Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Captain Frakas

Membres
  • Compteur de contenus

    402
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Captain Frakas

  1. En lisant ta réponse, j'ai tiré une tronche de deux mètres : j'aime beaucoup le travail de Wallis et l'intro de EaW me laisse quelques doutes (la volonté affichée de faire le lien avec le fluff actuel ne m'enthousiasme pas) (d'autant que je n'ai pas prévu de poursuivre après la campagne).

    Désolé mais c'était aussi l'objectif d'EiC.

    KF mourrait, mais un "sosie" prenait sa place et aux yeux du peuple il avait été ressuscité par Sigmar lui-même à travers Ghal Maraz.

    Je ne sais pas trop ce qui se passait pour Boris Todbringer par contre, dans cet opus.

  2. Ben dis donc ça doit pas être super marrant de jouer avec vous... après chacun est libre de jouer comme il l'entend mais à la base le JDR c'est quand même pour s'amuser...

    Non, le but du JDR c'est de faire du roleplay. Certains trouvent ça amusant (et donc font du jdr) & d'autres ne le trouvent pas (et dans ce cas là, il faut qu'ils se trouvent une autre came).

  3. N'empêche, il demeure un problème: quand un elfe se retrouve auprès des siens, il redevient supérieur à l'humain, surtout socialement. Et de même pour chaque race. Et cela, on n'y changera rien.

    Enfin bon, partons du principe que warhammer jdr se passe principalement dans l'empire au sein de communautés humaines.

    C'est pas un problème puisque c'est du jdr, c'est pas fait pour être équilibré, c'est fait pour être cohérent. Les elfes sont plus balaises que les humains, mais les dragons sont plus balaises que les elfes, et les démons majeurs sont plus balaises que les dragons...

    Alors est-ce qu'un démon majeur ne serait pas suraventagé par rapport à un humain dans un monde démoniaque ?

    On s'en fous non ?

  4. Bref si j'en ai le temps un de ces 4 je me lancerais dans une telle table.

    En voilà une idée qu'elle est bonne! :)

    Je suis de tout coeur avec toi Frakas!

    A part ca, ce kit de l'aventurier, il sert pas à grand chose je trouve....

    Bon bah voilà la table, pour les hommes.

    Ca marche comme ça :

    Premier élément (d100) + deuxième élément masculun (d100) ou féminin (d100).

    Premier élément :

    d100	élément	signification
    01	Æðel	noble, honorable
    02	Ælf	elfe
    03	Aen	seul
    04	Aeſc	cendre
    05	Al	tout
    06	Asobo	du peuple des Asoborns
    07	Aver	rivière aver
    08	Baili	baillis
    09	Berht	brillant
    10	Bernu	ours
    11	Bero	ours
    12	Bliþ	joyeux
    13	Brigun	du peuple des Brigundians
    14	Coel	bateau
    15	Coen	féroce
    16	Cuþ	renomé
    17	Cwic	vivant
    18	Diot	le peuple
    19	Drak	dragon
    20	Dvergr	nain
    21	Ead	riche, prospère
    22	Eald	vieux
    23	Earn	aigle
    24	Ecg	épée
    25	Endal	du peuple des Endals
    26	Fri	libre
    27	Friþ	paix, protection, sécurité
    28	Gawja	Région, zone
    29	Giſal	engagement, hôtage
    30	Gold	or
    31	Greif	griffon
    32	Griù	sauvage
    33	Gund	bataille, combat
    34	Hadu	combat, bataille
    35	Hæm	foyer
    36	Hæþ	bruyère
    37	Heah	illustre
    38	Her	armée, guerrier
    39	Hild	guerre
    40	Hlud	renomé
    41	Hremm	corneille
    42	Hreþ	victoire
    43	Hroþ	renomé
    44	Hugu	esprit, pensée
    45	Hun	jeune animal
    46	Hyg	courageux
    47	Iaru	préparé
    48	Ing	héros
    49	Juto	du peuple des Jutones
    50	Karal	mari
    51	Krog	dieu des rivières
    52	Kuoni	Téméraire
    53	Lang	long
    54	Lant	pays
    55	Leof	amical
    56	Lewo	lion
    57	Liut	peuple
    58	Maer	fameux
    59	Manann	dieu des mers
    60	Markhaz	cheval
    61	Mero	du peuple des Merognes
    62	Mόrr	dieu de la mort
    63	Nord	nord
    64	Od	prospère
    65	Oliva	olive, olivier
    66	Os	dieu
    67	Ost	est
    68	Osta	du peuple des Ostagoths
    69	Ragin	conseil, avis, conseiller
    70	Rant	bouclier
    71	Raþ	intelligent
    72	Reik	fleuve Reik
    73	Rhya	déesse mère
    74	Ric	Seigneur
    75	Ropp	du peuple des Roppsmenn
    76	Seax	épée
    77	Sig	Victoire
    78	Sigmar	divinité patronale de l'Empire
    79	Sol	rivière sol
    80	Stir	rivière Stir
    81	Süd	sud
    82	Þaal	dieu de la nature
    83	Þalabec	rivière Talabec
    84	Þaleu	du peuple des Taleutens
    85	Þeod	peuple
    86	Þeuto	du peuple des Teutognes
    87	Þor	dieu du tonnere
    88	Þurin	du peuple des thuringian
    89	Udo	du peuple des Udoses
    90	Ulric	dieu des batailles
    91	Unbero	du peuple des Unberogens
    92	Waltan	diriger
    93	West	ouest
    94	Wig	bataille
    95	Willio	la volonté, le désire
    96	Witu	bois, forêt
    97	Wulf	Loup
    98	*	Tirer sur la table KA5 (homme) ou KA2 (femme) kit de l'aventurier
    99	*	Tirer sur la table KA6 (homme) ou KA3 (femme) kit de l'aventurier
    00	*	Tirer sur la table KA7 (homme) ou KA4 (femme) kit de l'aventurier
    

    Deuxième élément masculin :

    d100	élément	signification
    01-02	bald	téméraire
    03-04	beorn	guerrier
    05-06	beraht	lumineux
    07-08	berht	brillant
    09-10	brand	épée
    11-12	drak	dragon
    13-14	dun	colline, dune
    15-16	ey	île
    17-18	ferþ	esprit
    19-20	friþ	paix, protection
    21-22	funs	prêt
    23-24	gar	lance
    25-26	gifu	cadeau
    27-28	greif	griffon
    29-30	griù	sauvage
    31-32	gund	bataille
    33-34	gyþ	guerre
    35-36	harti	brave, hardi
    37-38	helm	protecteur
    39-40	helm	casque, protection
    41-42	her	armée, guerrier
    43-44	hild	guerre
    45-46	hun	ourson
    47-48	laf	survivant, héritier
    49-50	lant	pays
    51-52	lid	gentil
    53-54	maer	fameux, connu
    55-56	man	homme
    57-58	mund	main, protection
    59-60	noþ	courage
    61-62	ræð	conseil, sagesse, conseiller
    63-64	ric	Seigneur
    65-66	rihhi	riche, puissant, le pouvoir, le seigneur
    67-68	ſig	victoire
    69-70	ſkalkaz	serviteur, domestique
    71-72	ſtafr	équipement
    73-74	ſtan	pierre
    75-76	ſwinþ	force
    77-78	þryþ	force
    79-80	tun	colonie, ville
    81-82	walh	étranger
    83-84	waltan	loi, gouverner
    85-86	war	garde
    87-88	weald	puissant
    89-90	weard	gardien, patrouilleur
    91-92	wig	combat, bataille, guerre
    93-94	wine	ami
    95-96	wulf	loup
    97-98	wyn	joie
    99-00	[rien]	le prénom ne comporte que la première partie
    

    Note :

    1. Þ peut-être remplacé par Th, et þ par th

    2. ð peut-être remplacé par dh

    3. ſ peut-être remplacé par s.

    4. Il ne faut surtout pas hésiter à maltraiter les éléments pour les faires s'emboiter entre eux, ou pour personnaliser un peu plus le prénom.

    Exemple :

    je fais 31 & 96, ce qui me donne Raþ & wulf, ce prénom, signifiant loup intelligent, pourrait donc s'écrire très basiquement Raþwulf, mais aussi Ratholf, Ratolf, Rathulf ou même en changeant beaucoup, Radulphe.

  5. les Français n'y ont rien gagné (si ce n'est tous les affres de la guere).

    Tu le dis toi-même par la suite : les Anglais se sont faits expulsé de Bordeaux, la Guyenne et les quelques autres possessions qu'ils avaient avant la guerre de Cent Ans en France.

    Où ais-je dit ça ?

    Maintenant, si tu veux parler des Français en général, effectivement... Mais après la Première Guerre mondiale, qu'est-ce qu'on a gagné ? L'Alsace-Lorraine, d'accord, je suis quand même content d'être français, moi, mais demande aux pauvres mecs qui ont perdu quelque chose (un bras, une jambe, la vue, un ou des proches, la vie...) et dis-leur qu'on a au moins gagné ça, tu vas voir ce qu'ils te répondent...

    Non, ça n'a rien à voir, la première guerre mondiale est un conflit entre deux nations : il y a d'un coté les Français et de l'autre les Allemands... (enfin bon plus exactement c'est un conflit entre pleins de nations, avec parmi-elles...).

    La guerre de cent ans est un conflit entre deux familles, et leurs clientelles.

    Les deux ne suivent pas la même logique.

    Krieglitz l'a d'ailleurs très bien expliqué.

    Présenter la guerre de 100 ans comme un conflit entre anglais et français est un point de vue totalement incorrecte, qui tiens plus du nationalisme que de la rigueure historique.

    Heu... :whistling: Ai-je bien lu ? Je voudrais pas dire, mais quand deux armées s'affrontent sur un champ de bataille, l'une dont le chef est paré de fleurs de lys et l'autre de léopards, pour la possession de larges portions de territoire en France (et aussi la couronne qui va avec), il me semble que c'est assez sérieux pour qu'on puisse parler de guerre entre le France et l'Angleterre...

    Tu as bien lu oui, et non, il ne s'agissait pas de guerre entre l'Angleterre et la France, mais d'une guerre de succession de la couronne de France par deux mafias : les Plantagenets et les Valois.

    Quand des deux cotés du champs de batailles, les armées se composent de soldats français (et étrangers),

    Quand les deux chefs de guerres se disent roi de France et cherchent à réunifier le Royaume de France sous leurs autorité,

    Quand les deux chefs sont parés de fleurs de lys,

    Quand la notion de nation n'existe pas vraiment, et que les gens se battent pour leur "parrain", et non pour leur "patrie"

    Il est difficile de prétendre qu'un coté représente les "anglais" et l'autre les "français".

    La seule difference est que les Plantagenets/Lancastres sont une famille originaires d'Anjou là où les Valois sont originaires de Picardie...

  6. Aha, je parle de la guerre de cent ans en général!

    Regarde la bataille de Castillon par exemple; un carnage total dans les rangs anglais gràce à une artillerie française bien positionnée et intelligemment.

    Eh oui, il n'y a pas que Crécy, Azincourt et Poitier... :blink:

    Et avant à Fomrigny, ou bien que minime, le rôle de l'artillerie a poussé les anglais à charger... Un autre massacre.

    Ben ouais la peste soit des goddons !

    Parce que quand même, la guerre de 100 ans, malgré les catastrophes, les français l'ont gagné... et les goddons y ont perdu toutes leurs possessions continentales, les conquises du début de la guerre (Calais, Paris,...), comme celles qu'ils possédaient auparavant (le bordelais, la normandie).

    r

    Pour être tout à fait honnête,

    les Français n'y ont rien gagné (si ce n'est tous les affres de la guere).

    les Anglais n'y ont rien perdu (si ce n'est la guerre des deux roses qu'ils vont se prendre dans la gueule juste après)

    les Valois y ont gagné la possibilité maintenir leurs prétentions sur la couronne de France.

    les Lancastres ont perdu leurs prétentions sur la couronne de France et dans la foulée, leurs fiefs du royaume de France (puis juste après, leurs prétentions sur la couronne d'Angleterre... pas de bol).

    Présenter la guerre de 100 ans comme un conflit entre anglais et français est un point de vue totalement incorrecte, qui tiens plus du nationalisme que de la rigueure historique.

  7. Je pense que tout le monde dans la salle a remarqué que Warhammer était un jeu d'héroïc-fantasy (jusque là, rien de sensationnel :mrgreen: ), donc, il est censé être pendant l'époque historique que l'on appelle aujoud'hui le Moyen-Âge.

    Comme dit plus haut, l'héroic-fantasy ne se rattache pas forcément au moyen-âge.

    Et d'ailleurs, comme très explicitement mentionné dans le bestiaire de bataille de la 2nd édition de warhammer fantasy battle, le cadre se passe pendant l'équivalent de la periode historique dite de la "Renaissance". Et ça ne concerne pas que l'Empire, mais bien l'intégralité du Vieux-Monde (excepté la Bretonnie à partir de la 5e édition du jeu de bataille).

    Haches + épées + lances + armure lourde + chevaliers + arbalètes + arcs + tébuchets + canons (qui existaient déjà au moyen-âge... :mrgreen: ) = Moyen-Âge...

    Raté : Haches + épées + lances + armure lourde + chevaliers + arbalètes + arcs + trébuchets + canons = Renaissance.

    Mais c'est pas grave : de toute façon tu sembles ne parler que de la Bretonnie v6 et v7...

    Ceci, messeigneurs, peut à mon sens difficilement passer pour de l'humour, et si on persiste, et bien soit, mais de très, très mauvais goût.

    Ca peut difficilement passer pour de l'humour chez ceux qui n'ont en pas.

    Et c'est certainement de très mauvais goût pour ceux qui ont un balais dans le cul.

    Pour les autres, jeunes hommes pleins d'esprit, c'est très évidemment de l'humour.

    De même tout le monde s'imagine que l'Eglise était une force obscurantrice et conservatrice, malgré tout ce qu'elle a fait pour la propagation des savoirs.

    De tout les savoirs ?

    L'église s'est accaparé une sorte de monopole du savoir, et à écarté de façon plus ou moins violente tous les savoirs qui ne lui convenait pas. C'est en cela qu'elle etait une force obscurantrice et réactionnaire (et qu'elle l'est toujours d'ailleurs).

  8. Voilà, là je suis d'accord.

    On n'y parle pas de la France du Moyen-Âge, mais de le Bre-to-nnie.

    Qui est une grosse caricature et qui assume.

    En clair, si vous aimez les jdr fins et intelligents, passez votre chemin :whistling:

  9. Aprés j'irais pas jusqu'a défendre toute les productions de la BL ya de la m**** certe ( l'arsenal, ou encore karak azgal) si comme tu le dits les tableaux son débile alors oui le supplément est mauvais.... MAIS pour moi y a aussi du bon ( sigmars heirs ) et du trés bon ( royaume de la sorcellerie)

    Faut arreter, Sigmar's Heir est un très mauvais supplément... Tu critiques donj' (que je n'aimes pas trop non plus) mais il y a florilèges de suppléments de contextes dans cette gamme qui surpassent SH...

    Je crois que c'est l'un des pires suppléments de jdr qu'il m'ait été donné à lire : remplissage et barratin... l'auteur y brasse du vent...

    De façon générale, WFRP2 est une gamme qui fonctionne bien car propulsée par sa licence warhammer justement, mais d'un point de vue "artistique", c'est une gamme qui à mes yeux varrie entre le médiocre et le passable pour l'instant... (je n'ai pas encore lu le nouveau RoS).

    Or je maintiens que globalement WFRP1 avait des suppléments de bien meilleure qualitée qui en faisait un jeu plutot sympa pour l'époque (malgrès un système de règle completement bancales, qu'a malheureusement reprit Green Ronin pour WFRP2).

    Et je ne suis ni un v1iste ni un v2iste... juste un roliste qui essaie d'apprécier à leur juste valeure les gammes de jeu avant d'y investir quelques pièces de huit...

  10. Bah il y a vraiment beaucoup de pages, donc faudrait que j'imprimes et que je relise avec un surligneur...

    Et n'etant pas moi-même un pro de l'orthographe, j'en laisserais passer beaucoup...

    ceci dit voici quelques exemples que j'avais relevés :

    p. 13/224 :

    La nature de la société Skaven et des Skavens eux-même rend impossible un contrôle centralisé puissant sur l’Empire Souterrain. Avec une population Skaven dispersée en petites communautés isolées, et leurs comportements ambitieux, égoïstes et comploteux

    ->

    La nature de la société Skaven et des Skavens eux-même rend impossible un contrôle centralisé puissant sur l’Empire Souterrain. Avec une population Skaven dispersée en petites communautés isolées, et leurs comportements ambitieux, égoïstes et comploteurs

    le Clan Pestilens de Lusrie

    ->

    le Clan Pestilens de Lustrie

    Chacun de ces quatres Clans Majeurs est décrit plus en détail dans leurs chapitres respectifs.

    ->

    Chacun de ces quatre Clans Majeurs est décrit plus en détail dans leurs chapitres respectifs.

    p.16

    Dans la société Skaven, l'élément central est le Culte du Rat Cornu et le Conseil des Treize. Encore que même ici les ambitions des Prophètes Gris dans le Culte aboutissent habituellement à d’épiques trahisons byzantinnes et traitrises pour le contrôle, faveurs et avancements dans le Culte.

    ->

    Dans la société Skaven, l'élément central est le Culte du Rat Cornu et le Conseil des Treize. Encore que même ici les ambitions des Prophètes Gris dans le Culte aboutissent habituellement à d’épiques trahisons byzantines et traîtrises pour le contrôle, faveurs et avancements dans le Culte.

  11. et pour dévelloper sur le pauvre beorg, c'est évidemment un ours, GW ne fait pas dans la dentelle quand il propose un plagiat de l'ouevre de tolkien avant d'y apposer son copyright.

    beorg=beorn personnage de bilbo le hobbit ayant la capacité de se transformer en ours.

    Oui, enfin, bon tu sais ce que ca veux dire en allemand/scandinave Beorn/Bjorn ? Tolkien a beau etre un philologue, ce n'est pas lui qui à crée la culture germano-scandinave hein...

    Note :

    Pour les figurines, je regarderais du coté de la gamme foundry...

    http://www.wargamesfoundry.com/collections/VIK/index.asp

  12. Le Sigmar's Heir a du bon dedans, si si. Par contre, ya beaucoup de remplissage à coup de conneries aussi. Les descriptions de provinces, tiens, par exemple, à vouloir toutes les rendre différentes, on se retrouve avec des cow boys par exemple... Ouééé.

    Il y a quand meme un probleme fondamentale au niveau du format des nouveaux suppléments...

    Sigmar's Heir ne détaille quasiement pas l'Empire...

    Entre-autres parcequ'il y a beaucoup de remplissage et de données creuses...

    Mais aussi parcequ'il est tout fins, et qu'entre la Mise en Page très aérée et les illustrations de tailles conséquentes, il ne reste plus grande place accordée au contenu vu le très faible nombre de page des suppléments WFRP2... on est très loin d'un Marienburg à vau l'eau.

    Ensuite pour les autres suppléments que je n'ai pas acquis, je me suis fié a ce que je pouvais en lire sur Strike to Stunt.

  13. Au passage, si tu veux emboiter le pas sur une "mini-rencontre"... Peut etre que l'un des acheteurs qui se présente comme être un taxidermiste ou un responsable de cirque serait en fait un demoiseau versé dans les arts nécromantiques...

    Et qu'un peu plus tard dans la campagne (quand ils seront en chemin pour Altdorf), ils entendront parler de rumeur d'un Minotaure-Zombie qui ravage quelques communautés pastorales des environs du Grand comté de Middenheim.

  14. A mon avis, il n'y a pas trop de raisons de "punir" les joueurs, pour une action plutot intelligente (eviter un corps à corps)...

    Ils peuvent vendre les parties du corps du minotaures qui peuvent servir d'ingrédients magiques a la guilde des sorciers de middenheim.

    Le cuir, peut servir tout comme le cuir de bovins.

    Les cornes et les sabots peuvent être venus a des artisans.

    La viande par contre ne dois pas etre recommandé à la consommation. (Il s'agit de mutants du chaos après tout).

    Ou alors effectivement vendre le corps tel quel à un taxidermiste.

    Je pense qu'ils peuvent en tirer l'équivalent du prix d'habits luxueux.

    Si tu veux vraiment embetter tes PJs, le minotaure etait infesté de puces, et transporter son corps jusqu'en ville impliquera que tes PJs se reveilleront le lendemain avec de fortes démangaisons.

  15. 2. Parceque Green Ronin n'est pas encore parvenu a me convaincre sur le moindre de ses suppléments. (Mais j'éspère sincèrement que ça changera).

    [HS]Perso le RoS de Green Ronin m'a étonné... peut-être l'influence de MvS... [/HS]

    Pas eu l'occasion de le lire encore... mais j'en ai eu de bons retours il est vrai...

    Le Sigmar's Heir m'a beaucoup déçu par contre.

  16. mais.

    pourquoi vous faites tout ça alors que le bouquin officiel sort dans 6 mois?

    Je penses qu'on est tous ici convaincus que le nouveau supplément chaos de Green Ronin n'arrivera pas à la cheville des deux Realms of Chaos WFRP1 (et WFB/W40K), ni d'un point de vue quantité d'information, ni d'un point de vue qualité d'information (ni d'un point de vue qualité d'illustrations je dirais d'ailleurs).

    Pour deux raisons :

    1. Parceque les deux realms of chaos etaient vraiment bons ! (bien que completement fouillis)

    2. Parceque Green Ronin n'est pas encore parvenu a me convaincre sur le moindre de ses suppléments. (Mais j'éspère sincèrement que ça changera).

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.