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Thibaud

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Tout ce qui a été posté par Thibaud

  1. Bonjour à tous, Voila ce week end j'ai joué mon armée full gob contre du nain (pas trop mauvais à mon avis...) à 2500 pts. Mon armée se compose de 1 pavé de 40 gob commun avec boucliers et avec 3 zigouillards (pour tester) 1 pavé de 40 gobs de la nuit de base avec 3 fana et rétiaires et un gros pavé de 80 gobs de la nuit en horde avec retiaires. J'avais aussi une arachnarok, un géant, 3 trolls et un héros sur mère des araignées. En face, 2 canons 1 cata runée 2 pavés de 30 guerriers nains arme lourdes et un de 30 brise fers, et quelques arquebusiers. Bref la bataille fut intéressante, car gérer 4 unitées "légères" à la fois avec 2 canons fut difficile. L'arachnarok avec ses beaux 8PV à bien tenu le coup ce qui a permis au géant d'arriver lui aussi, par contre les trolls ont pas toujours apprécier les tirs... Les zigouillards sont très fun et ils font peur aux persos, mais ils permettent surtout de planquer mon grand chaman 1 tour et ça c'est très bien! J'ai quand même perdu car le pavé de brise-fers est intuable, et des gobelins en fuite, ça fuit longtemps... La victoire fut donc naine, car il n'est plus vraiment possible de faire un perso duelliste (plus de machoir' de fer...) et le seigneur nain est très solide, et les brise-fers aussi. En résumé le full gob manque de persos pour taper dans la masse, l'arachnarok est très bien, vraiment bien même mais je pense en doublette ou avec un géant c'est assez indispensable. Les trolls, sont toujours aussi bien pour moins cher et les cata à plongeurs de la morts sont juste parfaite, toucher 2 régiments à la fois de temps en temps j'aime vraiment beaucoup. Les zigouillards sont vraiment fun (ils n'ont rien fait, mais un 6 peut être si vite arrivé). Je trouve le tout viable, grâce à l'arrivée de l'arachnarok et j'aime aussi beaucoup le petit bonus fournie par la règle coriace de la mère des araignée. Un 2+ d'armure pour un héros gobelin à 3 PV, c'est vraiment cool! See ya!
  2. Oh je ne suis certainement pas un bon stratège loin de là! Je défends juste une armée que j'aime et que je trouve sympa! De plus je ne crois pas que tu aie compris le sens de "probabilité"... calcul a 8 de cd relançable si la possibilité de fuire est grande... autour des 5-6 pour cent (un peu plus j'ai pas le tableau en tête) alors si ils fuient j'appelle cela un craquage et ils auront mérite de fuir... Après si tu n'aime pas les grobis libre a toi! Et sache que c'est une armée difficile à jouer mais avec laquelle j'y prends beaucoup de plaisir! Et mes adversaires aussi d'ailleurs, car "c'est plus une armée sur laquelle on peut rouler dessus facilement!" Tcho bonne!
  3. Je ne crois pas que chaque armée aie un canon apo puis les catapultes n'ont que 3 de force, et quand bien meme tu as 10 morts il t'en reste 40... puis pour 5 malheureux points tu as l'icone de fer maudit... c'est pas grand chose mais cela va te sauver quelques peaux vertes... Et puis il t'en tuera 20 de la partie; "60 points de gagne" cata rentable? Non... meme si elle t'a detruit 2-3 rangs, il t'en reste assez. Autant qu'il tire dans les pavés que dans les trolls ou le géant. Tcho bonne!
  4. On est d'accord pour dire que ca se fait massacrer nos pave de gobs... Mais ca tient le temps que les trolls, le geant ou la cavalerie arrive. Je n'ai jamais dit que c'est ultime, mais dans une armee de gobs, il n'y a pas que des pave, c'est toute une synergie dans laquelle on est de toute facon plus nombreux, donc tout les soutient sont possible. Et n'oublie pas l'usure, tant que tes 79 gobs tiennent avec tes persos, l'adversaire sera perdant car au tour d'apres normalement le soutient arrive. Tcho bonne! P.S. desole j'ai pas d'accent ni de cedille sur mon clavier et je ne m'appelle pas Quenaud pour ecrire un texte sans "e"
  5. Bonjour, Hé bien moi cela fait 12 ans mtn que je joue une armée full gobelins, et c'est vraiment maintenant que mon armée de gobelins est vraiment la plus efficace, avec des pavés de 80 gobelins de la nuit, c'est beau et c'est efficace. Je vais vous donner 2-3 trucs que je joue souvent : premièrement a 2500 pts en tournois no limite, j'ai 8 personnages (pourquoi se priver de hérons aà 35 pts pièce?) La force des gobelins, c'est d'aligner des persos qui frappent correctement pour faire des morts avec un pavé rempli de fanatiques et de rétiaires. Quand on à E4 avec nos persos et qu'en face ils ont -1 à leur force, ils deviennent solides. De plus notre GB il suffit de la mettre dans un bord d'un grand pavé de 80 par exemple et elle ne rentrera jamais en contact de l'ennemi (ou presque, c'est rere qu'un adversaire va tenter de charger quand il va se prendre 3 fanatiques et les hordes c'est assez rare) donc la possibilité de rendre une GB magique et efficace. De plus pourquoi dire que la magie gobeline est moyenne? je suis d'accord mais pourquoi ne pas prendre le chapeau de sorcier sur un seigneur gobelin? Certes, la magie est aléatoire, mais tous les domaines ont un sort de boost ou de malédiction, et c'est vraiment de la malchance que de tomber sur le domaine qui va pas du tout. Quand on tombe sur le domaine de la bête par exemple, avoir du gobelin à F4, 2A ça calme, ou alors avec I10 CC10? Je viens donc de vous dévoiler un de mes seigneur... Ensuite avec les nouveaux objets magiques et les règles des montures monstrueuse, on arrive à faire un héros sur mère des araignée... monstrueux... Armure de bonne étoile et Hacheur hachement bien avec bouclier, pour un malheuruex 128pts (je sais plus exactement) on a un destructeur de machine de guerre, de persos tout seul et de soutient excellent! N'oublions pas la doublette de balistes à 70 pts, qui peut faire d'énormes ravages pour rien du tout. Bref jouez vos gobelins par gros paquet 80 et 2 fois 40 pour moi (faut aimer peindre ok...) avec des trolls et géant en soutient, et des persos dans chacuns de vos régiments, c'est excellent. Bref pour exemple j'ai fini 3ème dans un tournoi en Suisse no limite à 2500 pts pas pour rien, submerger l'advrsaire, c'est bien marrant, car en face ils auront rarement plus de 3 unités de càc, et la règle indomptable fait des ravages le temps que le soutient arrive. Le truc, protégez votre général!!! armure de fer-argent et talisement de protection obligatoire! Et des persos dans chaques unités afin de limiter la perte du général si cela arrive! Alors amusez vous bien avec des grobis, parce que moi personnellement depuis que je joue gobelins je me suis jamais autant marré et mes adversaires aussi, même du chaos... Enfin en petite conclusions, les gobelins ont tellement de choix vastes qui coutent rien du tout alors profitez-en! Profitez aussi (surtout) des nouveaux objets magiques communs du livre des règles, il y a moyen de faire de très belles choses, et de rendre un seigneur gobelin virtuellement capable de defier n'importe quel autre seigneur, pour autant que celui-ci porte aussi des objets magiques, si vous voyez ce que je veux dire... Tchô bonne! EDIT! (faute d'orthgraphe) Et l'oubli de parler des défauts, désolé mais je me suis un peu emporté et j'ai oublié de dire que 8 de CD même relançable, c'est pas facile à tenir une ligne correcte, surtout avec l'animosité, mais un autre avantage du nombre, pour autant que l'on tient, c'est l'usure : Si l'adversaire te fait 5 morts toi 2, tu es 80 lui est 30, tu seras gagnant à la fin, même s'il faudra 3 tours de combats, ce qui veut dire qu'un gros pavé n'aura pas forcément besoin de soutient, mais les petits oui, donc pensez-y et jouer de la sorte que ce gros pavé se charge d'un pavé adverse, vous en sortirez gagnant, sauf craquage...
  6. Bonjour à tous bien j'ai tout lu le topic, et je trouve sympathique vos stratégies personnelles, vos tactiques de fourbes, vos façons de jouer (pas toutes mais bon...). Bref je me suis posé la question, mais que pense un adversaire des nains en v8? Hé bien je vais vous donner une réponse, je joue 2 armées principalement, gobelins (que gobelins, ok un peu de trolls avec... pis des squigs aussi) et haut elfe. Pour moi les nains sont, comme toujours, mais encore plus maintenant, des murs! Quand je joue mes HE, à part jouer en full magie, les nains c'est pas facile a les affronter, car je suis autant nombreux qu'eux, je n'ai pas de (gros) pavés non plus, et donc l'indomptabilité avec la GB, sans compter se prendre des tirs de catapultes et mes dragons bousillés aux canons, hé bien mes pauvres elfes ont vraiment de la peine à passer. Pour être honnête, le plus imbuvable pour moi c'est les 30 BF avec un seigneur sur bouclier, mais les 30 guerriers avec arme lourde ne sont pas en reste non plus. Les arbalètriers sont disons... pénible, il faut aussi office de pavé si necessaire, et protège efficacement les machines de guerre, et leur tirs sont un must. Bon les nains n'apprécient que moyennement de frapper sur de l'elfe avec une E7, et les êtres du dessous font mal, très mal... Les mineurs sont d'une utilité dès que un peu nombreux (15) car les balistes, j'aime pas... Du coté gobelins, même remarques, mais les machines de guerre ont un impact moindre, car ok tu me tue 15-20 gobelins, mais voila, c'est 3pts/fig... Les trolls n'aiment pas, mais vraiment pas le canon enflammé, surtout suivi par une pluie de carreaux nains. Par contre mes pauvres gobelins s'enlisent dans du pavé nain, mais j'ai l'avantage de l'usure, avec une GB inatténiable dans une horde (la GB gob a le numéro 10 ou 1) et un bon général gob bien armuré, mes 80 gob (ok environs 40 quand ils arrivent au càc si les tirs se focalisent dessus, mais il y a le reste de l'armée après) finissent par éliminer le pavé de nains, quel qu'ils soient, car il n'y a pas de soutient chez les nains du fait du sur-surnombre gobelin, alors que moi gobelin j'ai tout le soutient du monde, pour autant que j'aie la place. Les mineurs peuvent faire une jolie surprise en apparaissant sur le flanc, car si mes gobs sont desorganisés, ça devient vite plus embêtant, voire même désastreux... En conclusion, pour ma pomme, le nain gagne en unité d'infanterie, avec des BF immonde par 30, des guerriers très violents, des marteliers trop cher à mon goût contre mes 2 armées (F6, c'est trop!) des arbalétriers très intéressant, quoique je les préfère avec bouclier que arme lourde (choix personnel) et enfin des machines de guerre très puissantes, avec mentions aux canons et catapultes, le reste je trouve que c'est un peu du gaspillage de point, car un canon orgue dans du gobelin... bof... Par contre contre de l'elfe : miam! Ah j'oubliais, je joue quasi toujours en amicale, donc sans limites (sauf les perso spéciaux) donc mon point de vu peut etre un peu faussé par rapport à des listes Ultra-Optimisées-pour-tournoi-qui-roulent-sur-tout-le-monde. Tchô bonne! P.S. les pavés nains, c'est beau, c'est même magnifique, ca me fait la au coeur de les détruire...
  7. Salut J'en reviens aux grandes bannières gobelines pourquoi pas les mettre sur loup, je pense pas à l'éventuelle protection de la monture mais je pense aux nouvelles règles de socles, puisqu'il n'est pas adapté il doit se mettre sur le coté, donc la horde de gobs devient intéressante, car il permet à la grande bannière d'être protégé, et surtout d'éviter les corps à corps car placé dans un tel coin, personne ne pourra l'atteindre car le front de ll'unité est trop large. Et pour le coup la bannière araignée risque de se rentabiliser vite vu le nombre d'attaque en horde... Bref je dis ça... je dis rien...
  8. Mon avis après quelques batailles... Personnellement je préfère éviter les hordes d'orques... C'est juste trop gros... Pas manœuvrable et qui plus est, on perd des attaques contre une armée d'élite genre elfe (j'entends pas tout le front va taper). Bon à la rigueur si on prend une horde pour défendre le totem esprit, mais ça fait cher la horde de kostos... Je pense que jouer les orques par 30 c'est pas mal du tout, comme en v7 pour moi. Ensuite les gobelins, la j'aime la horde, mais encore avec des réticences... Si on pouvait compter sur du grobi pour tenir un centre d'armée, ok je le ferais, mais en général la grande bannière peut aider a relancer les tests, mais avec 5 de cd... à la rigueur 7 avec un héros gobelin, ça peut fuir assez facilement. J'aime encore bien par 20 en unités sacrifiables... Bien a vous
  9. Bonjour à tous Après avoir lu tout le topic (j'ai du temps au boulot... ) j'ai remarqué que ca déviait plus sur des termes généraux que axés sur les HE... Mais voila je me demandais ce que vous pensiez du mage dragon (puisque personne n'en parle). Il peut redevenir intéressant grâce a son dé gratuit ce qui permet d'utiliser qu'un seul dé de la réserve par sort et en lancer 2... donc de garder nos précieux dés de pouvoirs. Ceendant il est vrai qu'il n'a accès qu'au domaine du feu, mais est-ce vraiment un mal? et il est sur un dragon, certes vulnérable, mais si on choisit ses cibles, il peut être tres efficace... Un autre avantage, peut être plus difficile a concevoir, c'est un héros, donc champ libre pour les seigneurs... Mais c'est aussi un défaut, dans la majorité des cas ca privera notre armée de la grande bannière... (faute de points...) Bien à vous
  10. Thibaud

    [HE] mage

    Bonjour a tous Pour la magie HE je peux conseiller le mage N4 plutôt que le prince (tout dépend l'adversaire ok mais je parle en général) car il a un plus rand impact psychologique de 1 et un plus grand impact de loin... Il perd au niveau du cac mais il y a moyen de le rendre dangereux selon le domaine de magie. Je m'explique, certains domaines ont des sorts qui affectent toutes les unités dans un certain rayon (lumière, ombre etc...) et si le sorcier est engagé dans un cac général, ça fait très mal. Mais vous allez me dire "mais un sorcier c'est 3PV E3 et pas d'armure..." je vais vous donner un de mes secret de sorcier duelliste... Vous lui mettez le manteau de foljesaispluscomment (qui rend ethéré) et vous l'immunisez contre les armes magiques a l'aide du talisement de saphéry (je crois que c'est celui la de tête...). Bref il se retrouve éhéré et les armes magiques adverses sont annulées... Immortel au cac sauf contre du démon... Combiné au domaines précédemment cité ill peut faire de gros dégats et il anlève tout l'impact d'un perso dans une unité (voire meme le champion s'il n'y a vraiment personne) et c'est tout ca de gagné... Honnêtement un Archaon ou un seigneur sur dragon pris de la sorte, ne peut que perdre et fuire (a force de tests...) face à un tel perso. Pour les mage n2 les combinaisons des autres réponses sont très bonnes, mais moi je prend plutôt le bâton de sorcellerie pour un total de +2 pour dissiper ou je lui met la cape du maître du savoir pour une 2+ d'invul face aux sorts et je le place dans un gros pavé genre lions blancs ou garde phénix... La suite c'est a vous de l'imaginer et de savoir qu'est-ce qu'il vous fais perdre ou vous terrorise. La magie est la solution HE mais elle ne resolve rien par elle meme... il faut la combiner. Bien à vous
  11. Salut, je ne suis pas un grand joueur ogre, mais disons que je les connais pas mal... Breef, je veux e dire, ils sont jouable, et même très puissants, mais TRES dur a jouer... Ils s'en sortent que dans certaines situations... Ils ont, certes une PU raisonnable, mais peu ou pas de bonus de rang... Ils ont 3 PV et une endu de 4, mais l'armure... voila quoi... Parlons des forces: le mouvement, une force de frappe démesurée, et des héros hors normes en 1500 pts. Bref, il faut jouer que sur eux j'ai trouvé... tu joue un boucher, un cogneur et une grande bannière, dans un régiment de ventres durs. Il faut des buffles pour protéger les flancs (par 3-4 sans EM) et des gnoblards pour capturer les 1/4 de tables... La stratégie est simple, tu fonce dans le tas, il y a bien des chances que ca foncionne... tu met tous tes persos dans ton unité centrale et tu avance sans te retourner. Si tu joue contre toute armée de cac, il n'y a pas de souci à te faire, es ventres-durs/buffles risquerons de tous y passer, mais tes persos sont tout a fait apte à mettre en déroute un régiment léger (tireurs etc...) ton pire ennemis sont les tenaces et les indémoralisables, car ils ne fuiranot presque jamais (voire jamais), mais contre le reste, c'est de la rigolade... Enfin ce n'est qu'on point de vue, tu peux l'essayer si tu veux, mais ca fonctionne chez moi... Bien à vous
  12. Merci flogus d'avoir pris ma défense... Bref j'expliquait ma stratégie, qui a maintenant été un peu plus expérimentée, et je dois avouer qu'elle est plutot intéressante, mais effectivement face à un ennemi tel nécron ou orque de face, ou même tout les types d'eldars, cette stratégie est... peu efficace. Mais pour lutter contre ces peuplades d'égarés, on disposes d'autres outils, le LUNAR (la bonne à tout faire) face aux nécrons, il y a le gothique combiné aux lunars, contre les eldars, le overlord ou le tyrant, bref contre chacun il y a de quoi faire. Par contre en tournois, le choix est difficile, car chacun est bon contre un adversaire spécifique (sauf le LUNAR) alors il est difficile de faire une armée équilibrée, et une armée de lunar ca casse pas... Bien à vous
  13. Bonjour a tous, je me permet une petite remarque au sujet des escorteurs, car étant joueur impérial, mes beaux vaisseau sur blindées sont.... TRES lents. A coup de 20cm au max ca va pas vite... Sans escorteurs, je me fais vite contourner et détruire sans sommation. Bref l'escorteur doit protéger le point faible de chaques armées, pour moi il s'agit de mon dos... Il existe des variantes d'escorteurs (dauntless par exemple...) mais il faut au moins aligner un escadons de 2-3 de n'importe quel type. Il ne sera certainement pas une cible prioritaire, mais il sera une épine dans le pied de votre adversaire chéri. Imaginer une flotte nécron en train de vous contourner avec ses scyte ou ses petits escorteurs de m.... sans vos escorteurs... vos vaisseau ont intéret a se désengager... enfin je dis ca... je dis rien... bien à vous
  14. Bonjour a tous suis un nouveau joueur de BFG et je n'ai que peu de bataille à mon actif, mais pour l'instant je tien à dire que pour le canon nova je reste sceptique... Je préfère nettement les torpilles, certes, la puissance de feu est moindre, mais elle est beaucoup plus sure. J'ai trouvé une technique fabuleuse avec les Dauntless et les torpilles, puisqu'on peut les équiper avec 6 tubes lances torpilles... Bref l'utilisation est un peu la même qu'avec des cobra, mais au lieu d'une torpille de f6 (3 cobras) on a une torpille de f12... en gros en une salve on désempare n vaisseau de ligne type croiseur... C'est pas génial?? Bon je m'égare... Bref pour moi mes Dauntless sont l'équivalent de ma cavalerie légère en armure, car 6 pts de structure avec un bouclier en escadon de 2, ca dépote au niveau des torpilles... par contre, après au niveau des batterie d'armes on se retrouve avec l'équivalent de 2 frégates sword. Je suis tombé amoureux des torpilles, j'en conviens, mais je n'ai pas trouvé d'armes plus puissantes avec l'impérium, exception des bombardiers... Bien à vous P.S. je suis nouveau, il se peut que mes dires sont... déplacés, ne m'en blâmez pas, mais les remarques sont bienvenues...
  15. Thibaud

    Racisme

    Encore une petite contribution, en ce qui concerne les carrières de départ, un elfe à part archer, archer, archer, archer et intello, il n'y a pas beaucoup de choix. Je sais ça, parce que je joue elfe en général, et je peux dire que si mon meilleur pate était pas un nain, je crois que je serais mort... (le nain c'est parce que je lui ai sauvé la vie et que pour moi c'est le seul qui m'acceptait... snifff c'est pas facile d'etre elfe, on a pas d'amis) Bref en général être elfe, c'est pas rose la vie, sauf au close, enfin au tir, ou là, on a une petite chance. Bref jouez humain, c'est moins facile au close, mais beaucoup plus en ville et dans les tavernes, parce que pour les autre, il n'y a que des humaine, et les humaine ça sait pas faire l'amour... Bien à vous
  16. Pour parler du nouveau LA, ben je dois dire que j'ai été très déçu... Il est vrai que l'armée est plus jouable qu'avant, et qu'on peut faire des vampires des monstre en magie, au càc voire même les 2... Bref j'avance mes arguments, tout d'abord les zombis, f2 e2... cc2... Bref contre de l'elfe, ils servent strictement à rien, heureusement que le bonus de rang se compte avant les morts, parce que sinon il n'y en aurait jamais. (l'elfe a beaucoup d'attaques de force moyenne voire faible). Le squelette, toujours aussi moyen qu'avant, moins cher certes, mais on ne peut plus en faire des pavés de 100 à partir de 10... (magie, magie!!!) sauf en prenant maitre des mors, mais reste qu'on peut les booster que à coup d'1D6... voire 3D6, mais là c'est chaud... Par contre, au niveau des revenants (en général) rien à changé, sauf le fait qu'on peuisse les soigner maintenant (très très bien). Ils restent moyen-bon, et utiles contre les persos, sinon les chevaliers noirs deviennent une espèce de cavalerie légère grâce à leurs montures squelettes. Autre déception, les chevaliers des sang... Un profile de fou, en plus sur cauchemar, le tout pour... 55pts... Plus cher que des élus de khorne, en moins bien... (sauf la lance de cavalerie...) Leur GROS défaut, 2+ d'armure et non 1+... Vous allez dire, pff inutile, mais contre des balles d'arquebuses ou des tirs à répétition de balistes elfes, ils font moins les malins... 4+ d'armure au lieu de 3+... ça change... Le Wargulf, très bien, puissant, mais loin de pouvoir apporter la victoire à lui tout seul. Son pire ennemi, les régiments d'infanterie... Et comme c'est devenu la mode maintenant, en gros il a de la peine à pouvoir être utile. Il est vrai contre les machine de guerre et autres isolés, il est bien, mais on dispose de chauves souris vampires bien mieux dans ce rôle. Ce que je suis très content maintenant, la charette macabre, ça c'est le top, avec le boudon maudit, pouvoir faire +1PV par invocation de nehek, ça devient très intéressant avec un vampire type Mannfred, ou au moins avec maître des morts. Sinon le reste n'a que peu changé, je dirais le gros changement c'est les vampires (plus de lignée ouaiiiiis) et le sort invocation de nehek, en bien ou en mal. Bref j'ai été un peu déçu par les troupes, mais alors enchanté par les vampires et tout leurs sorts/pouvoirs/objets magiques... C'est une armée basée sur les personnages, et question fluff il s'agit bien de ça non!? Mais elle est un peu mal mise dans un jeu qui se base plus sur les régiments maintenant... dommage. Bien à vous
  17. Thibaud

    [chaos] 3500 points

    Euh... si j'ose emmettre une petite critique, fais attention aux armes de force et aux chevaliers gris qui ne feront qu'une bouchée de tous tes QG (je dis ça pour l'avoir testé...) Et méfie toi aussi de ne pas trop focaliser ton assaut et en même temps de trop te dispersé, c'est vite arrivé des tirs de fusil laser tuant un de tes princes en un round... Je dirais le point fort de ton armée c'est Abbadon, mais il lui manque de couverture... s'il se retrouve seul au càc, c'est fini de lui. Je dirais sacrifie un de tes princes pour remettre des terminators. Sinon l'appui de blindé est pas très utile, puisque tu ira tout de suite au close... Bref c'est juste une critique, c'est toi qui sais, et on joue pour le fun aussi Bien à vous
  18. L'autre utilité du MD à beaucoup de points, est de le combiner avec un gros dragons et seigneur dessus, ça fait 2 cibles à viser, et c'est la m**** pour l'adversaire, ensuite, si l'adversaire à déjà de la peine à en gérer 1, on peut imaginer pour 2... Certes, ils n'ont pas le même impacte, mais ils font toujours cette terreur, et le côté psychologique est bon à jouer, cette psychologie là n'existe pas en règle, mais est très efficace, car on pourra se promener avec des sacs à points à côté et l'adversaire se focalisera sur les dragons... Sinon le MD gardes les mêmes utilisations que j'ai décrite plus tôt pour moi... et je trouve qu'il reste un excellent au close, sinon il n'aurait pas ses 2A, qu'on paye dans le prix, alors autant les rentabiliser... LOL Bien à vous
  19. Bonjour à tous, voilà je vois beaucoup d'idée dans l'utilisation du mage dragon. Toutes selon sa stratégie, mais je vais vous expliquer la mienne. Tout d'abord dans sa configuration d'OM, le coeur du phoenix (5+ d'invul) est indispensable pour sauver la vie du pauvre mage (sauver des points, et empècher de voir un dragon pleurnicher) épée de puissance (pour lui donner une F4, c'est pas grand chose mais c'est mieux que rien, et comme l'épée ardente ne passe jamais, c'est surprenant pour l'adversaire...) et la baguette d'argent pour profiter à fond de son dé gratuit. Dans son utilisation, EVITER LES CANONS... sert à faire le terroriste, et à la limite à souffler et à lancer des sorts. Ensuite l'envoyer au close en soutient d'une quelquonque unité (même des lanciers) et le combat et gagné 2 fois sur 3. Ensuite il sert de tueur de d'unités ennemis : Il faut le mettre derrière une unitée ennemi, et si elle fuit au close ou panique, je vous laisse voir, et sinon il charge au close de dos, et ça fait très mal. Sinon de le prendre ou pas est une autre question, à 1500 pts il est cher et ça priverait l'utilisation de certains régiments, mais c'est à vous de savoir... Bien à vous
  20. Je suis assez d'acc avec toi au niveau des arbalètrier EN, mais, le truc c'est qu'en tant que "bons" joueurs, on veut essayer de rentabiliser nos pauvres petites lancettes qui permette de frapper sur 3 rangs (comme tout le monde le sait) Or je n'ai pas encore trouvé d'archers qui tirens sur 3 rangs... Bref Les GM pour le même prix que des arbalètrier, on a la même force de tir, mais 2 fois moins de tir... L'avantage est la lance ok. Donc on a une unitée plus basée sur le càc que le tir, et les arbalètriers sont plus tir que càc... Donc comme on est basé sur le càc, pas la peine de prendre des arcs, même si des fois c'est utile... Pour qu'ils soient réellement efficaces, ils faudraient qu'ils aient la règle cavalerie légère... parfaite utopie. Aussi pour en rajouter une couche, que je sache, les arbalètriers sont une unité de tir, et il n'y en a pas d'autre... Chez les HE, on a des archers, qui sont biens meilleurs que les GM pour moins cher, et vu que ceux-ci éviteront les càc, la lance est inutile, on s'il se retrouve au càc c'est contre de la cavalerie en général, donc pour le coup, gagner environs 5-10A de F3... avec 2+ d'armure en face... voilà quoi... Bien à vous PS Je persiste à dire que la GM peut être utile, sur une colline, dans quel cas, on peut rentabiliser à la fois les lances et les arcs...
  21. Juste encore un petit truc, je pense pas que les EN aurait le first strike.. Ils ne sont pas du genre à vouloir copier les armées, puisque aparamment ils cherchent a rendre toutes les armées distincte les unes des autres, chacunes avec leur propre style de combats. Enfin je dis ça... je dis ce que je pense c'est tout Bien à vous
  22. Si je me permet de donner mon avis, les lions blancs sont d'une utilité non négligeable, certes ce ne sont pas des machines a tuer comme les maîtres des épées, mais mine de rien ils donne 6 patates de F6 CC5, c'est pas mal, mais surtout, surtout, la ténacité, c'est la règle ultime. Ca retient n'importe qui pendant un tour (et en plus ça tappe fort) pour amener ces jolis petits chars tirés par des petites bébètes blanches à fourrure... En gros, en charges combinées comme ça, même des zélus de khorne montés, ça ne résiste pas. (sauf si les zélus en question soient tenaces...) J'aime bien les GP comme unité aimant à tir avec Téclis ou un archimage dedans, ça donne de merveilleuses sav invul au perso (attention messire! impossibilité de le viser directement au tir, et au càc refus de défi, et j'en passe) Les MDE sont des maîtres tueurs (comme les nains, vous savez...) je les utilises de la même manière à peu près... Ils sont là pour tuer et c'est tout. C'est pour ça que je les utilise par 10, comme ça si ils meurent, c'est pas bien grave, ce n'est que 150 pts, et ils ont pu tuer autant de figurines en face (si c'est des gobs, ben voila, mais si c'est du guerrier du chaos, c'est cool) Sinon en trouve d'élites, je ne sors jamais sans mes princes dragons, avec M8, ils peuvent charger quasi n'importe quoi, et les dézinguer un 1 round (11a de CC5 F5, c'est pas mal du tout, surtout si il y a un petit noble avec la lance des étoiles dedans...) Mais l'unité est cher, très cher (350 pts pour 10 avec EM...) Bien à vous
  23. ah ok vu comme ca... ok j'ai compris... merci pour l'explication... merci Bien à vous
  24. Simple question, la manticore a 4PV? non? plus le cavalier ca fait 5 non? une manticore et un griffon sont pareil (sauf la figurine) et un griffon annule les bonus de rang... perso ya des choses que je comprend plus là...
  25. Dans ce cas, la manticore elle a le même nombre de problèmes... Je sais pas de quoi vous vous pleignez... Le mage dragon est meilleur (au niveau des points ca se voit bien) MAIS au niveau du càc la manticore et le dragon sont pareils (a part la pu... mais en impacte, c'est le même) la maticore et le dragon 4A de F5 CC5 et le mage/maître des bêtes 2A de F3 CC4... Donc je persiste a dire que ce ne sont pas des machines a tuer pour autant et que le mage ou le maître sont aussi fragiles l'un que l'autre... Différence par rapport de l'un a l'autre, dragon E6 PV5, contre E5 PV4 (pour les PV je suis pas sur, en cours on a pas toujours les livres sous la main... ) le souffle de F2 et 5+ d'armure pour le dragon, sans oublier la PU de 6 (important pour les bonus de rang...) au niveau du cavalier, ils sont pareils, sauf que le maître a un plus grand choix d'armes, mais que celui-ci ne dispose que de 25 pts d'objets magiques contre 50 pts pour le mage et que celui-là est un sorcier, niveau 1 ou 2. MAIS la différence de prix se ressent bien. Perso j'utilise l'un ou l'autre de la même manière, exception que le mage dispose souvent d'une épée ardente, et que le maître des bêtes n'est qu'un tueur de machine de guerre ou aimant a tir. Bien à vous, et j'espère que cette sinthèse aura calmé un peu les esprits, et que chacun s'y retrouvera.
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