Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Bahan

Membres
  • Compteur de contenus

    313
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Bahan

  1. Bahan

    Dawn of wars

    Bonsoir. La seconde extension s'appelera Dark Crusade et elle proposera bien comme nouvelle race les taus et les nécrons. Yahoo! Bahan
  2. Et bien pour tout te dire, ce n'est pas moi qui décide. Tout dépend avant tout du nombre de participants . Mais je pense que maintenant on se faire du 1500 chacun. Il est vrai que 2000 c'est un peu trop, et que ça me donne énormément de travail . Bahan, feignasse powaa
  3. Bahan

    Archaon le naze

    Y a erreur là. Les Peaux-Vertes n'ont jamais été avec nous. Et c'est pas faute d'avoir essayé de les convertir à notre noble cause . On a bien envoyé des tonnes d'émissaires, mais on se les reprenaient sur le coin de la figure (ils revenaient toujours en tant que plongeur de la mort). Ca aussi, quand un héros du chaos latte le meilleur des Peaux-Vertes, ça risque pas de plaire aux joueurs de la-dite race . Mais bon, il nous l'ont bien rendu et la tête d'Archaon s'en souvient . Tui tires ça d'où ? Jamais il n'y eu même ne serait-ce qu'un projet d'alliance avec les MV... Bahan, moi je joue chaos parce qu'Archaon i lé troooo foooooreee, ah la la... Les préjugés ont la vie dure... Allez viens mon vieil Archaon, on se prendre une cuite pour oublier Middenheim. Qu'ils sont méchants ces gentils je trouve
  4. :'( Quelle triste nouvelle... Mes condoléances à toute sa famille. Bahan
  5. Alors des chtites réponses. Photoshop ou the gimp ca depend des fois et de mon temps. Je t'avoue ne pas trop savoir qui c'est :'(. Mais Coco m'a dit qu'il était plutôt puissant, et comme il nous fallait quelqu'un de costaud . Non, on ne peut pas le détruire, j'aurais dû le préciser c'est vrai. Pour gagner il fallait que je tue les deux lanceurs de sorts. Le cercueil est indestructible. Bahan
  6. Tour 7 Rois des Tombes & Comtes Vampires Coco : Malgré l'imminence de notre victoire, nous ne voulions prendre aucun risque, aussi les nuées des tombes tentèrent de charger le chaman homme-bête... Et réussirent! Bahan avait finalement mésestimé la distance séparant son personnage des impitoyables nuées! Devant les innombrables petites bestioles qui lui fonçaient dessus, le pauvre hère comprit qu'il était temps de se replier, et il partit ventre à terre vers le bord de table de notre flanc droit. Du côté du shaggoth, pas moins de trois unités le chargèrent et, immunisé à la psychologie qu'il était, il n'eut d'autre choix que de maintenir. De toute façon, le bord de table devenait vraiment très proche pour lui. Les corps à corps (puisque nous décidâmes qu'il devenait complètement inutile d'utiliser la magie) confortèrent notre victoire devenant plus certaine de minute en minute. Le shaggoth perdit tout naturellement le combat et sortit de table, sans être rattrapé. Le seigneur vampire acheva un autre ogre, forçant le camp du chaos à prendre la poudre d'escampette, mais sans les poursuivre, car cela n'en valait plus la peine. Le canon apocalypse fit encore deux pitoyables morts chez les squelettes et les nuées de chauves-souris furent à nouveau blessées par le sorcier chaotique. Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan : Bon ben c'était cuit là . Mes troupes durent le sentir aussi car pas une ne se rallia. Le canon continua son travail de sape et le sorcier de Nurgle vint enfin à bout de la première nuée de chauves-souris, mais bon, c'était bel et bien râpé pour moi. La bataille était perdue. Comme pour sonner le glas de ma défaite, Zacharias ouvrit enfin les yeux, et une puissance démesurée en jaillit! Impressions des joueurs Lamespard : Jamais je n'avais vécu une bataille aussi riche en rebondissements et aussi sérrée!!! Comme quoi il est vraiment bon de passer un peu de temps à élaborer un scénario plutôt que de se contenter de batailles rangées (merci les gars pour le boulot!). Bien sûr, nous l'avons emporté, mais j'ai commis quelques erreurs stratégiques qui auraient pu nous être fatales. Tout d'abord, j'ai très mal utilisé les troupes rapides que sont le géant et les chars. Le premier n'aurait pas dû effectuer une charge irrésistible seul face aux sanguinaires, les autres n'auraient pas dû avancer dès le départ, en tout cas pas dans cette configuration. Quant au scorpion, il a eu la malchance d'arriver au movais moment et au mauvais endroit (mais bon, là je suis pas responsable...) La plus grosse erreur a été de placer une trop grande confiance dans mes charognards : avec leurs 2PV et leur endurance de 4, je pensais qu'ils pourraient tenir un tour face à une harde. Mais ils se sont fait annihiler, ce qui a permis aux ennemis, par une charge irrésistible, de se rapprocher de leur objectif plus vite. Si je les avais laissés en protection, non seulement ils n'auraient pas bénéficié de ce mouvement gratuit, mais en plus ils auraient perdu un tour de coprs à corps avant de se trouver face aux nécromants. De plus s'ils avaient raté leur test de peur (vous savez, le test de cd qu'ils ont une chance sur deux de rater... normalement...), ils auraient été immobilisés un tour de plus. Enfin, c'est en jouant qu'on apprend à se servir de ses troupes. Les héros de la partie? Les nuées tout d'abord, qui ont annihilé plusieurs unités ennemies en faisant presque le tour de la table. Et puis aussi et surtout le roi des tombes. D'accord, il n'a pas fait d'étincelles au corps à corps. Mais sa malédiction a été foudroyante, impitoyable. Jamais je n'avais été aussi heureux de voir mon général se faire massacrer! Comme quoi, changer d'armée c'est aussi apprendre à modifier sa vision du monde! :'( Bahan :Cette partie fut bien sympathique ma foi, et riche en rebondissements. Cependant, j'ai vraiment l'impression d'avoir fait un peu tout et surtout n'importe quoi durant la bataille. Alors faisons un peu de place aux "j'aurais dû" qui m'empêchent de dormir la nuit : - Tout d'abord, placer une unité aussi instable que mon canon apocalypse non loin de mes gargouilles, et en plus sans me servir des chiens du chaos comme appât. Placer ces derniers juste derrière le canon m'aurait éviter bien des désagréments. - Ensuite, au vu du déploiement adverse, j'aurais du mettre toutes mes unités démoniaques, comme les sanguinaires par exemple, à droite. Leurs attaques magiques, leurs deux rangs et leur PU auraient été bien utiles pour m'avantager durant le combat contre les gardiens des cryptes et surtout contre les nuées de fantômes. - Une troisième erreur fut la charge de mon shaggoth et de mon champion exalté de Nurgle contre les gardiens des cryptes. Envoyer uniquement la bête de Slaanesh aurait été bien plus que suffisant, aurait immobilisé l'unité adverse. Pendant ce temps, le shaggoth et le champion auraient pu passer tranquillement dans l'ouverture de droite pour se rapprocher suffisamment des jeteurs de sorts. Cela aurait qui plus est bien coïncidé avec l'arrivée de mes hardes en embuscade, semant d'autant plus le trouble dans les rangs de l'ennemi. - Pour continuer dans mon manque flagrant de bon sens tactique, lors de mon tour 3, j'aurais du commencer par le combat opposant mon général au spectre. Ainsi, mes chevaliers n'auraient pas eu ce satané -1 pour toucher. - Pourquoi avoir lancé un défi à un mage ?! Pour qu'il puisse tranquillement aller se cacher à l'arrière de son unité ?! Ce fut encore une fameuse bêtise, je pense, que je ne referais plus, c'est promis . La bataille m'était servie sur un plateau d'argent et par arrogance et sous-estimation des morts-vivants je l'ai laissé m'échapper. A mes erreurs tactiques s'ajoutent les très belles prestations de mes deux adversaires ainsi que leur fair-play exemplaire, qui leur donnent tout naturellement droit à une victoire décidément bien méritée. Conclusion Le sol trembla soudainement alors qu'une onde d'une puissance effroyable le parcourait, faisant se retourner le seigneur vampire alors qu'il achevait les derniers opposants qui lui faisaient face. De loin, il vit qu'une sorte de boule constituée d'un étrange liquide noirâtre avait pris place là où se trouvait un instant plus tôt le cercueil contenant le seigneur Zacharias. La boule palpita comme le coeur d'un être vivant pendant quelques minutes puis diminua peu à peu de volume jusqu'à ne plus être qu'une silhouette humanoïde, allongée sur l'herbe. Se rapprochant rapidement, Vlaad distingua la forme d'un vieil homme et vit la végétation noircir là où il touchait le sol. La silhouette se leva, habillée de pied en cape par une longue robe noire poussiéreuse et un vieux chapeau qui avait du connaître des jours meilleurs, puis leva haut les bras au ciel, éructant une longue série de mots de pouvoir. Aussitôt la chapelle et tout ce qui l'entourait explosèrent en un millier de fragments, projetant des milliers d'éclats sur les morts-vivants situés non loin. Une voix caverneuse vibrant d'un pouvoir tel que celui de Vlaad semblait n'être que fétu de paille résonna dans l'atmopshère, exprimant une étrange joie derrière son apparence glaciale. "Enfin! Je suis réveillé! Béni soit la Non-Vie qui m'a vu naître et bénie soit celle qui me verra sans cesse revenir à la vie!" Zacharias tourna ses yeux fous rayonnant d'énergie noire vers la hyérophante de Khemri puis vers le Seigneur Vampire de Sylvanie. "Exactement ce dont j'ai besoin pour me ressourcer." Il claqua des doigts... Et les généraux morts-vivants cessèrent soudain d'exister. (...) Partout dans le monde, certains individus ressentirent un terrible déchirement dans le monde. Quelque chose s'était produit, quelque chose vers quoi ils devaient se diriger le plus rapidement possible, et ce afin de réparer l'erreur qui avait été commise car elle les menaçait tous. (...) Dans les montagnes des Larmes, le Tyran ventripotent des Volcans-Tonnerres, alors qu'il festoyait sur les restes de sa dernière victoire, sentit son estomac se nouer désagréablement. La Gueule, qui d'autres aurait-ce pu être, lui communiquait un sentiment qu'il n'avait encore jamais éprouvé. Etait-ce de l'inquiétude ? La faim qui le tenaillait toujours après une bataille s'était tarie. A l'ouest. Le malaise venait de l'ouest, comprit-il en regardant le soleil qui faiblissait à l'horizon. (...) En Lustrie, le Kuraq Kaq Tethzoulqotl leva les yeux vers le ciel, pris d'une soudaine migraine. De sombres nuages obscurcissaient l'horizon à l'est. Il se passait quelque chose... Le malaise s'accentua et, telle un énorme raz-de-marée, faillit le précipiter droit dans une inconscience malsaine. Flattant l'encolure de son carnosaure, il le dirigea d'une main de maître vers la Cité-Temple la plus proche. Il fallait consulter les tablettes des Anciens, le plus vite possible. (...) Sortant des barraquements du Fort d'Airain qui lui avaient été attribués et qui servaient maintenant de place forte à lui et à ses hommes, l'Elfe de Sang regarda les nuages noirs qui s'amoncelaient, si denses, si sombres, à l'est. Il fit la moue. Visiblement, Borkhûn ne reviendrait pas... Un sourire carnassier apparut sur son visage. La situation devenait à nouveau intéressante, semblait-il! (...) Une terrible force maléfique avait été libérée dans le Vieux Monde, et elle menaçait à présent toutes les formes de vie. Si oncque ne l'arrêtait, bientôt, nul doute que le monde ne serait plus qu'un gigantesque cimetière de cadavres pourrissants. Une nouvelle tempête - d'une origine bien différente de sa soeur aînée, mais tout aussi meurtrière - venait d'éclater... Générique de Fin ********Générique de fin******** Maaya Sakamoto - Yubiwa (You're not alone) ********Participants******** Les Gardiens de Zacharias (CV) - Coco Les Gardiens de Zacharias (RdT) - Lamespard Les Semeurs de Sang & les Cornes Dures de Kar'a'karn- Bahan ********Remerciements spéciaux******** Dwarfkeeper pour avoir conçu le scénario Lamespard pour l'accueil comme d'hab Tous les joueurs pour leur fair-play exemplaire Et ma petite Fafa! J'espère que ça vous a plu et qu'il n'y a pas trop de fautes. Si c'est le cas, envoyez les moi par MP A la prochaine les gens! Bahan, suis crevé moi
  7. Tour 6 Rois des Tombes & Comtes Vampires Lamespard : La fin approchait pour le chaos, nous le sentions. Mais nous ne devions pas laisser notre vigilance se relâcher. Il fallait éliminer définitivement toute menace s'approchant du cercueil. Après tout, Zacharias n'étais pas encore réveillé! Le sort du général de Coco devenait qui plus est alarmant. Chargé par des ogres et un char à sangleboucs, presque seul, il ne pourrait résister longtemps à moins de faire plus de pertes chez l'ennemi. J'envoyai donc mes lanciers attaquer de dos le dragon-ogre shaggoth. Le mastodonte ne devrait plus pouvoir lutter contre autant d'adversaires. Les nuées de chauves-souris fondirent quant à elles sur le sorcier de Nurgle pour l'empêcher d'avancer plus loin. Les menaces étant quasiment toutes maitrisées, Coco décida d'envoyer ses lanciers en soutien des gardes des cryptes. J'envoyai à leur suite un prêtre liche, mais il m'apparut vite qu'il n'arriverait jamais à temps (ne pas pouvoir faire de marches forcées est frustrant parfois...). La hiérophante et la banshee se regroupèrent au centre, bénéficiant d'un bon point de vue sur le champ de bataille. Enfin, la dernière nuée de fantômes se dirigea elle aussi vers le centre, dans le cas improbable où les nuées des tombes ne tiendraient pas le choc face aux chiens de Khorne. La phase de magie fut encore une fois une partie de plaisir, bien qu'il commençât à ne plus y avoir tellement de cibles, que cela soit alliée ou ennemie. Une nouvelle unité de squelettes fut invoquée pour bloquer l'accès de la colline au dragon-ogre shaggoth alors que l'unité de zombi du nécromant se voyait elle-même renforcée de pas moins de 11 zombis! Enfin, un autre éveil du long sommeil provenant du pion tombeau 1 nous permit de prolonger l'immobilisation du canon apocalypse. Les combats furent explosifs. Les nuées des tombes massacrèrent 4 des 5 chiens de Khorne restants, n'en laissant plus qu'un qui repartit rapido presto dans le warp. Le shaggoth perdit évidemment le combat et fuit, hélas sans être rattrapé, en tentant vainement de se rapprocher du cercueil. Le combat opposant nuées de chauves-souris au sorcier de Nurgle se solda par une égalité avec une perte pour les chauves-souris. Le canon apocalypse fit deux morts dans les rangs des squelettes sans aucune riposte possible, aboutissant à un nouveau statu quo. Enfin, le seigneur vampire de Coco se réveilla et tua un ogre alors que ceux-ci continuaient à massacrer les gardes des cryptes, les achevant jusqu'au dernier et faisant deux nouvelles blessures au général CV lors du résultat de combat! Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan : Ouh là! Ca commençait à vraiment sentir le roussi cette histoire! Peu d'unités, certaines en fuite, d'autres occupées au corps à corps. Il me fallait tenter une dernière folie avant de m'avouer vaincu! Le dragon-ogre shaggoth réussit à se rallier pour faire face aux deux unités qui le pourchassaient. Le chaman homme-bête avança de son mouvement maximum, fit un pouvoir irrésistible pour lancer destrier d'ombre ( oh le bol!) et réussit à se projeter non loin du dernier rescapé des lanceurs de sorts du cercueil. J'essayai de le positionner trop loin pour une quelconque charge de qui que ce soit parmi mes adversaires et priai pour ne pas avoir fait d'erreur. Il m'était alors impossible de dire si le lanceur de sort CV était à portée de charge ou pas. Les corps à corps restant furent assez humiliants alors que le canon apocalypse n'avait même pas réussi à tuer le moindre squelette avec son souffle. Il en croqua néanmoins deux au corps à corps, pour le sport. Sur mon flanc gauche, un autre ogre mordit la poussière sans que le seigneur vampire soit le moins du monde inquiété. Il semblait que je ne pourrais pas le vaincre après tout... Ah j'oubliais, le sorcier de Nurgle parvint encore une fois à infliger une blessure aux nuées de chauves-souris, nouvelle égalité du coup! Lamespard jeta alors le dé pour voir si Zacharias aller se réveiller ou non, mais ce gros flemmard semblait bien heureux dans son cercueil et refusa d'ouvrir l'œil.
  8. Tour 5 Rois des Tombes & Comtes Vampires Coco :La situation devenait vraiment tendue. A cet instant, nous sûmes, Lamespard et moi, que si nous faisions une seule erreur, nous perdions la partie. Il allait falloir jouer très serré. Nous allions tenter le maximum pour faire paniquer nos ennemis, en multipliant les tests psychologie. L'unité de squelettes invoqués au début de la partie chargèrent la harde, dans l'espoir de la faire fuir, mais les hommes-bêtes réussirent leur test de peur. Qu'à cela ne tienne! Avec 3 rangs et la PU nous avions une chance non-négligeable de les vaincre au corps à corps. Il fallait juste prier pour qu'il n'arrive pas à retirer les deux PV du lanceur de sorts CV. Les nuées de chauves-souris fondirent sur le champion exalté de Khorne, qui maintint sa position, mais qui ne ferait plus le malin longtemps. Les gardes des cryptes et leur seigneur vampire tentèrent tant bien que mal de charger les ogres du chaos, mais ceux-ci, hélas, étaient trop éloignés. Lamespard fit charger les nuées des tombes sur la bête de Nurgle, dans le but de faire une irrésistible sur le dernier khornotaure puis d'aller s'occuper du problème posé par les chiens de Khorne. Les lanciers CV chargèrent les maraudeurs qui fuirent au loin sans pouvoir être rattrapés. Les mouvements normaux furent à peu près aussi importants. La banshee restante se rapprocha des hommes-bêtes pour leur crier à la figure (il fallait en tuer 3 pour provoquer un test de panique). Le prêtre-liche contourna le dernier khornotaure pour se rapprocher du centre, afin d'obtenir une meilleure position pour utiliser ses sorts. Il fut rejoint par la hiérophante volante de Lamespard qui voulait faire de même. Enfin, les lanciers RdT se tournèrent vers le seigneur homme-bête et se rapprochèrent de lui dans le but avoué de le charger lors de la phase de magie. Celle-ci fut encore une fois triomphale. Un éveil du long sommeil allait immobiliser une bonne fois pour toute le canon apocalypse et ainsi nous éviter de gros soucis. Une invocation de Néhek vint renforcer l'unité de zombis du nécromancien de 7 nouveaux membres. Enfin, une invocation des Prestes Enjambées de Mankara permit à l'unité de lanciers RdT de charger le seigneur homme-bête qui préféra fuir la charge, se rapprochant dangereusement des autres corps à corps. La phase de tir fut mitigée car elle réussit par l'intermédiaire de la catapulte de Lamespard à faire baisser le nombre de maraudeurs en dessous du quart de leur effectif initial, leur interdisant ainsi tout ralliement. Cependant, ma banshee ne réussit à faire que deux morts chez les hommes-bêtes, qui n'eurent donc pas à faire de test de panique... Damned. Nous vîmes alors arriver avec appréhension la phase de corps à corps que nous décidions de terminer par le combat opposant hommes-bêtes d'un côté et mort-vivants de l'autre. Les nuées des tombes anéantirent la bête de Nurgle sans autre forme de procès et firent une irrésistible sur le dernier khornotaure qui avait entre-temps refait une égalité avec la nuée de fantôme en perdant un autre point de vie. Les zombis, aidés des nuées de chauves-souris vampires, arrivèrent enfin à vaincre le champion exalté de Khorne au résultat de combat, le forçant à fuir et à être rattrapé par les nuées! De plus, le seigneur homme-bête connut le même sort puisque étant sur la trajectoire de ces dernières et n'arrivant pas à fuir assez loin! Deux généraux en une phase de corps à corps, c'était ce que j'appelle un beau "strike"! Les zombis, pour leur part, engagèrent le shaggoth en poursuivant, l'immobilisant par la même occasion. Mais il était déjà temps d'en venir au corps à corps qui allait déterminer l'issue du match. Sans hésitation, le lanceur de sort CV lança un défi au gran-gor de la harde. Bahan avait donc le choix entre ne faire attaquer que son gran-gor (3A CC4 F4) ou alors deux gors (4A CC4 F3). D'un côté plus facile de blesser, de l'autre plus d'attaques. Finalement, Bahan opta pour le premier choix et fit attaquer son gran-gor, qui ne fit qu'une blessure! Nous pûmes pousser un immense soupir de soulagement! Les squelettes ne purent d'ailleurs contenir leur joie et firent en plus quelques pertes chez l'ennemi, qui perdit au résultat de combat, prit la fuite et fut rattrapé sans la moindre pitié! Les squelettes pouvaient même maintenant empêcher les chiens de Khorne de charger le dernier lanceur de sort du cercueil! Pfew, voilà un tour bien stressant qui se terminait enfin! Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan : Aaaaaah, enfer et damnation! Voilà que pas mal de portes se fermaient suite au tour des morts-vivants, me laissant maintenant dans une situation fort difficile. Il ne me restait guère de choix stratégique à faire et, de plus, Zacharias allait pouvoir commencer à se réveiller à partir de la fin de ce tour. Tout cela sentait fortement le roussi... Les chiens de Khorne, frénétiques, chargèrent les zombis, espérant faire assez de morts aux résultats de combats pour libérer le passage. Pendant ce temps, les ogres du chaos et le char à sangleboucs fondirent sur les gardes des cryptes, bien déterminés à tuer le seigneur vampire dans leur rang, ce qui permettrait aux shaggoth de peut-être se libérer. Enfin, le canon apocalypse décida d'aller faire joujou avec les squelettes invoqués non loin de lui. Il semblait bien que je ne pouvais lus compter sur lui pour cette bataille... Les deux sorciers qui me restaient continuèrent leur mouvement de contournement. Si seulement j'arrivais à en faire voler un jusqu'au nécromancien du cercueil, je pouvais encore gagner! La phase de corps à corps vit les chiens de Khorne échouer dans leur tentative de percée et les nuées des tombes leur arriver dans le dos après avoir massacrer sans mal le dernier khornotaure. Je ne pouvais plus non plus compter sur eux. Ce n'était plus qu'une question de secondes avant qu'ils ne disparaissent ou ne fassent un pouf magique. Le shaggoth réussi à faire quelques morts, mais pas suffisamment. Il perdit donc le combat mais tint bon. Tiendrait-il encore avec les lanciers RdT le chargeant de dos... ? Le canon apocalypse attaqua les squelettes qui ne pouvaient rien lui faire et fit bien quelques morts, mais ne réussit pas à en finir avec eux une bonne fois pour toute. Les gardes des cryptes furent durement touchés par la double charge du char et des ogres et perdirent encore des leurs aux résultats de combats, mais pas encore assez vite à mon goût. Mon tour se terminant, Lamespard tira le dé pour savoir si Zacharias se réveillait, mais échoua à faire 5+. Il me restait peut-être un espoir!
  9. Tour 4 Rois des Tombes & Comtes Vampires Lamespard : Et bien, le tour de Bahan avait été catastrophique pour nous! Une harde en liberté dans notre dos, des chiens de Khorne et un seigneur des bêtes qui nous débordent et en prime des khornotaures fous furieux! Mais ça n'allait pas se passer comme ça, foi de représentant de la race supérieure de Khemri! Comme pour souligner mes propos, les nuées des tombes daignèrent enfin sortir de terre et engagèrent les nuées de nurglings. Il fallait absolument qu'elles détruisent les démons mineurs de Nurgle, sinon elle finirait engager dans un combat sans fin contre ce lourdeaud de canon apocalypse! Au niveau des charges justement, Coco décida d'envoyer la deuxième unité de squelettes invoqués pour en finir avec ce prétentieux champion de Khorne qui nous résistait inutilement depuis deux tours. Les gardes des cryptes accompagnés du seigneur vampire fondirent sur les sanguinaires. La capacité lame spectrale allait nous être fort utile pour terminer rapidement ce combat. Enfin, les nuées de chauves-souris chargèrent les chiens du chaos, qui réussirent à maintenir leur position devant ces créatures terrifiantes . Le combat promettait d'être passionnant. Les autres mouvements furent délicats. Je décidai de placer les charognards fraîchement revenus sur la table de jeu en vue de les faire charger la harde lors de notre phase de magie. La première unité de squelettes invoquée se traîna, quant à elle, misérablement vers le cercueil et ses deux lanceurs de sorts. Il nous serait certainement utile le moment venu, car les menaces s'accumulaient à l'horizon et se rapprochaient rapidement. De même, la banshee de rapprocha du cercueil, afin d'utiliser son cri de la meilleure des façons le moment venu. Enfin, le prêtre-liche retourna se cacher contre le muret, hors de vue des toutous de Khorne. La phase de magie fut bizarrement plus difficile que précédemment. ALlez comprendre... L'incantation des Prestes Enjambées de Mankara envoya comme prévu les charognards contre la harde, tandis que celle du Juste Chatîment d'Horekhah donnait un premier tour de corps à corps sans riposte possible aux gardiens des tombes et au roi, qui vit tomber un minotaure de Khorne. Le pion tombeau 2 releva 9 zombis pour grossir les effectifs de l'unité du nécromant tandis que le seigneur vampire de Coco relevait 5 squelettes parmi les lanciers CV. Pendant la phase de tir, je décidai d'essayer de supprimer une des menaces pesant sur le réveil de Zacharias : les chiens de Khorne. La catapulte à crâne hurlant fit un strike tout à fait convenable, en tuant trois. C'était toujours ça de pris. La phase de corps à corps fut assez médiocre. Les nuées des tombes massacrèrent les nuées de nurglings et ceux-ci disparurent au résultat de combat par un pouf magique des plus agréable, permettant une irrésistible sur les maraudeurs (et de dos s'il vous plaît!). Cependant, tout n'alla pas si bien sur le reste du champ de bataille. Ainsi, le seigneur vampire et les gardes des cryptes n'obtinrent qu'un nul contre les sanguinaires, les squelettes qui attaquaient le champion exalté de Khorne furent massacrés et ne purent apporter aucun bonus au résultat de combat, ce qui entraîna une énième égalité! Mais il y avait pire. Les charognards connurent une défaite cuisante face à la harde et succombèrent tous, dont un au résultat de combat! La harde d'hommes-bêtes était désormais libre de charger l'un des lanceurs de sort! Les nuées de chauves-souris de Coco perdirent également le combat contre les chiens du chaos! Les lanciers squelettes se prirent un petit nombre de blessures de la part des maraudeurs, renforcé par un résultat de combat très mauvais (pas de PU, pas de rangs...). Enfin, dernier corps à corps et non des moindres, les khornotaures finirent d'achever mes gardiens des tombes - et le roi qui allait avec - en ayant encore une chance incroyable au niveau des blessures infligées (9 blessures sur 12 attaques possibles...)! Le sourire de Bahan disparut néanmoins quand je lui annonçai que mon roi des tombes allait maudire ses minotaures et son char de Khorne avant de mourir, et ce s'il ratait ses tests de commandement. Partant confiant (après tout 8 est une valeur de commandement rassurante), Bahan testa pour ses khornotaures... Et fit un double 6! Je lançai alors le dé pour les blessures et obtint un magnifique 6 (et paf! Deux vaches en moins!). Bahan, déconfit, testa alors pour son char de Khorne, se disant qu'il n'allait pas louper deux fois de suite un test de Cd à 8. Et repaf! Un beau petit double 6 ressortit! Et rerepaf! Le char de Khorne se vit également infliger 6 blessures! C'était ce que l'on appelle renverser une situation, même si celle-ci restait vraiment très précaire. En effet, la harde d'hommes-bêtes étaient certainement à distance de charge. Il allait falloir se creuser la cervelle pour nous sortir de là... Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan : Mes khornotaures! Bouhouhouhou! Mon p'tit char de Khorne! Bouhouhouhou! Saleté de roi des tombes! Si j'avais su... Erf, trève de complainte, il allait falloir faire avec. Certaines de mes unités étaient presque en position pour la curée finale. Le but était proche, je pouvais le sentir! Mes troupes le pressentaient aussi, visiblement, puisque le char à sangleboucs et le chaman se rallièrent! La harde déclara un charge sur le lanceur de sort RdT du cercueil, qui n'eut d'autre choix que d'accepter, étant soumis aux lois de la non-vie. Le dragon-ogre shaggoth se jeta quant à lui sur les squelettes qui avaient attaqué de flanc le champion de Khorne, dans le but de le sortir de là. Niveau mouvement, les ogres du chaos avancèrent un peu, prêt à contre-charger les gardes des cryptes au cas où les sanguinaires disparaîtraient. Le sorcier de Nurgle continua son mouvement de contournement par mon flanc gauche. Les chiens de Khorne et le seigneur des bêtes se rapprochèrent chacun de leur côté de l'objectif, prêt à charger au prochain tour. De son côté, la bête de Nurgle se rapprocha en rampant du combat opposant le porte-étendard des khornotaures à la dernière nuée dans le but de le débloquer. Enfin, le canon apocalypse ne réussit pas à charger les nuées des tombes. Si seulement les nurglings avaient tenu ne serait-ce qu'un seul tour... Les corps à corps (puisqu'il n'y eut ni magie ni tir) se révélèrent, comment dire, mitigés... Le bon côté de cette phase fut que les morts-vivants perdirent leur premier lanceur de sort du cercueil lors du combat qui l'opposait à la harde et celle-ci put donc faire une irrésistible sur le lanceur de sort CV! La victoire était proche! De plus, le shaggoth et le champion exalté de Khorne firent merveille au combat et diminuèrent drastiquement les effectifs adverses. Cependant, il y eut un, ou plutôt plusieurs mauvais côtés. Premièrement, les sanguinaires subirent une défaite cuisante contre les gardes des cryptes et disparurent dans un nuage de fumée rouge. De leurs côtés, les nuées des tombes firent un nombre impressionnant de blessures contre les maraudeurs du chaos, qui s'enfuirent sans demander leur reste, mais qui ne furent heureusement pas rattrapés par les squelettes. Troisièmement, les chiens du chaos se firent également massacrés par les nuées de chauves-souris et le dernier membre de l'unité détala comme un lapin, sans plus d'espoir de se rallier. Les nuées de chauves-souris étaient maintenant en position pour me charger au prochain tour. Mon champion exalté s'en sortirait-il ? Enfin, le khornotaure survivant, ne pouvant rien contre la dernière nuée de fantômes, se prit une blessure, achevant ainsi cette phase sur une égalité assez lugubre.
  10. Tour 3 Rois des Tombes & Comtes Vampires Coco : Bon, mis à part la perte des chars, le tour précédent ne s'était pas trop mal passé. Pas mal de troupes de choc du chaos étaient bloquées et nous pouvions maintenant déclarer quelques petites contre-charges pour les anéantir! Après la mauvaise surprise du scorpion des tombes qui sortit de sa cachette pour se jeter sur une unité entière de sanguinaires (fichtre!), ce fut le géant d'os qui ouvrit les hostilités en engageant les chevaliers de Khorne. Entre lui et mon seigneur vampire, les chaotiques ne devraient plus être un problème, aussi forts soient-ils. Ensuite, les nuées de fantômes déclarèrent une belle charge de flanc sur le champion de Nurgle (qui maintint la position et réussit son test de panique) alors que le roi des tombes de Lamespard se joignait à la fête! De l'autre côté du champ de bataille, les chauves-souris vampires, maintenant que les gargouilles étaient vouées à une mort rapide, se retrouvèrent totalement libres de leurs mouvements. Je les envoyai donc sur la harde la plus proche, qui n'eut d'autres choix que de maintenir sa position (le bord de table étant tout proche) et qui y réussit (après un test de peur à Cd7 réussi). Les goules firent de même sur la seconde harde (qui réussit une fois de plus son test de peur!) et enfin, les squelettes invoqués précédemment ainsi que les charognards chargèrent la troisième et dernière harde, qui, devinez-quoi, réussit ses deux tests de peur! Réussir tous ces tests à Cd7 sans le moindre échec relevait du miracle... Enfin, il nous fallait prendre la chose du bon côté. Bahan avait certainement épuisé son quotat de chance. Il ne nous restait donc plus qu'à faire des confettis d'hommes-bêtes durant les corps à corps... La phase des autres mouvements vit le prêtre liche de Lamespard se mettre à couvert derrière les gardiens des tombes (qu'il régénèrerait quand ils en auraient besoin) alors que les lanciers CV avançaient à fond de train vers les corps à corps. Bahan fut une fois de plus totalement impuissant face à notre puissance magique, surtout avec un lanceur de sorts en moins. Ce fut donc l'orgie durant cette phase où quasiment tous nos sorts passèrent avec succès : les lanciers CV purent déclarer une charge sur le char à sangleboucs par une danse macabre de Vanhel. Une nouvelle unité de squelettes fut créée par le pion tombeau 2 grâce à l'éveil du long sommeil. Les maraudeurs se prirent successivement dans la figure un vieillissement et un projectile magique issu du sceptre-fléau du prêtre-liche. La catapulte à crânes hurlants put profiter d'une incantation du juste châtiment d'Horekah de la hiérophante et ainsi pourrait tirer ce tour-ci. Enfin, les gardiens des tombes virent trois des leurs se relever par une incantation des morts inapaisés de Djedra tandis que le roi des tombes lançait une autre incantation du juste châtiment d'Horekah sur les gardiens des tombes. Ceux-ci infligèrent une nouvelle blessure à la bête de Slaanesh alors que le souverain provoquait en défi le champion de Nurgle et lui détruisait son bouclier enchanté grâce à la lame de Setep. Voilà une phase de magie comme on les aimait! Celle de tir fut bien moins spectaculaire, forcément. La banshee survivante n'avait pas trop de cible pour le moment et le tir de la catapulte à crânes hurlants initialement destiné aux chiens de khorne dévia pour sortir de table. La phase de corps à corps fut d'une intensité rare (comme vous pouvez le voir sur le schéma de notre tour 3. C'était, si vous me permettez l'expression, le bordel) et il y eut du bon et du moins bon. Le géant d'os fit de la chair à pâtée de deux chevaliers de Khorne alors que le seigneur vampire massacrait les deux derniers. Le char à sangleboucs ne subit aucune blessure (faut pas trop en demander aux lanciers squelettes non plus), mais n'en fit pas non plus. Il s'enfuit sans demander son reste, mais trop loin pour que la géant d'os, les gardes des cryptes, ou encore les lanciers squelettes ne le rattrapent. De son côté, le scorpion des tombes n'arriva hélas pas à survivre au corps à corps qui l'opposait aux sanguinaires et finit en petit tas de poussière, permettant aux démons du dieux du sang de bien se positionner pour charger le géant au prochain tour... A notre grande surprise, Bahan commit une énooorme erreur en lançant un défi avec son champion exalté de Khorne, défi que je m'empressai de refuser, sauvant par la même occasion mon nécromancien! Le corps à corps se termina ainsi par une belle égalité! Sur l'autre flanc, le roi des tombes acheva son adversaire en défi sans que le shaggoth, la bête de Slaanesh ou les gardiens des tombes ne soient blessés! Submergés et pris de flanc par les nuées de fantômes, le vénérable dragon-ogre prit ses jambes à son cou, mais ni les gardiens des tombes ni les nuées de fantômes ne purent le poursuivre, bloqués qu'ils étaient par l'enfant du chaos encore au corps à corps. De l'arrière du champ de bataille, nous pûmes entendre les cris de rage de nos assaillants hommes-bêtes, qui se changèrent bien vite en hurlements de désespoir. Sur les trois hardes étant entrées en jeu, une seule survécut à cette terrible phase de corps à corps. Les charognards aidés des squelettes ne firent qu'une bouchée de la première et sortirent de table en poursuivant les fuyards. Les goules massacrèrent elles aussi leurs opposants mais réussirent à ne pas poursuivre hors de table. Enfin, les chauves-souris vampires rencontrèrent une opposition plus violente et perdirent deux des leurs au combat plus une autre au résultat de combat. Enfin, vu ce qu'il y avait au début de ce tour derrière nos lignes, nous pouvions nous sentir heureux, nous revenions de loin! A propos de se sentir mieux, les gargouilles furent écrasées par le canon apocalypse. Nous n'avions même plus besoin de tuer les unités adverses maintenant. L'ennemi s'en chargeait lui-même . Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan : Erf, voilà qui s'appelait un tour très négatif. Je dois vous avouer qu'à cet instant, mon moral avait fait inexpliquablement une chute libre vertigineuse et j'avais vraiment envie de jeter l'éponge. Je me dois donc de tirer mon chapeau à mes deux adversaires qui furent d'un fair-play exemplaire en me remotivant pour continuer la bataille. Après tout, il me restait pas mal de troupes et le cercueil n'était plus si éloigné que cela! Bon, déjà, il fallait être objectif, ma faiblesse en terme de magie était vraiment flagrante. Entre les pions tombeaux, les lanceurs de sorts CV et les invocations des rois des tombes, je ne m'en sortais plus du tout. Il fallait absolument que mon chaman se rallie! Et ce cochon d'homme-bête ne se rallia pas de même que le char à sangleboucs. Heureusement les ogres du chaos et le dragon-ogre shaggoth réussirent leur tests de ralliement! Ce fut la première bonne nouvelle de ce tour, même si le char à sangleboucs continuait de se rapprocher dangereusement près du bord de table en fuyant... Il était grand temps de déclarer des charges avec mes troupes du dieu du sang! Les khornotaures chargèrent les gardiens des tombes pendant que le char de Khorne, n'ayant plus comme cible valide que les nuées de fantômes se jeta dessus sans espoir de leur faire le moindre mal. Les sanguinaires fondirent avidement sur le géant d'os afin d'ôter cette énorme épine de mon pieds. Ca allait faire mal! Le seigneur des bêtes et les chiens du chaos rentrés récememnt en jeu bougèrent de façon à offrir une cible aux nuées de chauves-souris pour les derniers et à se rapprocher du cercueil pour le premier. Les chiens de Khorne commencèrent à déborder sur mon flanc gauche les corps à corps. Encore un peu et ils seraient en vue et à portée de charge de mon but! La bête de Nurgle continua à se rapprocher lentement mais surement du pavé de lanciers squelettes RdT. Je devais absolument les immobiliser pour que le seigneur des bêtes puisse passer à côté d'eux l'esprit tranquille. Enfin, les nuées de nurglings se mirent au niveau du second pion Il en vient de partout de Lamespard, de telle sorte que les démons mineurs de Nurgle soit la cible la plus proche du canon apocalypse. Celui-ci pouvait immobiliser à tout jamais les nuées des tombes. Il fallait juste qu'il bouge assez vite, et que les nuées aient également leur mouvement aléatoire initial dans la bonne direction. De son côté, le sorcier de Nurgle commença un contournement du centre par mon flanc droit. Si je parvenais à l'utiliser en conjonction avec le chaman homme-bête et son sort destrier d'ombre, je pourrais peut-être tenter l'impossible pour attaquer les lanceurs de sorts morts-vivants. La phase de corps à corps fut tout à fait sympathique. La harde d'hommes-bêtes attaqua la première les chauves-souris vampires et fit juste assez de blessures pour détruire la dernière au résultat de combat. Enfin libre! Qui plus est, les goules paniquèrent suite à la destruction des chauves-souris et sortirent de table! Voilà qui était très agréable! Les khornotaures firent honneur au dieu du sang en envoyant une bonne fois pour toutes dans l'autre monde pas moins de 9 gardiens des tombes! Le résultat de combat fut un peu terni par la mort de la magnifique enfant de Slaanesh, mais qu'importe, ça avait fait très mal et les deux unités de morts-vivants le sentirent! Les maraudeurs prirent exemple sur les khornotaures et, grâce à leur charge de flanc, firent un nombre de pertes appréciable sur les lanciers CV. De son côté, le champion exalté de Khorne, Borkhûn, réussit encore une fois à décrocher une égalité, envers et contre tous! Enfin les sanguinaires mirent en miette le géant d'os, ne perdant qu'un des leurs dans l'action! Même si leur mouvement de charge irrésistible s'avérait trop faible pour espérer charger les gardes des cryptes, sacrebleu, ça allait mieux!
  11. Tour 2 Rois des Tombes & Comtes Vampires Lamespard : Voir cette marée chaotique en train de nous foncer dessus avait de quoi glacé le sang des plus endurcis, mais pas celui complètement pourri de nos troupes mort-vivantes! Les mouvements de celles-ci furent encore une fois déterminants. Aux côtés des gardes des cryptes avança le géant d'os, d'une part pour contre-charger au prochain tour les chevaliers de Khorne qui allaient nécessairement se jeter sur les gardes des cryptes et d'autre part pour amener une terreur toujours utile contre les chiens ou le seigneur des bêtes (même si avec la marque du chaos universel, cela restait assez improbable). Le spectre de Coco se plaça également au centre du dispositif pour imposer le -1 pour toucher aux unités adverses lors des prochains corps à corps. En deuxième ligne avancèrent les lanciers squelettes des Comtes Vampires qui, avec un petit coup de pouce magique, pourraient rapidement se rapprocher des corps à corps. Il fallait à tout prix arrêter les chevaliers élus de Khorne! De mon côté, je fis sortir le roi des Tombes des lanciers squelettes et le rapprochai des gardiens des tombes, au cas où. De même, le prêtre-liche sortit des gardiens des tombes pour se positionner juste à côté, sentant une charge imminente des bourrins d'en face. Enfin, les nuées de chauves-souris avancèrent vers le centre de la bataille, pour apporter leur capacité indémoralisable, toujours utile. Niveau charge, étant donné que Bahan avait avancé son seigneur homme-bête, Coco décida de prendre le risque et envoya sa banshee à l'assaut. Si le général homme-bête n'avait pas d'arme magique, il serait bloqué, et il y avait toujours le test de peur qu'il pouvait raté. De plus, la banshee pourrait quand même crier lors de la phase de tir, donc... La magie eut tôt fait d'épuiser la réserve de Bahan et il fut forcé de laisser passer deux petits sorts bien pratiques : un éveil du long sommeil qui ajouta 10 squelettes à l'unité créée précédemment et le projectile magique de la baguette de mort ardente qui réussit à faire une blessure à un des ogres du chaos! Ces derniers, après un test de panique promptement raté, s'enfuirent sans demander leur reste! Voilà qui rendrait tout de suite moins violente la charge qui allait venir! La phase de tir fut mitigée. La banshee hurla sur le seigneur des bêtes et ne lui fit qu'une blessure. Maudite sauvegarde invulnérable à 4+! De l'autre côté du champ de bataille, la catapulte à crâne hurlants connut un incident de tir, heureusement sans trop de conséquences. Elle ne pourrait pas tirer ce tour ni le tour suivant. Ennuyeux certes, mais rien de bien grave en somme. La phase de corps à corps vit, hélas sans surprise, la banshee se faire massacrer par le seigneur des bêtes, qui avait le heaume des yeux innombrables et la lame du massacre. Le seigneur des bêtes regagna donc son point de vie mais ne chargea bizarrement pas les chars, attendant le prochain tour pour foncer sur eux avec ses toutous probablement. Or, on appelle "perte" le retrait d'une figurine du jeu. Ainsi, quand cet objet magique ne fait qu'une blessure à l'unité d'ogres du chaos, ces derniers n'avaient pas à effectuer un test de panique. cf. LA Comtes Vampires Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan :Et voilà, c'était reparti pour un tour. Les ogres du chaos, tout comme leurs amis maraudeurs, n'arrivèrent pas à se rallier, malgré la présence d'un musicien T_T. Sûr que là, ma charge allait être un peu moins dévastatrice. Je décidai donc de changer de plan. Sans l'appui du champion ogre du chaos, mon champion de Khorne allait être obligé de relever le défi que le dragon de sang allait forcément lui jeter (puisque y étant obligé). Or mon champion de Khorne, aussi fort soit-il, ne tiendrait jamais face à l'un des meilleurs combattants de Warhammer. Mes chevaliers de Khorne allaient donc devoir faire un maximum de dégats à l'unité de gardes des cryptes pendant que le champion exalté se farcirait le spectre, pour ensuite certainement faire une irrésistible sur le nécromancien (gniark!). Si j'arrivais à tuer ce dernier, cela serait un poids en moins pour les prochaines phases de magie adverses. D'autant plus que mon chaman devant la fuite des ogres n'avait rien trouvé de mieux à faire que de prendre la poudre d'escampette. Ca n'allait pas être facile de le rallier avec son Cd de 6, et pourtant, il allait bien falloir, car j'étais déjà surpassé en magie, alors avec un lanceur de sort en moins... Niveau charge donc, tout commença avec celle des chiens aidés du seigneur homme-bête (merci le Cd de 8) sur les chars RdT. Je comptais beaucoup sur le seigneur pour nous faire un beau carnage, et cela permettrait à une unité de plus de passer la barrière mort-vivante et ainsi de se rapprocher des lanceurs de sorts. Le champion de Khorne fondit sur le spectre, bien décidé à l'éliminer. Sa garde rapprochée se jeta avec férocité sur les gardes des cryptes, pour en emmener le plus possible avec eux dans la tombe. Ils furent secondés en cela par le char à sangleboucs qui réussit son test de peur. 1D6 touches de F5, cela ne se refuse pas. Il fallait que je fasse le plus de morts possibles pour en faire d'autres au résultat de combat, surtout que le cercueil n'était pas loin, et amoindrirait ce genre de pertes. De l'autre côté de la table, le trio bête de Slaanesh - shaggoth - champion exalté de Nurgle chargea droit devant dans l'unité de gardiens des tombes. Ca allait faire mal . Enfin, les gargouilles ayant un angle de vue sur le prêtre-liche, je déclarai une charge sur celui-ci, qui hélas avorta, car les gargouilles furent chargées de dos par le canon apocalypse! Enfer et damnation! A vouloir trop protéger les gargouilles en les plaçant légèrement à l'arrière, j'en avais fait la cible la plus proche pour le canon... Les gargouilles, étant des démons, étaient immunisées à la psychologie, et ne purent donc pas fuir en réponse à la charge. Mon moral commençant à chuter fut remonté par l'arrivée des trois hardes en embuscade, qui sortirent toutes exactement là où je le voulais! Elles menaçaient ainsi sérieusement le cercueil! Il fallait maintenant en profiter. Les chiens de Khorne avancèrent au maximum de leurs mouvement, tout en gardant un œil sur les nuées de fantômes planquées derrière leur mur. Les khornotaures et le char de Khorne avancèrent le plus rapidement possible vers l'avant, en priant pour que les gargouilles retiennent assez longtemps le canon apocapypse. La bête de Nurgle continua à se traîner lamentablement vers l'avant, dépassée même par les maraudeurs qui avancèrent au maximum de leurs mouvements pour prendre dès que possible de flanc les gardes des cryptes. Si j'arrivais à tuer le général CV en détruisant son unité au résultat de combat, j'aurais une énorme épine en moins dans le pieds. Le sorcier de Nurgle avança sur la gauche des maraudeurs, s'éloignant par-là même du canon. Les nuées de nurglings se déplacèrent vers le pion où se cachaient encore les nuées des tombes. Il allait bien falloir les bloquer celles-là. Enfin, les sanguinaires avancèrent au maximum afin de se tenir prêt à prêter main forte sur ce flanc, et également à détruire le scorpion des tombes si ce dernier apparaissait. Les corps à corps furent mitigés. Le trio chaotique réussit à infliger pas mal de pertes aux gardiens des tombes, mais ceux-ci étaient nombreux et proches du cercueil, ce qui fit qu'ils ne perdirent personne de plus au résultat de combat. De leur côté les chevaliers de Khorne et le char à sangleboucs furent quelque peu gênés par un des objets magiques du spectre qui leur octroya un bon petit malus de 1 pour toucher. Ils réussirent péniblement à faire quelques morts, mais perdirent un chevalier dans l'affaire, tué par le seigneur vampire (j'étais chanceux sur ce coup, un seigneur vampire dragon de sang avec 8A qui ne tuent qu'un chevalier ). Le résultat de combats fit quelque morts de plus, mais pas de quoi fouetter un chat. Le champion de Khorne fit de la gélatine du spectre et continua sur sa lancée en percutant les zombis, et leur nécromancien de plein fouet. Pour terminer cette phase de corps à corps, le seigneur des bêtes détruisit deux chars grâce à son arme lourde, les chiens faisant surtout de la figuration, et sortit de table avec ses toutous en faisant son irrésistible. Ah oui, j'oubliais de vous parler de la phase de tir. Le canon apocalypse souffla sur les gargouilles mais n'en tua par miracle qu'une seule. Ce miracle se reproduisit quand il ne réussit pas à en détruire une seule au corps à corps! Par un troisième miracle, une des gargouilles qui lui faisait face réussit à lui faire perdre 1PV! Le combat se terminait par une victoire des gargouilles!. Ouf, cela me faisait gagner un peu de temps.
  12. Tour 1 Rois des Tombes & Comtes Vampires Coco : Voilà, le combat avait enfin commencé! Pour bien débuter, il nous fallait garder en tête notre objectif. Ce n'était pas une bataille rangée mais bel et bien un scénario où nous devions gagner du temps par tous les moyens possibles. Les mouvements furent donc très délicats. Tout d'abord, Lamespard commença par reculer quelque peu sa hiérophante. De même les charognards se rapprochèrent de la colline centrale, afin de mieux protéger le cercueil et les lanceurs de sorts. Lamespard avança également les chars pour les mettre dans une position menaçante pour quiconque s'aventurerait sur notre flanc droit et plaça le géant d'os en soutien derrière. Pour ma part, je fis avancer la banshee à côté des chars, afin de sérieusement menacer le seigneur des bêtes si Bahan s'amusait à l'envoyer détruire les chars. Enfin, je déplaçai les goules en un large éventail devant la colline centrale. La phase de magie fut assez pauvre. N'ayant pas trop de sorts à lancer, ils furent pour la plupart dissipés, excepté l'éveil du long sommeil du pion tombeau 2, que Bahan préféra laisser passer, croyant qu'il nous restait encore des sorts à lancer. Cette nouvelle unité squelette avec ses rangs et sa PU qui grandirait avec le temps saurait se montrer utile le moment venu. La phase de tir nous vit nous réjouir d'avoir pris l'option crânes de l'ennemi pour la catapulte de Lamespard qui mit en déroute de justesse les cavaliers maraudeurs suite à la perte d'un des leurs, heurté de plein fouet par un crâne de maraudeur enflammé. Hordes du Chaos & Bêtes du Chaos Bahan : Fichtre, le -1 en Cd de cette satanée option pour cette satanée catapulte était terriblement efficace. Ajoutez à cela que les cavaliers maraudeurs, même avec leur musicien, n'arrivèrent pas à se rallier et fuirent hors de la table et vous aurez à peu de choses près mon état d'esprit en ce début de partie. Bon, ce n'était pas comme si mes cavaliers étaient déterminants pour la victoire, mais quand même... Oubliant ce petit ennui technique, je fis avancer toute mon armée, sauf le canon apocalypse qui allait tirer un petit coup sur ces misérables tas d'os. Les chiens du chaos se positionnèrent à gauche pour obliger les chars, s'ils les chargeaient, à ensuite foncer sur le seigneur des bêtes, que je plaçai juste devant la forêt, afin d'y emmener les chars dans le cas improbable d'une défaite. Les ogres du chaos se mirent à droite des chevaliers élus, prêts à charger de flanc ou même de face les gardes des cryptes si ces derniers avançaient trop. Le char à sangleboucs et les sanguinaires avancèrent en soutien juste derrière. Au centre, tout le monde avança, les maraudeurs d'abord, puis les dissipeurs - oups pardon, les lanceurs de sorts - et enfin les nuées de nurglings en couverture de ces derniers. A droite, la bête de Slaanesh partit en tête du peloton, suivie de près par le dragon-ogre shaggoth et le champion de Nurgle, ainsi que, loin derrière, par la bête de Nurgle. Il était assez ennuyeux que la bête de Nurgle ne suive pas le rythme. J'aurais en effet préféré charger au prochain tour avec les 4 joyeux lurons. J'allais devoir me passer du quatrième semblait-il... En seconde ligne venaient les khornotaures et le char de Khorne, qui pourraient toujours s'occuper des nuées des tombes si celles-ci se montraient au tour 2. A l'extrême droite, les chiens de Khorne avancèrent en masse avec les gargouilles qui se positionnèrent juste derrière eux, les premiers protégeant ainsi les secondes d'une éventuelle charge des chauves-souris vampires. Je ne tentai rien durant la phase de magie, préférant ne pas prendre de risque et passai donc directement à la phase de tir. Et là, patatra! Malgré un tir d'une précision chirurgicale sur les chars, le dé de gabarit me sortit un bel incident de tir. Je me rassurai en me disant que sur un 6, tous les lanceurs de sorts se prenaient 1 point de dégâts, mais, bien évidemment, c'est le 3 qui sortit. Le canon dévora donc prestement ses servants nains du chaos et se déchaîna, splendide machine de morts juste derrière mes lignes, sans rien pour le leurrer. J'avais été très négligent sur ce point et j'allais en payer le prix fort semblait-il. Il me fallait avancer vite, très vite, vers les lignes ennemies, et ce pour semer l'une de mes propres unités.
  13. Bonjour (ou bonsoir) à tous et à toutes. Ayant refait une partie en février (et oui, dur dur de trouver le temps pour ça. Du coup, une bataille par mois semble un bon compromis ), contre Lamespard et Coco, je suis reparti pour un nouveau rapport de bataille. La bataille opposa les Rois des Tombes (Lamespard) et les Comtes Vampires (Coco) à ma horde du Khorne, qui se vit adjoindre pour l'occasion les services des Bêtes du Chaos de Lamespard, le tout dans un scénario créé à partir de divers scénarii existants, à 4000 points (2*2000 points de chaque côté de la table). Voici mes précédents rapports, du plus ancien au plus récent : A la recherche de l'Anneau Gris Les prémices de la Tempête La Bataille de la Plaine de Karak Nadan Au service de l'Elu Une nouvelle menace NB1 : désolé pour la colline qui dépasse légèrement sur la gauche. Erf, je n’avais pas fais gaffe… NB2 : Les schémas sont parfois très fournis en informations. C’est que ça a été très dense comme bataille . J’espère que vous comprendrez quand même. Au pire aidez-vous des comptes rendus de tours allant avec chaque schémas. NB3 : Oui, on a du mal à bien mettre les figurines en contact quand elles combattent les unes contre les autres NB4 : Les photos sont quand même souvent aériennes, c'est que ça m'aide beaucoup après pour faire le rapport. J'essaierais d'en prendre des plus "dans l'action" la prochaine fois . NB5 : Certains paragraphes sont peut-être un peu long... Sorry mais comme je l'ai dit plus haut, c'était parfois vraiment très chaud de s'y retrouver . Bonne lecture ! Scénario : Réveillez le Vampire! 1. Les joueurs RdT et CV ont tous les deux un jeteur de sort niveau 1 gratuit au contact du cercueil. Ces deux jeteurs de sort ne font rien d'autre de la partie que de tenter d'éveiller le vampire. (pas de sort, pas de mouvement, pas de charge, ne génère ni dés de pouvoirs, ni dés de dissipation). 2. Ils ne peuvent pas avoir la moindre option supplémentaire et suivent les mêmes règles de répartition des touches que l'enclume du destin des nains (cf. rappel de règles 1). 3. Le total lanceurs de sort du cercueil & cercueil a une PU4 (deux pour le cercueil et un pour chaque lanceur de sort). 4. Les joueurs RdT et CV déploient sur un bord de table la totalité de leur armée en premier. L'armée adverse se déploie à une distance de 24ps. 5. Les joueurs RdT et CV jouent en premier, et la partie a une durée fixe de 5 tours. A la fin 5ème tour, sur 5+ la partie se termine : si au moins un lanceur de sorts affectés au cercueil est encore en vie, les joueurs RdT et CV gagnent la partie. Si les lanceurs de sorts affectés au cercueil sont morts, la partie est une victoire pour l'armée adverse. A la fin du tour 6, la partie prend fin sur 4+. Etc... 6. Etant donné la proximité de l'éveil du vampire, le tombeau compte comme une Grande Bannière pour les deux armées (RdT et CV) en ce qui concerne les résultats de combats. 7. Les joueurs RdT et CV disposent chacun d'un pion "tombeau" fonctionnant à peu de choses près comme dans l'armée de Sylvanie disponible dans le LA Tempête du Chaos (cf. rappel de règles 2). Notes de règles j'espère que ça ne pose pas problème niveau copyright. C'est pour la compréhension du rapport. Si cela dérange vraiment, j'enlèverai cette partie. Rappel de règles 1 : l'enclume du destin des nains Rappel de règles 2 : Pions Tombeaux Rappel de règles 3 : Eveil du Long Sommeil (Objet de sort, N. de Puissance 4) Introduction Vlaad, connu sous le surnom de l'Empaleur, se détourna du cercueil qu'il observait en silence depuis un moment quand il sentit son "homonyme" du pays de Nehekara qui s'approchait de lui. Le Roi des Tombes Netjéry-Khet dégageait une aura de puissance palpable, tout aussi impressionnante que celle de l'émissaire de Sylvanie à vrai dire, et cela déplaisait fortement à ce dernier. Si cela n'avait pas été un ordre du Seigneur Nach'Turchne, jamais le Dragon de Sang n'aurait joint ses forces à celle d'un antique représentant des monarques de Khemri. Mais visiblement, une partie des troupes rattachées aux Puissances de la Ruine et qui stationnaient au Fort d'Airain venaient dans la direction des ruines où se trouvait le cercueil de Zacharias, dont on disait que la puissance n'avait rien à envier à celle du Grand Seigneur Nagash. Il n'y avait pas à dire, juste au moment où le XIII voulait réveiller Zacharias de son long sommeil, voilà que de misérables chaotiques venaient fourrer leur nez dans ses affaires... "Le monde est quand même mal fait", pensa-t-il, amer, "et ces vermines grouillantes, vraiment partout". Vlaad pesta contre cette situation. Il n'avait pas que ça à faire. Alors qu'il perdait son temps à prêter main forte à un Roi des Tombes, le clan Orque de Grotoff s'en prenait à ses terres. Et malgré leur apparent manque d'organisation, ces Peaux-Vertes devenaient chaque jour une épine de plus en plus grosse dans le pied du Seigneur Vampire. Il fallait en finir vite au plus vite avec le réveil de Zacharias. Celui-ci, aidé par les forces de l'envoyé de Khemri, pourrait aisément s'occuper d'une petite force chaotique, le laissant lui, Vlaad, retourner à ses préoccupations premières. La voix sépulcrale de Netjéry-Khet s'éleva, dénuée de la moindre émotion. "Les impures arrivent. Nous devons préparer nos défenses tant que le rituel n'est pas achevé." Le Seigneur Vampire acquiesça. Bien sûr qu'ils allaient tenir. Ces pathétiques créatures de la Ruine n'étaient que fétus de paille et étincelles éphémères comparées à la puissance de la Non-Vie. Il sourit et jeta un coup d'oeil aux deux lanceurs de sorts - un nécromant de Sylvanie et un prêtre-liche de Khemri - qui psalmodiaient autour du cercueil. Un petit moment à tenir, et tout serait terminé. La voix froide et aiguisée comme la lame qu'il maniait au combat depuis plus de deux cents ans, Vlaad se dirigea vers le bas de la colline et déclara. - Allons écraser ces misérables." Choix des armes Lamespard : La partie tant attendue allait enfin avoir lieu ; depuis plusieurs mois je fourbissais mes armes (enfin mes pinceaux) avec Coco pour mettre en place une grande armée de morts-vivants. J'avais jeté mon dévolu sur les troupes de Nehekhara car j'ai toujours été attiré par l'antiquité. De plus, j'allais pour une fois peindre une armée disciplinée (après les orques et les hommes-bêtes, ça allait me changer...). Bien qu'ayant prévu un scénario alléchant et bien différent d'une bataille rangée, il me serait impossible pour autant d'optimiser mon armée car je disposais de juste assez de figurines pour arriver à 2000 points - ce qui n'était d'ailleurs pas pour me déplaire, car il me semblait de toute façon que je disposais de troupes assez polyvalentes. Mon général serait un roi des tombes protégé par l'ankh doré et armé de la Lame de setep ; je l'ai préféré au grand prêtre-liche car il me permettait de compter mes chars comme unité de base. Ma hiérophante reçut la cape des dunes (autant pour pouvoir se mettre rapidement à l'abri que pour se trouver proche des unités qui en auraient besoin), et je pris un second prêtre liche armé du sceptre fléau : entre eux et les nécromants de Yann, l'adversaire devrait essuyer une pluie de sortilèges avant de parvenir au corps à corps. Outre 3 chars et 19 lanciers squelettes, mon troisième choix de base se composa des indispensables nuées. 5 socles. 25 attaques empoisonnées. Je savais que mon adversaire était fâché avec les armures et qu'il en dotait rarement ses unités; alors ces bestioles allaient sûrement faire un carnage... Et puis surtout, apparaître au beau milieu des troupes ennemies était carrément intéressant dans ce scénario : on pouvait bloquer une unité et, même si elle l'emportait au bout d'un moment (25 PV quand-même...), la retenir loin de nos nécromants. Dans le même ordre d'esprit, je sélectionnai 4 charognards et un scorpion des tombes. Une unité de 25 gardiens des tombes avec une bannière des légions immortelles viendrait quant à elle en protection rapprochée de nos lignes. Je pensais qu'elle pouvait retenir n'importe quel ennemi un certain temps. Mes unités rares seraient enfin un géant d'os, qui aurait pour mission d'épauler les chars en avant de l'armée, et une catapulte à crânes pour tenter de faire fuir les rares troupes non-frénétiques d'en face. Restait à espérer que les antiques dieux de Nehekhara nous seraient favorables... Coco : La bataille allait être rude. Il fallait s’attendre à affronter un véritable rouleau compresseur de fanatiques assoiffés de sang et un nombre plus qu'imposant de bêtes du chaos. Cependant le tombeau me semblait un objectif défendable. Nous avons donc essayé de mettre sur table un maximum de petites unités afin de ralentir l’ennemi voire même de la bloquer. Six chauves-souris géantes étaient toutes désignées pour bloquer les volants de Bahan. Trois nuées de fantômes stopperaient idéalement les charges d'unités pas trop volumineuses et des chars. Deux nuées de chauves-souris auraient comme but d'empêcher les marches forcées et enliseraient l’adversaire dans un pitoyable combat. Mes deux banshees seraient, quant à elles, présentes pour hurler sur les hommes bêtes, profitant de leur faible commandement. Ensuite, il me fallait des unités capables de tenir un front. Les garde des cryptes, accompagnés du général, allaient être capables d’encaisser n’importe quelle charge. Mais il fallait néanmoins prévoir une unité de soutien dans les parages, pour faire une petite charge de flanc au bon moment. Cette unité serait une troupe entière de squelettes avec état-major complet qui renforcerait le barrage mort-vivant. Quelques zombis avec un étendard recevraient les morts sortant de terre pendant mes phases de magie et englueraient les unités adverses dans un corps à corps interminable ! Un nécromancien les rejoindrait, pour le protéger des tirs ennemis. Enfin, il me fallait une unité capable d’encaisser des tirs et qui serait à proximité du tombeau. Mes 10 goules seraient parfaites dans ce rôle. Pour protéger un objectif, c’est en effet l’unité idéale : vision à 360°, endurance de 4, pénalité de –1 pour être touchés aux tirs, 2 attaques empoisonnées… Le choix des personnages fut assez rapide. Dans le scénario prévu, il était indispensable que mes unités restent le plus longtemps possible sur la table ! J’optais donc pour un seigneur vampire dragon de sang. Il serait au centre des combats et diminuerait la possibilité d'avoir un général mort, au vu de ses facultés et de sa garde rapprochée, 19 gardes des cryptes. Mon commandant allait être accompagné d’un nécromancien, indispensable pour tenir le front : il faudrait en relever des zombis pour arrêter nos adversaires. Enfin, une petite source de terreur serait des plus utiles contre les hommes bêtes. Un spectre équipé d’un livre interdit se déplacerait au cœur des combats et affaiblirait la puissance des adversaires avec un malus de 1 pour les toucher. Bahan : Concernant ma Horde du Chaos, elle allait être commandée par un champion exalté de Khorne sur destrier du chaos caparaçonné, qui rejoindrait les chevaliers élus de Khorne, l'habituel rouleau compresseur, rapide, exactement ce qu'il me fallait pour ce scénario. Je complétai ce choix de base par une unité de 25 maraudeurs dotés d'armes lourdes, d'un bon petit char de Khorne et de cavaliers maraudeurs, dont les haches de lancer pourraient m'être précieuses face aux lanceurs de sorts adverses. Mes choix spéciaux consistèrent en une unité de 4 minotaures de Khorne à l'impact appréciable, une unité de 8 chiens de Khorne, rapides et pratiques contre les éthérés, et enfin 8 Gargouilles, très utiles contre les morts-vivants comme par exemple en allant choper les lanceurs de sorts, comme les hiérophantes, ou encore en s'occupant de la catapulte à crânes hurlants qu'il y aurait certainement en face. Enfin, pour terminer, mon canon apocalypse vint rejoindre les rangs de mon ost khornesque, et nul doute que j'allais trouver un beau rôle à cette machine de guerre monstrueuse, comme immobiliser des nuées des tombes par exemple ou détruire une unité de char des tombes. Bahan : Ma liste de bêtes du chaos fut, quant à elle, plutôt affiliée au chaos universel, avec un seigneur des bêtes casseur de chars, général, doté de la lame de massacre, du heaume des yeux innombrables et de l'oeil divin, accompagné par un chaman homme-bête et un sorcier du chaos, tous deux niveau 1 et avec 2 parchemins de dissipation, car je sentais que la phase de magie ne serait pas de tout repos... Enfin, un champion exalté de Nurgle armé de la masse d'infection et monté sur monture démoniaque vint clore le chapitre des personnages. En unité de base, je pris une unité de chiens du chaos aux multiples usages et 3 hardes d'hommes-bêtes (9 gors & 7 ungors, 8 gors & 7 ungors et 7 gors et 8 ungors), placées en embuscade, qui attaqueraient les morts-vivants par l'arrière (gniark gniark gniark). Un char à sangleboucs s'ajouta à la liste, toujours sympathique pour son impact et son faible coût. Niveau unités spéciales je choisis des troupes assez variées avec 4 ogres du chaos équipées d'armes lourdes et d'armures lourdes, un dragon-ogre shaggoth avec arme lourde et armure légère et enfin 3 nuées de nurglings. Les ogres du chaos pourraient tout à fait faire des belles charges de flanc ou même fracasser une unité ennemie de face, pendant que le dragon-ogre agirait de concert avec d'autres unités pour faire mal là où il le fallait. Les nurglings trouveraient leur utilité dans le fait qu'ils sont tirailleurs et donc voient à 360°, bien utiles contre scorpions des tombes et nuées des tombes que mes adversaires pouvaient placer n'importe où sur la table de jeu. Pour terminer, une bête de Slaanesh et une autre de Nurgle (la belle et la bête ) seraient idéales pour stopper les multiples grosses unités adverses, souvent complètement nulles au corps à corps, ou même pour immobiliser des chauves-souris géantes (et gênantes) et autres volants ennuyeux. Déploiement Lamespard : Bahan se déployant après nous, il allait bénéficier d'un sacré avantage, même s'il me restait mes deux pions il en vient de partout qui mettraient sans nul doute des bâtons dans les roues de ce bourrin de chaotique. Coco et moi décidâmes d'un commun accord de réserver nos tirailleurs pour les mettre plus ou moins de part et d'autres des lanceurs de sorts tentant de réveiller Zacharias. Cela nous aiderait certainement quand les unités en embuscade de Bahan arriveraient sur la table de jeu. Les goules vinrent donc se planter sur la colline, tandis que sur notre flanc gauche se plaçaient les Charognards et les nuées de chauves-souris et sur le flanc droit les chauves-souris vampires. Je décidai également de mettre en fond de table ma catapulte à crânes hurlants. Même dans l'optique de ce scénario, elle restait une cible attrayante pour l'adversaire, et la placer sur un bord de table semblait une bonne idée. Cela ralentirait les unités chaotiques qui perdraient du temps à la charger plutôt que de foncer vers le cercueil. La deuxième partie de notre déploiement reposait en la meilleure exploitation possible des décors dont nous disposions. Ainsi, je laissai à Coco le soin de bloquer le flanc gauche, avec ses gardes des cryptes rejoint par son seigneur vampire tandis que je m'occupais du flanc droit, avec ma grosse unité de gardiens des tombes. Bien évidemment, nous ne laissâmes pas ces unités toutes seules et préférâmes joindre nos forces plutôt que de nous isoler chacun de notre côté. Pour renforcer le flanc gauche, j'envoyai donc mon géant d'os ainsi que mes 3 chars. Sur le flanc droit, Coco positionna derrière le muret sa nuée de fantômes, idéale pour charger à travers les décors. Au centre, je plaçai mes lanciers squelettes derrière la petite ouverture dans la barricade. Ils pourraient aisément arrêter ce qui arriverait à passer par cette ouverture. Cette première ligne commençait à être tout à fait sympathique pour stopper le chaos. Pour les derniers détails, Coco décida de mettre une banshee sur chaque flanc, qui pourrait même crier sur des unités engagées au corps à corps. Un spectre vint rejoindre le flanc gauche et accompagnerait les unités fortes de ce flanc (géant d'os, chars, gardes des cryptes et seigneur vampire) pour leur faire bénéficier du -1 pour toucher qu'il infligerait aux unités chaotiques. Je plaçai enfin mon prêtre-liche dans les gardiens des tombes pour lui donner une bonne ligne de vue qu'il pourrait utiliser avec son sceptre-fléau et mon roi des tombes avec les lanciers squelettes du centre. La hiérophante alla se positionner près du muret, un peu à l'arrière. Sa cape des dunes me rassurait énormément. Si je faisais attention, à part les gargouilles, la hiérophante ne craignait personne. Les dernières troupes de Coco vinrent se placer sur la colline de notre flanc gauche, avec le nécromancien dans une unité de zombis, et une autre unité, en retrait, de lanciers squelettes, mais CV cette fois. Pour terminer, après le déploiement de Bahan, je pus ajouter mon pion scorpion des tombes, non loin des chevaliers élus de Khorne, et mon pion nuées des tombes, devant le shaggoth et ses copains sans sauvegarde d'armure. Bahan : Bon, de mon point de vue, cette muraille de mort-vivants qui était entre moi et mes proies étaient assez impressionnante. Je me rassérénai vite et élaborai une petite stratégie qui devrait m'assurer la victoire. Pour commencer, sur le flanc gauche, allaient se positionner le général homme-bête qui, avec sa lame du massacre pourrait réduire en charpie les chars tout en ne craignant que modérément la banshee. A ses côtés prirent place des chiens du chaos qui orienteraient les chars vers le seigneur des bêtes. Juste derrière les chiens, je décidai de mettre le général mortel dans son unité de chevaliers élus de Khorne. C'était à peu près la seule solution que je voyais pour avoir une infime chance de passer le seigneur vampire. Placés juste à leur droite, les ogres du chaos, insensibles aux coups fatals, pourraient aisément charger de flanc les gardes des cryptes et renforcer un résultat de combat en ma faveur. J'ajoutai le char à sangleboucs derrière les ogres. Il pourrait toujours donner un coup de pouce aux chevaliers avec ses touches d'impacts. En dernière ligne, les sanguinaires fermaient la marche et donneraient leur PU et leurs rangs au cas où la situation tournerait mal. Au centre, les cavaliers maraudeurs ouvrirent le bal. Leur but, détruire les petites unités qui risquaient d'apparaître par les pions tombeaux mais également se préparer à aider au choix le flanc droit ou le flanc gauche. Derrière eux venaient les maraudeurs aux armes lourdes, au centre pour les mêmes raisons que leurs homologues montés. En arrière venaient les deux lanceurs de sorts, planqués derrière la grosse unité de maraudeurs. Pour renforcer leur sécurité - il fallait absolument qu'il reste en vie pour que j'utilise leurs parchemins de dissipation, je mettais les nuées de nurglings, qui sauraient avantageusement se servir de leur vision à 360°. Sur le flanc droit venaient tout d'abord une ligne formée par les deux bêtes de Nurgle et de Slaanesh, le dragon-ogre shaggoth et le champion exalté de Nurgle. J'estimais cette force de frappe suffisante pour immobiliser et même détruire la grosse unité de gardiens des tombeaux de Lamespard. A l'extrémité de mon flanc droit venaient les chiens de Khorne qui avanceraient en couverture des gargouilles, pour éviter que les chauves-souris vampires ne me les descendent avant qu'elles aient fait leur office. En deuxième ligne venaient les deux unités punchy de ce flanc droit, le char de Khorne et les Khornotaures, qui au choix achèveraient les restes ou aideraient pas mal en cas de difficultés. Enfin, légèrement derrière se trouvait le canon apocalypse, qui pourraient tirer sur différentes cibles, comme les chars ou encore les généraux et hiérophantes ennemis.
  14. Et pour le fait que les blessures régénérées ne comptent pas dans le résultat de combat, de tête j'ai du voir ça dans le GBR (que je n'ai plus actuellement ). Bahan
  15. Bahan

    Dawn of wars

    Bon visiblement, la deuxième race ne sera définitivement pas les Tyranides : Issu de http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=86275 Bahan
  16. Bahan

    Problème dans une mission

    Tu as plusieurs solutions : 1. Le Rapporter au magasin, ce n'est pas normal. 2. Refaire une partie pour voir si ce n'est pas juste ta partie qui déconne. Sur le Lobby en ligne tu as aussi ce genre de pb ? Dis-nous ensuite si tu as toujours le même problème. Bahan
  17. Bahan

    Dawn of wars

    Désolé pour le spoile, mais ça c'est une image de Winter Assault. Donc cela ne prouve rien. Cependant, je miserai plus sur une sortie Necron qu'une sortie Tyty car pour les premiers, pas mal de travail a déjà été abattu alors que pour les seconds il y a pas mal de travail à réaliser. Bahan
  18. Bahan

    DOW: tau et nécrons?

    D'après ce que j'ai vu justement, il y avait peu de chances que la 7ème race soit les tyty, car cela demandait trop de travail. A contrario, il y a déjà pas mal de boulot de fait pour les Nécrons, donc... Voilà le site où j'ai trouvé quelques infos : http://www.wgpower.net/ Bahan
  19. Ben le truc, c'est que, oui, il y a une armée à côté de l'homme arbre, mais il y a également une armée de l'autre côté de la table . Et comme tu le dis si bien, toute l'armée ayant M5, ils vont mettre du temps à arriver. Tout ça pour dire que l'HA n'est pas abusé . C'est un monstre sympathique à jouer et avec du potentiel à utiliser. Dire qu'il est nul c'est aller dans l'abus inverse, c'est complètement faux et beaucoup trop radical comme avis . Il est tout à fait utilisable, et n'est pas abusable, comme toutes les unités du LA ES. C'est tout . Les armées full esprit de la forêt peuvent être très bonnes, sans être spécialement trooop fooorte, puisqu'il y a pas mal de défauts à côté, comme pour toutes les armées . Bahan
  20. Bien sûr que non voyons, seulement... Faut bien nous prendre (rires). Euh... Comprends pas là . C'est quoi cette petite attaque directe ? Laisse moi en dehors de ça stp Hum, tu n'as pas du lire les autres rapports de la section. Il y en a des bons et des moins bons, mais je ne pense pas qu'on les pillonne . Ca, c'est encore pour moi ? D'aboreuh, c'est pas des monologues, je suis plusieurs donc c'est pas des monologues . En fait, ça dépend du référentiel que l'on prend. Si je peux te donner un conseil, c'est de ne pas arriver comme ça en milieu inconnu en proposant des choses à la limite de la vulgarité . Ca peut passer mais ça peut casser aussi. J'attends ça avec impatience car ce rapport, excepté certains écarts de langage est très bon . Bahan
  21. Yop, un rapport pas mal du tout. Le seul problème vient du langage quelque peu vulgaire, qui rabaisse la qualité de l'ensemble. Bahan
  22. Tu m'ôtes les mots du clavier, Chéqué. J'ai quasiment plus rien à ajouter avec ça. Ah si : Hum, je trouve son I2 handicapante. Je m'explique. Prenons par exemple le géant O&G ou chaotique que tu trouves moins bon. Et bien il a toutes les chances de vaincre l'HA. En effet l'une de ses attaques causent 2D6 blessures sans sauvegardes possibles (sans prendre en compte l'endurance donc) sauf si la cible réussit un test d'initiative. Et devines quoi, y a un géant mercenaire qui se profile à l'horizon . Le truc c'est qu'il n'a que quelques attaques, qui ne lui permettront pas de gagner un combat contre de l'infanterie la plupart du temps. Enfin, il a un mouvement assez bas pour une Grande cible, encore une faiblesse. Bahan
  23. Hum, il me semble que cela a déjà été discuté ça, du fait que les archers ES sont bien mieux que leurs homologues asurs. Je trouve assez juste l'argument qui dit de regarder son armée dans son ensemble. Regarde, quand tu fais ton armée, tu choisis quand même bien tes unités les unes en fonction des autres, non ? Et bien là c'est pareil. D'ailleurs, les HE ont bien d'autres bon points que les Asraïs n'ont pas. Il est vraiment inutiles de comparer deux races, ça ne tient tout simplement pas la route puisque chacune a ses avantages et ses inconvénients . L'homme-arbre est fort, mais loin d'être invincible. Il a certaines faiblesses ce ptit gars, comme le fait de ne pas pouvoir fuir une charge ou d'avoir sa sauvegarde à 5+ qui disparait devant les armes magiques ou encore de posséder une Initiative de 2. En cherchant encore on peut en trouver d'autres. Bahan, pas de quoi fouetter un lémure
  24. Ahhh d'accord. Désolé, le titre n'est pas assez explicite alors. Faut parler de l'endurance des héros elfes . Hum hum... Là, en effet, je pense que c'est une pure question de jeu et d'équilibre des armées, aucun background là-dedans pour moi. Bahan
  25. Or, les humains ont 3 en endurance. Donc les elfes ont 3 et c'est normal. CQFD Bahan
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.