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Usagi3

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Tout ce qui a été posté par Usagi3

  1. Traditionnellement, les Kickstarters décollent lors des dernières 48h (plein de gens utilisant la fonction Rappel). Ça va le faire je pense !
  2. ** Modo usagi3 : Merci d'éviter de basher inutilement AoS... Des arguments messieurs, des arguments ! **
  3. Je suis très satisfait de cette nouvelle formule, par contre, j'ai raté un truc ou il n'y a pas de coût en point pour aligner Grombrindal dans Age of Sigmar version vaguement compétitive ?
  4. Ce n'est pas parfait (animation, synchro labiale), mais pour un bidulon amateur, c'est juste vachement bien à mon avis ! C'est simple, j'ai été frustré quand ça s'est terminé, signe que j'avais bien envie d'en avoir encore. Les dialogues sonnent juste, la parade regorge de bonnes idées, y a du Space Meurine, j'aime beaucoup le look de l'Inquisiteur et de ses deux acolytes... Encore !!
  5. Je suis abonné mais je ne l'ai pas reçu, alors comme je suis curieux et que l'information me semble intéressante pour pas mal de monde, je demande !
  6. Pourrais-tu détailler le contenu pour chaque jeu s'il te plaît ?
  7. Merci pour ces critiques constructives, on va essayer de s'améliorer !
  8. Les animaux sont à Torgan, je lui demanderai où il les a eus ! Merci pour ce commentaire !
  9. Merci, mais ce ne sont pas "mes apo" hein, on est plein à participer ! C'était même pas moi l'organisateur d'ailleurs, tout le mérite en revient à Droopy ! Autrement, le chrono, c'est en effet une très bonne idée. Mais il faudrait pondérer par type d'armée sûrement, parce que jouer Chevaliers Gris ou Ork, c'est pas la même chose au niveau du nombre de figs à gérer sur la table !
  10. La partie commence, et j’avais raison sur 3 points : les Orks déboulent bien par une longueur de table (selon le scénario joué, ils pouvaient choisir leur bord de table) ; ils se mettent plutôt face au Warhound qu’au Reaver (on les comprend !!!) ; il n’y a pas assez de place pour tout disposer, même sur une longueur de table. Tour 1 des Orks Pas de quoi entamer le moral des verts, qui décident de choisir une cible prioritaire, et d’y consacrer toutes leurs ressources de destruction jusqu’à oblitération ! Sans surprise, Cave Canem subit alors un véritable ouragan de tirs. Les jets de dés s’enchaînent, les bouclier du vaillant Warhound tombent rapidement, tout comme ses points de coque... On découvre aussi que les dés très arrondis, c’est parfois dur à lire : Toutefois, certaines armes ciblent aussi mon Assassin Vindicare (enfin, un des deux), qui hélas pour lui finit par mordre la poussière et par offrir par la même occasion le point de victoire de Premier Sang aux Orks. Le bras décollé, c’est un cadeau de Fantomas, qui l’a bien fait tomber 3 fois de son perchoir !!! Le Warhound n’a plus qu’un point de coque... Mais on est raisonnablement confiant : le gros des armes les plus redoutables ont déjà fait feu, il est à couvert, il a un blindage de 14... Hélas, un tir hasardeux (un tir Ork, par définition, c’est hasardeux hein : CT2 !!!) l’atteint et abîme son blindage... Kyssard tente une sauvegarde de couvert pour le sauver... 6 ! Ouaiiiiis ! Bon, évidemment, 2 minutes plus tard, on lui demande fourbement d’en faire une autre, suite à un tir improbable verdâtre... Blam. Râpé, le Warhound explose... La détonation apocalyptique qui accompagne sa destruction n’a heureusement que peu de conséquences sur les unités impériales alentours. Ce fut court à décrire, mais entre l’arrivée de toutes les unités de cette vague et les tirs qui ont suivi, ce tour a duré... 2h30 !!! Tour 1 de l’Imperium Mes 2 Callidus laissent tomber leur déguisement chimique et font leur apparition au beau milieu des lignes Orks ! Les blindés impériaux faisant face aux Orks sont bloqués par... le Taurox de Canvir, le fameux "bouclier mobile", immobilisé par un dégât aux chenilles !!! Bon, pas grave, on jaillit par les côtés... Le Reaver se déplace et pivote son torse massif pour viser 2 énormes canons sur chenilles Orks, responsables de la destruction du Warhound. Les Tauros de Canvir font bon usage de leurs règles spéciales pour se retrouver dans une position bien étrange : Bjorn Main-Terrible, un Dreadnaught Space Wolf, arrive en module d’assaut ! Lors de la phase de tir, Fantomas utilise son Maître d’Artillerie pour déclencher une frappe. Il dévie de tout plein de pouces... Argh !!! ... en plein sur ma Forteresse et les Space Wolves qui l’occupent. Si la superstructure tient bon, un Space Marine s’effondre... KYssard commence à regarder Fantomas de travers, tandis que mes Ultramarines présents sur le champs de bataille échangent des regards plein de sous-entendus concernant la "loyauté" des Death Templars et de leurs Forces de défenses Planétaires. Le fameux Maître d’Artillerie ! Juché sur une des plate-formes du mega-gargant. Évidemment, je plaisante : dans les faits, tout le monde est mort de rire, y compris Fantomas qui aura d’ailleurs du mal à reprendre sa respiration pendant 2 bonnes minutes !!! Il aura même droit à un câlin d’un des Big Boss Orks, Droopy (son père dans la vraie vie !). Mon Reaver tente de venger la mort de son petit frère... Il parvient à exploser un des deux énormes canons sur chenilles, mais le second s’en sort (bien amoché certes, mais toujours là !). Au chapitre "trucs rigolos WTF", on notera que les 4 000 points d’armée de Fantomas, notre "allié", auront fait... 2 morts : un fantassin ork, et un Space Wolf. C’est pas gagné... Bon, on a quand même détruit un super-lourd (le canon à chenilles), on engrange donc 1 point de victoire. Les Orks en ont 2 : Premier sang et le Warhound détruit. Toutefois, l’Imperium tient encore les 4 plate-formes du mega-gargant, 4 PV de plus. On est donc à 5 à 2 pour l’Imperium ! Tour 2 des Orks Les Orks ont connu un brillant premier tour : destruction du Warhound, paralysie des blindés leur faisant face grâce au Taurox immobilisé... Ils ne voient pas ce qui pourrait mal se passer : la deuxième vague va se déployer derrière la première, les avions vont faire leur entrée, et il leur reste un gros canons chenillé ! En parlant d’avions, justement, 2 armes d’interception les ciblent immédiatement. L’autocanon quadritube de Fantomas, manipulé par 5 Ultramarines, abattent un Dakkajet ! Le canon Icarus de ma forteresse en sonne un autre. Beaucoup d’Orks débarquent de leurs transports pour lancer l’inévitable assaut... Le super navion Ork de Droopy cible tout plein de bidulons impériaux, en réservant ses armes les plus destructrices aux blindés super lourds de Canvir ! D’autres avions, les TIE Orks et d’autres aéronefs, occupent l’autre côté du bord de table Ork : Les loups Space Wolves sont décimés suite à des tirs chanceux Orks, suivis de sauvegardes catastrophiques de Kyssard. Mon second Vindicare et une des 2 Callidus y passent également... Un tank super lourd de Canvir est bien abîmé... Un Vindicator Death Templar explose... Les pertes s’accumulent du côté impérial ! Et ça continue lors de la phase d’assaut : un bâtiment de la Forteresse est submergé d’Orks avides d’en découdre ! Malgré un sursaut d’orgueil du Sergent Space Wolf en charge du secteur, qui abattra le Boss Ork en duel, les défenseurs sont submergés. Tout cela paraît certainement catastrophiques pour les défenseurs, mais il n’en est rien : les lignes impériales tiennent bon, et les Orks n’ont pas assez de ressources de feu pour cible les Gardes qui tiennent les 4 plate-formes du mega-gargant. Même si un des chars super-lourds de Canvir a été détruit lors de ce second tour, ils n’ont que 3 points de victoire, contre toujours 5 pour l’Imperium, et ce malgré leurs pertes énormes ! Tour 2 de l’Imperium Le tour Ork a été de nouveau très long : 2h (contre 1h environ pour les tours impériaux). On enchaîne ! Les avions de Canvir font une entrée remarquée face à la ROF de Droopy : J’essaye de faire venir mon Thunderhawk, mais j’obtiens un pitoyable 1... Heureusement, je fais partie du détachement de Kyssard le Space Wolf (il n’y a que deux détachements et 2 QG dans chaque camp), et grâce à une règle des Louloups de l’Espace Profond, mon T-Hawk se pointe quand même !! Ouf !! Lors de la phase de tir, Fantomas nous explique que son maître d’Artillerie va se faire pardonner, et cible le QG des Orks de Squ4t. Naturellement, tout ce qu’il obtient, c’est une fantastique déviation... ... en plein sur Bjorn Main-Terrible des Space Wolves !!! Nouveaux rires dans la salle, nouvelles (fausses) menaces proférées par Kyssard armé d’une grande hache en plastique... Heureusement, le vénérable Dread s’en tire sans une égratignure sur sa peinture grise. La forteresse est nettoyée de toute présence Ork par un déluge de tirs antipersonnels de la garde de Canvir : Bjorn arrive au contact d’un transport Ork et le pulvérise : Le Frakassor subit le même sort grâce à un assaut combiné de Dreads Death Templars et de Space Wolves sur loups : Et 1 point de victoire de plus pour les impériaux ! Et encore 1 d’ailleurs grâce au Reaver, qui explose le second canon sur chenilles et venge ainsi le Warhound Cave Canem. Le reste est anecdotique : mon Thunderhawk abîme des TIE, les aéronefs de Canvir font de même de l’autre côté... Et on s’arrête là. Il est 18h30, et le décompte des points de victoire montre ceci : 8 à 3 pour l’Imperium. La partie est pliée : les lignes impériales sont intactes, le Reaver va détruire les Stompas sans problème, et le Thunderhawk est dans la place... Il ne reste que deux menaces sérieuses chez les Orks : le super gros avion et le mega squiggoth, pas assez pour inquiéter les troupes de l’Humanité. Les 4 points de victoire du mega gargant sont hors de portée, et les réserves Orks restantes ne changeront pas la donne (3 aéronefs et quelques troupes au sol). Droopy, l’organisateur, déclare donc une victoire de l’Imperium, tout en accordant volontiers un gigantesque massacre à mettre au crédit des Orks, on a en effet subi des pertes incroyables !!! Debriefing Merci à tous les participants et naturellement à l’organisateur, tout d’abord ! Super ambiance, magnifiques figurines, un sans faute et une super journée. Ceci dit, on constate que les Orks ne gagnent jamais en Apocalypse... Droopy évoque le manque consternant d’armes D dans leur arsenal, ce qui est absolument indiscutable. On remarque néanmoins que 2 fortifications y donnent accès pour un coût raisonnable (535pts de mémoire), ce qui fournit des pistes pour le futur. Ensuite, on est frustré par le fait de n’avoir fait que 2 tours. Si on joue avec toutes les options d’Apocalypse, la partie dure... 2h (voir ici pour les sceptiques). Il y a certainement un juste milieu à trouver, on va s’y atteler avec Droopy et Azrael ! Du coup, 2 pistes pour organiser de grosses parties dans de meilleures conditions ont émergé : la bataille en ligne (on met plein de tables de jeu alignées, on arrive avec des armées ordinaires de 1500pts, on combat prioritairement le gars d’en face mais on peut aussi aller voir sur les côtés !). J’ai déjà testé ça lors d’un French Waaagh Day, c’était vachement bien ; la bataille sur des tables séparées, mais "jointes" par des portails de téléportation, et avec la possibilité d’envoyer les aéronefs sortant de table sur une autre table de jeu ! Il suffit pour cela de synchroniser les phases de jeu sur toutes les tables. J’espère que ce rapport de bataille vous aura intéressé, à bientôt pour de nouvelles aventures !
  11. Cette partie d’Apocalypse, la seconde de 2016, est la suite de la première (compte-rendu ici !). C’est toujours mon ami Droopy qui s’occupe de l’organisation, mille mercis à lui ! L’idée de base est d’inverser les rôles : cette fois-ci, les Orks attaquent, et les Impériaux défendent. 15 000 points par cam, tout peint / tout Wysiwyg, 10 points de super lourds par cam (complètement non officiel, une tentative d’équilibrage : Reaver 4 points, Warhound 2 points, tout le reste 1 point). Les Orks parviendront-ils à reprendre leur Mega-Giga Gargant ? Suspense !! Fluff de la battle... « Demandez à vos guerriers de se préparer pour l’oubli. » La voix du chevalier gris était sans appel et sans inflexion particulière. Elle énonçait une procédure concernant des subalternes. Le Capitaine de compagnie Ultramarine ravala sa fierté. Pour la première fois, il prenait conscience de la façon dont il pouvait se comporter vis à vis de guerriers non génétiquement modifiés. Cette exaspération, additionnée à la longue expérience des combats contre les orks, termina de le motiver. « Parce que vous croyez réellement que cela est fini ? Les orks sont certainement moins impressionnants que les forces du chaos. Mais, croire qu’ils vont se retirer et nous laisser leur idole de métal sans se battre est une erreur. Il faut penser à nous préparer à nous défendre. Surtout que les orks qui se sont barricadés à l’intérieur refusent de se rendre. » Le chevalier gris sursauta et regarda avec attention le Space Marine. Il sentait télépathiquement la colère du guerrier devant son comportement. Rien de grave en soit… ces souvenirs seront effacés de toute façon. Mais, il sentait aussi que la remarque du guerrier était justifiée par une longue expérience. Une expérience que lui et ses frères de bataille n’avaient pas. Les rares batailles face aux Orks avaient été des victoires indiscutables pour lui et ses frères. Mais il s’agissait alors d’escarmouches. Là, il avait eu à faire face à une armée Ork importante… et les corps de ses frères de bataille gisaient en nombre beaucoup, trop important pour qu’il châtie le Space Marine pour son insolence et ignore sa remarque. Il serra les dents, la rage au ventre. Il activa le lien com de son armure et contacta l’ensemble des forces présentes. « Que les frères se préparent à une contre attaque possible des Orks. Tant que l’artefact n’est pas neutralisé et le méga gargant détruit, nous maintenons nos positions. » Il fixa le cadavre d’un de ses frères et il réfléchit silencieusement à la retraite des orks. Grâce à ses pouvoirs de psyker, il avait lu les humeurs des Orks lors de cette bataille. Ils avaient encore les moyens de faire des dégats monstrueux… mais ils étaient partis presque joyeusement. Presque en rigolant… comme s’ils allaient faire une bonne blague. Le chevalier gris réorienta le lien com vers la flotte de transport. « Je demande des renforts pour tenir la position jusqu’à ce que la mission soit accomplie. » Les Orks allaient revenir pour prendre leur revanche... Les règles... Quelles que soient les réflexions concernant les armes « D » que nous avons, je propose de garder les éléments et règles de la partie précédente. A savoir que la partie se déroulerait selon les règles classiques de W40K. Le jeu se déroule sur 4 tables groupées. Le méga gargant étant au milieu. L’Impérium et leurs alliés se déploient en premier autour et sur le méga-gargant. Il ne faut pas qu’ils soient à moins de 24 ps du bord. Ce sont les seuls à pouvoir disposer de fortifications. Seuls leurs aériens sont placés en réserve. Ce sont les orks et leurs alliés qui attaquent en premier. Toutes ses troupes se déploient depuis un bord d’attaque qu’ils choisissent à leur convenance. Le bord opposé devient automatiquement le bord « Impérium » (pour les fuites…). Le Méga gargant est considéré comme un immeuble. Depuis qu’un grot graisseur a bloqué les accès internes, les orks sont bloqués à l’intérieur et les impériaux à l’extérieur ne peuvent pas rentrer pour accomplir leur mission. On grimpe sur la coque extérieure… comme sur n’importe quel décor, mais plus vite grâce à des antigrav, la téléportation, des grappins… Ou tout autre dispositif. Toutefois, seule de l’infanterie peut se déplacer sur le Gargant et prendre les plate-formes. Les Dreadnoughts ne peuvent pas monter dessus. Ils sont trop massifs pour tenir sur la plateforme. En partant depuis le sol, alors qu’elle touche le méga Gargant, une escouade peut grimper verticalement vers les plates-formes. L’ascension vers une plate-forme se fait si l’on est juste au-dessous. On peut aller de plate-forme en plate-forme. Cela correspondra à chaque fois à un déplacement de 6 ps. Si une plate-forme est occupée par un adversaire, il doit y avoir une charge ! Remarque : les troupes d’assaut équipées de réacteurs dorsaux se déplacent dans les airs. De ce fait, elles peuvent charger les troupes dans une plate-forme du Gargant sans avoir à se positionner d’abord en dessous avant la charge. Elle évite d’avoir à considérer la hauteur des plate-formes où va s’effectuer la charge. Les plates-formes sont petites. On considère que seule une unité peut y rester. Une seule figurine suffit à montrer que son unité y est réellement. Lors du combat qui suit, le perdant (en nombre de PV ) est basculé par-dessus la rambarde et se retrouve au sol, juste en dessous. Il subit alors 1D6 touches de F3 Pa-. S’il y a une unité juste en dessous, elle subit 1D6 touches de F3 Pa-. Il n’y a pas de test de moral dans ce cas très particulier. La taille du méga gargant est réellement imposante (sinon, ce ne serait pas un méga gargant), donc les aériens ne peuvent pas faire feu sur les cibles situées de l’autre côté du méga gargant. Ce qui fait foi en cas de contestation est la « ligne de vue » entre l’aéronef et sa cible. Même chose pour les tirs de DCA. Les points de victoires acquis sont les suivants : Seigneurs de guerre, premier sang, et chaque plate-forme est à considérer comme un objectif à contrôler. Remarque : seules les troupes peuvent contrôler un objectif. Le méga gargant est une grosse bête. Ses plate-formes donnent une sauvegarde de couvert de 3+. Tout tir contre les plate-formes est aussi un tir contre le gargant. Il a un blindage frontal de 14, latéral de 13 et arrière de 12. Avec la bagatelle de 30 points de coque, il est très difficile à détruire. Toutefois, celui qui porterait le coup fatal… ferait perdre la partie à tout le monde ! Les figurines acceptées doivent être peintes, proxy et les scratch sont acceptés. On doit pouvoir reconnaître la figurine et ses équipements. Bien entendue, la réciproque est vraie. Chaque arme et équipement doit être payé en point. Les joueurs peuvent se prêter des figurines. Nous sommes plusieurs à posséder des figurines dans plusieurs armées. Et nous pouvons les mettre à disposition des autres joueurs pour la partie… même dans le camp adverse. On est là pour s’amuser avant tout ! Les codex utilisables sont les codex W40K, FW et Bols (sympa, mais un peu dépassé ! ). Par contre, chacun doit avoir le codex ou au moins la photocopie concernant les figurines jouées. Ce qui n’empêche pas, bien au contraire, de faire un petit résumé de toutes les forces déployées. Les formations sont acceptées. Attention, les bonus liés aux règles apocalypse (bonus de milieu de partie…) sont ignorés. Le jeu se déroule selon les règles de W40K. Les généraux ! 6 jours participeront à cette orgie de violence ludique ! Côté Impérial, on retrouve : Fantomas, avec ses Space Marines du chapitre des Death Templars et sa Garde ; Canvir, avec de la garde Impériale ; Kyssard, avec des Space Wolves et un Titan de Reconnaissance de classe Warhound ; votre serviteur, avec 4 Assassins, du super-lourd, 2 Technaugures, une Forteresse et 10 Ultramarines Tactiques (pour surveiller les Death Templars !!). Ha oui, et un Razorback aussi. Pas grand chose en nombre de figs, mais parmi les lourds, y a un Titan Lourd de classe Reaver quand même !! Chez les Orks, on retrouve : Droopy, avec... des Orks. Plein. Et des avions Orks de la ROF (Royal Ork Force), tout plein aussi ! Squ4t, avec... euh, des Orks aussi. Plein également, mais un peu moins d’avions que son camarade ! Squ4t et Droopy ! On se retrouve le samedi soir à 20h30 à l’AJV pour mettre la table en place et déployer l’armée impériale qui devra tenir le choc face au raz-de-marée Ork ! On mettra 2 heures (mais c’est parce qu’on a évidemment beaucoup bavardé, admiré les nouvelles figs fraîchement peintes...). Les forces impériales, comme prévu, sont massées autour du mega-gargant. Comme illustré ci-dessus, mon Reaver couvre une des 2 longueurs de table (le Warhound, Cave Canem, s’occupera de l’autre). Il faut que je baptise mon Reaver aussi, d’ailleurs ! On verra selon ses performances le lendemain ! Pourquoi couvrir prioritairement les longueurs de table, me direz-vous ? Parce que vu tout ce qui va arriver en face, ils ne pourront pas attaquer de flanc, il n’y aura tout simplement pas assez de place pour se déployer !! Droopy m’affirme qu’il n’en est rien, moi, je pense même que sur une longueur, ça ne passera déjà pas... Le Warhound Cave Canem est derrière ! Cave Canem, ça veut dire "attention au chien" en latin ! Vu de côté, ça donne ceci : Cette vue permet aussi d’admirer les 3 chars super-lourds Forge World magnifiquement peints de Canvir ! Vous voulez mieux les voir ? Mais vos désirs sont des ordres ! Les 2 autres côtés du carré défensif : Côté Warhound ! Le dernier côté du carré défensif. Des unités à moi : Mon Reaver ! Vieux modèle de chez Armorcast, sur socle surélevé pour lui donner la taille de l’actuel. Le petit toutou prêté à Kyssard ! Forteresse de la Rédemption. Canvir déploie bien curieusement son Taurox, d’après lui pour servir de "bouclier mobile" à ce qui est derrière : Les superbes louloups de Kyssard : En réserve, nous avons le Thunderhawk Pride of Macragge, transportant exceptionnellement des Space Wolves, ainsi que 2 Assassins Callidus. Le Pride of Macragge ! Et que va-t-on affronter ? Oh, trois fois rien... Une partie des forces Orks !!! Le Frakassor de Squ4t ! Les petits frères du mega-gargant ! La Royal Ork Force de Droopy ! Le mega-squiggoth de Droopy ! J’adore !!! Bon, on commence à jouer ?!?
  12. Super idée de différencier autant les guerriers du chaos (j'ai cloné les miens, gros paresseux que je suis). Peinture très propre, j'ai hâte de voir la suite !
  13. Bonne analyse. Oui, le système de règles de 40k est gonflant, attendre 1h pour jouer me soûle... mais j'adore l'univers. Et j'ai plein de pitous. Et mes meilleurs amis y jouent. Donc voilà ! Autrement, en ce moment, je joue beaucoup à Bolt Action en 15mm, et j'adore !
  14. Troisième tour de l’Astra Militarum Les Bullgryns exterminent systématiquement les Marines à portée de leurs griffes, Basile et Manti pilonnent mes Devastators, les Arbites survivent un round de plus à leur combat au close contre deux Ultramarines... Et c’est à peu près tout. Troisième tour de l’Adeptus Astartes Les Ultras achèvent les Arbites, mais le centre de la table est définitivement perdu et fermement aux mains des Bullgryns. Heureusement, mes Motos d’assaut arrivent (près des Bullgryns justement, pour les ralentir au cas où ils décideraient de foncer vers mon objo tenu par les Blood), ainsi que les Pods ! Une (avec des Imperial Fists) va s’occuper de l’escouade de commandement adverse, en route vers le centre de la table après avoir laminé une demi escouade tactique. L’autre a pour tâche de pulvériser le peloton de soutien du flanc gauche de Canvir et de nettoyer le Basile et la Mantiti. Motos d’assaut, en position ! (enfin...) Les Black Templars font une entrée remarquée ! Quatrième tour de l’Astra Militarum Pas grand chose... Les Bullgryns font demi-tour pour aller sécuriser l’objectif situé sur la passerelle. Quatrième tour de l’Adeptus Astartes Les Devastators explosent le Basilisk au lance-missiles. Les Black Templars arrivent au contact du peloton de soutien ! Les Imperial Fists mitraillent l’escouade de commandement adverse, ne laissant que leur officier supérieur !! Tous mes lance-missiles lui tirent alors dessus à l’obus antichar (’faut ce qu’il faut !!), et à cause d’une plutkin de cape de camouflage, il survit à 3 missiles antichars !!! Dingue. Cinquième tour de l’Astra Militarum Mon Capitaine et ses 5 Blood Angels d’escorte subissent eux aussi un déluge de tir, mais un BA et l’officier y survivent. Idem pour un Sergent Ultramarine esseulé, survivant de la première vague d’assaut podée, qui réussit insolemment 5 sauvegarde d’armure d’affilée pour conserver l’objectif de la passerelle ! Force et Honneur, quoi ! Cinquième tour de l’Adeptus Astartes Mes Templars et Imperial Fists échouent à détruite la Manticore (il lui reste 1PC) alors que le peloton à proximité se fait progressivement éliminer au fur et à mesure des phases de close qui se succèdent. Les Bullgryns subissent aussi des pertes, mais pas assez pour les ébranler (ou alors, leur cerveau rudimentaire ne leur permet pas de réaliser pleinement la situation !!). La partie continue sur 3+... 2 ! On s’arrête là ! Décompte des points... J’ai le premier sang, j’ai abattu le QG adverse et je suis dans la zone de déploiement adverse ’briseur de lignes). 3 points de victoire. De plus, j’au détruit un véhicule super-lourd (+1) et je détiens les 3 objectifs : un est tenu par des Blood Angels et une moto d’assaut, l’autre par mes Black Templars (il serait contesté par les survivants d’un peloton si je ne bénéficiais pas de la règle Objectif sécurisé). Le dernier est pris par mon Capitaine, d’en dessous, et pas mon vaillant Sergent isolé (idem, contesté par les Ogryns, mais Objectif sécurisé !). Victoire des Space Marines ! Debriefing La simple lecture des listes laissait présager un dénouement prévisible dès la fin du tout deux, et ce fut le cas. La perte du Crassus dès le premier tour, en milieu de table, supprima toute mobilité à la garde et exposa ses passagers à des charges multiples de tout ce qui survivrait à leurs tirs croisés. Le Tauros subit le même sort, ce qui condamna définitivement l’accès à mon objectif. Seuls les Ogryns constituèrent dès lors une vraie menace, que je ne suis d’ailleurs parvenu à contrôler qu’à grand peine en subissant des pertes astronomiques (genre 6 demi-escouades tactiques quand même !!!). On peut se demander ce qui se serait produit si le Crassus avait survécu à ce premier tour... Les choses auraient alors été très différentes. Les Bullgryns auraient festoyé en milieu de table avec les 6 demi-escouades tactiques podées tandis que mes Blood Angels gardiens d’objectifs et mes Devastators auraient vraisemblablement péri sous un feu croisé nourri. J’aurais alors dû ramener en catastrophe une pod en milieu de table pour gérer les Ogryns, et une autre près de mon objo pour gérer les fantassins disséminés dans mes lignes. Cela laissait un objo fermement aux mains de la garde, un autre au milieu à sa portée, et un troisième certainement à moi grâce à Objectif sécurisé. A 3 points le contrôle d’un objo, c’était pas gagné pour ma pomme... Merci à Canvir pour cette partie ! Je ne sais pas si c’est visible sur les photos, mais son armée est absolument superbe. Je sais aussi comment améliorer sensiblement ma liste : il faut remplacer les multi-fuseurs des Pods par des combi-bolters avec fuseur, ce qui permettra d’avoir des touches de fuseur supplémentaires sur 3+ relançable (doctrine tactique) au lieu de 6+ relançable pour les multi en débarquement, armes lourdes ! Si certains pensent que cette liste est vulnérable aux aéronefs, il n’en est rien au fait : 4 des lance missiles des Devastators sont équipés d’anti aérien. Cette liste de Space Marine tourne bien et se révèle amusante à jouer, mais exige d’avoir beaucoup de fantassins (plus de 80 ici) et de transports (5 Pods et 3 Razorbacks ici). On se retrouve très prochainement pour un compte-rendu au format Apocalypse en 30 000pts full peints ! Bon jeu ! usagi3
  15. Premier tour de l’Astra Militarum Pas de grande surprise : le Crassus fonce droit devant, toujours escorté des Bullgryns et de leurs suivants. Les tanks d’appui pilonnent mes Devastators perchés, en tuant 2. Premier tour de l’Adeptus Astartes Hop, arrivée de mes 3 premières Pods ! Là aussi, pas de surprise hein : je m’attaque directement au Crassus. Je sais que si je l’explose T1, je pourrai jouer la suite bien plus sereinement !! Dans chaque Pod, il y a 10 Marines, donc un avec fuseur et un autre avec multi-fuseur. Je les sépare en 2 demi-escouades en jaillissant des Pods, et je sécurise leurs tirs grâce à une Doctrine Tactique. Mais il n’y a pas que les Crassus dans la vie, donc j’explose le Taurros qui avait foncé lâchement vers mon objectif tenu par les Blood Angels. Comble de malchance pour Canvir, ils ratent leur test de Pilonnage et ne feront donc pas grand chose lors de son second tour ! Le Crassus essuie tous les tirs de fuseurs, qui passent, mais tous les multi-fuseurs échouent lamentablement (toucher sur 6+, en même temps, même avec une relance, c’est pas si facile !). Du coup, je lui ôte 4 points de coque, il lui en reste 2. Damned ! Mais ce n’est pas fini. Il me reste les lance-missiles de mes Devastators, plus le canon laser jumelé du Razorback du Capitaine. Hauts les cœurs, on peut le faire ! Et... on le fait. Les lance-missiles en fait, alors qu’ils attaquent le blindage avant de 14 (6 de Pénétration requis, réalisé deux fois !), sans même l’aide du Razorback ! En utilisant habilement la passerelle du dessus, Canvir réussit à débarquer tous les passagers !! Pas si évident (moi je n’aurais jamais pensé à la passerelle par exemple). Sacré coup dur pour Canvir... Son plan principal vient de tomber à l’eau (ou plutôt, d’exploser !). Mais comme il n’existe de toute façon aucun plan de bataille qui survive plus de quelques secondes au contact de l’adversaire, il en faut plus pour le démonter ! Second tour de l’Astra Militarum Mon Razorback avec laser, qui n’avait pourtant fait de mal à personne, perd un point de coque. Mes 6 demi-escouades tactiques fraîchement sorties des Pods essuient plein de tirs croisés, leurs effectifs fondent comme neige au prometheum. Les Bullgryns se joignent à la fête... Là c’est la cata pour moi : Endurance 5, 3 points de vie, 3+ de sauvegarde, cela sera quasiment impossible à gérer au centre de la table. Second tour de l’Adeptus Astartes Un Maître de la Fiotte (ou un truc comme ça) de la garde utilise sa capacité trotro abusay, et pas, malus de 1 sur mes jets de réserve. Je les réussis donc sur 4+, j’en ai 4 à faire (2 Pods et les 2 motos d’assaut), et je les rate tous... Bon, on va gérer sans, c’est pas comme si on avait le choix genre ! 2 Ultramarines survivants chargent les Arbites qui s’étaient relevés au préalable. Pas question de laisser des gens près de mon objectif, nanmaiho ! Au centre de la table éclate une mêlée confuse entre un peloton de la Garde mené par un Commissaire, les Bullgryns et 3 demi-escouades tactiques des Space Marines. Si le Garde, ça croque sous la dent génétiquement améliorée, le Bullgrynn, c’est plus indigeste !
  16. Déploiement On est tombé sur la mission où il y a 3 objectifs à capturer sur la table (Croisade), avec un déploiement sur les longueurs. Canvir gagne le droit de choisir son bord de table, puis celui de décider s’il jouera en premier ou pas (ça commence bien pour moi !!!). Il place son Crassus sur une route qui mène droit dans ma zone de déploiement, histoire de booster encore la vitesse de croisière de son monstre de métal... A côté, les Bullgryns et des piétons. Son flanc gauche est tenu par un peloton, le Basilisk et la Manticore. Sur sa droite, des Arbites dans leur Tauros, bien isolés ! Moi, ben j’ai pas grand chose à déployer, ça va aller vite... mais rassurez-vous, je vais trouver le moyen de me planter en oubliant de placer mes 2 motos d’assaut. Garglll. Face au Taurros, je mets une demi-escouade de Blood Angels et un Chapelain, ainsi qu’un Razorback vide. Il faut dire que mon Objectif est là, derrière eux ! L’objectif, c’est la balise de téléportation. Au milieu de ma zone de déploiement, il y a une ruine de 2 étages. J’y dispose mes deux escouades de Devastators avec lance-missiles. A ma droite, donc face au Basile et à la Mantiti, deux Razorbacks (dont un avec canon laser, fourré avec le reste des Blood Angels et un Capitaine. Le second RB est vide). Le reste, mes 5 Pods (et aussi ces deux plutkins de motos oubliées), est en Réserves ! Canvir décide de me laisser jouer en premier, puis note mon regard interrogateur très surpris. Du coup, il y réfléchit à nouveau et change alors d’avis ! Sauras-tu remarquer pourquoi, ô lecteur assidu ? Réponse : à cause du Crassus. Il est disposé cul contre le bord de table, là où il y a le seul point d’accès... En clair, si je joue en premier et que je le détruis (et c’est possible, il y a masse de fuseurs dans mes Pods), tous les pioupious transportés meurent joyeusement car incapables de débarquer !!!
  17. Le rapport complet est ici ! --------------------------- Je tiens à rassurer les deux du fond qui se posaient la question, je joue encore régulièrement à Warhammer 40000 hein ! C’est juste qu’écrire des rapports de bataille, ben ça prend du temps... Alors comme je savais affronter la superbe armée de Garde Impériale (ou Astra Militarum en Gamesworkshoppien moderne), j’ai attrapé d’une main pleine de doigts et d’appréhension mon portabeul pour vous en faire profiter ! Détail amusant, sans nous concerter au préalable, on a tous les deux sorti deux armées très atypiques, ce qui devrait donner lieu à une partie intéressante. On ne perd pas les bonnes habitudes, un peu de fluff pour commencer ! Planète [=I=], Imperium de l’Humanité. Cette planète, située près de [=I=] dans le Secteur [=I=], a connu bien des déboires dès le début de l’Imperium. Secrètement passée sous le contrôle d’une secte d’adorateurs de [=I=], elle a carrément tenté d’assassiner le Primarque [=I=] des [=I=] à l’aide d’une tête atomique de par le passé... De nos jours, la dîme est régulièrement payée et les choses semblent plus calme, même si le chapitre des [=I=] surveille très attentivement la situation sur [=I=]. C’est certainement ce qui a permis de repérer rapidement le coup d’état militaire mené par les forces de défense planétaires, puis de dérouter sur place le vaisseau [=I=] de classe [=I=] qui transportait des éléments de plusieurs chapitres de l’Adeptus Astartes de retour de la grande croisade du Commandeur-Militant [=I=] (cf rapport [=I=])... PS : extrait du Liber XXXXXX, tel qu’édité par la Très Sainte Inquisition. Commandant les toujours vaillants Ultramarines (Courage et Honneur !), pour l’occasion alliés à des éléments des Black Templars, des Blood Angels et des Imperial Fists, on retrouve l’arrière-petit-neveu de Roboute Guilliman (le même, mais sans la force, la carrure, la mâchoire carrée, le penchant pour les lauriers, le courage et l’intelligence), votre serviteur ! J’ai décidé d’utiliser une liste concept, à savoir une Battle Company (deux demi-battle companies, dans les faits, ce qui est arithmétiquement correct, trop fort ces concepteurs de jeu chez GW). Inconvénient, on est très limité dans les choix d’unités ; avantage, on a les transports dédiés gratuits (hors options) !! Dans mon cas, ça fera genre 5 Drop Pods et 3 Razorbacks, soit 340 points. Sur une liste d’armée de 1500pts, cela représente 22.66%... Loin d’être négligeable. Pour ceux qui se demandent comment cela peut rentrer en 1500pts, il suffit de remarquer que cela vous demande 2 choix d’attaque rapide... et qu’on peut donc sélectionner des motos d’assaut isolées. Joie ! La stratégie est simple : 3 Pods arrivent au tour 1 en plein dans les lignes ennemies en causant le plus de b*rdel possible, pendant que le reste avance pour ajouter à la confusion. L’arrivée statistique des 2 autres Pods aux tours 2 ou 3 permet elle de fiabiliser une zone, de gérer une cible coriace ou d’assurer une capture d’objectif. Cette amusante formation me donne en outre la possibilité d’utiliser 5 Doctrines de combat (3 des Ultramarines plus une pour chaque demi company) et le fait de ne pas pouvoir me contester tout objectif tenu. Mon adversaire, Canvir, a lui opté pour... un véhicule super lourd !! Il s’agit d’un superbe Crassus de chez Forge World ! Blindage 14/14/12 et 6 points de coque, il va falloir assurer grave pour le démonter celui-là... A côté, un Basilisk et une Manticore en soutien à longue portée, des Bullgryns pour avancer à couvert derrière leurs boucliers, leur endurance de 5 et leurs 3 points de vie, et naturellement, pléthore de piétons énervés dans le Crassus, qui est en fait un transport de troupes. Canvir ! Le Crassus ! Sa stratégie à lui est de foncer droit devant avec le Crassus (qui va très vite) et de débarquer plein de gens (plus de 30) au cœur de mes lignes dès le second tour. Pendant ce temps, il me pilonne avec le Basile et la Manticore, plus du canon laser, du lance-croquette, bref, de la garde quoi ! Mais il avance également, protégé par les Bullgryns, avec d’autres piétons. Il souhaite me mettre la pression en continu quoi !! On le voit, le début de partie (et plus précisément les 2 premiers tours, soit l’arrivée de mes 3 Pods initiaux puis celle du Crassus dans mes lignes) sera crucial ! Alors, quel est votre pronostic les gens ?
  18. Merci pour ce premier debrief et encore toutes mes félicitations pour cette jolie seconde place !
  19.   Le lien qui va bien :   https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/aos_warscrolls/aos_matched_play_points.pdf
  20. Merci, chouette rapport de bataille et zoulies photos ! Très impressionnant ! :good:
  21. Les règles concernant les invocations :   - règle du 1 : une fois chaque sort par phase de magie, ce qui limite déjà la chose ; - si on veut invoquer de nouvelles unités en cours de partie, il faut mettre de côté un pool de points en créant sa liste (exemple : je mets de côté 200points). Puis on dépense ces points comme on veut quand on lance des invocations avec succès, sans dépasser les points mis de côté au préalable. Autrement dit, pas besoin de préciser ce qu'on va faire des 200pts de mon exemple au préalable, ça peut se décider en cours de partie ; - on peut en revanche ressusciter des figurines mortes au sein d'une unité non entièrement décimée, sans dépasser l'effectif de départ, gratuitement (sans utiliser de points mis de côté donc, sans même en avoir en réserve d'ailleurs). Exemple : j'ai une unité de 20 squelettes, qui a subi 4 pertes. Je peux lancer sur cette unité le sort d'invocation de squelettes, sans avoir besoin de points en réserve, et j'en ferai revenir 4 au maximum.
  22. Usagi3

    [Film] Exterminatus

    Exterminatus, le film amateur dans l'univers de 40k, est disponible ! C'est court, mais c'est bon, comme dirait l'autre.   Le lien qui va bien :   https://vimeo.com/170137940
  23. Petit rappel : nous jouons en 15mm plutôt qu'en 28mm, ce qui rend les distances de tir beaucoup plus réalistes notamment (et permet aussi de réutiliser les véhicules et décors de Flames of War !!!)   ---------------------------------------------   Juillet 1944, Normandie. Les Alliés tentent de réduire les poches de résistance allemandes en les encerclant. Les teutons reculent en forçant les lignes alliées. C'est ce que nous avons recréé à l'asso ! Bataille en 4x750pts, full peints, sur les superbes décors de Torgan. S'affrontaient ma pomme (Allemands) allié à Droopy (Allemands itou), et Torgan (USA) associé à Félicien (Anglais). Les Alliés devaient se déployer le long d'un bord de table de leur choix, et y établir une ligne de défense. Nous, on devait passer à travers !! Les Allemands commencèrent par un bombardement préliminaire qui pilonna l'ensemble de la ligne de front alliée. Une Daimler (véhicule léger de reconnaissance anglais) fut pulvérisée ! Puis les forces allemandes firent leur entrée, en classique flanc refusé à travers un village afin de minimiser l'opposition adverse. Les tanks alliés jouèrent de malchance, le Pershing US s'obstinant à rater sa cible (un Panzer IV) tandis que son compère anglais, un Firefly, se trouvait très bien à l'abri dans un sous-bois et refusait de le quitter. Les véhicules de reconnaissance allemands, 2 Pumas, firent un festival !! La mienne traversa en trombe le champ de bataille pour s'enfuir, rapportant 3 points de victoire, tandis que celle de Droopy détruisait le Pershing ami. Hélas pour les Allemands, un bombardement anglais et 2 raids d'aviation américaine pilonnèrent sévèrement les fantassins et le Panzer IV, bloquant ainsi une grande partie des forces allemandes dans le village (et massacrant accessoirement mon Second Lieutenant, pulvérisé par un barrage d'artillerie digne d'un sniper !!). Les troupes alliées parvinrent finalement à encercler efficacement les Allemands aux tours 6 et 7, mais pas mal d'unités étaient déjà sorties. Score final : 11 à 9 pour les Allemands, mais en fin de partie, les Alliés avaient refermé la poche. ------------------- Bolt Action est toujours aussi plaisant à jouer, surtout en bonne compagnie, sur de beaux décors et avec tout de peint sur la table ! Merci aux participants ! ---------------------- Quelques photos : (oui oui, ce sont des moutons !!) (voilà, c'est ça, des cochons !) (la Daimler malchanceuse, oblitérée dès les premières secondes de jeu par le bombardement préliminaire allemand !)
  24. Usagi3

    Eternelle question

    Pour un joueur débutant, je conseille aussi les Space Marines. Emblématiques, permissifs, profil facile à retenir (4 partout !), faciles à trouver d'occasion, assez performants sur la table de jeu...
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