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Marcus 111

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Messages posté(e)s par Marcus 111

  1. Je réponds à sa place, l'ancienne version était celle avec une fig, à pied, avec la bannière qui n'est désormais plus vendu en mag (merci ebay :innocent:)

    La version actuelle présente Boromir à cheval avec bannière ou épée au choix, et boromir à pied avec épée.

    il y a surement possibilité de luis mettre la bannière de celui à cheval (je l'avais envisagé avant de tomber sur l'ancienne version sur ebay).

    mince alors, moi qui souhaitais acheter Boromir mourant pour un diorama...

  2. Moi le seul qui me tente serait le Harad, ayant autrefois debuté une armée du Harad, mais ne l'ayant pas terminé...

    Mais je dois d'abord boucler mon armée du Gondor avec les fiefs,

    la liste est longue etant donné que je veux arrondir le nombre de mes figs metal, passer de 12 a 15

    pour l'infanterie de DA, les gardes de la citadelle, de la cour de la fontaine, Lossarnach et lamedon...

    Bref, dans les 200 € d'achats...

    (je n'ai pas encore débuté les fiefs...)

    Sinon, ca ferat une jolie petite armée du Gondor en 6300pts...

  3. Embuscade sur la Route du Harad

    Quelques années après la Guerre de l’Anneau, Eldarion, fils d’Aragorn, roi du Gondor, partit avec une garnison des plus braves soldats de la cité blanche vers la ville marchande d’Abrakan, en Harad. Le Harad avait était pacifié depuis la mort du Seigneur Serpent, bien que la population soit restée divisée en tribus. Malgré tout, les routes parcourant cette contrée restaient dangereuses en raison des pillards guettant les caravanes remplies de trésors qui partaient d’Abrakan en direction de l’Ouest.

    Quelques jours après le départ d’Eldarion, un messager arrive du Harad. Il venait d’une compagnie de Rangers stationnée là-bas. Il annonçait que plusieurs bandes de pillards s’étaient regroupées pour n’en former qu’une, et qu’elle semait la mort sur la Route du Harad. Eldarion n’en était pas au courant, et le descendant d’Isildur le savait, alors il se mit en route a la tête de plusieurs compagnies de cavaliers pour sauver son fils.

    Il n’avait pas eu tort, quelques nuits plus tard, le campement d’Eldarion fut attaqué. Les Haradrims visèrent surtout les fières montures des compagnons de l’héritier. L’assaut fut essuyé mais pourtant, les pillards en sortirent vainqueurs. Ils avaient essuyé de lourdes pertes, deux fois plus que les Gondoriens, mais cela signifiait peu par rapport au nombre d’Haradrims n’ayant pas participé à l’assaut. Ils avaient immobilisé la troupe de Gondoriens, maintenant dépourvu de destriers ; qui ne pourrait plus passer au travers du filet que formait le groupe de pillards.

    Lors du deuxième assaut, les pertes Gondoriennes furent encore plus lourdes qu’auparavant… Mais les Haradrims battirent encore en retraite, le temps de se regrouper pour porter un nouveau coup à ces quelques poignées de soldats… Mais soudain, a l’horizon se dressa la troupe d’Aragorn, venu porter secours a son fils.

    PARTICIPANTS

    BIEN (600 POINTS)-Aragorn, le Roi Elessar ; cheval caparaçonné

    -1 Capitaine de Minas Tirith ; bouclier (compte comme étant Eldarion)

    -4 guerriers de Minas Tirith ; bouclier

    -4 guerriers de Minas Tirith ; bouclier, lance

    -4 guerriers de Minas Tirith ; arc

    -Jusqu’à 190 points de figurines de la liste de la Tour d’Ecthelion. Elles doivent tous être montées. Aucune d’entre elles ne peut être équipée d’arc.

    MAL (700 POINTS)

    -2 rois Haradrims dont 1 à cheval

    -2 chefs Haradrims dont 1 à cheval

    Jusqu’à 470 points de figurines de la liste du Harad. Jusqu’à 50% de ces figurines peuvent être équipé d’arcs ou d’armes de jet. Jusqu’à 33% de ces figurines peuvent être à cheval.

    DECOR

    Ce scénario se joue sur une table de 72”/180cm par 48”/112cm représentant la Route du Harad. Quelques tentes et chariots sont éparpillés au centre de la table, mais il doit y avoir entre eux un espace suffisant pour permettre le passage d’un cavalier. Ils représentent le campement d’Eldarion. Le reste de la table est un terrain plat représentant les déserts du Harad.

    POSITIONS DE DEPART

    Le joueur du Bien déploie Eldarion et ses hommes à pied au milieu du campement, qui se situe à 24”/56cm du bord de table Sud, sur une bande de 3”/8cm en direction du bord de table Nord. Le reste des troupes du Bien dont Aragorn se déploie à moins de 4”/10cm du bord de table Nord. Le joueur du Mal divise ses forces en quatre groupes de forces égales, chacune comprenant un héro. Il place le premier groupe à moins de 6”/14cm du bord de table Sud, tandis que un deuxième groupe se place à plus de 24”/60cm du bord de table Nord, sur une bande de 6”/14cm en direction du bord de table Sud. Les deux autres groupes du Mal arriveront en jeu plus tard.

    OBJECTIFS

    Le joueur du Bien gagne si Eldarion et Aragorn parviennent à s’échapper par le bord de table Nord.

    Le joueur du Mal l’emporte dans tout autre cas.

    REGLES SPECIALES

    Troisième assaut : Les Haradrims n’ont pas eu le temps de se regrouper avant le troisième assaut. Les deux groupes restants rentrent en jeu à partir du troisième tour. Le joueur du mal jette alors 1D6 par groupe. Sur un résultat de 1 à 2, le groupe ne rentre pas ça tour ci. Sur un résultat de 3 à 4, le groupe entre en jeu par le bord de table Est. Sur un résultat de 5 à 6, le groupe entre en jeu par le bord de table Ouest. Le joueur du Mal peut décider de le faire entrer à n’importe quel endroit du bord de table.

    Le fils du Roi : Les Gondoriens sont prêt à se sacrifier pour leur Seigneur et son fils. Ils n’ont pas à effectuer de test de bravoure tout au long de la partie.

    Eldarion : Eldarion est représenté comme un capitaine de Minas Tirith en raison de son jeune âge et de sa faible expérience militaire.

    PARTICIPANTS HISTORIQUES

    BIEN

    -Aragorn, le Roi Elessar ; cheval caparaçonné

    -1 Capitaine de Minas Tirith ; bouclier (compte comme étant Eldarion)

    -4 guerriers de Minas Tirith ; boucliers

    -4 guerriers de Minas Tirith ; boucliers, lances

    -4 guerriers de Minas Tirith ; arcs

    -11 Chevaliers de Minas Tirith ; 10 boucliers, 1 bannière

    MAL

    -2 rois Haradrims dont 1 à cheval

    -2 chefs Haradrims dont 1 à cheval

    -37 Haradrims ; 18 arcs, 18 lances, 1 bannière

    -17 Pillards Haradrims ; 12 lances de cavalerie, 1 bannière.

    scenariond6.png

    Edit : correction de l'orthographe.

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