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L.P.J

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Tout ce qui a été posté par L.P.J

  1. L.P.J

    [Bêtes] 2000Pts

    [u][size="3"][b]Seigneur[/b][/size][/u] [b](11,8%)[/b] [b]Seigneur des Bêtes (236pts)[/b] Général Arme de Base Armure lourde [i]Le hachoir d'airain, Heaume du bélier, Sens surnaturels, Talisman d'endurance[/i] [u][size="3"][b]Héros[/b][/size][/u] [b](13,01%)[/b] [b]Chaman (130pts)[/b] Niveau 2 Arme de Base [i]Pierre de pouvoir[/i] [b]Chaman (130pts)[/b] Niveau 2 Arme de Base [i]Fétiche d'arbre aux sorcières[/i] [u][size="3"][b]Unités de base[/b][/size][/u] [b](31,43%)[/b] [b]29 Harde de gors (247pts)[/b] Arme de Base [i]Porte-étendard, Musicien, Arme de Base Additionnelle[/i] [b]19 Harde de gors (167pts)[/b] Arme de Base [i]Porte-étendard, Musicien, Arme de Base Additionnelle[/i] [b]29 Harde d'ungors (154pts)[/b] Arme de Base, Boucliers [i]Musicien, Porte-étendard[/i] [b]5 Chiens du Chaos (30pts)[/b] Arme de Base [b]5 Chiens du Chaos (30pts)[/b] Arme de Base [u][size="3"][b]Unités spéciales[/b][/size][/u] [b](38,54%)[/b] [b]3 Minotaures (177pts)[/b] Arme de Base, Armures légères [i]Arme de base additionnelle[/i] [b]3 Minotaures (177pts)[/b] Arme de Base, Armures légères [i]Arme de base additionnelle[/i] [b]24 Harde de bestigors (306pts)[/b] Armes lourdes, Armures lourdes [i]Musicien, Porte-étendard[/i] [b]1 Harde de razorgors (55pts)[/b] Arme de Base [b]1 Harde de razorgors (55pts)[/b] Arme de Base [u][size="3"][b]Unités rares[/b][/size][/u] [b](5,5%)[/b] [b]Enfant du Chaos (55pts)[/b] Arme de Base [b]Enfant du Chaos (55pts)[/b] Arme de Base Première modification après les premiers commentaires : - Le Seigneur a vu ses objets magiques modifiés, au revoir l'armure de Fer-argent, bienvenue au Heaume du bélier et au Talisman d'endurance. - Les deux chamans se sont vu retirer leur morceau de PQ, ils feront caca sur les statues des Dieux de l'Empire comme tout les autres maintenant. - Les Bestigors se sont reproduits, leur effectif a augmenté de quatre. Je me demandais si enlever un EdC et le remplacer par un Razorgor pourrait être viable, qu'en pensez vous ?
  2. L.P.J

    [Bêtes] 2000Pts

    [quote]le seigneur: mouais pas d'invu et n'a pas le heaume du bélier, il ne fera pas peur à grand monde je crains pour lui.[/quote] Je pense lui donner : Le hachoir d'airain ; Heaume du bélier ; Sens surnaturels ; Talisman d'endurance [quote]les chamans: ils portent 2 objets cabalistiques chacun, sans compter que comme dit plus haut c'est 1 seul PAM.[/quote] Adieu les bouts de PQ alors. [quote]Les bases: ca manque de char je dirais.[/quote] Les 2 Razorgors sont justement là pour les remplacer, sont ils plus efficaces ? Je le vérifierais par moi même je pense. [quote]les minotaures par 3 vont se faire retourner, même en supposant qu'ils arrivent de flanc au premier mort ils vont perdre énormément.[/quote] C'est un pari à prendre dans le sens où on a pas toujours besoin de 6 minotaures dans un combat, ainsi je peux choisir de balancer les deux sur le même combats ou de les mettre sur deux combats différents, de plus deux cibles pour l'adversaire l'oblige à diviser ses tirs. [quote]Les bestigors se battent à l'arme lourdes, ils frappent certes très fort, mais par 20 il ne tiendront que 1 voir 2 round de corps à corps la v8 à rendu les cac très violent.[/quote] En économisant les deux PdD, je peux en rajouter quatre ce qui rajoute un poil de peps. [quote]les razor et les EdC en v8 vue le nombre d'attaques par rang n'espère pas retenir une troupe même de base avec eux, alors de l'élite c'est juste du suicide [/quote] Les Razor ne sont pas là pour aller chatouiller l'élite, je compte les utiliser comme des chars. Les EdC eux sont là pour mourir au combat dans d'horribles souffrances.
  3. L.P.J

    [Bêtes] 2000Pts

    Merci, je me souvenais plus que Warbuilder mettait tout les coûts en points. [quote]C'est pas qu'un parchemin de dissip en V8 ?[/quote] Un seul parchemin de dissipation ? Bon bah je suis reparti pour rechercher un objet à 25 points.
  4. Je vous présente ma première liste HB. Je jouerais principalement entre amis, donc mi-dur mi-mou, donc je voudrais améliorer cette liste pour la rendre compétitive sans non plus me retrouver avec une liste 100% goret. Balancez les critiques, je n'attends que ça. [u][size="3"][b]Seigneur[/b][/size][/u] [b](11,51%)[/b] [b]Seigneur des Bêtes (230pts)[/b] Général Arme de Base [i]Le hachoir d'airain, Sens surnaturels, Armure de fer-argent[/i] [u][size="3"][b]Héros[/b][/size][/u] [b](15,50%)[/b] [b]Chaman (155pts)[/b] Niveau 2 Arme de Base [i]Pierre de pouvoir, Parchemin de dissipation[/i] [b]Chaman (155pts)[/b] Niveau 2 Arme de Base [i]Fétiche d'arbre aux sorcières, Parchemin de dissipation[/i] [u][size="3"][b]Unités de base[/b][/size][/u] [b](30,95%)[/b] [b]29 Harde de gors (247pts)[/b] Arme de Base [i]Porte-étendard, Musicien, Arme de Base Additionnelle[/i] [b]19 Harde de gors (167pts)[/b] Arme de Base [i]Porte-étendard, Musicien, Arme de Base Additionnelle[/i] [b]29 Harde d'ungors (145pts)[/b] Arme de Base, Boucliers [i]Musicien, Porte-étendard[/i] [b]5 Chiens du Chaos (30pts)[/b] Arme de Base [b]5 Chiens du Chaos (30pts)[/b] Arme de Base [u][size="3"][b]Unités spéciales[/b][/size][/u] [b](36,1%)[/b] [b]3 Minotaures (177pts)[/b] Arme de Base, Armures légères [i]Arme de base additionnelle[/i] [b]3 Minotaures (177pts)[/b] Arme de Base, Armures légères [i]Arme de base additionnelle[/i] [b]20 Harde de bestigors (258pts)[/b] Armes lourdes, Armures lourdes [i]Musicien, Porte-étendard[/i] [b]1 Harde de razorgors (55pts)[/b] Arme de Base [b]1 Harde de razorgors (55pts)[/b] Arme de Base [u][size="3"][b]Unités rares[/b][/size][/u] [b](5,5%)[/b] [b]Enfant du Chaos (55pts)[/b] Arme de Base [b]Enfant du Chaos (55pts)[/b] Arme de Base Pour ce qui est stratégie, le but des gros pavés est d'absorber le choc, ou de le provoquer d'ailleurs, et de laisser les unités spéciales les prendre de flanc. Pour ce qui est des Enfants du Chaos, ils sont là pour aller chopper les unités d'élites adverses ou les unités potentiellement chiantes et les tenir à l'écart. Les chiens servent de bouclier comme à leur habitude. Je n'ai pas encore décidé quels domaines de magies je vais utiliser, dans tout les cas le Fétiche est là pour maximiser les dégâts magiques. Le gros chef, quant à lui est clairement indiqué pour aller taper dans le vif du sujet contre des unités moyennes ou faibles. Il ira d'ailleurs avec le patté de 29 Gors tandis que les chamans se répartiront entre les Gors et Ungors.
  5. Prions juste mes frères et sœurs pour que, au milieu de ce futur bain de sang et d'hémoglobine, il n'est pas l'audace de mettre une histoire d'amour entre un SM et une civile. Pour ceux qui espère voir du sang et des tripailles à gogo, mon avis est que ceux ci peuvent désormais tuer leurs espoirs car, comme tout le monde le sait, la politique GW est de vendre, donc ils vont faire de la pub dans leur magasin et revendeur, des petits nenfants et leur mère vont voir ca se dire "Youpi", mais si il y a trop de sang, les mères diront "Non", donc en gros, ca va etre un film de Bisounours avec des gentils Marines qui cueillent des fleurs et se font des bisoux. Après l'ennemi le plus probable, c'est les Tytys, puisqu'on a Maccrage et que sa ferait Alien.
  6. Ce qui est surtout a montré du doigt c'est le combat entre les différents concepteurs de Codex. Et oui il joue tous à "Qui a la plus grosse ?". Après les Démons majeurs, les Leman Russ, voici les nouveaux tyranides. Trève de plaisanterie, J'ai eu le temps de lorgner sur le codex, et l'apercu que j'en ai eu est une véritable immondice, entre les bètes a 6PdV et le rabaissage collectif des couts en points de quasiment chaque unité, on arrive à quelque chose de tout simplement immonde, surtout par rapport au dernier codex en date celui des SW ( le concepteur n'a pas du comprendre le but du jeux ). Un point qui m'a d'ailleurs choqué et plu en même temps c'est le pouvoir qui rabaisse la CC et la CT, d'une parce qu'il est immonde et il m'a plu parce qu'enfin on entendra plus,le Fouet de soumission est le pire pouvoir psy. Depuis quand les tytys sont fragiles, avec la V5 ils ont gagné une magnifique 4+ de couvert, et trouver une créature E6 6PdV Svg3+ fragile, alors là je comprends plus. Pour finir, boycotter les nouveaux tytys, c'est le bien, les jouer, c'est le mal.
  7. J'ai déjà rasé des tables de Space Marines ou de Garde, alors je vois pas pourquoi les Nécrons auraient un traitement de faveur, ou alors dans ce cas les unités qui fuient et sorte de la table compte pas non plus, bah oui elles sont pas détruite. Le PO vient compenser le WBB qui est diront le assez crade en soi. Et le codex Nécron sera refait un jour, alors jusque là patience est mère de vertu.
  8. Attention, les points d'armées sont uniquement là pour dire combien nous sortons de point dans le cadre de notre groupe. Libre à vous d'en mettre plus ou moins. Ca fait plaisir de lire ca. Merci bien.
  9. Ma pensée est que changer les règles en se basant sur les livres de la BI ou sur les vidéos de Dawn of War et autres est absurde, c'est sur que ca sera forcement plus impressionnant que ce que font nos figurines sur le champ de bataille. Voici donc ma pensée : Fumigène : Mauvaise interprétation de ce qui se passe sur le champ de bataille, les véhicules activant leur fumigène le ferait techniquement dés le début de la phase de mouvement créant ainsi un véritable nuage ou il est difficile de savoir leur position. Voilà la raison pour laquelle on a une chance sur 2 de les ratées, un nuage de fumigène ne fait pas descendre la force de l'impact. Bolter lourd : Alors là je comprends encore moins le raisonnement, un bolter lourd c'est lourd ( bah oui c'est marqué dans le nom quand même ) donc c'est une arme Lourde, il n'y a que les Deathwatch qui ont le droit aux suspenseurs supplémentaire qui le font passer en Assaut. Et crois moi une Déva de Bolter lourd qui tire, ca fait assez mal comme ca sans avoir besoin d'en rajouter une couche, car si on suit ta logique que les Marines c'est des super-gars-de-la-mort-qui-tue-tout et ben on met les Bolter en assaut 4, et les Canon laser en tir rapide. Epée Tronçonneuse : Oula faudrait penser a pas faire passée les armes des marins pour les anciennes haches des Berzerks non plus, sinon moi je veux bien les récupérer sur les profil de maintenant mais ca ferait des unités intuables quand elles chargent. Le coup des grenades antichars : Hum ben oui c'est bien tu met ta grenade sur une grosse bète, mais si tu la loupes ? Ca fait quoi ? Bah oui ca te pète dans les jambes, donc si tu veux pousser le réalisme, il faut faire une règle comme quoi si tu loupes la bebete tu as une chance que ca te pete dans la tronche. Assaut contre les véhicules : Une unité qui charge un véhicule même par l'avant, va essayer de grimper dessus pour ouvrir les écoutilles, balancer des grenades par les trappes, etc. Est ce que le blindage de coté est la meilleure solution pour réprésenter ca ? Je ne pense pas. Figs aéroportés : Ah enfin quelque chose de logique.
  10. Ouais mais les Nécrons arrivent par derrière les lignes de l'Impérium donc ils ont pas trop le choix. On choisit pas sa famille, on choisit pas le trottoir d'où on se réveille. Proverbe Nécron. Merci pour les compliments sinon. Par contre je suis étonné qu'il n'y ait aucun scénario dans cette partie du forum, même pas une personne n'a posé son scénar, à croire que tout le monde fait les missions du Rule Book.
  11. Alors que les forces Chaotiques se rapprochaient des dernières poches de résistance de l'Imperium en massacrant chaque cité sur leur chemin, les civils fuyaient se mettre à l'abri derrière le dernier Q.G loyaliste encore debout ou ils seraient évacués. Les forces chaotiques arrivèrent par le sud, et se lancèrent à l'assaut des lignes Impériales, celle ci étaient protégées par un puissant bouclier disruptif qui bloquait les tirs ennemis. Mais tandis que les forces chaotiques se cassaient sur les lignes de l'Impérium, une force que nul n'avait détecté émergea du sol dans le dos des vaillants soldats de la Garde Impériale, des nécrons avides de réduire les vies des civils à l'état de poussière se lancèrent à l'assaut de la base principale. Le chaos voyant là une puissante diversion, ne tirèrent pas sur ces nouveaux venus et purent grâce à eux pénétrer dans l'enceinte ennemi. La suite c'est à vous de l'écrire grâce à ce petit scénario de ma composition que nous jouerons à Noël avec mon groupe de joueur. Voilà la composition de nos armées : IMPERIUM : Environ 8000Pts de Garde Impériale Environ 2000Pts de Black Templar Environ 2000Pts de Dark Angels Environ 1500Pts de Salamanders Environ 1500Pts de Tau ( mais qu'est ce qu'ils foutent là ? ) CHAOS : Environ 11500Pts de Space Marines du Chaos Environ 3000Pts de Nécrons Ensuite niveau déploiement : Les Objectifs : 6 Principaux : - 3 du coté Impérial 1 Forteresse Q.G Elle est la dernière opposition au Chaos et le refuge des nombreux civils qui fuient les cités-ruches alentours. 2 Bunkers Deux solides positions de défense que l'Impérium ne peut se permettre de perdre au profit de l'ennemi. - 3 du coté Chaotique 1 Batiment en ruine La tete de pont et le Q.G temporaire du Chaos, le perdre brouillerait le réseau de communication Chaotique. 1 Centrale énergétique La centrale permet d'acheminer les cargaisons de munitions et de renforts rénégats depuis les cités ruches conquises. 1 Epaves De précieuses informations sur l'ennemi sont dans cette épave, l'Impérium tentera surement une sortie pour les reprendre. Les Objectifs secondaires : - 3 du coté Impérial - Tenez vos positions : L'Imperium se doit de tenir le maximum de temps et de tenir ses dernières lignes de défenses. A la fin si l'Imperium tient les 2 bunkers ( en suivant les règles des objectifs ), il remporte cet objectif. - Récupérer les données : D'importantes données sont emprisonnés dans la carcasse de cet ancien engin de guerre et les forces de l'Imperium doivent les récupérer avant que le Chaos ne se rende compte de leur présence. L'Imperium remporte cet objectif s'il réussit à amener une TROUPE sur l'épave. - Ne laisser que des épaves ! : L'avancée des chars ennemis doit etre stopper car s'ils passent le bouclier, tout est perdu. Pour remporter cet objectif, l'Imperium doit détruire 3+1d3 véhicules ennemis. - 3 du coté Chaotique - Passer le bouclier : Les troupes du Chaos se doivent de passer le bouclier pour aller le désactiver et permettre ainsi un bombardement intensif. Le Chaos remporte cet objectif si à la fin de la partie il possède une TROUPE dans la zone de déploiement Impériale. - Accomplir le rituel : Les forces démoniaques tentent d'envahir l'univers matérielles et les Space Marines du Chaos vont alors faire un sacrifice massif pour permettre l'entrée de leurs maitres démoniaques. Pour remporter cet objectif le Chaos doit éliminer 3+1d6 unités de fantassin ennemis. - Investir le Q.G : La base ennemi abrite les derniers civils, les corrompre et les intégrer dans l'armée des rénégats pourrait etre une bonne chose, sans compter la destruction du dernier symbole impérial sur cette planète. Le Chaos remporte cet objectif s'il réussit à amener une TROUPE au centre du Q.G ennemi. Enfin les règles spéciales : Bouclier protecteur : Le bouclier Impérial protège efficacement des tirs ennemis, mais il se révèle moins efficace depuis que les forces du Chaos ont détruit les principales sources d'énergie aux alentours par des bombardements intensifs. Tous les tirs chaotiques traversant le bouclier protecteur fournissent une sauvegarde invulnérable de 5+ à l'ennemi. Assaut barbare : Le dernier assaut est pour maintenant, et les guerriers du Chaos sont maintenant assoiffés de sang et veulent en découdre au plus vite. Tous les fantassins Chaotiques possèdent la règle course. Tirs d'appuis : Une dernière base cachée appartenant à l'Impérium leur permet de délivrer un tir puissant et soutenu sur les principales menaces ennemis. L'imperium dispose d'un tir par tour ayant ce profil Barrage apocalyptique(4) F8 Pa3. Levez vous ! : Les nécrons, endormis depuis des siècles sur cette planète ont décidé de se lever pour accomplir leur horrible moisson d'âmes. La totalité de l'armée Nécron se déploit de la facon suivante : 1) Placez le Monolithe ( ou le Seigneur Nécron ) sur la table et faites la déviation. 2) Placez 2d6 unités Nécrons à 12 pas du point d'arrivé.
  12. L.P.J

    [40K-SMarines] storm legion

    Quand j'ai vu le titre du sujet je me suis imaginé une armée Noir-Bleue, je sais pas trop pourquoi à vrai dire. Et là je vois les premières photos et je me dit : Tient encore un qui a ressorti une ancienne armée d'Ultramarines et qui lui a donné un autre nom. Et c'est vrai qu'on pourrait y croire mais après coup bah j'y croit toujours, à part l'armure qui ait traité un peu plus facon Crimson Fist. Enfin bref, après les critiques du nom, les critiques des Figs en elles même. Alors commencons par le bas, c'est à dire le socle, c'est sur la lave c'est super, mais c'est pas nouveau, malgrés que tu es mieux traité l'effet que bien d'autres. Le problème c'est que trop de lave, tue la lave. Elle ressortirait bien mieux s'il y en avait que sur la moitité des figs, ca ressortirait bien plus. Ensuite je ne redirais pas que les éclaircissements sont trop brutaux, et selon moi les visages sont trop foncés, sinon l'effet de masse est tout simplement sublime, et c'est du superbe tabletop. J'adore le logo sur la cape du Commandant, il est tout simplement excellent.
  13. L.P.J

    [40K-Orks] Waaagh ! 1500 pts

    Le rendu de l'armée est nikel, les couleurs s'associe très bien et permettent de trouver une véritable cohésion pour toute l'armée, qui pour les Orks est un véritable miracle. Sur table ou en vitrine armée à garder sous le bras et l'oeil. JUSTE une petite remarque, il faut bien quand même je trouve que sur la dernière Boit'kitu, la rouille est un peu trop marqué, c'est peut être des orks mais bon faut pas abuser non plus ! Peut être qu'un léger éclaircissement avec du Boltgun ou même un mélange Snakebite/Boltgun ( 1/3 environ ) serait pas mal, enfin je dis ca mais c'est mon avis. Au final c'est tout. P.S : je trouve la fig du Big Boss vraiment sympa !
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