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Virglum

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Tout ce qui a été posté par Virglum

  1. Virglum

    Musique d'ambiance

    Salut Pseudonymé ! Merci pour ta réponse ! Tes suggestions me sont parues évidentes au moment même où j'ai vu le logo... Des heures que j'ai passé dessus ! L'orgue du château d'Ultimécia (si ma mémoire est bonne !) est pas mal du tout et tout à fait dans le thème audio que j'aimerais envoyer à mes pauvres aventuriers. Le suivant, celui d'Edéa, je le vois plus, disons, dans la salle aux marionnettes malfaisantes (oui, Drachenfels est vraiment un must ). Je m'en vais chercher d'autres morceaux de FF ! Je pense notamment au IX, avec le gros méchant (garland ?), dont le morceau à l'orgue me semble assez tordu et déroutant. Oui, c'est sadique, un meujeu, mais ça on le sait tous ! Pour Drachenfels, tu devrais pouvoir trouver quelques morceaux d'histoire à gauche et à droite, mais le bâtiment est même reconnu par la V2, on le voit en 2e de couverture, sur la carte en couleur du livre de règles, un joli "castel drachenfels" au coin sud-ouest de l'Empire. Il y a même eu un livre de Jack Yeowil, de la vampette Geneviève, qui se passe dans ce château. D'ailleurs, le livre de scénario, estampillé V1, parle de ce groupe d'aventuriers menés par Geneviève qui s'est aventuré dans le château ! le roman serait-il si ancien ? Encore merci Pseudonymé, et ravi de voir qu'on tripe sur les mêmes musiques de FF hihihéhé
  2. Virglum

    Musique d'ambiance

    Salutations, amis rôlistes ! Je me suis lancé dans le meujeutage d'un livre poussiéreux, acheté il y a des années... Qui vous dira certainement quelque chose : le terrible château Drachenfels ! Mon groupe de bras cassés euh d'aventuriers y va en se disant ouais facile, mais le fait qu'il y ait un résidu de présence du grand enchanteur les calme pas mal. Ils commencent à avoir peur, et même mon champion nain a dû battre en retraite devant une pauvre tablée de squelettes affamés. Mais là n'est pas le débat. Je prépare mes séances à l'avance, comme il se doit, et je prépare, pièce par pièce, les événements, sachant que mon groupe ne va JAMAIS là où on s'y attend logiquement (mais ça c'est normal). Et en lisant le descriptif de la salle du trône de Drachenfels, j'ai eu tout de suite en tête la musique de world of warcraft de l'instance "Karazhan" (une grande tour habitée jadis par Medivh le gardien !). C'était, à mes oreilles, une des meilleures musiques de wow, niveau ambiance à la fois feutrée (clavecin qui rythme la marche des aventuriers), mais aussi grande pompe impressionnante (l'orgue qui fait frémir). (un exemple [url="http://www.youtube.com/watch?v=XR7bqc2mheA"]ici[/url]) Je me disais que cette musique pourrait bien les accompagner lors de leurs visites des pièces du château. Mais si je passe ça en boucle, ça risque aussi de les saouler. Alors, je vous demande, quelles autres musiques d'ambiance, pour ce château terrifiant, où l'on a sans cesse l'impression d'être épié, où le sixième sens ne sert à RIEN et la magie risque de te rebondir dessus à chaque instant, vous me conseilleriez ? J'ai dans la tête celle de Karazhan, donc, mais je suis ouvert à toute suggestion ! (si on peut juste évitement les crissements de violons à la psychose, c'est vite stressant, et je ne voudrais pas casser les effets de la narration en en faisant trop avec le son) Merci !
  3. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Concernant la V3 en français, voilà un peu de nouveau ! Apparemment, la traduction est à un stade bien avancé, comme en témoignent les photos du site de chez Eadge : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=680 (on y voit des cartes "évaluation de la situation" et un sort "sang incandescent")
  4. En lisant le Journal de Mickey ma dernière traduction, je me suis aperçu d'un truc, dans la BD du n° 3039 intitulée "Le fantôme noir a disparu". Voici ce qu'on peut voir sur la première page : Le pauvre ! En plus il a fait 1 pour tirer... Pas de bol ! A-t-il raté sa sauvegarde d'armure ? Ah, pour ça, il faut lire l'histoire (hihi). Alors pour info c'est une BD Danoise qui date de 2008 à la base. Les scénaristes ont de ces sources, je vous jure La ressemblance est tout de même frappante, non ? Ou alors tous les pistolets à plasma de l'imaginaire collectif ressemblent forcément à ça ?
  5. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Salut à tous, au monde du Jeu, nous avons pu avoir confirmation que Warhammer V3 sortira bien chez Edge au premier trimestre 2011 (ils venaient de recevoir leurs pages à traduire et sont actuellement dessus). Patience, patience.
  6. Coucou ! Je viens rebondir (sboing) sur ce sujet pour vous faire part de ma progression en tant que PJ (nous avons changé de MJ, ça fait du bien). J'ai un compagnon sorcier Céleste (Eclair, c'est quand même bourrin...) et j'ai plusieurs questions ! - Pour progresser, il me faut deux objets magiques : je ne me fais pas de souci pour ça, je m'explique avec mon meujeu, il est assez cool, et on sait tous les deux que c'est hyper rare ! Et... il m'a autorisé à garder en "poche" le collier d'assujetissement qu'on a récupéré en finissant le premier tome des mille trônes... Je ne compte pas le garder, mais le filer à mon collège pour valider le changement de carrière (eh oui, au Collège, ils te dépouillent avant de te dire "bravo pour ton premier emploi de maître sorcier", puis ça équilibre, se balader avec cinquante objets magiques, voilà quoi ) - Encore pour la progression, il me faut les sorts de magie mineure. Ça se trouve sur des grimoires, des parchemins de sorts... Il faut passer du temps pour les apprendre, j'imagine ? Comment ça se passe ? Par exemple, il me faut deux sorts de magie mineure, genre "armure aethyrique"... À Altdorf, doit bien y avoir des boutiques de magie, encore faut-il les trouver... Mais chaque sort de magie mineure doit-il être acheté séparément dans un grimoire à 500 CO ? Ça ne me dérange pas trop, mais il faut qu'on prévoie une orientation de la campagne pour qu'on trouve des emplois, des sous, des récompenses à revendre, pour que je puisse, de mon côté, continuer ma carrière. Et, pour compléter ma liste de sorts des cieux, je peux, contre 100 xp et le livre/grimoire/parchemin approprié, acheter en talent des sorts qui ne sont pas sur ma liste des cieux élémentaire. Ok, mais là pareil, un seul sort pour un seul grimoire à 500 ? Tout cela ne me dérange absolument pas, je le redis, mais je risque fort d'avoir une accumulation de points d'xp en attendant d'avoir mes nouveaux sortilèges/objets magiques. D'un autre côté, je suis conscient qu'on ne devient pas maître sorcier comme ça, et qu'il faut que la barbe pousse, alors que faire ? Un changement de carrière, en attendant ? (genre un truc de savant itinérant, astrologue, monsieur-pipi, etc.) Et une fois les précieux grimoires achetés je reviens sur un débouché de maître sorcier ? Merci d'avance !
  7. Hum si tu veux des précisions sur la carrière de prêtre guerrier (de Sigmar ?), il te faut le tome de la rédemption. Tu y trouveras tout ton bonheur. Je n'ai pas souvenir que la carrière s'appelle "Prêtre-Guerrier de Sigmar", mais un prêtre avec suffisamment d'attributs guerriers (caractéristiques, compétences et talents comme incantation de bataille par exemple, qui réduit ton malus d'incantation quand tu portes une armure), et la bonne branche religieuse choisie en fonction de ton dieu (par exemple chez les sigmarites, tu as les branches des frères à la Torche, des frères j'sais plus quoi de la tonsure bénie...) sera considéré en tous points de vue comme un prêtre-guerrier.
  8. Coups de théâtres pour la fin de cette campagne de Karak Azgal ! Déjà, l'elfette archère a utilisé son dernier point de destin suite à une chûte de pierres dans les tunnels... Et du coup, nous avons eu droit à une sorcière d'ambre qui parcours les souterrains à la recherche d'horribles skavens... Attention, ce qui suit dévoile les plus profonds mystères de la campagne Karak Azgal... Ne lisez pas les paragraphes qui suivent, je n'arrive pas à trouver la commande pour mettre en spoiler [spoil] Forts de leurs succès à répétition, les joueurs ont attiré l'attention du culte de Gorlaz le Doré, qui cherche des bras costauds pour étendre son influence sur la cité. Or, nos héros sont revenus victorieux du combat contre la puissante liche elfe qui se terrait dans les profondeurs. On les invite donc à la banque, où ls artefacts de la liche sont vendus "discrètement" contre des pièces sonnantes et trébuchantes (après avoir voulu revendre le bâton au marché noir, on leur a expliqué qu'il était bien trop cher pour eux, et après s'être débarrassés d'éventuells risques de représailles de la part des contrebandiers, ils ont compris que seule la banque de Gorlaz avait assez de richesses à leur échanger contre un tel objet... Et la promesse d'objets ou armes runiques a fait foncer le Champion nain vers la banque). Le directeur les invite à passer dans son bureau, et il leur propose "une mission digne d'eux" : aller débusquer des adorateurs du Chaos au plus profond des souterrains. Comme nos PJ ont enquêté et qu'ils ont entendu parler de "la Bête" qui veillerait sur... une veine de gromril (!) ils sont tout fous à l'idée d'y participer. Le Champion y vit là un rôle à sa juste mesure. Par un portail "runique" (chaotique en fait), le directeur se rend régulièrement à l'autel de Slaanesh, d'où sourde lentement et pernicieusement la corruption qui s'étale telle une crème poisseuse sur l'esprit déjà cupide des Nains... Et il propose d'utiliser ce passage aux joueurs (on a voulu écourter un peu la campagne aussi, tout le monde en avait un peu marre de donjon-donjon-donjon). On leur dit qu'il y a un tunnel, qu'il faut être très prudent, et qu'au-delà, il y a un accès vers la source de terrifiants rugissements entendus par "une équipe de mineurs nains". Mes joueurs, ni une ni deux, sans poser de question, foncent bien sûr ! Ils tombent sur ce qui reste des mineurs, dans le tunnel éclaboussé de sang séché. Ils ont formé une bête terrifiante à trois têtes... Dangereuse, mais pas tant que ça, elle se contente de sucer des bouts de mithril avec délectation. Les joueurs se ruent sur elle "ça va être un beau combat !" et finissent par l'avoir. "Hein, c'est tout ?" Moi : "vous voyez que le tunnel que gardait cette bête est plongée dans le noir, il n'y a que des veines vertes à même la roche qui palpitent et émettent une douce lueur verdâtre qui éclaire vos visages. Au bout, vous repérez ce qui ressemble à une statue de nain." Eux : "Ah bah on s'approche ! C'est quoi ?" Moi : "Un nain prostré qui tire la langue avec une expression de plaisir et qui tient une tablette sur laquelle on peut déposer des choses. Un drôle de symbole est gravé sur son front (le symbole de Slaanesh). Il y a des os, des membres éparpillés un peu partout. Des vêtements aussi. Que faites-vous ?" Le Champion nain et le fanatique humain : "on fouille l'autel". Je décide de les prendre à part alors. "Au moment où vous touchez l'autel" (nota: quand on s'approche, il faut faire un test de FM, si on le rate, il faut en refaire un à -30 sous peine de le toucher... Ils l'ont fait directement, j'ai laissé faire hein !)... "vous réalisez la toute splendeur du prince des plaisirs, vous savez que c'est vous ses champions, et, emplis de ses nouveaux pouvoirs, vous êtes plus forts que jamais ! Allez ! Allez répandre la parole de Slaanesh, qui est ici sous couverture de Gorlaz le Doré !" Les deux joueurs éclatent de rire, et je leur dis "mes amis, vous allez hériter d'une mutation aléatoire, mais... Pas un mot aux autres !" En les mettant dans le secret, je les avais mis avec moi. Du coup je leur ai permis de tirer une mutation aléatoire du Tome de la Corruption, en spécifiant que si c'était trop bourrin, on la relançait. Le nain : une tumeur de 45 kilos. "on peut relancer ?" Moi : "oui, mais ça coûte un point de Destin." Le nain : "Ah, c'est pas pour éviter d'avoir la mutation ? Parce que là ça me fait chier de finir comme ça ?" Moi (sadique) : "Eh non, le Chaos s'insinue partout ! le PD te permet de relancer ta mutation ! Alors ? Tu tentes autre chose ?" Le nain : "oui... Ah, bah j'ai... un BEC à la place du nez". Et le fanatique, lui, a pris sa première mutation : il a doublé en taille. Je vous dis pas pour lecontenir dans la caverne... Ma prêtresse de Shallya, la sorcière d'Ambre, et la chasseresse de vampires, horrifiées, décident de reprendre le portail pour revenir à la surface, mais perdent du temps à activer les runes (faut quand même un sacré coup de bol... mais elles ont réussi à trouver comment faire). Le grand fanatique a réussi à rattraper ma prêtresse (dont, par Folie, il était amoureux) avec ses graaaands bras (elle n'a pas réussi à esquiver), et lui a fait découvrir la vérité de Slaanesh en lui faisant lécher l'autel. L'horreur, une mutante de plus ! La magicienne et la chasseresse sautent dans le portail, suivies par le nain avec son bec. Le banquier, de l'autre côté, les attendait et dévoile alors lui aussi ses mutations, heureux qu'ils aient choisi "le camp des vainqueurs". La chasseresse de vampires essaie de forcer la porte, mais n'y arrive pas... Elle saute alors par la fenêtre (6 m de haut quand même), mais s'en tire avec quelques blessures et fuit en courant. La magicienne se transforme en corbeau et s'envole, mais se fait abattre par le Champion nain qui a sorti son pistolet et a réussi à lui tirer dessus ! Quelques blessures et une chute au sol, les Nains de Gorlaz vont la récupérer, inconsciente, pour la ramener auprès des mutants... C'est ainsi qu'a fini cette aventure, et je vous avoue que je ne m'y attendais pas du tout. Pour moi ils allaient résister, détruire l'autel et annihiler la bête ! Comme quoi ! Sacré Tzeench...[/spoil] Enfin voilà, merci à vous d'avoir suivi mes déboires de MJ au fil de ces pages, à présent nous recommençons une campagne, les Mille Trônes, avec de nouveaux personnages (un sorcier céleste, un ventriloque halfing, un nain matelot, une dresseuse d'ours kislevite et en pnj maman éventuel, une vedma)... Et nous changeons de meujeu ! C'est notre ex-champion nain qui est aux commandes, nous avons commencé la semaine dernière et ça s'est très bien passé ! Je vous dis à bientôt et un grand merci pour vos conseils ! Virglum
  9. Virglum

    Les cendres de Middenheim

    Oui, je suis aussi adepte du test de commérage à difficulté variable (selon la population) pour mes joueurs, quand ils cherchent une boutique en particulier. On me dit quand même : "Tss y'a quand même des boutiques à Altdorf (ou Middenheim, ou Karak Azgal)" Ce à quoi je réponds, oui, mais ton personnage est sans doute distrait par la compagnie de cracheurs de feu ou le décolleté des prostituées dans la rue du Commerce, et hop, test raté : une session de recherche de perdue (pas bête une heure par test tiens). Après y'a les tests multiples, j'ai un groupe de 5 personnes, ça fait 5 tests de commérage, donc encore plus de chances de réussir ! (bon après y'a la disponibilité... Des armes de qualité standard, dans une ville qui vient de subir un siège important, personnellement, je mettrai un malus à -10% aux tests de commérage pour vérifier la disponibilité. Essaie de leur refourguer des armes de qualité médiocre s'ils ne trouvent rien !) Pour ton aller à Marienburgh, c'est une très bonne idée. N'hésite pas à jeter un oeil si tu peux feuilleter "les Mille Trônes", il y a un point de départ dans cette ville... Il y aura peut-être aussi une carte ? M'enfin le site de dreadaxe, je fais confiance les yeux fermés Pour les longs voyages, j'essaie de trouver le compromis entre le voyage narratif et la petite enquête pour rompre la monotonie. Autant décrire tout le voyage est fastidieux, et enchaîner combat sur combat pas forcément intéressant pour les joueurs, autant faire du narratif pur en disant "oh oh oh, vous mettez deux semaines à atteindre la ville, mais vous avez eu droit à deux embuscades d'hommes bêtes et une de bandits, et un des chevaux à disparu. des questions ?" La nuit agitée aux trois plumes est une excellente suggestion ! Très bon scénar "d'entre deux" dans une campagne N'hésite pas à nous tenir au courant !
  10. Après... Y'a aussi les coups du destin. Notre champion Nain semble avoir une chance monstrueuse, au détriment des personnes qui l'entourent. Ca peut aussi être l'histoire de son destin, de ce nain, notre péripétie dans Karak Azgal... L'elfette n'avait plus qu'un point de destin, et elle a joué sa mort en accord avec sa prédiction de naissance, et elle a VRAIMENT joué de malchance peu avant sa mort, comme quoi c'était "écrit", et j'ai voulu laisser faire, un peu (morte d'un éboulement de rochers dans un tunnel peu solide, la pauvre...) Un nouveau personnage de remplacement se profile, le temps de finir cette campagne, et après on attaque les Mille Trônes ! Et, cette fois, c'est notre champion nain qui fera le MJ, ça me soulage un peu Mais pour le moment, on a encore plein de choses à finir à Karak Azgal, et le champion nain veut devenir Répurgateur... Je lui ai dit que ça courait pas forcément les rues dans le fort nain, mais qu'un commerçant avait entendu parler d'un drôle de gus qui posait des questions sur des mutants et des personnes corrompues... Il a voulu enquêter sur le culte de Gorlaz et il a... disparu-disparu... Alors du coup, il veut faire une carrière militaire (passer Sergent) pour devenir Capitaine. Je l'ai prévenu que ces carrières, niveau RP, étaient plus ou moins handicapantes. BEh oui, l'armée, ça a pas mal de contraintes, et on ne peut pas se retrouver en perm' tout le temps ! Alors pour passer Sergent, y'a une garnison naine à Karak Azgal, ça tombe bien. Et du coup, notre champion pourra prendre une retraite tranquille (c'est encore plus sadique que s'acharner à le tuer, mouahaha)
  11. Eh bien en fait, ils ont vu que l'autre groupe (Chasseresse de prime, prêtresse de Shallya et Fanatique de Sigmar) avait toutes les peines du monde à progresser dans une rivière souterraine avec une chute d'eau... Et voir un fanatique rien qu'en mailles entraîné dans une pauvre mare de trois mètres de profondeur avec des snotlings... Du coup ils font gaffe Là notre champion et l'elfette sont en prison pour la nuit, ils ont été arrêtés de retour à KaraK Azgal (les gardes ont le portrait des membres du groupe avec toutes les bêtises qu'ils ont faites, à force), pour complicité de l'assassinat du baron du crime, mais c'est un stratagème du thane de la citadelle pour leur confier une mission plus importante dans les profondeurs... Il va leur permettre d'emprunter le puits dans la citadelle qui mène aux profondeurs, et là, oh, un raccourci avec un monte-charge oublié... et hop, les deux groupes pourront se retrouver au niveau -4.
  12. Merci pour vos messages Finalement, tout s'est bien passé hier, les 2 qui avaient quitté la trame ont reconnu que ça prendrait du temps de jouer leur campagne à part et après un combat de l'embuscade que j'ai passé en avance rapide, ils ont décidé de revenir à KArak Azgal. En attendant leur deux journées de voyage, ils ont même accepté de jouer des pnj qui accompagnaient les autres, et on a bien rigolé. Bref, l'aventure repart, et maintenant ils font un peu plus attention quand ils portent de la maille ou de la plaque...
  13. Il est vrai, il est vrai. Mais pour l'instant, notre Champion est escorté de quelques mercenaires pour traverser les terres arides, y'a personne à part des bandes de gobelins, de skavens, de morts-vivants et bêtes sauvages... C'est pas vraiment le cadre idéal pour une enquête, faut avouer. Non, pour une enquête, j'attends qu'il se rende chez lui, à Barak Varr, là où la naine est censée être allée... Mais vu les formidables compétences au combat du champion en armure de plaques complète, je peux aussi accélérer les phases de combat, ça évite de perdre du temps et ça sauve l'elfette qui l'accompagne x) puis là n'est pas le plus important de la trame pour ce qui est de leur recherche, et encore moins pour faire avancer ma campagne. Merci pour vos remarques ! Je compte bricoler des trucs pour faire revenir le champion à Karak Azgal de toute façon, une fois qu'il en aura fini avec sa piste.
  14. Ca sera aussi simple que tu le suggères, Etnadrol, si tous les joueurs avaient suivi le nain... Le souci c'est que j'en ai deux qui veulent rester à Karak Azgal et qui se doutent bien que la naine sera introuvable (d'autant qu'ils ont découvert après enquête qu'elle s'est enfuie avec la complicité des voleurs de Ranald qui ont promis de l'aide tant qu'elle filait ses 10% au culte et qui ont trouvé que c'était un coup de maître). Si tout le groupe était parti à sa recherche (vers Barak Varr où elle doit revenir chercher une arme runique qu'elle a commandée depuis des mois), ça n'aurait pas posé de souci, j'aurais mis ma campagne Karak Azgal en stand-by. Mais si je fais jouer mon nain et mon elfette de leur côté, puis ensuite les deux autres qui s'aventurent dans les ruines, immanquablement y'aura la moitié du groupe qui se fera chier.
  15. Comme dit la Marmotte, des fois on n'a que peu de recul par rapport à ce qui arrive à son personnage... Cela dit heureusement que je ne me fais pas trop de bile pour mon pauvre sorcier lumineux qui s'est suicidé suite à sa folie dépressive ! La naine m'a exposé son plan, je l'ai autorisée à le faire. Il faut savoir que le groupe l'avait soutenue lorsqu'un personnage est parti : un berserker norse qui avait une bourse pleine (sans jeu de mots), lors de son départ, la voleuse lui a fait une accolade d'adieu... Et lui a piqué son fric. Tout le groupe était mort de rire... Même son joueur, qui voulait changer de personnage et qui a abandonné son perso norse. C'était un bon avertissement ! J'ai autorisé le coup parce que le groupe n'assume aucune cohésion ni de plan, ils foncent dans le tas sans réfléchir la plupart du temps. La naine a réfléchi comme ça : puisqu'ils n'en font qu'à leur tête, je vois pas pourquoi j'irai risquer ma peau pour rien, alors que j'ai l'occasion d'être riche". La naine a voulu partir, et elle a vu une belle occasion pour partir en fanfare avec la cagnotte. Les sous disparus ont causé moins de souci que les deux pauvres marteaux de lancer du champion nain (ses précieuses armes de qualité exceptionnelle) volés. Le joueur nain, vachement énervé, sort des "je peux te jurer qu'on fera rien tant qu'on l'aura pas retrouvée" ou "c'est RP, mon nain cherche ses armes". Lors de la prochaine séance, je suspendrai leurs aventures à la fin du combat en cours (on a arrêté la séance juste avant le premier engagement, une embuscade tendue par des maraudeurs gobelins sur loup), car je n'ai pas envie de préparer cinquante campagnes en même temps. Pour l'instant, on fait Karak Azgal, point. Un peu comme un avertissement genre "vous quittez la zone de vol autorisée... veuillez corriger votre trajectoire" Bref, si malgré tous les avertissements par rapport au fait qu'ils dévient trop du scénario prévu, je devrai corriger le tir moi-même, en disant "bon ok, tu veux faire les aventures de ton nain, ok, mais à cette table tu devras changer de personnage car on ne parle pas que de toi ici". Après je me pose la question, jusqu'où un MJ doit-il être capable d'improviser ? Je sais bien que les joueurs ne font JAMAIS ce qui est prévu, mais là c'était beaucoup à prévoir vite fait quand même. Rien d'insurmontable, en même temps, et puis je me dis que j'aurais pu prévoir que le Champion veuille lui courir après... (cela dit, la voleuse a tout prévu, elle, me facilitant la tâche : fausses pistes, faux indices, plan de fuite, etc.)
  16. Merci les gars pour vos suggestions ! en effet, pour l'instant j'aimerais vraiment qu'on continue notre campagne Karak Azgal... S'ils choisissent de vivre leur vie, ils quittent le cadre scénaristique... Alors apparition de nouveaux personnages. Bien vu Sinon en effet, pour la voleuse, d'avoir eu ce répit et d'être sans surveillance tout ce temps (surtout que personne dans le groupe ne s'est inquiété de ne pas la voir revenir, ça n'a fait que la conforter dans son choix d'avoir pillé la banque), c'était trop tentant de vouloir se barrer avec le pognon. Je trouve qu'il faut avoir des personnages qui puissent se chicaner et tirer leur épingle du jeu... Avec des moyens plus ou moins nobles, bien sûr. Après, si les joueurs prennent trop à coeur ce qu'on fait à leur personnage... C'est un autre débat. J'aime bien l'idée de l'attaque sournoise des skaven, oui ! Je vais préparer tout ça pour la séance prochaine et si jamais le champion survit (ce qui est fort possible), il retournera à Barak Varr, et là on lui demandera d'être protecteur de la ville. Une fin plus qu'honorable
  17. J'apprécie toujours autant vos retours d'expérience ! Ca fait plaisir de se sentir soutenu par d'autres MJ ! Alors ma campagne Karak Azgal a pris un drôle de tournant : La voleuse Naine, après un assassinat réussi du baron du crime local, lors d'une diversion donnée par les autres joueurs, constate que finalement, ils choisissent toujours la méthode bourrine (en effet, ils ont préféré, guidés par le nain vindicatif, foncer dans le tas alors que j'avais laissé plusieurs portes ouvertes pour pas qu'ils se cognent contre des mercenaires endurcis, mais y'a toujours des réflexions comme "on s'en fout qu'ils soient plus nombreux, je me mets dos à un mur dans un couloir, ils peuvent pas passer", et puis esquive, parade avec 95% de CC, je veux bien, mais y'a aussi les 4 points de fortune, bref, le nain est fort, et c'est pas évident de le battre au combat singulier, même en surnombre). Le souci, c'est que le nain a une sorte de sentiment d'invincibilité... Que les autres n'ont pas... Mais ils le suivent quand même ! Et eux perdent leurs points de destin. Et ça, la voleuse en avait un peu marre, alors pendant qu'ils sont partis faire les zazous dans les caves à affronter des mercenaires kislévites (une bonne vingtaine, si si... Le bruit d'une bagarre de bistrot couvrait l'affrontement en sous-sol), elle, est partie à la banque retirer tout l'or du pot commun, ainsi que quelques armes de collection du champion nain. Mais ça, le groupe l'ignorait. Ce n'est que le soir de la journée, qu'ils se sont rendu compte, alors que je leur disais "la voleuse n'est toujours pas revenue" plusieurs fois, que leur coffre avait été proprement pillé (elle a été aidée par la confrérie de Ranald locale, d'ailleurs, qui avait estimé que c'était un "coup de maître"). Le joueur du Champion nain était furax parce qu'on lui avait piqué ses deux marteaux de lancer de qualité exceptionnelle. Et il décide de partir à la recherche de la voleuse, alors que la joueuse de la voleuse voulait en profiter pour changer de personnage (on avait mis au point un scénario d'introduction de la "nouvelle"), et qu'il y avait encore fort à faire dans les ruines (ils n'ont même pas dépassé le sous-sol -3, avec les skaven...) Du coup, l'elfette du groupe veut l'accompagner, le nain l'a persuadée de venir avec lui (il est fort pour ça), mon pnj-maman refuse de prendre part à une opération de vengeance, et le fanatique sigmarite, lui, veut aller détruire les suppôts du Chaos dans les ruines. Gros dilemme de MJ, qui n'avait absolument pas prévu que le nain irait quitter la sécurité de la forteresse naine, et courir après une voleuse qui a plus d'une demi-journée d'avance sur eux. Que faire ? Le groupe est scindé en deux, et je dois improviser... Alors je teste cet adage de MJ qui tend à récompenser le groupe lorsqu'il est soudé... Et le punir lorsqu'il est désuni. Là, y'en a deux qui partent dans les terres arides, en remontant dans les territoires gobelins (ils ont une escorte de 10 mercenaires avec eux), vers Barak Varr, à plusieurs jours de chevauchée en terres hostiles. Ils auront beaucoup de mal à y parvenir vivant... J'ai déjà lâché quelques bestioles volantes des montagnes sauvages, dérangées par leur passage bruyant. Et là, à un jour de cavalcade de Karak Azgal, des chevaucheurs de loups gobelins leur ont tendu une embuscade. Et là, mon nain qui dit "bah t'inquiète, c'est des gobelins, on s'en fout, j'ai 7 d'endurance et mon armure à 5, ils peuvent toujours taper". Avant le combat, le nain réclame des soins à l'elfe. Or, pour soigner, faut enlever son armure un minimum je suppose. L'armure de plaques, en plus ça doit bien mettre une bonne vingtaine de minutes pour l'enlever, et plus pour l'ajuster et la remettre non ? C'est comme se reposer et récupérer les points de fortune : le point de blessures de guérison naturelle, je ne l'accorde que s'ils se sont véritablement reposés. Or, peut-on bien dormir en armure complète ? Bref, bref, la campagne prend un nouveau tournant, mais l'elfette n'a déjà plus de points de destin, et ça, ça m'embête un peu, parce qu'elle a suivi quelqu'un qui se sent en sécurité derrière son endurance de 7, son armure, et ses 4 points de destin. Que faire ? Merci !
  18. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Ce qui est curieux, c'est le choix des races de départ. Des humains du Reikland, des nains de Karak Azgarak (jamais entendu parler), des hauts elfes (mais ils précisent pas... De Chrace ? d'Ellyrion ? oh, eh, elle est où la rigueur là ? ), et des elfes sylvains. Apparemment, ces choix sont très tranchés ! Alors est-ce qu'au lieu de donner un choix de race, avec toutes les régions de départ possibles (genre les héritiers de sigmar en V2 qui détaille chaque région pour donner un peu de fluff pour étoffer son humain de départ, par exemple), on a au contraire un choix très précis pour "guider" (assistanat assistanat ?) les joueurs débutants ? "Tu veux jouer quoi ?" "Un humain. Je lance les dés ?" "Non, tu es né dans le Reikland" Après, heureusement qu'on peut l'avoir ce choix, mais il faut connaître ! Et le jeu de base en V2 donnait le choix. Là... On a l'impression qu'on n'a pas le choix, là. Un peu comme dans Warhammer Online, où les humains jouables sont tous des héros de l'ordre du Griffon, histoire de justifier la progression linéaire des personnages dans leurs quêtes (ah, vous êtes tous du même régiment, vous suivez une seule histoire)
  19. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Enormément d'infos compilées sur le site de Vox Ludi. De mémoire, je ne suis pas sûr qu'on en ait parlé, mais je ne suis pas à une étourderie skink de plus... Merci à ceux qui ont rassemblé tout ça ! http://warhammer2.tharaud.net/modules.php?...asc&start=0
  20. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Je viens de lire l'article, il est plutôt enthousiaste. Le mec a l'air d'adorer le système de combat, et semble dire qu'on peut y ajouter autant de JdR qu'on veut, le système n'étant qu'un "mécanisme" amélioré du système % (qui commençait à dater, d'après Dosadi) à envelopper dans un prétexte rp. Niveau fluff, effectivement, ça a l'air très limité... Limité à l'Empire, limité au reikland, et y'a de quoi jouer pour trois PJ seulement ? Pour la magie, on ne parle que du collège Céleste, Gris et Lumineux ? Ou j'm'a trompé ? Bref, encore des suppléments avec des fiches cartonnées à venir, histoire de douiller... Et comme on met ça avec des belles images et une mise en page qui occupe un max d'espace, ça grossit l'épaisseur des tomes... Mais sinon, m'sieur le squat, le "nouveau système" de combat, avec les "stances" et la "fatigue" (sic), ça rend bien ? Tu as pu tester ça aussi ? Le témoignage dans l'article posté par Gilthanas est intéressant, bien qu'un peu enthousiaste !
  21. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Les maîtres des épées partent souvent pour des "missions" non ? Gardes du corps, messagers de la tour de Hoeth... On en a l'exemple dans le livre sur Ulthuan (me rappelle plus du titre, d'ailleurs ça devait être en deux épisodes je crois)... Ca pourrait, à la rigueur se tenir. Mais voilà quoi, on commence directement avec une classe avancée ? Un répurgateur, un tueur de démons, un maître des épées et un seigneur sorcier, YOUPIII... Ca casse un peu tout quand même... (Ah, la fine équipe du vagabond, du milicien, de l'étudiant et du coupe-jarrets !)
  22. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Bin faut avouer, c'est assez joli Mon petit coeur de meujeu apprenti bat fort, devant une telle débauche. Comme tu as dit, Arkaal, ça donne vraiment l'impression "clés en main"... De l'assistanat pour MJ ou bien donner de nouveaux outils pour les MJ ? Puis les "pions" de personnages qu'on voit montés sur des socles... Ce sont les persos prétirés non ? Et ça commence avec du maître des épées, danseur de guerre et du Tueur ? Ne perdrait-on pas le côté "vous êtes un ratier quand l'aventure vous tombe dessus, et si jamais vous survivez, vous serez Répugateur, un jour, un jour..." en commençant directement une classe bourrine ? Puis on a l'impression de retrouver les visuels warhammer online. Récup' des clients ? Les enfants des rôlistes s'y mettent, faut bien les attirer après tout ! N'empêche que ça marche vachement, j'ai trop hâte que ça sorte pour tester...
  23. Je viens de terminer Mechanicum, de Graham McNeill, que j'ai bien aimé, quand même (il sait manier son rythme de lecture, le petit sacripant, quand même !). Je me sentais comme un gosse sur certains passages, surtout quand ça parle de space marines qui débarquent, ou des immenses titans... Ca doit me rappeler mon initiation à l'univers de Warhammer 40 000 avec Epic 40 000 (ah, les Leva-Lacha ^^), et le jeu video Final Liberation et ses vidéos mythiques... Je m'égare ! Un brin kikoo et naïf, mais ouais, j'aime ça. J'ai quelques interrogations quand même ! 1ere question : le canon Fournaise est, paraît-il, le seul élément qui survit au titan Imperator - un Impérator quoi ! wub.gif et il est destiné à être amené sur une autre planète. Je n'ai pas saisi l'allusion, ne connaissant, finalement, pas si bien que ça le fluff 40 000... Pour moi, ça fait juste écho à la mission d'attaque du territoire QG de la Garde Impériale dans Dawn of War : Dark Crusade, où un immense canon de Titan tire régulièrement une salve dévastatrice dans une tranchée. Je me suis dit "pourquoi pas après tout, ça pourrait faire un clin d'oeil ?" mais ça peut très bien parler d'autre chose aussi (ce qui est plus que fort probable), et je soumets ma question à vos lumières smile.gif, sait-on ce qui est advenu du canon ou c'est encore une phrase lancée en l'air (comme le clin d'oeil aux légions perdues)... ? 2e question : le dragon du labyrinthe de Noctis... C'est bien, selon le néofluff, le Dragon du Vide, le C'tan caché ? Je trouve ça pas trop mal ficelé (je dois avouer que j'aime bien cette théorie des C'tan, ne me jetez pas des cailloux). D'ailleurs si vous avez des infos sur le 4e dont j'oublie toujours le nom, je n'en trouve que trop rarement maintenant... Là n'est pas ma question ! Quand la gardienne retourne dans la grotte, le livre a disparu ! Il aurait donc été emmené par un des survivants non ? Et on parle d'un nouveau gardien, dix mille ans plus tard. Sait-on qui c'est, aujourd'hui, ou la question reste-t-elle en suspens ? Et le "mal qui serait déjà fait"... Ca signifie que quelqu'un aurait dévoilé la vérité ? Est-ce une référence au "fou" qui s'est crevé les yeux dans le fluff du codex Nécrons et qui parle de la chose qui dort dans le labyrinthe de Noctis ? (ça fait longtemps que je l'ai pas lu ce codex tiens ^^). Edit : "le mal était déjà fait" peut-il amener le réveil des Nécrons ? Je pense qu'ils se seraient quand même réveillés sans ça, non ? Merci d'avance pour votre attention smile.gif
  24. Salut à tous ! Après moult péripéties, mon groupe est parvenu à Karak Azgal. Tellement contents d'y être arrivés, ils ont choisi, après avoir payé toutes les taxes et les permis, d'entrer directement dans les ruines. J'ai bien rigolé quand, un des personnages ressortant pour chercher une corde, a vu son cheval dépouillé de ses fontes de selle et de tout son équipement. Ils ont exploré le premier "quartier" du premier niveau, et ont choisi de se reposer dans une pièce relativement sûre, une ancienne cuisine naine (ils sont dans les quartiers résidentiels désaffectés, y'a pas grand chose, mais ça reste encore bien construit). Ma question est : peuvent-ils se reposer et guérir (et récupérer leurs points de fortune le lendemain...) ? Ils font des tours de garde... Je pense jouer comme ça la suite : leur faire jouer la nuit. Ils seront sans cesse importunés par des monstres errants venus capturer des aventuriers, par d'autres aventuriers (voire un ou deux demandant de l'aide). Du coup personne n'aura pu dormir correctement et se reposer. Du coup pas de point de fortune de récupéré, nan mais ! faudra qu'ils ressortent, paient une auberge, et repaient un permis d'exploration ! Les inconscients ! on ne monte pas un camp dans Karak Azgal, surtout dans les niveaux les plus "peuplés" et accessibles à tout le monde, ou presque. Et de surcroît, les Nains ne vont pas entendre d'une bonne oreille le fait qu'on cherche à les gruger. J'ai d'ailleurs créé un système de points de réputation pour m'y retrouver, parmi toutes les différentes factions dans la ville... et en-dessous : les kislévites de Markov, les Nains de la barbe fourchue, le Temple de la Prêtresse, les Législateurs, et le culte de Ranald (et j'en oublie sans doute). Qu'en dites-vous ?
  25. Virglum

    [News] WHJDR V3

    Idem... Voir surtout la partie gestion du MJ et des conseils d'interprétation des personnages genre prêtre ou sorcier. Parce que je prépare pour un temps futur les Mille Trônes, et la façon de présenter l'aventure est différente des Voies de la Damnation, Karak Azgal (présenté comme une caisse à outils, que je trouve très pratique, comme la crypte du seigneur liche) : j'ai l'impression que c'est plus facile, plus de cas sont envisagés, les différents tests à faire, et des suggestions d'interprétation selon les résultats. On a aussi un peu ça dans la description des compétences et talents de Dark Heresy : j'ai l'impression que c'est plus clair et les exemples plus faciles à retenir. Exemple, le coup du "si vos PJ pensent à utiliser une corde, accordez-leur un bonus de +20% à leur test d'escalade". Ça, un MJ est censé le savoir s'il a convenablement préparé son aventure. Un MJ expérimenté envisage plus de cas de figures et sait où retrouver les outils pratiques pour gérer ce qui se passe non ? Alors qu'un débutant a peut-être plus besoin qu'on lui explique les choses ? Les Mille Trônes m'a l'air plus simple à gérer, déjà, et on sait que sur le chemin de l'évolution du jeu, il est à mi-chemin entre la V2 du WJdR, et sa V3... Je suis bien curieux en tout cas, de voir ce que ça va donner. A ma boutique, la V3 est déjà commandable en VO... Alors qu'elle sort dans un mois. Curieux ... J'ai contacté Black Library, et c'est effectivement eux qui l'auront en charge, et effectivement la VO sort mi-novembre alors il est bien trop tôt pour s'avancer sur une date française... (par contre ils auraient besoin de bêta-testeurs non ? ^^)
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