegarde. Voilà !

    Thaindor franchement désolé

    p.s : non j'ai ni notepade ni un seul ptit programme de TT

  18. 2 points pour tout le monde, comme pour Khalida Neferer.

    Snif je trouvais ca trop cher...

    Artillerie ou dispersion ? Si c'est l'artillerie, c'est le bon prix AMHA ; si c'est la dispersion, c'est peut être un peu cher payé. J'ai rien contre la limitation 0-2 (mais que ça reste 0-2, même si plusieurs persos ont la compétence !).

    Euh... les nuées ont qu'un seul dé d'artillerie à lancer : celui de la dispersion.

    Et si tu lis de nouveau la description tu verras que c'est marqué "si le personnage est le général de l'armée" et comme il n'y a pas 2 généraux dans une armée, la question pour le 0-2 ne se pose pas :evilgrin:

    C'est évidemment peut-être un peu cher payé pour avoir une dispersion qui part moins loin (ou enlever un hit). En faite c'était le 0-2 qui était intéressant, quoique...

    Pour 30pts je trouve ça resonnable voir même un peu cher payé.

    J'aime bien, mais ça fait double emploi avec la cape des dunes... dont tout le monde s'accorde à dire qu'elle est le meilleur moyen pour protéger les prêtres liches. Donc ça me paraît excessif d'offrir la possibilité de doubler cette compétence. Et le vol, c'est 30 points (cf HL).

    Sauf que ces compétences ne sont que pour les princes/rois des tombes. Evidemment ca fait un peu "copié" mais bon, comment exprimer mieux un fidèle de Ualapt ? :P Pis la contrainte pour obliger d'avoir les charognards je trouve ça sympa (surtout qu'assez peu joué) Je vais baisser à 30pts le prix (merci :))

    Ca fait double emploi avec le bouclier de Ptra (qui coûte 15 points).

    Non j'aime bien l'idée... quoique c'est vachement intéressant, voir même trop.

    Le Bouclier de Pta fait effectivement -1 à la CC, le prob c'est qu'il faut réussir un jet de svg dans le même tour, sachant que l'ennemi attaque le 90% du temps avant et que sa sauvegarde ne sera pas plus que de 3+ (sur un char)... c'est l'objet le plus pourrave que j'ai jamais vu.

    De l'avis des autres, ne pas le permettre d'être le hiérophante. A moins de créer la possibilité de faire une armée full prêtres guerriers, ce qui pourrait être pas mal. Moins bon en magie qu'avec des prêtres liches, et moins bon au CC qu'avec des princes/rois "normaux", mais polyvalent.

    Ok il peut pas être hiérophante... sous la contrainte je craque :clap:

    Je vais modifier cela demain (pas le tmps maintenant... 2 exam)

    Thaindor

  19. tout plein de bonne idée sa me fait penser à une liste de compétance que dreadaxe m'a passé récemment (d'ailleur il faut que je la retrouve)

    Le but était évidemment d'adapter cette liste à la V6... certaines compétences ressemblaient trop à des nouveaux OM pour que je puisse les mettre et d'autres étaient liées à d'anciennes règles de la V5. Donc j'ai plus créé que traduit.

    -ben la compétance "Prêtre guerrier" euh comment dire elle est certe interrante mais elle vire un des gros point fort/point faible de l'armée

    Oui ca enlève un point fort et faible de l'armée... bref une règle spécifique sympa de l'armée. C'est vrai que ca gache un peu, mais je trouve que ca collait bien sans être bourrin. Faut voir...

    Tel que c'est formulé on pourrait comprendre qu'un perso ne peut en prendre qu'une seule, donc la limitation à une compétence déiste fait bizarre.

    Ok faut que je modifie...

    La règle n'est pas exactement celle-là, mais "ignore tous les modificateurs de tir" ce qui avec la CT de 4 des rois/princes les ferait toucher sur 3+ !!! Il vaudrait mieux que tu reformules ce point.

    Ah oui c'est juste... faut que je modifie également

    enfin "éblouissement", si tu m'explique l'intérête quand on connait les brassards du soleil. ok c'est pas tout à fait parail, il n'empêche que pour moi sa apporte pas grand chose.

    Ouai elle est nulle cette compétence. Faut que je trouve une meilleure idée pour un adorateur de Ptra (le dieu soleil, le dieu principal... tout de même)

    Frère de Sohk me semble bourrin pour son coût... Il faut annuler la règle 0-2 au minimum pour qu'elle redevienne raisonnable...

    Arf oui... je peux enlever le 0-2... mais franchement faudrait que voies à la baisse le coût alros. 30pts pour relancer un dé de dispersion je trouve un peu cher. Sinon j'augmente à 35pts et je permet de relancer le dé pour voir si les nuées sortent de terre :evilgrin: Enfin le prix je sais pas... difficile à estimer.

    J'adore Elu D'Asph.... Mais il manque un détail je crois... C'est un arc court, long, standard?

    Ouai faut que je précise... arc normal

    Pour cette compétence c'est surtout les attaques empoisonnées pour les unités qui sont sympa. Je sais pas si ca vaut le coup (coût) à vous de voir :) Avant j'avais mis +1pts pour les guerriers, mais +2 pour la cava/chars. Mais je me suis fait traiter de bourrin par Ich_bin. Vosu en pensez quoi vous ?

    Thaindor

    P.s : vous avez une autre idée pour une compétence de Ptra ?

  20. Voilà j'ai tappé ces quelques idées et j'ai déjà passé sous la critique ichbinienne. Son avis est que c'est une multiplication des OM les plus intéressants de toutes les autres races... Parcontre pour lui demander des idées faut oublier :evilgrin:

    C'est pas du tout dans ma volonté de faire des trucs bourrins et trop intéressant. C'est pourquoi je propose que ce post serve également à ce que les gens proposent d'autres idées avec des règles pas trop puissante.

    Bon voilà l'article :

    Compétences des rois des tombes

    Bien avant la grande malédiction de Nagash évoluaient de nombreux héros et êtres aux talents et bénédictions exceptionnelles sur les belles terres de Nehekhara. Il arrive très souvent que même dans leur mort ce savoir fut conservé et qu’il ressurgisse actuellement encore plus resplendissant qu’autrefois.

    N’importe quel prince ou roi des tombes peut prendre l’une des capacités ci-dessous, cette compétence compte dans le total d’objet magique accessible au héros. Deux héros ou plus peuvent avoir la même compétence. Cependant un personnage ne peut avoir qu'une unique compétence déiste. (marquez dans le profil de la compétence)

    Elu d’Asph 30pts

    Le héros porte un arc et bénéficie également de la bénédiction de l’aspic (aucun malus ou bonus quels qu'ils soient) et ses flèches sont comptées comme étant empoisonnées. Si ce héros est également le général de l’armée, il peut équiper ses archers de flèches empoisonnées pour 2pts/figurine pour les cavaliers squelettes légers, les chars ainsi que les guerriers squelettiques. Compétence déiste

    Prêtre guerrier 20pts

    La momie peut utiliser les incantations de la vengeance ainsi que l’incantation des morts inapaisés pour lancer « Que ma volonté soit faite ! ».

    Horreur antique 25pts

    Roi des tombes uniquement

    Le roi suffit de sa présence à inspirer la crainte dans le cœur des faibles et à baisser considérablement l’espoir dans l’âme des ennemis. Toutes les unités ennemies à 6ps autour du roi des tombes voient leur Cd souffrir d’un malus de –1.

    Frère de Sokth 30pts

    Si ce héros est le général de l’armée les scorpions et les nuées des tombes peuvent relancer leur dé d'artillerie pour la règle "Il en vient de partout". Les nuées sont également plus que limitées à 0-2 au lieu de 0-1.

    Compétence déiste

    Conducteur de char 25pts

    Si le héros mène une unité de chars squelettes, ils bénéficient d’1D3ps supplémentaires pour leurs déplacements (y compris les charges).

    Ailes de Ualapt 30pts

    Le héros gagne la capacité vol grâce à la bénédiction du dieu vautour. L’armée doit également obligatoirement possédé une unité de charognards.

    Compétence déiste

    Bénédiction de Ptra 35pts

    Le personnage est entouré d'un halo lumineux qui s'intensifie et aveugle les ennemis des terres du soleil.

    Lorsque le personnage et son unité charge, l'unité ennemie ne peut pas riposter au premier tour du corps à corps. Si une unité ou un personnage ennemi possède une capacité ou une arme magique permettant d'attaquer avant la charge, ils frappent normalement sans tenir compte de la bénédiction de Ptra. Compétence déiste

    Embaumement de Djaf 20pts

    Lors de la momification, il arrivait très souvent que des prêtres de Djaf soient demander. A la différence des embaumements normaux, l'onction est donnée avec diverses crèmes et des parfums hautement inflammables et une prière à Djaf le maître des enfers est incantée.

    Les tests de commandement dut à la règle "malédiction des rois des tombes" sont effectués sur 3 dés au lieu de 2, en contrepartie le personnage meurt automatiquement s'il a été blessé par une attaque enflammée. Compétence déiste

    J'attends vos avis/idées...

    Merci beaucoup

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.