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Usagi3

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Tout ce qui a été posté par Usagi3

  1. L'onglet Rules fonctionne sous Android, mais ce ne sont que les fameuses 4 pages !
  2. Les machines de guerre sont déjà disponibles dans AoS, cf les Warscrolls des Nains, de l'Empire...
  3. C'est ce que je me tue à expliquer à ceux qui hurlent qu'il n'y a pas de système d'équilibrage à AoS... L'armée est effectivement à concevoir en contre. Bien évidemment, c'est pas pratique (faut se trimballer une belle quantité de figs, et les posséder évidemment), et cela ne fonctionnera qu'entre gens de bonne compagnie, mais c'est effectivement écrit comme cela dans les règles.
  4. Point de vue de Matthew Prange (Mongoose Publishing) sur AoS :
  5. Je vais me répéter mais bon... Oui, AoS, pour un ancien de Battle v8, ça peut paraître grave abusé : système compétitif à la trappe, fluff à la poubelle... MAIS ! Perso, ça m'a redonné envie de ressortir mes whauts Elfes. Règles et profils sont gratos (le livre à 60 boules te plaît pas ? T'es pas obligé de raquer pour jouer). Et je parie que 99% des râleurs n'ont même pas essayé la chose. Alors voui, moi aussi beaucoup de choses me gênent, mais y a pas que du négatif non plus. Faut que je vous retrouve l'avis d'un concepteur de jeu non GW sur AoS, c'était très intéressant.
  6. Moi, je constate que toutes les règles et les profils sont gratuits. C'est quand même pas négligeable !
  7. Je confirme une mise à jour, c'est sûrement pour traduire ceci :   http://trade.games-workshop.com/wp-content/uploads/2015/07/Island-of-Blood-AoS-Warscrolls-Compendium.pdf
  8. Euh, tu réalises que l'article de JJ en question est très vieux ?
  9. Je pense également que JJ a bel et bien eu une grosse influence dans la conception d'AoS, tant sa "vision" du jeu est présente.   Tiens, je lance un pavé dans la mare... Et si la stratégie de GW était : AoS pour amener en douceur les gens au Saint Hobby (règles simples, pas de coûts en points, règles et LA gratuits), 40k pour ceux souhaitant un jeu plus "mature" (compos, points, Codex and co) ?
  10. Bossant un peu avec Prodos sur WarZone Resurrection, je peux vous assurer qu'il n'y a aucune intention de malveillance ou de mensonge de leur part (si vous voulez voir du VRAI foutage de gueule sur KickStarter, allez voir du côté de Robotech RPG Tactics, par exemple...).   Le coup des validations par la Fox, c'est vrai, je peux même vous l'expliquer en détail si vous voulez. C'est la première fois qu'ils (Fox) vendaient une licence pour du jeu avec figurines, du coup, ils ont tenu à TOUT contrôler, depuis les maquettes des cartes jusqu'au packaging des blisters, en passant par la rédaction des règles, le design des tuiles, des pions, les textes d'ambiance, sans même parler des figurines elles-mêmes. Chaque point individuel (genre le packaging d'un Predator, par exemple) devait être validé SEPAREMENT. Le problème est que la gestion de cette licence est conjointe entre Fox USA et Fox Angleterre... Et que là où Fox USA était plutôt réactive, un gars en particulier chez Fox Angleterre ne l'était pas du tout (et à lui seul, par son absence de signature, il a tout bloqué pendant plusieurs mois alors que tout était validé par ailleurs. Oui, vous avez bien lu).
  11. Toutes les factions sont désormais traduites en français, toujours au même endroit :   http://usagi3.free.fr/spip.php?article1091
  12. Je dirais aussi de prendre contact avec les assos du coin, de faire quelques parties, et de choisir celle qui répond le mieux à tes attentes.
  13. Effectivement, plein de photos sont floues et j'utilise un smartphone. J'ai été trop rapide pour ne pas ralentir la partie, je ferai plus attention à la mise au point la prochaine fois !   Merci pour vos retours !
  14. Tour 3 des Ultramarines Ma moto d’assaut se repositionne en contournant le Land Raider ennemi : elle se rapproche de Templars qui veulent s’en prendre à mes motos ! Wow, c’est encore plus flou que d’habitude. On est flou d’Afleflou ! Mes motos, justement, ouvrent le feu sur lesdits Terminators. Magie du fusil à gravitons combinée à la règle implacable des motos, fais ton œuvre ! Blam. Euh non, pas blam... Ça fait quel bruit, un fusil à graviton ?!? Paf, 3 sur 5 décimés, joie ! Moins cool, ma moto d’assaut est abattue par le tir de contrecharge des Templars qu’elle devait massacrer. Calgar, lui, avance nonchalamment du Land Raider des méchants d’en face pour lui expliquer la laïfe à coups de gantelets énergétiques. Hop, 6 touches réussies, paf, 4 6 ( !!) pour le blindage, et comme c’est Calgar, on peut relancer ce qui foire, je relance les 2 dés qui ont foiré, blam, 6 6 !!! Mon adversaire insiste pour que je prenne la photo, mais je me sentais limite mal à l’aise là. Si si, y a six six ! Précisons que mes dés ne sont pas pipés hein, comme le prouvera Fantomas à plusieurs reprises en obtenant des résultats catastrophiques en les utilisant !! Bon, la partie est pliée, mais Fantomas veut poursuivre, alors poursuivons ! Tour 3 des Death Templars Le Dread récupère 1PS grâce à la doctrine de chapitre de mes adversaires, et en profite pour shooter sur les gens qui lui font face. Las, c’est mon héros, l’homme qui snipe au multifuseur, le Guillaume tell des Ultramarines, celui qui est au tir ce que DSK est au baisodrom... euh, à la finance mondiale, qui reçoit le tir et s’effondre !! La mort d’un vrai héros. Plus loin, les 2 Terminators survivants tuent une moto, du coup les 2 autres se carapatent en ratant volontairement leur test de moral. Elles ont toutes deux un fusil à gravitons, elles finiront le boulot le tour suivant ! En tout cas, c’est le plan. Tour 4 des Ultramarines Le Dread est abattu au fusil à gravitons... Les canons à gravitons des Centurions massacrent de loin les tactiques qui avaient abattu ma moto d’assaut... Tour 4 des Death Templars On s’arrête là, il ne reste que le maître des forges et un garde d’honneur, grande victoire des Ultramarines ! Histoire de s’amuser, on termine par un duel entre les deux maîtres de chapitre : sans surprise, Calgar l’emporte grâce à la règle Guerrier éternel. Bon, ma liste est vraiment méchante. La combo module d’assaut/gravitons/motos/Calgar est redoutable... et on peut faire bien pire. Remplacez Calgar par un QG cheap (un chapelain), mettez les motos par 3 avec 2 fusils à gravitons, utilisez 5 modules d’assaut... Arg. Alors, c’est l’armée ultime ? Bien sûr que non. Elle n’est efficace que sur des adversaires ayant une bonne sauvegarde d’armure (pour blesser facilement au graviton), sans trop de blindés (seuls les 6 des gravitons pourront les atteindre), et s’étant déployés de manière compacte. Vous cherchez comment combattre une telle liste ? Inversez ce qui précède ! Ici, je savais que j’affrontais du Space Marine. La seule inconnue résidait dans la présence massive de blindés ou non, j’ai donc sécurisé un minimum ma liste avec deux porteurs de multifuseurs, une moto d’assaut avec multifuseur itou et un Land Raider doté de 2 systèmes de canons laser jumelés. Pas le Pérou, mais c’est déjà ça ! Fantomas a joué de malchance, après un premier tour pourtant marqué par une chance insolente sur ses jets de sauvegarde. Il a accumulé les 1 au mauvais moment (son maître de chapitre...), mais a su rester très sport durant toute la partie ! J’espère l’avoir été autant que lui la semaine dernière, quand c’était moi qui subissait la terrible loi de la malmoule. Damned, je viens de vérifier, tu as raison !! Bon, il faudra la rejouer... Au passage, si si, on pouvait faire autre chose (il y avait de l'Ork et de l'Eldar noir aussi ce soir-là par exemple), c'est juste que c'est vrai, le coup de l'historique et de l'inimitié entre nos chapitres respectifs !
  15. Tour 2 des Ultramarines Mon adversaire fait la tête (rassurez-vous, il se force pour la photo !), mais la partie continue !! Pour la petite histoire, sa Garde Impériale avait massacré mes Ultramarines la semaine d’avant, juste retour des choses d’abord !!! Nan mais ho ! Je réussis mon test de réserve, mon troisième module d’assaut arrive ! Ouaiiiis ! L’escouade tactique arrière des Templars n’est plus. Notez l’objectif valant 2 points de victoire, et tout l’intérêt qu’on lui porte (à savoir aucun !). Sérieusement, on va finir par jouer sans objectifs, tout le monde dans l’asso les ignore royalement (sauf si on perd trop de monde et qu’on est au tour 5 !!). Mes Centurions et Marneus Calgar débarquent de leur Land Raider ! Ça va saigner ! (Les Centurions sont en cours de peinture) Plus loin, je perds un corps à corps. Mon porteur de fusil à gravitons survit, et fuit volontairement ! C’est génial, ces tactiques de chapitre de lâche pleutre... euh, je veux dire, de repli stratégique organisé visant à gagner un avantage certain. Tour 2 des Death Templars Leurs lignes envahies d’Ultramarines avec des multifuseurs et des fusils à gravitons, les Death Templars parent au plus pressé ! Le centre de leur formation est fermement tenu par le Dreadnought et la garde d’honneur... Des encerclements ont lieu... Des restes d’escouades Ultramarines succombent... Mais tout cela ne suffit pas ébranler l’homme de la situation, le porteur de multifuseur qui a abattu le maître de chapitre des Death Templar d’un tir de contrecharge bien ajusté. Chargé cette fois-ci par un Dreadnought (genre on lui en veut, quand même !!), rebelotte : tir réflexe qui touche... et immobilise le Dread, qui rate donc sa charge !!!! Yeah baby. D’autres Ultramarines, sûrement impressionnés par ce fait d’arme, exécutent 2 membres de la garde d’honneur en tir de contrecharge !! Là, vous devez vous dire que je suis moulu aux dés, vu qu’on ne touche que sur 6 en tir de contrecharge... Il n’en est rien. J’utilise juste les doctrines de chapitre des Ultramarines, et notamment celle qui permet de relancer les jets de tir ratés pour les escouades tactiques... qui dure pendant mon tour ET celui de l’adversaire. Comme j’ai Marneus Calgar dans mon armée, je peux utiliser cela deux fois ! Ici, une fois lors du premier tour, et une seconde maintenant. Ha oui, j’oubliais, des Terminators Death Templars sont arrivés en frappe en profondeur, non loin de mes motos !
  16. Tour 1 des Death Templars Sans surprise, le Land Raider des Templiers pivote et libère son contenu : le maître de chapitre et sa garde d’honneur ! L’escouade tactique du front se redéploie pour saturer la mienne au tir... Le Vindicator tire sur mon Land Raider malgré les fumigènes que j’avais très habilement (mais si !) déployé lors de mon premier tir. Des dés malchanceux lui permettent d’(en réchapper sans une éraflure ! Mon camarade fait ensuite la même chose que moi : tout touche, mais quasiment rien ne blesse !! L’entraînement en stand de tir semble avoir porté ses fruits, mais on a dû recevoir des bolts en caoutchouc... Un mort ici ! Un là ! Et attention, voici le tournant de la partie !! Oui oui, déjà, vous avez bien lu. Très fluff, Fantomas avait placé son maître de chapitre en tête de la charge. J’effectue mes tirs de contrecharge, légèrement fiabilisés par ma doctrine Ultramarine. Le multifuseur touche et blesse !!! Mon ami rate sa sauvegarde invulnérable de 5+, essaye d’allouer la blessure sur un autre gonze sur 2+... Paf, 1. Mort instantanée, plus de maître de chapitre !!!! Wow. Quand ça ne veut pas... Pour ajouter à ce drame, la charge qui suivra ne tuera qu’un de mes Marines, nous bloquant au corps à corps. Ailleurs ont lieu de sanglants corps à corps... Grâce à Calgar, je fuis la plupart des combats pour mieux tirer ensuite !
  17. Tour 1 des Ultramarines Fantomas ayant échoué à me prendre l’initiative, je commence mon assaut orbital. Les Ultramarines se scindent en demi-escouades en jaillissant de leurs modules d’assaut ! J’utilise la tactique Tactique (si si !) de mon chapitre pour relancer les jets pour touchers ratés des escouades Tactiques. Et... Fantomas réussit une hallucinante série de jets de sauvegarde d’armure ! 2 morts ici. Un seul ici ! Le maître de forge en ressort indemne !! Bon, on va dire que je suis très déçu là !!! 3 morts, damned... Je pensais naïvement en créant ma liste délivrer un gros uppercut dès le tour 1, c’est complètement râpé. On va serrer les fesses...
  18. Un rapport de bataille exceptionnel aujourd’hui ! Pour deux raisons, tiens, en plus. La première, c’est que mes Ultramarines affrontent les Space Marines du chapitre des Death Templars de mon ami Fantomas ! Vous devez savoir que dans l’historique de son chapitre, Fantomas a insisté sur le caractère borderline de son Adeptus Astartes. Isolationnistes, agissant parfois de manière étrange, attirant l’attention de l’Inquisition mais globalement loyaux, plusieurs incidents les ont par le passé opposés aux rigides Ultramarines. Aujourd’hui, l’heure est venue de solder les comptes ! La seconde raison est que je vais tester une nouvelle catégorie d’arme : le graviton ! Arme à salve, pénétration d’armure 2, le potentiel anti Space Marine est évident : blessures sur 3+ sur les frères en armures énergétiques, 2+ sur ceux en armures Terminator, le tout sans sauvegarde d’armure ! Si on combine cela avec les tactiques de chapitre des Ultramarines et quelques modules d’assaut, plus des motos implacables, je suis certain qu’il y a là matière à inquiéter n’importe quel chapitre, loyaliste ou pas. Nous mettons la table en place... Mon vaillant adversaire, Fantomas ! Nous tirons la mission au sort (une histoire de capture d’objectifs avec chacun une certaine valeur en points de victoire, de toute façon ce n’est pas le propos !!!). Je me déploie en premier, et jouerai en premier également. Déploiement Ultramarine. On joue en 1500 points, au fait ! Pour rester dans l’esprit du règlement de compte à KO Coral, nous avions décidé en amont d’intégrer nos maîtres de chapitre respectifs et de jouer sans alliés. Fantomas et moi avons l’habitude de ne pas aligner d’armées au format libre, ce sera encore le cas aujourd’hui. Vous voyez là, ben, pas grand chose !!! Un Land Raider transporte 3 Centurions de tir avec canons à gravitons et Marneus Calgar lui-même. Sous la ruine se dissimule une moto d’assaut avec multifuseur. Plus loin, 5 motos, dont 2 sont équipées de fusils à gravitons. Ready ! Set ? GOOOO ! Ce gars juché sur le Land Raider a dégainé son épée tronçonneuse... On va dire que lui sait pourquoi !! Motos ! Les deux très mal peintes en gris, avec des bras non peints, sont 2 motos achetées d’occasion à vil prix. J’ai réussi à enlever sans trop de casse les bras droits, et j’ai collé des fusils à gravitons en résine de je ne sais plus quelle marque, mais ce n’est pas du Games Workshop. En face, alors que j’ai présenté ma liste d’armée en précisant que je disposais de 3 modules d’assaut dont 2 arriveront forcément au premier tour, Fantomas choisit un étrange déploiement regroupé. Je n’aurais pas fait ainsi, mais il est vrai que cela permet de concentrer la puissance de feu et que je n’ai aucune arme à gabarit. L’avenir nous dira si ce choix est judicieux ! Vous découvrez là une demi escouade tactique dans les ruines du bas, une escouade au complet déployée en ligne à l’avant, un Land Raider fourré au maître de chapitre et à la garde d’honneur, un Dreadnought (à droite) et un char Vindicator. Il y a aussi un maître de forge.
  19.   D'après ce que j'ai vu, c'est essentiellement du collégien ou jeune lycéen.
  20. Je me suis planté de nom je suppose ? :huh:   SU100 alors plutôt, je ne suis pas un spécialiste des blindés russes !!!
  21. Vraiment, vous devriez réviser vos leçons d'économie je pense. Le but du Toucan n'est pas de faciliter la vie des gens, mais de charger l'achat moyen... Allez donc en centre hobby voir comment cela se passe. Pour un nouveau client (9 fois sur 10, un parent avec son petit nenfant), il faut acheter... la boîte de base, certes, mais en plus : de la sous-couche, des pinceaux, de la peinture, du matos de modélisme; des Codex/LA... Sortir du prépeint, c'est se priver de tout cela. Et je ne parle même pas de l'aspect créatif/artistique mis en avant par les vendeurs de Games auprès des parents...   Il faut bien que vous gardiez en tête que vous n'êtes pas la cible de GW (par vous, j'entends : lecteurs du WarFo). Ce n'est pas vous qui générez le plus de chiffre d'affaire (notez que j'exclue volontairement Forge World de l'équation : là, vous, adultes avec du pouvoir d'achat, vous êtes bien ciblés). Pas convaincus ? Mais allez en centre Hobby un mercredi après-midi... Regardez ce qui se vend et à qui...   Dans ce contexte, mais quel intérêt pourrait avoir GW à sortir du prépeint alors que tout leur marketing est tourné vers le modélisme ? A votre avis, qu'est-ce qui est le plus rentable : vendre du pitou (cher à designer puis à produire, prend plein de place dans les rayonnages, un achat et c'est fini), ou de la peinture (peu cher à produire, produit qui se périme/se vide, ne prend pas de place dans les étals) ?!? Le produit d'appel de GW, ce n'est pas la boîte de base... C'est la boîte plus tout ce qui est nécessaire à côté, qui ne coûte pas si cher que cela individuellement mais aboutit au final à une note de plus de 150€ (il n'y a qu'à voir la tête des papas quand ils passent à la caisse...).
  22. Le tournant de la partie est là ! Marc réussit un incroyable test de Réserves, et tout arrive d’un coup !!! 2 sections de Stuarts et 1 section de T34/85. ARGGG !!! Et pile poil sur mes objectifs à protéger !! Wow... L’artillerie russe explose une Puma... ...tandis que les chars russes fraîchement arrivés de réserve pilonnent les maisons où se terrent mes fantassins. Sans succès, ils sont bien retranchés ! Tour 5 allemand... Je réussis également mes tests de réserve, et 4 nouvelles Puma arrivent ! Mon avion effectue un nouveau passage, malgré les tirs de mitrailleuses anti-aériennes russes. Les derniers T34/85 des lignes arrières de l’armée rouge sont exterminés ! Les tours s’enchaînent, et je perds un second Panther. Lors du 7ème tour russe, un T34/85 abat le dernier tank allemand ! Flûte... Il venait de se débarrasser de sa dernière cible, et avant tenté de se retourner sur 3+ (mouvement gratuit allemand de Stormtrooper/troupe d’assaut)... Raté. Du coup, il présentait son blindage latéral aux russes, qui ne l’ont pas manqué ! Mon avion tente anéantit un canon d’artillerie russe... Et après, c’est la catastrophe, pris par la partie, j’ai oublié de prendre des photos !!! Je vous raconte... Pastral (il avait fini de jouer à X-Wings et s’était fait battre par les Reebelles de Droopy) me fait remarquer que j’ai tué le général adverse (c’était un T34 de l’arrière russe) et un certain nombre de sections russes. Du coup, si je parviens à massacrer encore 2 sections, je provoque un test de moral qu’ils ne peuvent réussir sans leur chef ! Du coup, je tente un coup de poker en 2 temps : mes 4 half-tracks enfin arrivés de réserve foncent vers l’artillerie à présent non défendue (il reste néanmoins des mitrailleuses antiaériennes sur châssis chenillé, mais j’espère passer en force !), tandis que mes Puma survivantes (encore 5, sur les 6 initiales) vont carrément foncer dans les 3 sections de blindés qui tentent de tuer mon infanterie retranchée (qui a subi une perte, d’ailleurs). C’est limite du suicide, mais si je parvient à exploser les Stuart faiblement blindés, je l’emporte ! De fait, je détruis un T34 (tir de dos, ça ne pardonne pas, vive les 40cm de déplacement des Puma...) et il ne reste plus qu’un Stuart dans une des sections de blindés russes ! L’assaut des half-tracks sur l’artillerie détruit un canon, mais les autres ne fuient pas. Marc consacre alors toutes ses ressources à l’anéantissement de mes Puma, mais les dés le trahissent... Il a intelligemment caché le dernier Stuart derrière une maison, mais 40cm de mouvement, c’est énorme... Je parviens à mettre 2 Puma dans son dos. C’est le 12ème tour ( !!), il est 1h30 du matin ( !!!!), et tout va se décider sur les 2 tirs de mes Puma ! Les 2 touchent, une perce le blindage... Test de Puissance de feu réussi sur 4+, le Stuart explose et l’armée rouge est démoralisée ! Je me rappelle alors que je suis censé prendre des photos, alors voici 2 vues illustrant la fin de partie... Les tanks détruits sont légion !!! En bas à droite, les 2 Puma qui ont détruit le Stuart décisif (derrière la maison sans toit pour nous rappeler la présence de l’infanterie à l’intérieur). Victoire allemande... enfin, si on veut !! Sur le papier en tout cas. Les forces de la Heer (armée régulière allemande) ont été significativement réduites, alors que l’armée rouge dispose encore d’innombrables réserves. Les Allemands peuvent s’attendre à un nouvel assaut très bientôt... Marc a très bien joué son armée. Le contournement par ses Stuart, en particulier, était très bien vu ! Vu que c’était sa seconde partie à FoW, c’est réellement impressionnant. Il a fait preuve d’une chance insolente aux dés en début et milieu de partie, surtout sur ses sauvegardes de blindés, mais la fin de partie fut plus rude à ce niveau-là. De mon côté, je ne suis pas sûr d’avoir bien utilisé mes Panther. Ils auraient probablement été mieux employés en quittant leur lieu d’embuscade en milieu de partie pour aller protéger les objectifs. Les Puma, en revanche, c’est génial !! Certes, c’est fragile, mais c’est de la Reconnaissance, c’est super rapide et leur canon fait des ravages sur les blindages latéraux et arrière. Le fait qu’elles opèrent par équipes indépendantes de 2 permet de les utiliser au mieux et d’éviter les test de moral. J’adore ! D’ailleurs, pour les récompenser, je leur ai fait leurs marquages : Mille mercis à Marc pour cette très agréable partie, à Droopy pour le prêt de ses Russes et ses précieux conseils et à Pastral pour certains points de règles et ses conseils également !
  23. Mes Panther réussissent l’exploit de ne rien toucher, et on passe au second tour russe !!! Et justement, un Panther explose. L’IS100, ça fait très très mal... Bon, c’est un chasseur de char en même temps ! Ce sera le seul exploit russe de ce tour, mais les T34/85 sur la route se sont encore avancés... et plus grave, des chars légers Stuart prêtés par les USA s’avancent à couvert pour contourner mes canons... mon canon ! Bon, j’en profite pour exploser un nouveau T34, mais ça sent déjà le roussi... Notez les Stuart, en haut de la photo. Tour 3 russe ! On voit très bien les Stuart qui contournent mes lignes, ainsi qu’un observateur d’artillerie en route pour préparer le pilonnage des Allemands. Ce tour 3 est très important, vu que les Réserves peuvent arriver ! C’est aléatoire, et rien n’arrive côté russe. Oufff ! Mes Panther réalisent qu’il est temps de faire des choses, et pulvérisent un IS100. Mes Allemands reçoivent leurs premiers renforts : des voitures de reconnaissance Puma ! Ces véhicules sont extrêmement rapides et dotés d’un canon qui n’a que peu de chances face à un véritable blindé, mais de dos... Plus grave, mon avion se pointe enfin (il était temps !!) et va semer la zizanie dans les rangs des T34/85 de l’arrière des lignes russes, qui pilonnent incessamment mes Panther (avec peu de succès il est vrai). Les IS100 sont neutralisés, ce qui me soulage énormément !! (et devrait accorder un peu de répit à mes 2 Panther survivants) Mon dernier canon donne aussi de la voix... En même temps, l’artilleur aurait raté sa cible à une distance pareille, il terminait garde de zoo à Berlin ! Déception du côté du canon (un HS29, la figurine n’est pas la bonne, le vrai est en cours d’assemblage !), avec un seul T34 à son tableau de chasse. Tour 4 des Russes... Rien de vraiment notable, malheureusement pour Marc. Tour 4 allemand... Un Panther pulvérise un nouveau T34. Mes 2 Puma tentent bien de ralentir l’avancée des Stuart et de massacrer les observateurs d’artillerie, mais sans succès ! Tour 5 russe... Les Stuart pénètrent mes lignes.
  24. Scène ordinaire de 1945 : l’armée rouge avance en libérant ses villes et ses villages de l’occupant nazi. C’est ce que Marc et moi allons tenter de recréer à Flames of War ! Nous jouerons en 1500pts, ce qui est le format ordinaire à l’association. Je commanderai des Allemands, et Marc des Russes (tout cela est d’une logique implacable !!). La mission tirée au sort est une percée (breakthrough) : comme j’ai sélectionné une force d’infanterie motorisée et Marc une compagnie blindée, il est automatiquement l’attaquant. Il devra donc traverser mes positions et s’emparer d’un des 2 objectifs situés derrière mes lignes ! La table de jeu ! C’est la seconde partie de Marc à Flames of War, mais il pourra compter sur les conseils avisés de Droopy et Pastral, qui jouent à X-Wings sur la table d’à côté ! Plus loin, Squ4t, Ushabati, Fantomas et Quauchtemoc s’affrontent à Warhammer 40k ! Mais revenons à notre partie... Je découvre avec horreur que je ne peux déployer qu’UNE section avec véhicules, les sections mécanisées constituant automatiquement mes renforts !!! Naturellement, ma compagnie d’infanterie motorisée est ENTIÈREMENT mécanisée !!! Ben ça commence bien... Je choisis de déployer mes 3 Panther A (bien planqués, leurs canons devraient faire des merveilles) et 2 canons de 88mm (même raisonnement), en perdant du coup tous les transports de ces derniers (qui ne pourront donc pas bouger, grrr !). Je suis obligé de virer les half-tracks de transport d’une section d’infanterie et de mon commandant de compagnie pour leur permettre de commencer sur la table et d’aller sécuriser les 2 objectifs de mon adversaire. C’est cool, la partie n’a pas commencé, j’ai déjà perdu 4 half-tracks, une voiture et 2 camions !!! A gauche, les 2 objectifs de Marc. Mon infanterie va investir les maisons proches et s’y planquer. Mes canons sont visibles à droite. FlaK 36 de 88mm. Pile en face d’eux se trouve la zone de déploiement adverse. Mes 3 Panther, bien isolés, complètent le dispositif. Mon plan est simple. Les Panther et les canons doivent absolument bloquer l’avancée russe pendant que mon infanterie courra vers les objectifs et se protègera dans les maisons toutes proches. Lorsque mes renforts arriveront, euh... On verra alors quelle sera la situation et comment les employer au mieux !!! Évidemment, en face, il y a pléthore de blindés !! Des T34/85, des IS100, de l’artillerie... Arg, tout ça !!! Comme prévu, mes canons sont en face. Cela commence mal pour moi, avec un canon détruit dès le premier tour russe ! Déjà que je n’avais pas grand chose sur la table... Paf, 3 tirs antichars en moins par tour pour ma pomme. Seule bonne nouvelle pour les Allemands : les chars russes, lourdement handicapés par leur règle spéciale Hen and Chicks (Poule et Poussins) sont restés immobiles dans leur grande majorité. Le simple fait de se déplacer rend leurs tirs très imprécis ! Les T34/85 progressant vers mes canons... euh pardon, mon unique canon, snif, se font tirer dessus et perdent un char !
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