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Warhammer Forum

Thibaud

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Tout ce qui a été posté par Thibaud

  1. Ok mais fait des stats et tu verra que 6 attaques de F6 perforantes sont beaucoup plus efficaces... De plus il n'y a pas que des persos dans l'armee adverse... Je dis ca je dis rien... Edit : Pour la haine, en effet elle est mieux chez les nains, mais si on peut l'avoir autant en profiter, je verrais pas pouruoi s'en priver sous pretexte que l'adversaire l'a deja... Et pour les stats, 6A F6 perforantes : 6*(1/2+1/2*1/2 haine)*2/3(E5 du thane)*(2/3-1/3*2/3relance)= 1.33 4A F4 sans saves : 4*(1/2+1/2*1/2)*1/3 = 1 Contre du petit je fais pas car avec F6 perfo on ignore toutes les armures naines (meme les brise-fers) et on blesse sur de 2+ contre du 4+ avec la lame d'obsidienne.
  2. A mon avis c'est parfait, tu offre une mulitude de cible pour les machines de guerre, tu as un bon impact et une bonne glue. Tes gobs tu veux les mettre en horde ou en front de 5? Perso je te conseil 5, c'est pas a eux de faire des mort, de plus ainsi il y aura un peu de place pour charger avec un troll par exemple. Sinon j'aime. Par contre reste bien autour de ton seigneur et GB pour les gobs et trolls, gare a la fuite stupide...
  3. Tu pourrais par exemple ne prendre que 2 trolls en colonne pour fournir du soutient, ou 2 fois 1 comme ca tu gagne quelques points. Et tu n'as pas besoin d'objets magique si ta GB est en retrait, encore quelques points. Allez courage et gagne!
  4. Salut, Je joue aussi full gobs depuis un moment (long moment). Alors je vais essayer de te donner 2-3 conseils. En premier lieu,tu veux jouer full gobelins de la nuit, ok, tu aura l'avantage de la haine, alors pour le seigneur, met lui une arme qui fait mal, car annuler les armures c'est bien, mais tu n'a que F4, alors je te conseil d'augmenter sa force, ce qui va diminer l'armure adverse aussi en passant. De plus la majorité des nains n'ont que 5+ d'armure. Donc si tu veux un perso qui roxe, augmente sa force. Sinon tu peux faire un tank et lancer de défis pour limiter les attaques des persos adverses dans la masse. La GB est peut etre un peu faiblement protégée, mais il est difficile de faire mieux, bon tu peux toujours lui faire éviter tout close en la mettant dans un petit pack d'archers qui restera sur les arrieres. si tu prends les archers, 35-40 gobs suffiront pour le pack central. Les gobs sur squigs sont puissants, mais fragiles et lent pour de la cavalerie (10ps en moyenne) mais ils ont un grand avantage de pouvoir charger a 360 degrés, ce qui ouvre des tactiques intéressantes. A mon avis remplace les avantageusement par des loups, mais si tu respecte gobs de la nuit, oublie ma remarque (quoique les araignée peuvent vivrent dans des grottes non?) Les squigs RAS,du bon,du bon et pareil pour les trolls et la cata! A plus! Edit : la hache a bastonner du nabot ira parfaitement bien pour ton seigneur par exemple
  5. J'aimerais faire un appel pour que chacun disent ce qu'il apprecie et utilise en full gob. J'aurais voulu faire une compil' un début de tactica avec toutes vos avis sur la chose. Comme par exemple l'utilisation des squigs, vos pack de gobs combien de gobs ont-ils, l'arachnarock ou géant, les deux, fanatiques etc etc. Meme si vous parler que d'une ligne je suis preneur, mais par contre j'aimerais des choses testée et approuvée, par des choses qui n'ont fonctionnée qu'une fois sur un coup de bol. Oui j'y crois au full gob, et je pense qu-il y a moyen d'en faire une armée puissante, car on dispose de tout pour bien faire, du nombre, de l'impact, du sacrifiable, du mobile, etc. Bon on on a pas de troupes combinant le tout qu'on s'entende hein! Alors lachez vous siouplait, toutes les idées sont bienvenues. (Je vois déja le truc arriver, personne ne va me répndre hehe.... forever alone...)
  6. Pas de nouveau? D'autres feedback?
  7. Je trouve dommage que tu ne fait pas allusion au MSU haut elfe qui est vraiment puissant, car on dispose a mon avis d'une des meilleure troupe d'impact, les MDE, ou les lions blancs. Enfin pour ceux qui veulent en savoir plus, en section listes, ralabougres a fait une formidable liste. Et comme je joue aussi ainsi j'approuve aussi le MSU.
  8. Salut, Le grand potentiel des squigs, c'est immun a la psycho et c'est puissant au close. Je vais te donner une de mes tactique squigs, tu prends 12 squigs et 4 bergers en rang de 3, et tu les prends 3 fois. En rang de 3 permet qu'ils ne prennent pas beaucoup de place, donc possible de charger avec 2 pack, et un si petit pack permet de limiter les attaques contre eux. De plus il est donc possible de les caser entre 2 gros packs pour apporter un peu de punch au close. Et finalement c'est pas cher, donc sacrifiable. Il est vrai que seuls 6 squigs attaquent, mais certainement que 6 vont aussi mourrir avant de frapper, donc on garde notre potentiel d'attaque. Et en plus s'ils fuient ils font 2-3 PV perdu en plus. De plus je trouve dommage de ne pas utiliser des chars gobelins qui sont pas cher du tout et efficace. Car dans ta liste, ton seul impact c'est les broyeurs... Ensuite ton commandant sera sur loup donc loin de tes troupes, et il ne faut pas laisser nos gobs tout seul, ils vont fuire vite! Salut
  9. Rapidement, Essai de mieux proteger ton prince, une invu c'est pas de trop, et le bouclier ensorcele aussi. Si tu veux pousser le vice, met un mage dragon, c'est cool tu verras. Tu peux gagner des points en enlevant les balistes et les princes dragons, dont leur role serait pris en charge par les 2 dragons. Sinon j'aime :-)
  10. Je te rejoins ici. Et je te soutiens aussi. Je crois que cela fais 2 ans que je suis et suis ce forum, et depuis cette v8 qui offre des combinaisons infinie, c'est la guerre ici! Tout le monde a un kikitrodurr et il est le plus forrr! Et surtout le mot respect n'existe plus. Lisez les listes, prenez un peu de recul et ensuite critiquez. Il est vrai cela demande de la REFLEXION, et je crois que c'est le but de la section. Je connais des gens qui n'osent plus poster, parce qu'ils se sont fait recevoir propre en ordre. Bref je trouve tout cela triste, trop triste. J'avais comme idylle que les forums fusse fait pour la discussion et l'entraide, j'ai du me tromper peut-etre... Courage les modos, c'est votre job la police, mais pas CRS je crois non?
  11. Je crois que c'est plutot a moi de m'excuser, j'avais qu'a poser une question claire. Sinon merci, je les voyais petit... Et sans rancune!
  12. Ok mais c'est pour savoir en passant leur taille, car il n'y a aucune comparaison. A partir d'un socle on peut la savoir plus ou moins, et n'en ayant jamais vu... Enfin bref, merci de l'acceuil chaleureux.
  13. Bonjour, Tout est dans le titre, quelle est la taille d'un socle d'elementaire de chez GW? Merci!
  14. Comme on le dirait en Suisse, j'suis beau fan de ta liste! J'avais une telle liste, il fut un temps, et franchement cela fonctionne vraiment bien! Personellement j'avais plus de lanciers (2 packs de 25) et 20 archers pour le centre, de plus je joue plus de personnages, mais au final, les packs de 7 MDE et idem LB, c'est magique! Mon adversaire tirait sur mes lanciers, mais il a vite compris son erreur, une double charge de MDE ou LB c'est vraiment efficace, et de plus en combinant avec mes rangs de lanciers, l'imdomptable disparait! Bon ma liste n'est pas full MSU comme la tienne, et je t'admire beaucoup! Tu verras par contre que ta liste n'aimera pas l'empire et les gobs, car les hordes en grand nombre en combinaison avec l'artillerie (surtout la cata plongeur) c'est dur... Le petit up serait de mettre un mage avec un bon blast pour affaiblir la moindre ces gros packs. Enfin ce n'est que mon humble avis. Tcho bonne P.S. oui tu peux jouer de ruse et jamais entrer au close, mais tu ne prendra jamais les points de ces hordes, ce qui pousse vers une partie perdue dans beaucoup de scenarios Edit. Une solution m'est apparue en le prince scotch (tenace 1+/4+)... Enfin j'ai pas encore test. Mais je vais le faire bien vite hehe
  15. [quote] Je sais pas comment vous faite, mes parties (et celle des autres du magazin) finissent au tour 6 comme d'hab et curieusement c'est les machines de guerre qui font le plus de dégats la plupart du temps : snipage de mage sur pilier et de monstre en tout genre, j'ai tuer au tour 1 un arachnarok comme ça (Arche + catapulte à crâne)! [/quote] N'oublie pas qu'une figurine sur un pilier de pouvoir est imunisée aux blessures multiples, donc un canon/cata ne fait perdre qu'un PV (si la 3+ est échouée). Les seules machines de guerre vraiment efficaces sont celles qui font des touches multiples, genre cata à plongeur de la mort gob, canon orgue nain (et j'en oublie quelques-unes je suis sur). Pas la baliste à répétitin, car les mages sont dans un bâtiment, donc couvert lourd... Donc oui c'est dègue les monstres sorciers... On peut aussi penser à des sort type boule de feu, mais c'est tellement facile de mettre une résistance à la magie de 1... Tchô bonne!
  16. Il est vrai, et ça confirme ce que tu as dit, que les tempête de magie c'est extrêmement violent!! On peut commencer plus proche l'un de l'autre grâce aux piliers de pouvoir et en metteant 2-3 volants tout devant... ça charge au premier tour, et suivant le bestiau, ça roxe du poney. Ca ne m'étonne même pas que la partie se soit finie au tour 3, mes 2 parties que tempête de magie on éliminé la moitié des figurines de chaque camp en 2 tours à peu près, mais c'est ça qu'ils veulent les jeunes! Que du bonheur! Il faut vraiment que j'essai à gros format! (rhaaa plein de gobelins a racheter et des araknaroks......)
  17. Je crois qu'il y a eu malentendu, je ne te dis pas de ne pas jouer les ork, loin de là! Je t'encourage même! Je te faisais juste part de la déception que j'ai eue avec le ork, car cela fait bien assez longtemps que je joue aux warhammer, et comme tu le sais peut-être, les règles changent. Et tu as tout a fait raison de choisir une armée qui te plaise vraiment, c'est le plus important sinon tu finira par être déçu. Par contre ce que je disais aussi c'est que l'ork est l'armée la plus fabuleuse pour faire des conversions de tout types, et Forge World a créé des règles fabuleuses pour les véhicules orks en Apocaslipe! (une extension pour faire de GRANDES BATAILLES). Alors je te souhaite bien du plaisir avec tes orks! Et je m'excuse si tu as mal pris mon commentaire, ce n'était pas voulu. Je n'ai malheureusement pas la même plume que Molière (clavier en l'occurence ici...) Tchô bonne!
  18. C'est vrai que j'avais commencé une armée ork pour le fun, et je me suis vraiment amusé à faire des conversions folles à partir de tout et n'importe quoi. C'est vrai que leur style de jeu est amusant, mais si tu as joué aux orc battle avant, tu verra que les orks 40k sont beaucoup moins imprévisibles et je les considèrerait même comme une armée fiable. Je trouve ça dommage et je trouve que jouer avec eux est moins marrant que de les construire et de faire des conversions, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai arrêter de les jouer. Maiiiiis s'ils refont un codex digne des orcs battle, je crois que j'ai des figurines qui ne vont plus servir de décorations uniquement hehe. Amuse-toi bien! et fait toi plaisir aux conversions, la seule limite chez les orks, c'est l'imagination...
  19. Je ressort le sujet pour parler de MSU Gob. Je l'ai testé contre de l'elfe noir, qui lui aussi jouait en msu, donc pas très représentatif, mais j'aurais aussi aimé avoir vos feedback. Bref, on se constitue de plein de petit paquets de 20 gobs avec arc, avec quelques fanatiques, plein de loups, par 5 et 10, 10 en full équipement pour protéger mon général et la grande bannière, et par 5 de harcelèment et redirection de charges. J'ai pris aussi des squigs broyeurs, une araknarok et 2 cata à plonj de la mort (2500 pts le tout). Je me suis fait rouler dessus par manque de lourd et la magie gobeline n'est pas assez orientée attaque. Il y a aussi un souci pour rallier ses troupes qui fuient, le général et la GB même sur loup, il n'est pas partout, peut-être faut-il les séparer? mais dans ce cas on perd le précieux bonus de +1 de CD de la banière de CD. On pourrait aussi mettre des persos partout pour atteindre un 7 de CD aux unités. Je voulais savoir si quelques personnes avait testé ça? et si ça avait donné qqch? ou si vous avez des idées. Tchô bonne!
  20. J'ai aussi testé ce week end, gobelins vs hommes bêtes et gobelins vs elfes noirs. C'est très fun, beaucoup de plaisir, et des batailles avec plein de retournements de situation. Contre le HB on a vu des ungor traverser mes lignes grâce à un des nouveaux objets magiques. Et contre les elfes noirs, une sorcière invoquée au dernier tour prendre le dernier pilier de pouvoir alors que le reste de l'armée avait disparu de la table. C'est très amusant et très fun, ça permet de repenser de nouvelles tactiques, d'amener des éléments drôles comme la forteresse volante, de combler les faiblesses de certaines armées avec les monstres. Par contre je trouve pas très très fluff le fait d'avoir une telle puissance magique pour des petites batailles. Pour 2500 pts c'est limite, de plus je veux bien qu'il y ait des pactes et autres, mais se retrouver avec des hauts elfes et des démons ou morts-vivants avec eux...... Mais je suis déçu en bien et la magie est très bien équilibrée. J'ai eu peur du "pouf ton armée" mais finalement ce n'est pas le cas, et avec cette add-on on va retrouver l'utilité des résistance à la magie, qui était à mon avis fort peu utiles auparavant. A j'oubliais, j'ai vraiment trouvé très fun le pouvoir gobelin de voler un objet magique adverse Tcho bonne! Et vraiment très fun, je recommande entre amis!
  21. Au niveau des persos, a peu près chaque armée a moyen de mettre un héros electron libre sur une monture monstrueuse, comme ça il gagne même un PV et devient utile, on a la mère des araignée en gob, le pégase humain, l'aigle elfe, le chasseur ogre (ok il fait sa monture tout seul) etc... Avec ce genre de perso c'est assez une épine dans le pied de l'adversaire, on a un truc résistant aux tirs légers, et les MDG adverses ont d'autres chats à fouetter en général. Souvent ils ont assez de punch pour un bon soutient en flanc en coordination avec une unité de face. Ok ils ne désorganise pas, mais apporte un précieux +1 au résultat de combat (voire plus) et je trouve ça pas mal du tout. Après si on veut le mettre sur char pourquoi pas, mais il deviendra vite une cible, bon la solution serait de les jouer un doublettes, mais mieux vaut garder les chars sans persos à mon avis. Il reste toujours et aussi un bon chasseur de MDG et unités légères bien sûr. Tchô bonne
  22. Et comme il s'agit d'un assez vieux sujet, ça serait top s'il pouvait être transféré dans la bonne section, MERCI!
  23. Je suis désolé de déterrer un sujet, mais en relisant le tout, je me suis dit, c'est bien ça de mettre des gros chars bien gras en nombre, finalement, l'adversaire va prendre peur (peut-être pas le Vanquisher) et va les cibler jusqu'à les détruire. Ce qui laisse notre fameux deathstrike sans se faire tirer dessus. C'est pas ultime, mais c'est une diversion. Honnêtement j'ai le choix entre 2 leman tout nu et un deathstrike ou une manticore, je vise l'artillerie. Entre un leman russ burné (punisher par exemple) et l'artillerie, mon coeur balance... Il faut penser on a pas tous 1283027402 armes anti-char dans son armée, car on fait face aussi à des orks, des tyty et même des autres gardes, donc on a de la saturation antipersonnelle aussi. Cela dit, j'aime bien le canon laser de coque, et ce sur toutes les variantes, il fait plus ou moins peur, on va pas mettre une chimère de flanc face à ça par exemple. Et le punisher je le trouve super contre du tyty, surtout avec Pask, enfin vous pouvez demander auX trygonS de mon adversaire... Mon punisher à moi il a un CL de coque et 2 BL latéraux. Je rajoute, pour moi les armes latérales, c'est comme une arme de coque, sauf qu'elle a un plus grand angle de tir (180 degrés) car je considère que une seule peut tirer à la fois, donc ca fait cher le BL, mais au niveau des LPL ou MFuseur je trouve ca un prix correct, car un bon tir les rentabilises. Sur ce, je vous laisse! Et vive les grenadiers de chars! Panzergrenadier!!
  24. Salut, Etant joueur full gobelins, et bien je te conseil le nombre! Mais vu son armée une petite arak avec une petite dizaines de trolls ça peut bien le calmer. Tu prends au centre un joli pâté de GdlN avec fana et même rétiaires (un elfe a F2..... ou des MdE a F4....) et je pense que tu as une bonne idée de base. Il n'a rien de rapide, alors tes pavés n'ont rien à craindre. Tchô bonne! P.S. n'oublie pas la grande bannière et un anti-magie correcte sinon...
  25. Bonsoir! Une nouvelle bataille avec mon armée full gob contre mon même adversaire nain, mais qui plus peureux à pris plus de canons pour gérer mon géant et mon arachnarok. Bref résultat des courses : Les bonnes choses gobelines : - Les Trolls!!!!!! j'en avais qu'un paquet de 6 il en faudrait 2! (bon ben je connais mon prochain achat...) - L'arachnarok, 8 PV, ça lui a fait 4 tirs de canons sur elle pour la tuer, mais je l'ai mal jouée, il faut vraiment l'envoyer au charbon pour éliminer un maximum de nabot adverse avant l'arrivée des pavés gobelins. - Les zigouillards, avoir une unité avec 3 champions, c'est bien cool! Bon à cette bataille, ils ont tué un maître des runes (avec 2 coups fatals!!) et protégé mon grand shaman pendant 2 rounds de càc. - La magie gobeline. à 6+ on a les poignards perfides et 8+ présent de la déesse araignée, combinés ensemble sur mon pavé de 80 gob, le nain n'a pas du tout aimé. De plus les champignons magiques sont... magiques, car pour lancer ces petits sorts ça use pas beaucoup de précieux dés de pouvoirs! Et 'scamotaj est juste parfait! Ça fournit 5-6 dés de pouvoirs en plus par partie et ça empêche la dissipation adverse. Vraiment bien! - Le perso sur mère des araignée, il remplace parfaitement les chevaucheurs de loups géants, pour un coût moindre et en ayant une plus grand efficacité au càc. Les moins bonnes choses : - Le géant, à revoir, 6PV 5E, c'est faible, très faible (il s'est fait tuer en chargeant une unitée avec la rune majeur de vol.... ) En plus il est cher, à remplacer avantageusement avec 5-6 trolls. Dommage la fig est vraiment sympa... - la taille de l'arak, c'est juste IMMENSE! quasi impossible à caser dans un nain de fond de cour... Ou alors en charge de face, mais la c'est carrément pas ultime... - les loups, même a 4+ d'armure, ils ont aucun impact tout seul, et par 5... réglés en une volée d'arbalétriers. - le prix des états-majors... c'est du vol! il faut vraiment bien choisir qui on prend, mais la bannière semble indispensable en pavés, après.. à discuter. Voili voilou! Tchô bonne
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