Aller au contenu

Patatack

Membres
  • Compteur de contenus

    498
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Patatack

  1. salut, c'est exact j'ai reçu ton chèque aujourd'hui. en gros pour le moment sur liste d'attente: bilbo,gatsu,calgar44,voljoun et le voisin,herniou charles
  2. désoler pour le double triple post tournoi complet. je commence la listes d'attentes. patatack
  3. bonjour a tous. je viens de faire un point sur les chéques reçu ou ceux qui on payer en main propre: kleptork djassa yannomkc tonio sideus sfen crixius pac yobed dutch warzog dezhun moyashi le toy zamal golgoth84 mika117 le venerable gokstorm slip a clou doudou castor geant necross kale the dog mac killeron kifunk phentom aelis sir nounours Bizuthor petite barrique annuera nagharoth le poete yphead ramoutcho porco yrian marga zoul billou je suis a 40 joueurs qui ont payées. je valide l'inscription que une fois la liste reçu(je fait le point dans la semaine). patatack
  4. oui sans soucis mais attention a la date d'envoie des listes et de réception du chèque je valide l'inscription quand je reçois le chèque. mais je prend ceux qui me donne chèque + liste en premier.(pour la liste d'attente)
  5. il reste environ un vingtaine de place. je prend les premiers chèques que je reçoit pour valider les places. je suis en déplacement en ce moment donc pas facile pour moi de gérer sur téléphone. le T3 me sert juste d'indicateur ne vous y fier pas trop.
  6. salut, je ferais le point sur les inscrits rapidement mais vous êtes pour les moment une quinzaine d'inscrit. pour la première journée je ferais en sorte que les copains s'affrontent pas entre eux. pour le dimanche se sera suivant vos parties mais on essayera d’éviter les affrontement consanguins. un mini T3 est ouvert pour les néophytes. patatack
  7. seulement si tu prend un detachement special.(histoire de bien avoir les mémes)
  8. pour moi sa ne pose aucun soucis.(au pire prévoit des socles réglementaire a mettre en superposition si soucis)
  9. ok je voit ou sa coince alors que pour moi ces pas comme sa. un low est votre seigneur de guerre.(oui je sait ces pas bien mais pour moi un low est un qg) cette petite phrase est la pour éviter que se soit un sergent votre qg
  10. oui toujours encourager - Personnages uniques/nommés, fortifications et détachement/formation allié autorisés. a moins que ghazghkull faut 2 pm tu peux le jouer
  11. bien sur y'a toujours des exceptions et les arlequins en font parties. y'a pas de soucis pour eux. cette petitie phrase et surtout la pour calmer certain abus et chez les arlequins ces dur d'en faire.
  12. reglement mit a jour. hesiter pas si vous avez des question a passer en mp ou par mail. hesiter pas a tout envoyer au plus vite on sait jamais des fois sa se remplit vite. cordialement watergun
  13. "8ème TOURNOI WATERGUN WTF 1664pts Samedi 14 et dimanche 15 janvier 2017 Salle des fêtes (à côté du stade de football) Rue des Pierres Blanches 44640 Saint Jean de Boiseau Présentation : - 40 places - 3 parties seront jouées le samedi et 2 le dimanche. - Peinture obligatoire. - Points de composition intégrée à la note finale selon la note CPM avec ronde suisse arrangée (RSA), utilisation du système CPM (0 à 1) - Détachement Inter Armées ou détachements/formation spéciaux pour un budget maximal de 1664 pts. - Personnages uniques/nommés, fortifications et détachement/formation allié autorisés. - 1 QG, 2 troupes obligatoires et votre seigneur de guerre doit être un de vos QG. - Traits de seigneur de guerre, pouvoir psy GBN utilisés. Planning : Samedi : - 8H30 accueil des joueurs - 9H00 début de la première partie - 12h00 pause déjeuner - 13h00 début de la 2ème partie - 16H00 pause - 16H15 début de la 3ème partie - 20H00 fin de la journée. - Une soirée jeux et pizza vous sera proposée le soir moyennant contribution (paiement sur place le jour même) Dimanche : - 8H30 petit déjeuner - 9H00 début de la 4ème partie - 12h00 pause déjeuner - 13h00 début de la 5ème partie - 16H15 fin de la 5ème partie - 16h30 annonce du classement et remise des lots. - Nous rappellerons régulièrement le temps restant, et seront obligés d’écourter les parties le cas échéant, prenez donc les dispositions pour finir dans les temps. Administratif : - Votre participation à notre événement sera validée à la réception de vos frais d’inscription, s’élevant à 14€, ainsi que de votre liste. Le règlement ne sera accepté que par chèque, à l’ordre de l’association Watergun. - Vous pouvez ajouter vos repas (facultatifs) au montant de votre inscription (5€/repas/jour) - les chèques seront encaissés le 04/01/2017 et les remboursements (si vous avez un empêchement) seront jugés au cas par cas. - Votre règlement ainsi que votre liste devront être parvenus avant le 15 décembre 2016, à l’adresse suivante : M. Gaultier Patrick 11 place de l'Église 44640 Le Pellerin - Vous pouvez également envoyer votre liste par mail, à l’adresse suivante : gaultierpatrick@hotmail.fr Restauration : - Pour des raisons d’hygiène, nous ne pourrons vous proposer de repas chauds (pas de cuisine aux normes). - Nous proposons, uniquement sur réservation, un menu pour les repas du midi (5€/joueur/jour à ajouter au montant de votre inscription) - Pensez à préciser vos choix lors de l'envoi de vos règlements. Au choix : Hotdog ou Sandwich végétarien (salade œuf tomate fromage) ou jambon beurre 1 barquette de Taboulé / Piémontaise / Carottes râpées 1 canette de Coca / Coca 0 / Perrier / Oasis / Orangina 1 Fruit ou une crème dessert (Chocolat / Vanille / Caramel) ainsi qu'une barre chocolatée. - Une buvette sera tenue avec plein de friandises et boissons en tout genre. Hébergement : - Le tournoi se déroulant à Saint Jean de Boiseau, la région nantaise propose de nombreux hôtels dans les alentours. - Il y a des possibilités pour dormir chez certains membres de notre association, merci de demander en avance. Limitations : - Cette année le tournoi utilise le système CPM avec des listes comprises entre 0 et 1 CPM. Le CPM servira de compo pour les appariements, à attribuer des points de tournoi selon le nombre de CPM pour chaque liste (6 points pour 0 CPM, 0 points pour 1 CPM), les points de CPM permettent également d’obtenir des bonus en cas de différence (cf plus bas). - De plus, si vous jouez un détachement/formation nous vous demanderons d'accompagner votre liste d'armée avec ses règles (en gros on veut les pages de votre armée en pièce jointe) - Votre armée doit être composée selon un Détachement Inter Armées ou un détachement/formation spécial issu de votre codex pour un budget maximal de 1664pts. - Un unique détachement/formation allié est autorisé. - Les organisateurs se réservent le droit de refuser toute liste qu’ils jugeront contraire à l’intérêt du jeu, ou d’un niveau qui ne nous permettrait pas de l’apparier de façon à avoir des matchs intéressants. - Pour chaque refus de liste, un malus sera appliqué à l'estimation de Patatack, à vous de jouer le jeu du premier coup ! - pour chaque liste jouant avec la limite des cpm un malus pourra être appliqué, voire passer a 1 cpm. Pour les listes a 1 cpm jouant avec les limitation la liste pourra être refusée. Liste d’armée : - Vos listes d'armées devront être envoyées au format Word (ou directement dans votre mail) en suivant cet exemple: ARMEE: Dark Eldar HQ1 : [Seigneur de Guerre] Drazhar (190) [Total 19pts] Elite1 : 5 Incubi (60 + 2*20), Klaivex (10) in Transport 1 [Total 10pts] Elite2 : 10 Mandrakes (36 + 7*12), Nightfiend (10) [Total 30pts] Troupe1 : 10 Kabalite Warriors (40 + 5*Cool in Transport 2 [Total 8pt] Troupe2 : 20 Kabalite Warriors (40 + 15*Cool, Sybarite (10) [Total 10pts] Attaque rapide1 : 2x Beastmaster (20), 10x Khymera (100) [Total 10pts] Attaque rapide2 : 5 Scourges (80), 4 Fusil Disrupteur (40) [Total 10pts] Attaque rapide3 : 9 Reavers (48 + 6*16), 1 Chapelet de Caltrops (15), Arena Champion (10) avec Neurocide (25) [Total 194pts] Soutien1 : Ravageur (11), Boucliers Nocturnes (15) [Total 25pts] Soutien2 : 2 Talos (10 + 1*10), 2 Modules Venimeux (10), 2 Fleaux (10) [Total 60pts] Transport 1, Raider (5), Boucliers Nocturnes (15), Voile Éthérique Optimisée (5) [Total 75pts] Transport 2, Raider (55), Boucliers Nocturnes (15), Râtelier d'Éclateurs (15), Voile Éthérique Optimisée (5) [Total 0pts] TOTAL DE L’ARMEE [1664] Tournoi : - Chaque joueur jouera une liste de 0 à 1 CPM, qui sera utilisée pour déterminer ses adversaires à chaque ronde, et éventuellement à départager les égalités au classement final. - Le nombre de CPM de la liste donne lieu à des points de tournoi, 6 points pour une liste à 0 CPM, 0 points pour 1 CPM. - Les appariements se feront selon le principe de la RSA afin de vous proposer des parties intéressantes et tendues jusqu’à la fin. - Cependant, si la ronde ne permet pas un appariement adéquat et que 2 adversaires s’affrontent avec une différence de CPM, le joueur avec le nombre de CPM le plus bas pourra, au choix, prendre (jusqu'à) 3 de ces 4 avantages pour chaque point d'écart de CPM. Liste des avantages: - Choisir qui se déploie en premier (sachant que celui qui se déploie en premier choisit ensuite de commencer ou pas). - Ajouter ou enlever 1 aux jets de durée aléatoire déterminant la fin de la partie (choix au moment du jet) - Choisir sa zone de déploiement et commencer à placer les objectifs en premier. - Choisir une de ses unités qui gagne la règle insensible à la douleur 6+. Points jeu / 75 points - Durant les 5 parties, les joueurs devront marquer le plus de points de tournoi en remplissant les objectifs des missions. Défaite : 5 Match nul : 10 Victoire : 15 - Le détail des scénarii sera communiqué ultérieurement et mis en ligne quelques jours avant le début du tournoi. - Points de compo /6 Points hobby / 25 (regroupent les points de peinture et d'implication) - Notre hobby ne consistant pas uniquement en un jeu de stratégie, vous gagnerez des points de tournoi supplémentaires selon la qualité visuelle et historique de votre armée, selon les modalités suivantes : - Peinture / 20 - La peinture sera notée de la manière suivante : - Armée avec UNE figurine non peinte : 0+pouf mallette - Une figurine non peinte = moins de 3 couleurs ET/OU non soclée. Une figurine peinte avec un socle noir dés-harmonisant l'armée sera sanctionnée. Pour un socle, quand même, ce serait dommage. - La conversion sera appréciée mais n'apportera qu'un PETIT bonus à l'appréciation du juge: nous rappelons qu'il s'agit d'une note de PEINTURE. Une belle conversion peut être mal peinte. - La note donnée sera sur 20 et il y aura plusieurs juges peinture. Chaque juge affectera une note à chaque joueur puis les juges se concerteront afin de donner une note finale. On demandera aux joueurs d'exposer leur armée le samedi midi ET le dimanche midi afin de juger au mieux les armées et de prendre des photos. - Implication/Fluff : - Une note de 0 à 5 points récompensera l’implication du joueur, venir déguisé, fournir une liste (annexe) joliment enluminée, proférer quelques prières ou invectives à l’adversaire au cours des batailles (dans la limite de la politesse bien sûr) en fait partie, soudoyer un orga fait aussi partie de l'implication. Points de comportement / 20 (regroupent les points de ponctualité, de liste et de savoir vivre) - L’organisation d’un tournoi requiert une somme de temps et d’efforts importants, aussi, les organisateurs récompenseront les participants qui feront leur possible pour leur faciliter la vie, ou même qui aideront au niveau matériel. A contrario, les sanctions seront drastiques vis-à-vis des gens au comportement inverse. Points de ponctualité : - Une note sur 5 sera attribuée à tous les participants envoyant leur liste et leur règlement avant la date limite, un point sera ensuite perdu pour chaque jour de retard (5 jours de retard = 0 si vous avez 10 jours de retard = -5). Points de liste : - Une note sur 5 récompensera les participants envoyant leur liste sous le bon format, et juste au premier envoi. 2 points seront perdus dans le cas d’absence du bon format, et 1 point par envoi de liste erronée (cela comprend les erreurs de calcul). Les points seront cumulatifs, donc faites attention quand vous nous rendrez votre liste (s'il y a 5 erreurs, vous aurez 0, 10 erreurs, -5 ainsi de suite). Points de savoir vivre : - Un capital de 10 points sera attribué à chaque joueur en début de tournoi, et pourra être diminué suivant son comportement. Tout comportement inadéquat à une manifestation ludique est concerné. Ainsi seront pris en compte les comportements agressifs ou contraires au plaisir de jeu de chacun, les retards injustifiés, etc. Point du 1664 /1 - Toute liste ayant 1664pts tout pile aura droit à 1 point de tournoi automatique. A vous de jouer le jeu. Résumé points de tournoi : Au total 127 points Partie jeux: Max 81 (75 points de partie et 6 points de compo max) Partie Hobby : Max 25 points (20 pour la peinture et 5 pour le fluff/implication) Partie comportement : Max 20 points Partie 1664: 1 points pour toute liste à 1664 pts tout pile. - Nous essayerons dans la mesure du possible de récompenser tous les participants. Ludiquement, L'Equipe Watergun."
  14. merci pour avoir ouvert le sujet.   C'est surtout grâce a vous joueurs de tout bord que l'on peut proposer un tournoi comme ça. la communauté est grande et diversifié heureusement pour nous.   donc merci a vous les joueurs de jouer le jeu pour s'amuser entre gens de bonne compagnie.   Pour ma part ce fut assez éprouvant jusqu'au jour du tournoi. C'est assez compliquer de devoir déléguer et de plus ou moins obliger les copains de vous aider mais sans ça on y arrive pas.   On a réussit a enfin faire des petits goodies,des scénario assez équilibrer(merci bloodytiti),des tables avec assez de bloquant et de décors(merci philippe).   même si l'équipe organisatrice c'est réduit on a fait de notre mieux et même si il y a eu de petit couacs nous essayerons de faire aussi bien pour l'année prochaine.   merci a tous   j'essayerais de mettre le classement final mais je vous garantie rien.   patapimp
  15. pas grand chose a rajouter tout a était dit.   bon tournoi comme j'ai l'habitude de voir avec billou au commande.   le seul regret que j'ai ces que le tournoi se voulait fun et certain préférais s'arranger les combats que de laisser mère chance faire pour eux.   merci a mes adversaires d'avoir supporter ma chatte et mention spéciale pour papy bilbo qui a tirais la tronche toute la partit ça m'a fait prendre un pied énorme  :wub3: voir un zoneil dans la défaite ça vaut tout les tournoi du monde.   bravo au hyène et sanglier pour m'avoir bien fait rigoler le dimanche matin au réveil entendre ça la nuit ça n'a pas de prix.
  16. Patatack

    [V6][CGris] Seism Warp

    ayant déjà eu le cas vu que je joue moi-même CG,seul le drop est affecter. suis pas chez moi pour avoir les pages ou autres pour étayer ce choix.
  17. Tout dépend du tournoi que l'on a envie de faire en tant que joueur. Quand je voit le règlement,je m'adapte en fonction du dit règlement. C'est du no-limit,je m'adapte et je fait en fonction,c'est du mou,je fait du mou. C'est a l'orga de faire le règlement de se qu'il veut voir en terme de gaming ou méta gaming. Au master il fallait sortir du dur,il y a eu du dur,faut pas pleurer. Donc voir qu'il faut limiter ou faire des règles spéciale pour les volants et CMV,je trouve cela un peu aberrant.
  18. [quote name='nobody' timestamp='1355137261' post='2265893'] Alors apres la diversité est bien pour du non optimisé.... quoique ! La diversité n'empêche pas la saturation. Apres, voilà une question au orga ...la note de compo est là pour faire des pool ou juste pour faire l'appareillement du premier tour [/quote] elle va servir du début a la fin. comme chaque année,on évite au maximum de faire un match avec plus de 3/4 voir 5 en compo sauf si on ne peut pas(ça nous est arriver l'année dérniére donc 1 fois en 2ans et pour la final) mais pour le moment,a chaque tournoi ça a était. en gros,le gars qui a 10 en compo et qui gagne 4 parties,ne tomberas pas contre un mec qui a 4 en compo et qui a aussi gagner toutes ces parties. de plus,si il y a des égalités de points a la fin du tournoi,le mou passe devant le gros bill. en gros,le mou est protéger pour les appariements(car il a jouer le jeu de jouer liquide)il gagne 10 point de tournoi donc un match nul,et il passe devant si il est a égaliter a la fin. la crémière,son derrière et sa soeur en même temps . après,pour moi,ta liste va juste avoir un 0 en compo(et y'a un tervigon de trop pour la laisser passer vu ce qu'il y a autour) et si tu l'optimise(déja qu'elle est bien optimiser)ben se sera refus. pour la note a 20,faut avoir plus de 40 liste sinon,trop de différence entre certaine liste et note
  19. [quote name='moyashi' timestamp='1354836959' post='2264429'] Mmm ... pour ma part je pense que tu as remplis ton objectif. Du liquide (guerriers/hormas/gargouilles) mais accompagné de tout ce qui tourne bien (gardes/tervi/rodeurs). Bref pour moi tu ne devrais avoir aucun mal a ne pas te faire rouler dessus ! Cependant j'ai bien peur que ta liste ( si elle est accepté ) n'ai que tres peu de points de composition ... [/quote] rien de plus a dire que ça
  20. Patatack

    [1664] Démon

    pour notre tournoi,ça reste le maximum acceptable ça passe sans problème. par contre,tu devrait être en compo 0/1/2/3 grand max essaye de tomber pile sur 1664pts, même si c'est assez compliquer en démon
  21. juste en passant la première liste est nickel. tu reste dans du fun et non optimiser a souhait.(ce que je recherche absolument) de plus,tu tomberas(au vu des listes que j'ai reçu)contre des joueurs fun et quasiment full piéton donc tu n'auras pas en face de toi plus de 2/3/4 véhicules. la deuxième liste risque de te faire tomber contre des listes ou tu risque d'avoir du mal a gérer,voir plus rapide que toi. en plus tu perd le 1664 et la baisse de note de compo.
  22. merci beaucoup.

    au plaisir de te revoir

  23. le probléme a était résolue. merci
  24. tout est dans le titre. impossible de mettre mon tournoi sur T3 a cause de ça. c'est aussi dit qu'en cas de problème on me contactera mais toujours rien.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.