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Usagi3

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Tout ce qui a été posté par Usagi3

  1. ** Modo usagi3 : Ce genre de demande est interdit sur le WarFo, certains se procurant des contrefaçons sans notice puis mentant ensuite pour se les procurer. Je ne t'accuse pas ceci dit hein ! **
  2. ** Modo usagi3 : On ferme ! **
  3. Parce qu'ils font aussi énormément de profit avec la peinture et le matériel de modélisme ? ;) Parce que cela permet de mettre en avant un aspect créatif aux parents des jeunes clients ? Parce que cela permet à la fois de toucher les joueurs et les peintres ?   Et je rappelle que GW a aussi fait du prépeint au passage tiens (des décors en résine).   ** Modo usagi3 : Attention, argumentez, pas de troll je vous prie ! **
  4. ** Modo usagi3 : Merci d'utiliser la bonne section du WarFo. **
  5. Usagi3

    Reprise de W40K

    ** Modo usagi3 : Je vous suggère de continuer cette discussion où il convient, c'est à dire en 40k Armées. **
  6. ** Modo usagi3 : Ce débat sur les règles est dans la mauvaise section. On ferme ! **
  7. Naturellement, Droopy réussit tous les tests de moral pour réintégrer ses tanks (sauf 1), ce qui suffit à pulvériser la Puma. Cela provoque un test de moral général de mon armée, qui a désormais plus d’escouades détruites que combattantes. Je réussis cela sur 4+... Paf, 3. La partie s’arrête là, et l’armée russe l’emporte ! Vue finale. Bon, j’ai perdu, mais la partie fut très serrée ! Les chars russes sont à la fois nombreux et redoutables, mais se retrouvent sévèrement handicapés par leurs règles spéciales (pénalités de tir, mouvements obligatoires...). De leur côté, les Allemands sont des vétérans endurcis, mais en sous-nombre et avec un soutien aérien très pauvre. Qu’espérai-je, aussi, à jouer des Allemands le 8 mai ? Je ne pouvais que perdre !!! Mille mercis à Droopy, qui m’a fait découvrir l’armée rouge. Ses chars en papier (si si !!) sont superbes ! Une partie est déjà repeinte, l’autre non, mais le résultat est déjà impressionnant. Je pense avoir bien joué mon armée, à une exception près : les canons tractés de 88. J’aurai du faire du double mouvement dès le début, afin qu’ils puissent m’être utiles bien plus tôt. Ils sont en effet redoutables ! Droopy a parfaitement compris ma stratégie et a joué en conséquence. Bravo à lui ! Ce jeu continue de m’impressionner. Les scénarios sont vraiment variés et obligent à oser des manœuvres très risquées pour pouvoir espérer l’emporter. Le jeu se révèle également très équilibré, avec des fins de parties très intenses ! En revanche, les règles sont bien plus complexes qu’il n’y paraît, et apprendre à y jouer seuls comme nous l’avons fait, sans l’aide d’un joueur vétéran, s’avère compliqué.
  8. Une escouade reste en arrière pour tenir en respect les tanks russes embusqués (et aussi surveiller de loin mon propre objectif), tandis que l’autre fonce et encercle le bois où se terrent 2 tanks russes ! Hélas, malgré toute une série de tirs, je rate tout !!! Si le début de partie m’a été favorable, la poisse s’installe sur mes dés... Les Russes se repositionnent, tirent... Notez mon Panzer IV évacué par son équipage. Il le restera plusieurs tours, me privant d’un précieux soutien ! Tout n’est cependant pas si noir... Le peloton de tanks russe qui tenait l’objectif que j’ai ciblé rate son test de moral et fuit ! Bye bye ! Coup de chance, suite à une erreur de placement de Droopy, le général russe n’est plus en cohésion d’unité et ne fuit donc pas !!! Mais le destin équilibre ce coup dur en faisant arriver des renforts russes !! Ils accourent depuis un lieu déterminé aléatoirement... à l’autre bout de la table !!! Droopy accuse le coup, je reprends espoir ! Bien loin de l’action, ces renforts... Mes tanks s’emparent de l’objectif ennemi, ouaiiiiiiiiiiiiiis !!! Si je le tiens encore au début de mon prochain tour, je gagne et je repousse l’armée rouge. Et lors de mon tour suivant, je gagne !!! ...ou pas. En effet, j’ai gagné, mais je demande à mon adversaire pourquoi il n’a pas tiré sur mon tank qui avait capturé son objectif ?!? Il m’explique qu’il n’a pas pu, il ne le voyait pas, il était entièrement dissimulé par le véhicule chenillé servant d’objectif. Je lui explique donc qu’à Flames of War, les objectifs ne sont pas des éléments de décor et ne fournissent pas de couvert ! Du coup, pas question de gagner ainsi : on refait la phase de tir russe, il dégomme mon tank, et son compagnon rate son test de moral et s’enfuit. Arg !!! Bye bye ! (bis) Je recapture l’objectif avec mon second escadron de tanks, encore un tour à tenir... Hélas, de nouveaux renforts russes arrivent, des chars légers Stuart prêtés par les Américains ! Et ils se pointent juste à côté de l’objectif !!! Cela devient peuplé, dans le coin. Je tire dessus avec tout ce que j’ai, leur blindage est en carton... et je les rate tous malgré un véritable déluge de tirs (2 canons de 88 tirant 3 fois chacun, mon Panther, un Panzer IV...). Plus exactement, je les touche tous, mais je ne parviens pas à entamer leur blindage et leur équipage se contente de les évacuer momentanément ! Mes réserves arrivent aussi, protégeant mon objectif ? Il s’agit d’infanterie et de half-tracks anti-aériens, bien incapables d’opérer un percée.
  9. Le reste de son tour voit divers mouvements (dont une retraite prudente de ses tanks en embuscade, qui viennent de se rendre compte qu’ils font face à des canon de 88....). Mon avion revient, mais ne parviendra pas à toucher de char. Flûte ! Ailleurs dans la salle de notre association de jeu, d’autres personnes s’amusent également ! Une des 2 tables de Warhammer 40k. 8 mai oblige, du Mémoir’44 ! X-Wings ! Revenons à notre partie de Flames of War... Mes Allemands continuent leur audacieuse avancée ! Un Panther pulvérise un tank russe, pourtant habilement dissimulé derrière une maison ! Et grâce au mouvement supplémentaire des allemands, ça avance encore !! Mes Puma sont à présent au cœur des lignes ennemies... Mais l’horloge tourne, et les Russes sont en route... Le célèbre rouleau compresseur est en marche ! Lors de l’avancée téméraire de mes tanks, j’essuie tout naturellement des pertes... ...mais il reste bien assez de tanks pour achever ma percée !
  10. Nous revoici pour un compte-rendu de bataille, aujourd’hui sur Flames of War (normal un 8 mai !). Mes Allemands vont essayer d’enrayer l’avancée de l’armée rouge de Droopy dans leur pays ! Nous jouerons en 1500pts, sur scénario aléatoire. Nous mettons la table en place... La mission nous donne une Attaque Rapide (Hasty Attack). Comme nous alignons tous deux des compagnies de blindés (on ne se refait pas !!), nous tirons au sort l’attaquant... et ce sera ma pomme. Contre-attaque allemande donc ! Je commence à bien connaître ce scénario, c’est celui sur lequel je suis tombé il y a deux semaines contre les Américains de Pastral ! J’en avais profité pour tester mon train blindé, avec des résultats, euh... surprenants !! Mais revenons à la partie actuelle. Droopy va disposer un objectif dans sa zone de déploiement, j’en mettrai 2... puis en enlèverai un après qu’il ait placé ses unités. Fourbe ! Droopy place son objectif à sa gauche, et je m’empresse très logiquement de mettre les miens au centre et sur sa droite ! On coupe ensuite nos armées en deux : la première moitié commencera la partie sur la table, le reste ne se pointera qu’à partir du 3ème tour. Droopy couvre ses 3 objectifs avec une unité sur chaque... A sa gauche... L’objo est le véhicule chenillé brun. Au centre... L’objo est le tank allemand détruit et enterré. Et à sa droite. L’objo est... ...absent !! C’est celui que j’ai enlevé. Ma stratégie sera simple : il a 3 fois plus de tanks que moi. Je dois donc foncer sur son objectif de gauche puis le nettoyer le plus rapidement possible, avant que ses renforts n’arrivent !!! Si la bataille s’éternise, je perdrai. Du coup, je déploie TOUT sur ma droite à moi, face à sa gauche à lui. Je n’y connais pas grand chose en tanks russes, mais là, je sais ce qu’il y a ! Les 2 gros chars sont des Panther, mes commandants. Les autres chars sont des Panzer IV H, le char à tout faire de l’époque. Vous remarquerez aussi des camions tractant des pièces de défense anti-aérienne, ainsi que 2 véhicules de reconnaissance sur 8 roues, des Puma ! Le reste de mes ouailles patiente en réserve. Selon le scénario, les défenseurs effectuent ensuite une embuscade... Gasp, ils sont déjà dans mes lignes !! Embuscade russe. Avant de commencer la partie, les véhicules de reconnaissance peuvent effectuer un mouvement. On découvre que le Puma, ça court vite : 40cm !!! Cool, je suis déjà au milieu de la table !!! Bon, okay, je suis aussi méga exposé. Et je commence !! Mes 2 Puma continuent leur course folle puis shootent. Je tombe instantanément amoureux : non seulement c’est rapide, mais ça mord !! (et en plus, les figs sont toutes mimies) Un tank russe est détruit, un autre se voit évacué par son équipage. Poum poum Puma ! Mon avion (ha oui, j’ai aussi un avion !) arrive... et détruit le tank de commandement russe !!!! Au premier tour !!! Heureusement, je me rends compte que j’avais oublié de lancer le dé donnant le nombre d’avions de l’escadrille. J’obtiens un seul aéronef, ce qui fait que je dois relancer mes jets réussis pour toucher... et je les rate. On remet le général russe, et Droopy retrouve le sourire ! Les Russes réagissent en se mettant à couvert dans les bois. Les lâches !! Droopy voit parfaitement clair dans ma stratégie : il lui suffit de tenir jusqu’à l’arrivée des renforts.
  11.   Ce serait dommage ! Personne ici n'a vanté les mérites du piratage. Mais on ne va tout de même pas faire comme si ça n'existait pas. Et c'est une composante du problème abordé dans ce sujet.     ** Modo usagi3 : Si tu n'as rien vu, c'est que Son Inquisition œuvre pour ton bien, citoyen impérial felon ! **
  12. ** Modo usagi3 : Ce sujet pourtant très intéressant sera rapidement fermé si certains continuent à parler de téléchargements illégaux... **
  13. Usagi3

    Nouveau joueur

    ** Modo usagi3 : Baldarus, merci de te relire avant de poster. **
  14. Tu peux aussi les télécharger gratuitement :   http://www.hawkwargames.com/blogs/downloadable-buildings
  15. J'aurais moi aussi suggéré les Space Marines loyalistes, au vu des critères énoncés. Et Xaros a donné un bon moyen de varier énormément les listes à peu de frais !
  16. ** Modo usagi3 : Mauvaise section ! Tu devrais retenter ta chance là. **
  17.   Merci !   Tu as raison pour le nom de la série, mais là, il s'agit du jeu basé sur l'adaptation américaine de Macross.
  18. Usagi3

    Adeptas Sororitas

    ** Modo usagi3 : Le prochain (après 2 comiques, quand même..) qui suggère des choses violant le copyright se prend un avertissement sans sommation. Merci de votre attention ! **
  19. Les Pods avancent ! J’avance, certes, mais les Valkyries sont encore hors de portées de mes 3 systèmes d’armes... Carine envoie une salve de missiles, qui détruit une Pod ! J’ai pourtant bien essayé d’activer mes petits canons anti-missiles (sur 5 ou plus), mais cela fut un échec. Qu’à cela ne tienne, je me rapproche encore ! La capacité de Saut me permet de me percher sur les immeubles, mais je rate tous mes tirs... J’ai pourtant l’avantage de disposer de plein de Points de Commandement (1 par Mécha, soit 5 à ce moment-là), ce qui me permet d’activer d’autres systèmes d’armes en plus du premier qui est gratuit, mais obtenir du 5 ou plus, c’est pas évident du tout... Les missiles des Valkyries se révèlent bien plus efficaces ! Paf, 2 Pods démolies. Carine utilise un Point de Commandement pour utiliser un second système d’arme, ici le canon principal... Blam. C’est presque lassant ! Encore de la volée de missile, par dessus les rues, d’un immeuble à l’autre... Seule satisfaction, chaque Valkyrie ne peut utiliser ses missiles que 3 fois (Munitions 3), et là, y en a plus !!! Vous me direz, en même temps, y a plus beaucoup de Pods hein, genre... Euh... 2. Oui, c’est ça, 2. Ha tiens, non, une ! La dernière Pod, héroïquement, se campera fermement sur ces pattes et shootera ! Une Pod qui ne se déplace pas tire mieux avec une de ses armes, et peut utiliser gratuitement uns econd système d’arme. Paf, 4 points de dégâts sur une Valkyrie... qui en a 14 je vous rappelle, pas de quoi l’inquiéter outre mesure ! Tir croisé et paf ! Y a plus ! Grande victoire de Carine, qui triomphe modestement, comme à son habitude ! C’est rapide : 30 minutes la partie, explications de règles comprises. Les cartes de caractéristiques s’avèrent très peu pratiques : c’est écrit trop petit, et il faut sans cesse les retourner : une face caractéristiques (Vitesse, Pilotage, Tir, Défense) et l’autre Armement. Je les referai en français, avec une seule face, ce sera bien mieux ! Les règles sont simples et fonctionnent parfaitement. Les deux camps sont très fortement dissymétriques : les Pods doivent tenter de se mettre en embuscade, l’immobilité leur conférant des bonus très appréciable. Il est donc évident que j’ai fait n’importe quoi là !!! Les Valkyries, elles, privilégieront la mobilité ! Elles ont intérêt je pense à utiliser leurs missiles le plus tôt possible, puis à passer au canon GU-11. Le mécanisme des Points de Commandement, offrant de nombreuses possibilités (vol d’initiative, tirs supplémentaires, esquives, absorber le choc, déplacement plus rapide...), est très bien géré et offre un vrai plus tactique qui rend le jeu bien plus stratégique que ses règles simples (24 pages avec plein de grosses photos, c’est tout !) ne le laissent supposer. J’ai apprécié, je crois que Carine aussi, on remettra ça !
  20. Ma géniale épouse Carine me fait l’honneur de m’affronter pour ce premier compte-rendu de bataille de Robotech RPG Tactics ! Nous allons utiliser le premier des 3 scénarios d’initiation, qui impose les listes d’armées et enlève certaines règles : les règles spécifiques à chaque faction ; la règle Life is Cheap / Chair à canon des Pids Zentradi. Tout est peint, joie, mais il manque encore les décalcomanies ! Ce premier scénario précise de jouer sans décor, mais on avait envie d’utiliser les nôtres, alors on les a quand même mis ! Na ! On va mettre en place ce que je vous avais détaillé ici, à savoir notre vision de la ville de Macross City ! Wow, ça rend toujours aussi bien ! Carine a peint une partie des petites voitures, tiens. Ce sera de la partie sans enjeu, juste pour tester les règles. Je jouerai les affreux Zentradi, avec 6 Pods, tandis que Carine gèrera 2 Valkyries (modèles VF1-A, le truc de base quoi). Déjà, c’est pas juste : là où mes Pods ont glorieusement 5 points de vie chacune, les Valks en ont... 12 !!!! Arg. Détail amusant, on joue par terre, et le chien a passé tout le temps des explications de règles sagement assis à côté de Carine, on aurait juré qu’il écoutait aussi !!! Les Pods sont dans la place ! ...et accessoirement dans Macross City. Les vaillants défenseurs ! Carine a déployé ses Valkyries transformables en mode Guardian, bon choix à mon avis : elle a ainsi accès aux missiles, très puissants, tirés par volées de 4 et frappant loin (le mode Battloid, robot humanoïde, n’y a pas accès vu que les dits missiles sont sous les ailes), tout en conservant le très bon canon principal. Autre avantage, le fait de tout le temps voleter au dessus du sol leur donne un bonus de +1 en Défense contre les Tirs : il me faudra du 6 pour les Toucher, ce qui combiné à la caractéristique de Tir de 1 ( !!) de mes Pods, m’imposera un 5 ou plus sur 1d6 !! (1d6 + Tir contre Défense de 5+1).
  21. Nouvelle version, 1.3 ! Ajout des scénarios en français.
  22. J'ai filmé et commenté le déballage d'une boîte, c'est par là : https://www.youtube.com/watch?v=zOj-mjuqnP8&feature=share
  23. Novelle version. Ajout des DF et MDC des bâtiments et de quelques précisions de règles.
  24. Comme ça y est, la chose arrive (enfin !) dans nos contrées, voici une aide de jeu !   N'hésitez pas sur les retours (erreurs, praticité...).
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