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Virglum

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Tout ce qui a été posté par Virglum

  1. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Je poste un petit récap ici, c'est ce qu'on voit dans la vidéo, je l'ai trouvé sur un tiers forum. Si ça a déjà été posté, effacez mon message et désolé pour l'encombrement inutile (mais je ne pense pas... En même temps je suis assez crête-en-l'air...)
  2. Sympa vos suggestions ! (même si le coup des démons majeurs est un peu bourrin...) Je retiens le coup des doubles, et le trajet jusqu'à Karak Azgal. J'ai terminé les Voies de la Damnation, et comme pour toute fin de campagne il y a un point de Destin à gagner. Je compte leur annoncer cette semaine une règle de mon cru : on ne peut plus dorénavant dépasser son total de départ en points de destin. Parce que les autres aventuriers maigrichons qui en ont perdu et qui se retrouvent à 1 en auraient bien besoin s'ils veulent progresser un peu. Disons que je trouve ça injuste pour les autres aventuriers, qui ont été bien plus exposés que le champion (ou la voleuse naine, qui en a toujours 4). Faut que je prépare le trajet pour aller jusqu'à Karak Azgal, va falloir que je réfléchisse à tout ça. En tout cas, dans les ruines même, y'a plein de pièges où être balaise en armure ne sert pas à grand'chose... Mais le nain est bon en agilité ! De mémoire, il a dans les 50-60 (et se vante auprès de l'elfe et de la voleuse), la carrière de champion est monstrueuse. Remarquez, à KArak Azgal, il peut y avoir une délégation de Barak Varr (sa ville natale, pour laquelle il se dit champion) qui l'oblige à faire certains trucs. Tiens, pour la confrontation finale des VDLD, c'était la nuit avant le petit matin, les répurgateurs sont venus chercher le nain pour l'interroger avec les autres aventuriers coincés à l'hôpital. "Pas le temps d'enfiler votre armure, Nain, suivez-nous. Vous pouvez emporter une arme." Le nain qui affronte des mutants et des hommes-bêtes venus précipitamment tenter de sauver l'artefact de la destruction, en chemise de nuit, c'était déjà plus marrant ! D'ailleurs il a perdu un point de destin, mais on a droit régulièrement à "tout ça parce que le mj a pas voulu que je mette mon armure"... Les autres membres du groupe ont commencé à l'engueuler pour sa mauvaise foi, mais lui s'en fout. Ah, la belle mentalité ! Bon, eh bien la campagne a pris fin ! Je reconnais que j'ai donné trop de PD à mes joueurs (surtout les plus vieux qui ont survécu), car même si le nain en a perdu un, il se retrouve encore à 4 ! ET ça fait 4 points de fortune, donc des relances d'esquive/parade, ou une esquive/parade en plus. Et si je collais aux joueurs un ancêtre tapageur quand ils abusent des points de fortune ? hihihi Prochain objectif : Karak Azgal, donc ! Avez-vous des idées pour l'itinéraire ? Je ferais bien le classique coup de l'escorte d'une caravane, attaquée par des orques, puis par des bandes rivales genre affrontements en principautés frontalières, mais pour ça faudrait que je resitue bien la forteresse sur la carte et voir par où passer... Je vous tiendrai au courant les gars ! Merci pour votre soutien et vos suggestions !
  3. Grands dieux non, il ne m'en veut pas sérieusement, il m'a juste dit un peu triste, mais en rigolant "je t'en veux parce que mon chien est mort hier", mais après on en a gentiment plaisanté et on a salué la mémoire de son vieil animal L'amitié est toujours là, c'est juste son perso qui est super chiant, increvable, et va lui retirer ses 5 points de destin. Au combat, avec son BE de 6 et ses 5 points d'armure, il tient trop, même quand les ennemis ont des fureur d'ulric, je lui fais quoi... des coups à 15 grand maximum. Mais il a en plus plein de PB x) Ses handicaps : la sociabilité qui n'a pas bougé par rapport au profil de départ. Il a acquis une certaine agilité et une certaine FM le bougre (champion c'est abuzay, mais bon, pourquoi pas !). Il n'a peur que d'une chose, la flotte, parce qu'il coulerait comme une enclume. Les autres joueurs ont quelques PD aussi, mais ils en ont tous perdu un lors de l'affrontement final (sauf la naine voleuse qui en a quand même 4 ! et notre nain super chanceux). C'est ça le drame, je peux pas être trop bourrin niveau monstres avec mon groupe, parce que les autres personnes sont très fragiles en comparaison avec le Champion. Or, l'intérêt n'est pas d'envoyer plein de monstres hyper balaises pour massacrer le groupe... En trois attaques, la naine est KO, l'elfette aussi, et le fanatique également. Et j'ai pas envie que les combats ne se centrent que sur une personne, je préfère les actions de groupe. Mais là j'ai l'impression d'être face à un déséquilibre. Mais si j'envoie des ennemis normaux pour le groupe, le Champion a vite fait de les tuer. Les actions combinées de la voleuse, de l'archère, du fanatique et du regard lumineux du futur sorcier suicidé, ça baisse pas mal les blessures des monstres : les joueurs sont FIERS des combats menés. en tant que MJ, je sais pertinemment que si je détermine aléatoirement les attaques de mes monstres, ce sont les fragiles qui vont morfler sans trop forcément s'exposer (mon pj-maman a perdu ses premiers PD comme ça, il a servi de sauvegarde au groupe, j'aurai appris au moins ça, à ne plus le faire ^^ parce qu'après ils font moins attention tant que leur "soupape" de sécurité est présente). Merci pour les conseils Tannoz ! Si le nain part sur les routes, les autres membres de l'équipe devront le chercher et devancer les répurgateurs pour le sauver malgré lui. S'il est parti trop loin et arrive quand même (d'une manière ou d'une autre), à Barak Varr, il trouvera porte close. En tout cas il est évident que la possession du Calice n'est pas inoffensive. Et si, pour chaque jour en ayant manié le calice, le perso devait faire un test de FM (ou d'endu ?) avec -10 à chaque jour passé, pour ne pas acquérir une mutation de Khorne (et quelques PF au passage) ? Parce que ce gobelet-là a quand même rendu taré un officier héroïque de l'Empire, et comme notre Champion est du genre à avoir le "délire héroïque" à lui tout seul... Ca peut faire une bonne évolution du scénar. Pas prévue, mais riche En tout cas, j'apprécie beaucoup vos propositions et de pouvoir en discuter ici.
  4. Merci pour tes réponses aussi, Catchan. Alors pour la revente, je me trompe peut-être, mais il m'avait semblé lire dans l'Arsenal du Vieux monde (en VO) que pour revendre un objet, c'était au prix neuf si le test de marchandage était réussi. Avant que j'aie cette information (que je vais RE-vérifier... Voire l'ignorer parce que c'est violent quand même), nous pratiquions le "vous revendez à moitié prix si vous réussissez le marchandage, si c'est raté, on vous le rachète à un prix variant selon les degrés d'échec". Effectivement, quand la naine du groupe fait une évaluation, en fait, c'est moi qui la lui fais. Elle me dit "nanmého, pourquoi ?" Je lui ai répondu : "c'est ce que tu CROIS évaluer en fait", je ne vais pas lui faire faire son test "ah bah raté à trois degrés", moi : "bon bah tu penses que ça vaut ses 2 CO" et le groupe de bien évidemment se douter que ça vaut bien plus... Mais pour ce qui est de la revente aux PNJ et ne pas donner aux joueurs accès à la valeur des objets, je suis pour, c'est une très bonne option. (puis cette manie de vouloir feuilleter le livre de règles pour consulter les débouchés de carrière en pleine partie... Maintenant je tape : pas touche au gros livre du meujeu !) Pour devenir Tueur : Je me trompe aussi sans doute, là. Le "pèlerinage" au temple de Grimnir n'est peut-être considéré que comme un gros plus (voire un endroit à visiter quand on est Tueur, mais pas à visiter POUR devenir Tueur... Nuance, effectivement). J'attends de voir si mon joueur s'entête à vouloir la jouer solo (ça m'étonnerait qu'il persiste sur cette voie maintenant que c'est à tête reposée), si c'est le cas, je devrai lui faire une ou deux séances en solo, et en solo avec le groupe. S'il se sépare trop de l'aventure, bah ça sera bye bye ps : il m'en veut parce que son chien, 15 ans, est mort avant-hier, en accusant la main du destin des MJ sadiques !
  5. Tannoz, tes suggestions sont plus qu'intéressantes ! Merci. Alors figurez-vous que nous touchons à la fin de la campagne. L'abomination a été tuée sans problème (groupe de bourrins, et mon sorcier lumineux est un véritable "canon à rampe" avec son regard radieux, qu'il a réussi à utiliser sans souiller ses chausses suite à un malencontreux maniement des vents de magie), par contre pour la sorcière du Chaos, ça a été autre chose... Mon sorcier a perdu son dernier point de destin, et, comme il a la folie cœur du Désespoir, il a passé le cap du suicide, et c'est ce qu'il va faire pendant sa convalescence. C'est un "pnj maman", donc sa mot sera aussi exemplaire que sa vie, on ne plaisante pas avec la folie ! (parce qu'ils sont tous là, enfin surtout l'elfette et le fanatique : "ouiiii des points de folie !") C'est un bon apprentissage, et maintenant, il font gaffe. Le nain (tête de mule) a récupéré sur le noble (le méchant de l'histoire... Enfin le psychopathe) deux pistolets. Il a voulu en vendre un. Il me dit "je vais au magasin, bon, bah test de Soc". Il doit avoir à peine 20 (champion c'est bien mais ça monte tout sauf la Soc). Evidemment, il rate. En réussissant le test, ça faisait marchandage (il a beau avoir la compétence, il n'a quand même que 20 !), et il pouvait vendre un pistolet au prix neuf (200 CO quand même !), sachant qu'il veut en garder un (pourquoi pas). Il me regarde et me dit "Ah bah non finalement je le vends pas, je réessaierai ailleurs". Je me suis fâché : "tatata ! Tu as lancé les dés, trop tard, tu revends ce pistolet à moitié prix, tant pis". Non mais. Mais le pire n'est pas là, le destin est cruel, même quand le MJ ne le fait pas exprès ! Pendant les combats, sachant que tout le monde était fragile, je me suis "acharné" sur le nain, qui a monté son endu à 6 quand même... Alors que les autres sont beaucoup moins puissants. Alors 6 de BF et 5 d'armure partout, ça fait costaud ! Mais bon, on assume ! Cela dit, tout le monde a bien morflé lors du combat final dans la nuit et y'a eu deux points de destin de perdus (le sorcier lumineux et l'elfette). Les autres sont descendus jusqu'au coup critique (naine et fanatique), et le champion nain descendu à 5 points de blessures. Ce dernier, toujours valide, a récupéré le calice de fureur ardente, un artefact de Khorne. Il s'est piqué sur le barbillon de l'objet, mais a réussi sa FM. Pas de souci, il l'empaquette dans un linge et le met dans son sac à dos. Après le combat final, nous sommes tous ensanglantés et les secours arrivent (promptement alertés grâce à la présence d'esprit du fanatique). Mon sorcier lumineux (déjà déterminé à en finir avec la vie), la naine (elle, ça va encore !), le fanatique et l'elfette vont donc à l'hôpital ou ce qui y ressemble après le boxon qui a régné dans la ville de Nuln. Le Nain, bravache, dit "je ne suis pas grièvement blessé, m'en fous, je vais à l'auberge avec mon chien". (il s'imagine pouvoir dresser un dogue de guerre pour l'aider au combat, sauf que comme il n'a pas soin/empathie avec les animaux, c'est le MJ qui décide des réactions de l'animal, ce qui est assez drôle au combat) Ce chien est devenu la mascotte du nain, et il le préfère aux autres membres du groupe, c'est dire. Oui mais il a toujours le calice dans ses affaires, notre champion ! Durant la nuit, ses rêves sont plein de visions de sang, et dans un cauchemar inspiré par l'artefact de Khorne qui dort sournoisement dans les linges du Nain. Test de FM. RAté ! pour une fois. A court de point de fortune (il en a 5 quand même... Je paie cher mon erreur de MJ débutant là), quand même ! il me dit "ah oui mais c'est à minuit qu'on regagne nos points de fortune !" Les autres joueurs ont quand même abondé dans mon sens "nan nan, c'est pas "top il est minuit tu reprends tes 5 Points de Fortune", c'est plutôt "le lendemain après vous être reposés". Et si le MJ décide que c'est le lendemain matin considérant que l'action de la journée qui se poursuit dans la nuit n'est toujours pas finie, eh bien c'est comme ça ! Du coup notre nain gagne le talent Frénésie... Et entre en rage meurtrière jusqu'à ce qu'il "ait tué la personne OU L'ANIMAL le plus proche". Dans la chambre, les autres PJ n'étaient pas là, puisqu'ils se faisaient soigner. Pas de personne proche, ou l'aubergiste, un peu plus loin. Mais il y a plus proche : le chien ! A mains nues, le Nain a donc boxé à mort son pauvre chien qui ne comprenait pas la folie de son maître. (le joueur espérait que le chien l'égorge et lui fasse perdre sa frénésie en le mettant KO, mais il n'a pas réussi) Le chien tué, le joueur était dégoûté. Les autres joueurs l'ont un peu mal pris, (paie ta cohésion de groupe...) mais bon ça fait partie du personnage ! Il me dit "Ok, ok ! Puisque c'est comme ça je me fais Tueur". "Oui mais ça se fait pas comme ça. Tu peux décider de te mettre en route pour le Temple de Grimnir, nuance". Du coup il le fait pas. Par contre, par faire chier le groupe il dit "j'emmène le calice de Khorne chez moi, à Barak Varr, et je le ferai détruire par les maîtres des runes, j'ai pas confiance dans le groupe ni dans les humains". A la fin de la séance, je lui demande, sérieusement : "Tu emmènes vraiment le calice, sachant qu'il peut te mettre en transe meurtrière la nuit ?" Lui : "Bah écoute, au pire, je tuerai les écureuils de la forêt sur le chemin... Nan, je ne sais pas trop." Moi : "Attends, j'ai besoin de savoir ce que tu fais à la fin de cette séance pour que je puisse programmer la suite !" Lui : "Ah bah nan, c'est bien fait, fallait tuer le chien t'auras qu'à improviser". D'accord, le chagrin d'avoir perdu son chien "Canaillou" peut l'affliger, mais de là à être irrespectueux avec le MJ et les autres non. Alors j'ai un "cunning plan" : Les Répurgateurs (une image récurrente dans le scénar, on les voit à chaque séance passer en trombe sur leurs destriers noirs, fendant la foule apeurée ! *gros message à peine voilé aux pj : craignez-les !*) viennent interroger les convalescents à l'hôpital Shalléen. Ils apprennent que c'est le Nain qui récupéré l'artefact. Ils lui tombent dessus en chemin, et l'arrêtent. Alors je vous demande (merci de m'avoir lu jusque là), dois-je être sadique au point de : - Faire en sorte que les répurgateurs emmènent une troupe de soldats pour arrêter le Nain parti sur la route avec un artefact de Khorne, et s'il n'obtempère pas, le passer par les armes, le brûler, récupérer le Calice et l'enfermer dans une crypte sigmarite ? (ce qui amènera des complications, le Calice étant toujours vaillant, ça va recommencer, mais ça peut être une nouvelle aventure) Le Nain perdra un point de Destin, ça le calmera. Si le nain ne part pas sur la route et décide de remettre de lui-même le calice à une personne capable de le détruire... Je fais comment ? Dois-je envisager les deux cas de figure ? (j'aimerais lui apprendre qu'on ne dit pas impunément à un MJ "t'as qu'à improviser"). Ah, et la fois d'avant, je les ai calmés au bal de la Comtesse : 5 points d'interprétation seulement vu que c'était n'importe quoi (ils lançaient des peluches en attendant leur tour d'interrogatoire... Ah, ils ont de 21 à 29 ans, hein). J'ai annoncé ça calmement, en leur disant qu'ils ont pourri la soirée avec leur attitude, et donc fallait pas qu'ils s'étonnent. Les 5 points sont dûs au Fanatique qui a très bien joué son rôle et a bien poussé le groupe. Ce dernier a déclaré d'ailleurs que j'étais bien gentil d'accorder 5 XP au groupe. Eh bien la fois suivante, ils étaient attentifs n'empêche ! Voilà les dernières nouvelles de mon groupe ! Le joueur du Champion louche vers un nouveau perso... Il pense à un sorcier de Jade... On verra bien. (pour les prochains persos, je surveille tout, l'XP et les CO parce que bon, on ne sait jamais !)
  6. Eh bien merci pour vos témoignages ! Je reconnais que j'ai (re) fait moult âneries, et qu'il ne faut jamais-jamais-jamais revenir en arrière. Je saurai pour la prochaine fois La campagne touche à sa fin (j'essaie de l'adapter à mon groupe, effectivement aun shova, ça demande un minimum de préparation) de toute façon, mais je n'ai pas dit mon dernier mot. Ce soir nous jouons le bal masqué de la Comtesse Emmanuelle et j'y ai ajouté quelques surprises de parties précédentes. Ainsi, notre joueur qui était dans la peau d'un berserk norse devenu mercenaire en avait marre de son perso et décide de l'abandonner. Je me dis... Bon, bah pourquoi pas, prochaine séance tu tires un nouveau perso (ils ont tendance à réclamer des bonus d'xp quand ils "rerôlent"... mais j'ai tendance à penser que s'ils choisissent de recommencer, il faut qu'ils en assument les conséquences, alors je donne xp doublée lors d'une à trois séances, ça dépend combien de points d'xp sont donnés, après, tant pich). Le berserk devient donc pnj, et la voleuse naine décide donc de lui faire les poches ("bah quoi, faut pas gâcher, hein")... Et s'empare de sa centaine de couronnes d'or par un jet de dés chanceux (pour une fois qu'elle arrive à faire des poches...). L'ex pj devenu pnj ne s'en est pas rendu compte sur le moment, mais on peut deviner sa rage ensuite... Devinez qui va venir leur tendre une embuscade ce soir, accompagné par une foule d'émeutiers en colère (pour qui tous les prétextes sont bons pour casser du bourgeois en cette semaine de la poudre noire) ? J'espère que la surprise sera bonne et que le moment sera savoureux (le norse ne pense qu'à se venger, du coup). Le nouveau perso se joint au groupe (fanatique de Sigmar), mandé par un pnj sigmarite, qui veut en savoir plus sur les joueurs qui sont venus l'interroger, je fais de ce nouveau perso un "espion" pour le clergé. Dans les égouts, le groupe se retrouve à affronter des zombies... Mon nouveau joueur choisit ce moment pour charger les infâmes morts-vivants en hurlant un truc comme "pour Sigmaaaaar", fléau d'armes tournoyant... Et là, paf, la voleuse me dit "attends, c'est qui ce mec armé qui nous charge ? Je peux lui faire un croche-pieds ?" Moi : "euh, oui, bon, faites un test d'agilité comparé." La voleuse l'emporte haut la main, le fanatique, qui chargeait vers les zombies en passant près de la naine (on utilise un tableau à carreaux pour les placements), se prend les pieds sur la (courte) jambe tendue de la naine, perd sa charge, se retrouve à terre, ayant perdu son arme et le peu d'honneur qu'il avait. Au round suivant, il se relève, décide de frapper la naine (fureur d'Ulric !) qui encaisse et veut riposter. Mon sorcier lumineux, pnj "maman-et-puis-zut-moi-aussi-j'veux-jouer", veut intervenir, mais des zombies le tapent et coup critique, et point de folie, FM ratée, et zut, 8e point atteint, une folie de gagnée (ça sera "Coeur du désespoir", vu que personne l'écoute, ça me semble adapté d'en faire un dépressif)... La situation n'était pas très brillante. Le nain, prudent, décide de se battre au bouclier, parce qu'il souffre toujours de la courante galopante. Dans la fange des égouts, ça n'est pas trop dérangeant cela dit. Finalement, c'est l'elfette qui est parvenue à négocier avec le nécromancien du coin (genre le vieux Gildas) pour qu'il les laisse tranquilles. Je crois que le pauvre vieux nécro a failli mourir de rire devant ce groupe de pieds nickelés... Mais bah, on s'est bien marré quand même Alors tiens, question sur les folies et les points de destin : La naine voleuse a aussi le "coeur du désespoir". Si elle gagne un nouveau PF elle doit restée cloîtrée pendant 2d10 jours, ce qui est assez handicapant quand on joue une campagne où l'action se passe sur une semaine à la journée près. Elle refuse de sortir de chez elle, mais les PJ peuvent-ils l'y contraindre ? Dans quelle mesure peut-elle résister ? Quand peut-elle céder ? Une fois un 6e point de folie atteint, un personnage ayant le "coeur du désespoir" ne gagne pas d'autre folie, mais décide de se suicider et fait tout pour y arriver. Genre le perso attend surtout d'être tout seul pour le faire, vu que le groupe (je l'espère... Quoiqu'avec eux, rien n'est moins sûr >_<) interviendra pour le sauver. Le souci c'est que notre naine dispose de... 5 points de destin. Oui, 5. Je l'avais dit au début de ce fil, je suis conscient d'en avoir distribué beaucoup trop à tire-larigot. Mais bon, je ne peux pas les lui retirer comme ça. (par contre, les dieux étant capricieux, ils peuvent s'amuser à faire courir "plus de risques" à qui dispose de 5 points de fortune par jour, non mais !). Bref, un personnage qui arrive à se suicider (ça la dérange pas de le faire, ça colle au perso, et elle bien jouer sa folie), est-il sauvé in extremis en usant un point de destin ? Je pense que oui. Ca peut rater au dernier moment, les joueurs peuvent arriver à temps, la corde peut se rompre juste avant que le perso n'expire... ça c'est pas trop le problème. Que faire de la folie, si on a utilisé un PD pour se sauver du suicide ? La naine suicidaire gardera-t-elle son "coeur du désespoir" ? Ou bien le choc est-il tel qu'elle reprend ses esprits et elle décide d'aborder la vie sous un autre angle ? Parce qu'au combat, un personnage qui perd ses points de blessure et meurt, dépense un point de destin. En général, ce point ne sert pas à "pouf ! tu te relèves, ensanglanté, et tu reprends le combat", parce que bon, avec 0 points de blessures, il va succomber à nouveau, perdre un autre PD, etc. Non, le PD lui permet de s'en sortir vivant (avec certes des conséquences !), voire de s'extirper du contexte mortel qui l'avait conduit au trépas. Quid d'un suicide pour qui a encore des points de destin ? La folie est-elle maintenue, sachant que, lorsque le perso "sauvé" par son PD s'est raté, en regagnant un point de folie, tentera de se suicider à nouveau, dépensant ainsi ses PD un par un jusqu'à l'issue fatale ? Je ne sais pas si j'ai été suffisamment clair :x Vous que feriez-vous ? D'ailleurs, une naine choisit-elle de se suicider ? Peut-elle devenir Tueuse ? (hérésie je me doute ^^) Les naines courent pas les rues, est-ce que les nains la laisseront faire ?
  7. Mais si qu'elle joue ! Naine voleuse, en plus. Elle voulait être chef de bande, mais comme personne ne l'écoutait elle a préféré se tourner vers princesse des voleurs, avec des contacts à elle et une guilde de voleurs comme appui. J'essaie d'aider au mieux en ce qui concerne la logistique, mais comme je suis derrière mon écran, j'ai pas mal de données à conserver secrètes, je dois rythmer la partie... Jouer en mangeant est-il une erreur ? Faut-il arrêter cinq minutes le temps de faire une pause dîner lors d'une séance de jeu de rôles et reprendre ensuite pour que tout le monde en profite ? Tiens, ça serait pas mal ça. Vous faites comment vous ? D'habitude, nous, on laisse des trucs à piocher au milieu de la table.
  8. Voilà une réflexion intéressante que je suis avec attention. Pour en revenir au sujet initial, nos amis patrouillaient dans les égouts... Y'a des skavens. J'avais placé une embuscade où à l'autre bout d'un tunnel, une équipe de tireurs skavens ont fait feu sur le groupe avec des jezzails (et ça fait fichtrement mal). Le joueur nain, notre bourrin du groupe, dit en me regardant "trop bien, si y'a ça, on va leur piquer leurs fusils et on sera trop puissants, ou alors on les revendra cher". Pas de bol pour eux, les skavens ont déclenché un éboulement par maladresse toute skaven, j'ai donné deux avertissements "des pans de mur se fissurent au-dessus de vos têtes", puis "des morceaux de roche tombent sur votre position". Le nain s'entête à rester à fouiller les cadavres. Je lui fais faire des tests d'agilité pour éviter quelques gros blocs de pierre, et puis bah comme il n'a pas voulu s'enfuir... Il a dû s'enfouir. Point de destin. Contestation, engueulade... Bref, l'horreur, puis "tu l'as fait exprès pour pas que j'ai une jezzail", je lui ai dit que j'étais désolé, c'est parce que je réservais Ghal Maraz pour son altesse lors de la prochaine séance. Bref, on est revenu un peu en arrière (erreur, je sais, mais il est très mauvais joueur, mauvais perdant et mauvais gagnant, mais malgré tout c'est un pote !), et j'ai trouvé le p'tit truc pour le calmer, finalement. Dans les égouts, y'a plein de moisissures et de saletés, alors allez savoir comment, mais à barboter dans la fange, il a fini par attraper la courante galopante. Je peux vous dire que -20 à tous ses jets pendants un certain nombre de jours, sans compter l'odeur (bonjour la sociabilité, déjà pas bien élevée...) et les armures de souillées, ça calme. Et ça, curieusement, ça a été accepté sans problème. (même si j'ai droit à "pas grave, on ira se faire soigner chez les soeurs de shallya à Nuln. M'en fous, y'aura la queue et elles n'auront pas le temps, qu'ils aillent voir un peu un vrai médecin au lieu d'adopter la solution de facilité "soins magiques") Bref, les maladies sont parfois de bonnes solutions. Pas fatales, mais quand même bien handicapantes, pour les joueurs, qui y réfléchissent à deux fois. Cela dit, c'est la rentrée, mon groupe va-t-il reprendre la campagne ? Soirée test jeudi soir pour voir si tout se passe bien... Mais ma copine en a marre de faire le service à chaque fois, ce que je comprends (même si tout le monde ramène de quoi manger, faut quand même pas déconner). C'était les aventures de mon groupe, qui va finir par terminer cette fichue campagne des voies de la damnation
  9. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Gnarf, au temps pour je ! "s'il avait des cornes, il te piquerait", aurait dit ma grand-mère... Effectivement, vu que c'est même pas encore dispo pour la VO, autant ne pas trop se leurrer sur une éventuelle VF J'ai vu également que les mille trônes sortait mi-septembre, par contre, sur le site de la B.I. J'ai largement le temps de finir ma campagne alors, ouf ! (nan parce que je connais mes joueurs, ils voudront passer à la nouvelle version dès qu'elle sortira... Consommateurs écervelés !)
  10. Virglum

    [News] WHJDR V3

    FFG le distribue déjà depuis le 12 août, si j'ai bien compris ? (ou alors c'est la news qui est du 12) Mais quid d'une éventuelle VF ? Sait-on qui s'approprierait le bébé ? Je demande à voir le coup des cartes, déjà qu'avec l'écran de jeu, les fiches de perso, les 50 livres aditionnels, les dés (bon je reconnais qu'on n'a besoin que du système d100 avec la V2, y'a pire), les mugs de thé, la boustifaille, sur une petite table ça prend de la place, à 6 ! Je suis curieux d'en savoir plus sur le système, pour l'instant ce que j'en ai lu m'a pas l'air trop mal, surtout le pack regroupant les gros bouquins, finalement, ça peut valoir le coup (d'où ma question de recherche d'une VF, non pas que je comprenne pas l'anglais, (quoique), mais je suis un flemmard et j'aime faire bosser les traducteurs qui triment dur)
  11. Salut à tous ! J'ai fini de lire le tome de la corruption, et je me suis dit que les personnages, à force de fricoter avec le chaos, n'étaient-ils pas, eux aussi, un peu exposés à la force mutagène du Chaos ? Pour l'instant, on joue les voies de la damnation... Et je me dis que depuis le temps qu'ils pataugent dans le sang de mutants et d'hommes-bêtes, ne risquaient-ils pas quelque chose ? Actuellement, ils s'amusent à nettoyer les égouts en massacrant des mutants menés par des démonettes, et le sol est couvert d'une sorte de peau vivante, qui gémit, est secouée de plaisir, etc., les trucs habituels de Slaanesh. Mais manier des artefacts de Khorne sans précaution, voir un mutant plein de polypes exploser près de soi, aller taper un autel de Slaanesh suintant d'un liquide visqueux que les cultistes lèchent avec délice... Dites, ça serait pas un peu dangereux pour les personnages, ça ? Alors j'ai pensé à un petit système. Pour chaque action "dangereuse" (genre aller taper l'autel de slaanesh au corps-à-corps, recueillir du liquide dans une gourde, tuer un homme-bête/mutant au corps à corps sans prendre de précaution ou récupérer ses flèches sur le cadavre d'un enfant du Chaos, il y a plein de dangers, sans parler des risques de maniement de poussière de malepierre, ça peut toujours arriver !), le personnage gagne un point de corruption. Ces points se cumulent et ils sont égaux à un pourcentage de risque d'acquérir une mutation. A la fin d'une journée dans la vie d'un personnage, je lance les dés, avec x chance que ce perso obtienne une mutation (x étant égal au nombre de points de corruption cumulés... Genre tu charcutes au CàC 5 hommes-bêtes sans prendre de précaution, tu as un beau 5%). Si la mutation n'est pas obtenue, les points restent... A ceci près que chaque jour, le personnage perd UN point de mutation (ça représente l'éloignement, les éventuelles ablutions, prières, tout ce qu'on vient... Y'a rien d'inéluctable non plus). Les personnages ne sont donc pas condamnés à obtenir une mutation, mais cela peut arriver, surtout en multipliant les risques (je crois que c'est ça, l'esprit de la corruption, non ?), qu'en pensez-vous ? Déjà, mes personnages me voient noter des petites choses quand je leur demande ce qu'ils font exactement quand ils s'approchent de sources corruptrices... Les autels sont démolis à distance, maintenant... Hin hin hin. Et je me dis ainsi qu'un personnage avec 4-5 points de destin (je ne vais pas aller leur retirer, maintenant... Ils sont donnés... Ils sont donnés ! Mais pour qu'ils en aient de nouveaux, ça, c'est une autre affaire) peut très bien se retrouver affligé d'une mutation (sachant que le PD permet de relancer le jet de mutation... on ne peut pas y échapper quand les dieux ont posé l'oeil sur soi, non ?). Y'en a des marrantes, d'autres plus handicapantes. Ça force le joueur à faire un peu plus attention ("Oh, mince, la patrouille de six répurgateurs a vu cet oeil caché dans ton cou ! Vite, que faites-vous ?"), ça peut pimenter les parties, et puis ils peuvent toujours se mettre à la recherche d'un très puissant guérisseur/chirurgien, ce qui peut constituer une bonne quête en soi. Alors pour ce qui est des différentes races... Sont-elles toutes égales face à la mutation ? Les humains sont les plus vulnérables, mais se cachent ou dissimulent les enfants mutants (voir le tome de la Corruption). Il est dit dans le Tome de la corruption que les Nains et les Elfes connaissent aussi ces problèmes, mais sont beaucoup plus expéditifs que les humains à les traiter... Il est vrai qu'on voit rarement les elfes et nains mutants, mais, cela peut exister s'ils se cachent ? (je n'en ai guère vu de trace cependant, et vous ?) Et les halfings ? Ils sont très résistants au Chaos, mais sont-ils immunisés ? Et les ogres ? (en théorie, ne sont-ils pas des créations hâtives des Anciens visant à résister au déferlement imminent du Chaos dans le monde ?) Bref, si vous avez des idées pour améliorer ce système, je suis tous zyeux ! Merci de m'avoir lu ! Virglum
  12. Virglum

    La Carriere Fatale

    Il me semble qu'on ne peut entreprendre la carrière de Tueur de Démons que si on a déjà tué un démon... Si jamais un Vétéran Nain tue un... un Nurgling, avec son groupe, est-ce qu'il peut prétendre à la carrière de Tueur s'il trouve une bonne raison fluffique ? Et un Tueur nain tueur de géants (ou de dragons, enfin la carrière avant tueur de démons) qui finit sa carrière, tant qu'il n'a pas tué de démon, ne peut donc pas accéder à la carrière suivante ?
  13. Merci pour cet avis, El Viking ! Je suis en train de lire "le tome de la corruption". Les persos ont déjà accumulé (erreurs de MJ débutant consécutives) trop de points de destin, et si je m'acharne sur celui qui en a le plus, il risque de ne plus vouloir revenir (y'a des boudeurs, aussi, je me dis qu'ils me testent peut-être). Du coup, je pense à l'acquisition, oh, peut-être pas systématique, mais à force de tuer des hommes-bêtes ou des mutants... Une petite éclaboussure de sang innocente... Et au fil des parties, ce qui était une gêne dans le pantalon devient un long tentacule. On a beau avoir 5 points de destin (et donc autant de PF >_<), quand on est un mutant qui a de plus en plus de mal à cacher sa difformité, la vie n'est pas rose... Ah sinon dans le tome de la rédemption, j'ai lu une règle optionnelle : soins limités. Dans mon groupe, y'a un prêtre (soins par une prière à sigmar, hop, et compétence de soin naturel), une pisteuse (hop, encore soin naturel), et un mage lumineux (bon, lui, il ne rend que 2 PB puisqu'il a 2 en valeur de Magie). Après une bagarre, les persos font tous la queue pour se faire soigner les uns auprès des autres. C'est l'jeu. Mais la règle optionnelle suggère de n'autoriser qu'un seul soin d'un même type par jour. Je trouve ça pas trop mal, qu'en pensez-vous ? Si un groupe pense systématiquement à foncer tête baissée, c'est son affaire, mais s'il le fait en se disant "pas grave, on a du soin derrière, être blessé c'est pas important", là oui, y'a un hic. (c'est contraire à l'esprit du jeu, d'après le Tome de la Rédemption) Alors sinon pour en revenir à mon groupe de "récalcitrants", j'ai recouru à plusieurs techniques. Nous en sommes au troisième tome des Voies de la Damnation (les forges de Nuln). Lors de cette partie, il faut voyager à bord d'un bateau, avec un règlement précis à bord, à savoir pas d'armure et une arme pas plus grande qu'une épée par personne ("Et le bouclier, on a droit ?" "Et pourquoi le capitaine, lui il a ses armes ?" ne riez pas, j'y ai eu droit). Y'a eu embuscade d'hommes-bêtes (tout le monde s'y attendait), dont un groupe de 6 ungors qui décoche une salve de flèche sur le pont. Notre nain guerrier était sur le pont à secourir des civils, il s'est pris quelques flèches et sans ses 5 PA partout, il a un peu plus saigné que d'habitude, le prêtre guerrier aussi. Ils ont eu un bon réflexe : ils se sont planqués et ont réalisé que c'était dangereux de se promener "à poil" sous un tir nourri de "simples flèches" (bon par contre ils étaient morts de rire et ne faisaient que des apartés du genre "ouais, ils ont tous un bolter lourd, c'est n'importe quoi, c'est quoi ces hommes-bêtes snipers ?" Beh oui, mais bon... La fureur d'Ulric ça marche aussi pour les méchants, et que je sache, aussi pour les tirs, hein). Notre vétéran Norse, lui, avait lancé son épée à l'elfette pour qu'elle se défende face à 6 gors montés à bord, et a foncé au corps à corps, les poings nus. Il s'est fait démonter (point de destin) : "je comprends pas, ça fait deux soirs de suite que j'en perds !". Il faut dire que la veille, le groupe était arrivé dans un monastère pour enquêter. Mais en arrivant, ils ont fait un raffut de tous les diables en tombant dans les gravats, ce qui a attiré la bande d'hommes-bêtes qui fouillait dans le monastère. La voleuse et le norse ont dit "bon bah puisque vous vous séparez, nous, on va fouiller le monastère" et ils sont tombés nez-à-mufle avec le chef homme bête, un albinos de deux mètres trente qui les a chargés, suivi de près par sa bande (à l'initiative, il y a eu la charge du chef, la voleuse qui s'est barrée, l'elfe qui a sorti son arc et décoché une flèche, et enfin la bande d'hommes-bêtes qui a chargé le pauvre Norse qui a fini par succomber sous les coups...). Autre truc découvert, pendant que y'en a qui bavardent et n'écoutent pas (l'horreur... Faut dire qu'on se retrouve à 6 à table quand même, je me dis que notre groupe est trop grand). Je donne une description, ou un dialogue avec un pnj, deux joueurs m'écoutent, trois autres non. Je dis à ceux qui écoutent ce que j'ai à dire, et lorsque les autres ont fini leur "apparté", je lance "... Et donc, si vous ne faites pas ça à ce moment-là, vous risquez de subir d'importants dégâts." Les dissipés : "hein ? Hein ? quoi ?" (les autres ont bien rigolé face à leurs mines déconfites). Ah, oui, et sinon les deux nains (le champion et la voleuse) déclarent fouiller la cabine "discrètement" d'une victime à bord du bateau. Les autres feuillètent le livre de règle pour songer à leur prochaine carrière, ou bavardent. J'annonce à ceux qui suivent et ce sans baisser la voix pourtant "vous trouvez dans les affaires de Tartempion un coffret contenant 300 CO". Les autres n'ont pas entendu, l'argent a été pour les deux nains... Tant mieux pour eux, et ils n'ont pas arrêté de se faire des clins d'oeils et des gros sous-entendus devant les autres genre "ah mais nous on est très partageurs..." Bref, voilà la suite des événements ! N'hésitez pas à poster vos autres anecdotes aussi, en tout cas je lis vos expériences avec beaucoup d'intérêt merci.
  14. Virglum

    Bientot 100 en INT et FM...

    Tenez, à propos de 100 en capacité, sans additionner les bonus de profil, le futur nain champion de mon groupe vise les 100 en CC. Il a eu 10+10 (coup de moule, ça se respecte) aux dés devant moi, +30 en racial. Avec une arme de qualité exceptionnelle en main (de mémoire, ça file +5 non ?), +40 avec le profil de champion (c'est peut-être pas exactement ça, je reviens de vacances et je n'ai pas le livre sous les yeux), et quelques avantages tactiques au combat (combat à deux contre un par exemple), il peut facilement monter à 100. Et alors, dans ce cas, que faire ? Il réussit automatiquement ? Certes, il y a quelques heures de jeu derrière, mais pour cela doit-il "mériter" de réussir ses touches automatiquement ? Ça n'aurait plus d'intérêt non ? Je réponds là parce que, finalement, ça rejoint un peu le problème qu'aurait pu avoir un magicien avec 100 en FM.
  15. Merci à tous pour vos réponses et vos expériences racontées céans, c'est très appréciable ! Je vais d'abord en parler avec mes joueurs oui, mais la prochaine partie ne sera pas faite avant la fin des vacances de Pâques, alors j'ai le temps de mijoter une petite aventure sympa et de prévoir un maximum de cas de figures (sachant évidemment que le groupe trouve toujours autre chose). A bientôt amis rôlistes !
  16. Merci beaucoup pour vos réponses ! Je vois que sur DH les problèmes sont à peu près les mêmes... Je me suis reconnu sur pas mal de trucs. C'est pas tant que mes persos soient hyperbourrins quelque soit le scénar, en plus, c'est ça le pire. Dans le 2e tome des voies de la damnation, il s'agit avant tout d'une enquête politique avec de l'influence à gagner auprès de personnes importantes pour pouvoir progresser. Ils ont adoré et n'ont pas défoncé la tête du moindre pnj, ouf, c'est déjà ça (c'est ce qui fait que je me dis que y'a encore de l'espoir). Mais personne n'a été inquiété lors de la rencontre avec le sorcier flamboyant qui devait être "un point culminant de la campagne"... Y'a eu quelques brûlures, mais c'est tout. Sur le coup j'hésitais, devais-je "tricher" pour faire passer automatiquement les sorts de ce "boss" sur le groupe ? J'ai lancé quelques dés, mais voyant au bout de deux rounds que j'arrivais pas à lancer de sorts avec un maître sorcier, j'ai décidé "d'augmenter" un peu mes résultats, hélas, trop tard ! En fait faut que je pense à la confrontation globale, pour qu'elle soit un bon moment d'action pour tout le monde, quitte à équilibrer et puis c'est marre. Le nain encaisse super bien ? Qu'on l'occupe avec deux trolls ou un sorcier humain qui courra toujours hors de portée de son marteau, non mais. *tape du poing sur la table* Autre exemple (pour vous dire qu'ils mettent pas de mauvaise foi, mais ont tendance à trop s'appuyer sur les règles, peut-être, genre augmenter les caracs qui les arrangent pour le bon moment) : Mon nain me dit "bah vas-y, tape avec ton bandit", il va essayer de parer gratis avec son bouclier (vu sa super CC de malade, en général il pare...), sinon esquive (bon, c'est un nain, mais il tente son va-tout, et puis c'est normal, il veut sauver ses fesses). Quand bien même, avec son BE de 5 et sa plate, il a en gros 10 de protection à la jambe. Et il me dit tout fier (et énervant) "tu vois, tu vois, tu peux pas me toucher". Et là je me dis qu'un bon vieux piège genre un truc lourd lancé d'une fenêtre par un compère ferait l'affaire, avec un test d'agilité pour l'éviter (avec malus vu que c'est une surprise), non mais. Mais quand même, il faut des gros bourrins pour pouvoir le blesser, ce nain (qui deviendra champion... GROS SOUPIR, elle devrait être interdite, cette carrière, soit dit en passant). Si j'augmente le niveau de mes pnj, ils seront trop forts par rapport aux autres plus fragiles, soit, alors au nain de les protéger. Et je ferai en sorte que les autres l'accusent de pas faire son travail s'ils sont blessés et pas lui, mouahaha. (sadique, sadique) Mais c'est comme ma voleuse ! Elle en est à 5 ou 6 points de destin... Faut-il attribuer aléatoirement les mauvais coups ou les pièges lorsque le groupe entre dans un endroit piégé ? Face à un sorcier, je dois choisir sur qui il va lancer sa boule de feu, par exemple. Et en général, je lance le dé pour savoir. Erreur ? (souvent ça tombe sur mon pnj, qui sert, comme dans le cas cité de DH, de "bouclier humain") J'aime l'idée d'équilibre dans une partie, que les joueurs se sentent pas lésés ni trop favorisés... C'est pas gagné mais je vois ce que vous voulez dire je crois. Quitte à modifier les jets de dés pour apporter un peu plus de tension (après tout, le bel écran n'est pas là que pour montrer une bande menée par un Tueur nain en image). (mais j'avoue le coup du commissaire pour DH c'est terrible... Je devrais penser au répurgateur qui surveille ce groupe d'agitateurs qui se baladent armés et en armure en ville tiens...) Bref, oui, je vais mettre les choses en ordre dans mes parties en tout cas. Nous aimons beaucoup cet univers et on arrive à se réunir presque tous les jeudi soirs, j'aimerais continuer. Merci à vous deux ! EDIT : Merci à toi aussi Paps ! Tes conseils sont pleins de sagesse (et d'expérience !) ! Oui, je vais garder à l'esprit que s'ils continuent sur le mauvais chemin, il y aura un avertissement (genre mon pnj qui les accompagne est souvent là pour dire "euh, mauvaise idée de cambrioler ce noble en plein jour") Merci pour les astuces sur le coup du noble qui importune mon nain en pleine rue et ses conséquences, c'est vrai que sur le moment, je n'arrive pas à penser à tout (je note un maximum de trucs à l'avance, mais comme tu dis, ça ne se passe jamais comme prévu). Je vais d'abord essayer le coup des monstres systématiquement d'un niveau supérieur, puis si ça reste trop bourrin quand même, le combat "rôlistique", j'aime beaucoup la citation de Gigax. Tu as raison, après tout, le joueur n'a pas à regarder le dé du MJ (même ma copine me le rappelle). Le pire c'est que j'ai déjà estropiée la naine voleuse (par un ours empaillé enchanté en plus, de "hanté par une horreur, un scénar que j'aime beaucoup), elle, elle fait attention maintenant, hihi. Pour les PV et PF récupérés à Altdorf, y'a pas de souci, après tout, si y'a bien UN endroit où ils peuvent trouver les soins qu'ils veulent, c'est bien là :'( Mais alors le coup de la guilde des marchands, bon sang, je n'y avais pas pensé *se frappe la tête et réalise qu'il a encore BEAUCOUP à apprendre*, je leur ferai le coup et je vous dirai comment ils ont réagi, hihihi ! Donner plus d'XP quand on évite les ennuis plutôt que quand on fonce tête baissée : bien vu n'empêche ! Je crée de toute pièce un scénario dédié à un personnage qui change sa carrière (un scénario de cambriolage musclé pour ma monte-en-l'air qui est devenue princesse des voleuses, par exemple, avec implication de l'équipe), les joueurs se sentent flattés. Mais pour ça, je pense que je peux faire tourner la chaise (j'ai un perso au cas où moi aussi tiens) de MJ. Je suis curieux de connaître leurs réactions tiens. Quoiqu'il en soit, je vous tiendrai au courant ! Me sentant soutenu par vous autres vétérans, je ne puis aller que de l'avant Merci ! Virglum, alias Trubert, le Sorcier Lumineux à 1 point de destin, accessoirement MJ désenchanté
  17. Bonjour, Je suis un MJ débutant, et je le sais, trop gentil avec mes joueurs. Je leur ai fait suivre le premier tome des voies de la damnation (les cendres de middenheim), le groupe a fini le 2e (les tours d'altdorf), en ayant accompli quelques quêtes annexes (repose sans paix, ou des histoires de mon cru). Les gens s'entendent bien, nous passons une bonne soirée, mais j'ai peur qu'ils ne soient devenus un peu trop confiants ! Voici le groupe : Une voleuse naine qui entame sa carrière de princesse des voleurs, un prêtre de Sigmar qui veut devenir prêtre guerrier, un berserk norse devenu mercenaire puis vétéran, récemment une guerrière tribale elfe. Il y a aussi un nain ex combattant des tunnels, devenu vétéran et qui se destine à la carrière de champion (il économise pour des armes exceptionnelles). Il y a également un pnj-maman (un sorcier lumineux, censé apporter un brin d'intelligence et qui joue quand le prêtre ne peut pas venir, ce qui est assez fréquent). Mais voilà, les personnages ne se sont jamais trop retrouvés vraiment en danger, ils ont cumulé les points de destin de la campagne sans en perdre un seul. Le Vétéran nain futur champion (carrière abusée) a eu un double 10 au tirage de sa CC initiale. Il va se retrouver à 100% avec le profil de champion (bonus carrière + bonus d'une arme de qualité exceptionnelle)... Moi je fais quoi ? Il a 5 en BE, et 5 d'armure. Ce n'est que si la fureur d'Ulric prend mes monstres que je risque de l'égratigner. C'est un vrai bourrin. La seule fois où j'ai pu l'arrêter, c'est face à des créatures effrayantes (il a pas bcp en FM), ou face à des pièges dans une crypte, là il a perdu un peu de blessures, mais au combat, il dit ne craindre personne... Du coup, ils font un peu n'importe quoi, ils ont trop confiance. Et quand bien même y'a une vraie menace, c'est mon pnj qui trinque (lui par contre n'a plus qu'un PD, mouarf... Faut dire que je m'en remets un peu trop au hasard pour l'attribution des coups dangereux). Je sais que je suis le type de MJ trop sympa, qui n'a pas envie de voir ses invités bouder parce que leur personnage a pris trop de blessures (y'a bien eu une charge d'un ushabti dans un "musée" privé qui a fait perdre tous ses PV à l'elfette qui s'est évanouie, là ils ont pris conscience qu'ils n'étaient pas immortels). Mais je me dis que si je "m'acharne" sur un perso (dont notre tank costaud), la personne va m'en vouloir (ce sont tous de bons potes, dont ma copine avec qui je suis installé, vous connaissez p't'être le chantage du "tu vas dormir sur le canapé" ? bon, là j'exagère un brin). Bref, comment faire ? Je ne sais peut-être pas adapté la difficulté de l'histoire au groupe (qui est assez nombreux) ? Je ne modère peut-être pas la difficulté des tests à faire ? Par exemple, quand ils reviennent d'aventure pour vendre du butin, chacun lance les dés pour son test de marchandage (divisé par deux sauf par la voleuse qui a cette compétence), et s'ils ratent, ils disent "on retentera demain" et en gros ils font passer les jours jusqu'à ce qu'ils réussissent, pour revendre plein pot le butin (à Altdorf, y'a de tout, je peux pas prétexter le manque de marchand, quand même), et ça, ça m'énerve un peu. Les blessures et les PF pareil, ils sont blessés ? Ils vont au temple de Shallya pour se guérir, payent une prêtresse pour se soigner, jusqu'à ce que tous soient pleins de vie... Ca n'a que peu d'intérêt. J'aimerais alors créer une aventure pour qu'ils tremblent un peu et réfléchissent à leurs actions. La dernière fois il fallait cambrioler un riche marchand en plein quartier luxueux... Pensez-vous qu'ils auraient attendu la nuit ? Non ! "y'a combien de sentinelles ?" "la patrouille du guet passe tous les combien ?", ils ont préféré foncer dans le tas. Quelle est la juste mesure à leur opposer ? Je suis conscient que le groupe est nombreux, faut-il augmenter le nombre de monstres/adversaires (mais je me dis que ça va ralentir le jeu, et on est limité en temps à chaque séance) ? Augmenter leur niveau ? Je me dis que mes joueurs en arrivent à leur troisième carrière, les ennemis doivent-ils faire de même raisonnablement ? Quelle est la quantité raisonnable d'XP à leur donner ? (déjà qu'ils gueulent quand ils n'ont pas plus de 35 pts d'interprétation par séance...) Bref, je me suis laissé bouffer, et j'aimerais m'en sortir. Exemple typique : j'ai voulu donner vie dans les quartiers d'altdorf, un petit noble a décidé de faire ch... le nain en armure du groupe et le provoque en duel en rigolant, sachant qu'il a ses gardes du corps. J'ai beau donner des avertissements, genre "ils sont bien armés" (voire "ce sont trois ogres vétérans"), ça ne fait pas peur à mon nain, il dit qu'il va laver l'affront dans le sang de ce jeune humain imprudent (je les ai séparés d'office, mais le joueur voulait finir le combat les dés à la main, en opposant ses caracs à celles du nobliau). Autre exemple : la voleuse décide de cambrioler un riche collectionneur d'antiquités de nehekara, évidemment, la salle est truffée de pièges. Elle va dans un bureau pour fouiller, mais il fait noir. Elle préfère perdre son temps à craquer une allumette (elle n'a pas de lanterne, c'est le reste du groupe qui l'a, or, chacun s'était séparé dans des pièces différentes !), faire son test de fouille, voire fouiller dans le noir. Elle avait beau déclencher des pièges dangereux elle disait "pff j'ai jamais de chance aussi, tu t'acharnes sur moi". Je ne sais pas trop comment réagir ! Avez-vous eu des expériences similaires ? Si oui, qu'avez-vous fait ? Merci à tous ceux qui auront pris le temps de me lire :'( Je sais que j'ai été trop laxatif avec mes joueurs, mais je voudrais que ça change !
  18. Vraiment cet article vous a plu ? Vous vous en souvenez encore ? Ca me fait encore plus plaisir qu a vous. c est moi qui est ecrit cet article. C etait mon premier article chez Picsou. Que du bonheur !!!! Donatien Han, Donatien ! Ca me dit quelque chose ton nom ! On a dû se croiser à DHP hihihi
  19. Oups, mea culpa, je suis une quiche en scan ! Alors oui, il est écrit Warmembert... Ca sonne tout comme Et puis c'est pas ma faute si j'lis ces histoires, j'en traduis, mais euh...
  20. Bonjour à tous, je me permets d'indiquer une p'tite info, dans le dernier numéro de Mickey Parade Géant (le 308), il y a une histoire de Donald et ses neveux (dessinée par Fecchi et écrite par Niels Roland), appelée "Drôle de jeu de rôle". Riri Fifi et Loulou déplacent sur une table de jeu avec des décors des figurines et mesurent les distances avec un mètre... Je mets un petit scan vite fait (je ne sais pas si on a le droit ? A effacer, sinon ) d'une simple image pour vous prouver mes dires Voilà voilà ! Je ne sais pas si ça intéressera grand monde, mais je trouvais l'information intéressante : le hobby gagne même les scénaristes de BD et c'est plutôt chouette !
  21. Que dire ? Superbe armée, j'adore ton toubib, le rendu est vraiment vivant. J'accepterai avec joie tes conseils lorsque j'aurai peint ma WAAAGH et posté les photos ! Hihi tu comptes faire quelques remplacements avec les prochaines figurines ?
  22. C'est émouvant, mon premier pdf... Merci ! Je vais l'encadrer avec la quatrième prophétie du four à cookies sacré !
  23. Magnifique Ok pour le copyright proposé par Dreadaxe. Pour le nom, génie est très flatteur pour des moustachus chicos de très haut niveau, il est pas mal de l'incorporer, et puis ça rappelle le génie des armées, donc bon... "Génie de l'école des Ingénieurs Impériale mortellement précis, maître en ballistique, sage conseiller et habile tacticien, doyen de la haute université", ou plus simplement Grand Maître Ingénieur. Les noms complets sont assez pompeux en général (voir les descriptifs des armes de l'école), non ?
  24. Bin le Feu d'enfer en CT5 ça va faire pleurer dans les chaumières. Compenser ça en haussant les points ? Ca le rendrait attractif en même temps ! C'est quand même un choix de seigneur. J'aime beaucoup la règle grand maître en ballistique à 6ps ! Très bonne idée, le coup de remettre la poudre de qualité pour nos arquebusiers Mais les escorteurs en détachement, bigre, n'est-ce pas trop puissant ? Tactiquement, c'est trèèèès intéressant, j'avoue (quand on les joue, évidemment). Sinon le nom, Génie en Machineries Impériales est sympa, mais un "pro" dans la section ingénierie est-il qualifié de génie ? On parle bien sûr du "génie" pour leur matière, mais eux-mêmes ? N'est-ce pas trop peu tarabiscoté comme l'aiment à être les noms de l'école des ingés impériaux ?
  25. Hou Dreadaxe, tu as ressorti ce vieux sujet, ça fait plaisir :') Que d'émotions ! Merci pour la mise à jour V7 ! Pourquoi ne pas en faire un servant supplémentaire ? Même si ces choses là sont moins dignes de sa condition, il pourrait remettre la main à la pâte de temps en temps, non mais oh !
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