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Imperator

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Tout ce qui a été posté par Imperator

  1. Marrant... Remarque, habituellement, après trois coups le mien accepte de se soumettre . Impe, n'empêche qu'on attend .
  2. Imperator

    BD W40K

    J'aurais bien vu deux tramplins dont un où le SMC se pète la gueule contre le mur . Impe, un mur au 40et unième millénaire? Bof, pourquoi pas ?
  3. Et moi qui croyait que tu avais posté la suite ! Allez hop, au boulot, on attend nous . Impe, j'ai été eu...
  4. Pour être honnête, oui, ça fait un moment que j'y songe et c'est pour ça que je traîne dans le coin. Certes pas à échelle internationale, mais quelque chose de viable tout de même et surtout pas en no-limit, même plutôt version fun... Au passage c'est ce que je fais (ou ai fait) de manière peut-être plus indirecte. Mais de toute manière, je verrais ça en temps utile. Impe, pas joueur pro qui songe à organiser (ou participer à l'organisation) d'un petit tournoi sympa dans sa région, et qui va certainement pas se coltiner l'achat et la lecture, plus l'analyse de tous les livres d'armée pour ça (tote façon les tacticas résument souvent assez bien l'affaire). ps: ceci dit je me retire de ce débat puisqu'il ne concerne que les tournois de grande envergure (je caricature, mais j'avoue que je déteste être pris de haut...).
  5. T'es dur avec toi-même , c'est marrant, bon enfant, sympa quoi. Mais la trame a pas encore commencé... Impe, on attend la suite.
  6. Absolument pas. Les abus d'une liste des royaumes ogres? Aucune idée... Les hommes-bêtes? À part le full char... Les gnoblars? À la base ils ont pas l'air bien dangereux, et pourtant... les mercenaires? À peine entendu parler, et jamais d'abus... les sylvains? Viennent de sortir, j'les connais à peine... les chaotiques de nurgle? À peine plus, mais si peu... les armées de Khorne? À part le grand démon majeur, qu'on ne verra pas à cause du format 1500, dur pour moi de juger. Par contre je connais: - les bretonniens - les hauts-elfes - les hommes-lézards - l'empire (dans une certaine mesure) - les rois des tombes Alors certes on doit se mettre à plusieurs pour juger afin de combler les éventuelles failles, mais avoir un max de référence est toujours quelque chose de bien. Si je tombe sur une liste de Carstein optimisée à mort, pour avoir entendu qu'y avait de l'astuce là derrière, je vais m'en méfier, mais comment juger objectivement? C'est pour ça que je demandais un document dénonçant les abus possibles de chaque armée. C'est pas la solution ultime, mais comme justement on ne connait pas tout, ça peut beaucoup aider. Impe, plus simple de prévoir un no-limit...
  7. Imperator

    BD W40K

    Marrant . Vous devriez faire une bd en commun avec Valkérius, même si les scénars sont relativement différents, doit y avoir moyen de mélanger les styles B) . Impe, je dis que ça ps: t'abuses quand même . Franchement, avec CT3, un des deux gardes aurait dû toucher la cible, j'comprends les instructeurs :'( .
  8. Ouais, c'est vrai . Du reste, moi je dirais que c'est plutôt bien joué, le tout était réaliste, sans problème quoi . C'est vrai que ça peut s'essayer. Tu verra que la psychologie là-bas n'est pas si différente de ce que tu peux vivre, surtout côté poésie . Bref, no problem et plus encore, si on le terminait quand même ce rapport de bataille? J'imagine que tu connais le potentiel de chacune des unités, on peut lancer les dés selon une tactique pré-établie (les cavaliers noirs tentent d'aller prendre de dos, les volants du chaos de les en empêcher, les SF de charger avec les cavaliers noirs et on utilise les arba pour bloquer autant que faire se pourra les chevaliers chaotiques.) et essayer d'en retirer une expérience stratégique. M'enfin, je dis ça, mais ça représente un sacré boulot . En fait, ça, je l'ai déjà fait, mais pour d'autres raisons . Pis au final je n'ai même pas eu le courage comme toi d'affronter de face ce que j'avais à assumer. D'ailleurs le problème n'est toujours par réglé, seulement enterré . Comme quoi certains osent assumer, d'autres pas... Impe, bref, avant tout t'as prouvé que t'étais capable de bien écrire, de rédiger correctement un rapport de bataille même s'il n'a pas été joué, pis bon, indirectement t'as aussi montré que t'as une forte personnalité , ce qui, mine de rien, n'est pas donné à tout le monde. ps: Ce sera sans doute un des (je les espère nombreux) meilleurs souvenirs de ta vie . Ceux qui nous rappellent que nous sommes des êtres conscients, doués de sentiments, à ce point sensibles et uniques.
  9. Imperator

    Guild Wars

    À vrai dire, vu le vide de Guild Wars, j'aurais dû... Et à WoW, ce me semble être tout à fait le but, en plus de farmer le max du meilleur équipement. C'est pas non plus hyper intéressant, mais ça occupe. S'amuser, à Guild Wars, c'est vite limité... Aider les autres, voici enfin quelque chose de possible. Mais à vrai dire, dans un jeu, je rechercher surtout les possibilités de RP et de contact avec les joueurs. Là, côté RP et contact, sur Guild, c'est très limité, sauf si on aime le chatspeak et le bourinisme (et se faire gueuler dessus à tout va). Ceci dit, on joue au moins dans la même optique puisque je m'occupe actuellement de mon moine... Impe, n'empêche qu'il va me falloir passer des heures à farmer sans relâche pour avoir du fric et des points de compétence...
  10. Et ouais, mais elles sont plutôt jolies . Au passage... Fallait peindre le tout? Impe, j'ai bien un stock de peinture, mais c'est la seule chose que je n'ai quasiment pas ouvert (avec le dragon).
  11. Marrant, je commence enfin à toucher un salaire et contrairement à ce que je croyais, ça a presque bloqué mes achats... En deux ou trois ans de jeu, j'ai dépensé dans les 1300 euros, soit dans les 36 euros par mois... (à bien y regarder, c'est un peu plus que ce que je gagnais en argent de poche). Mais alors que je m'attendais à me payer une nouvelle armée, plus rien ou presque... Quant à mettre un budget par moi... Bof, ce serait ennuyeux de se rendre compte de tout le fric que ça engloutit. Autant se payer des trucs quand on en a les moyens... D'ailleurs l'avantage pour moi a été de tout commander par internet. Pour avoir les FdP offert, fallait faire des achats de plus de 66 euros , du coup je ne commandais jamais avant de les avoir, et même à ce moment je me demandais si ce que je commandais valait vraiment la somme que j'allais y engloutir... Impe, maintenant mon armée est terminée... Mais on va se faire un petit détechement nain et un groupe de Khemri . ps: 200-300 euros par mois, même avec un salaire, ça fait vraiment beaucoup... À la fin de l'année, on doit commencer à les regretter .
  12. Pour l'occasion, j'aimerais aussi vous présenter un de ces jeux qui a réussi à me plaire. En effet, après ogame, riseoflords et d'autres jeux online, je désespérais de trouver quelque chose qui mette le RP en avant. Pourtant j'ai trouvé mon bonheur (à quelques détails près) dans Continent: Continent Côté gameplay, vous êtes un baron envoyé dans les colonies d'une nouvelle terre découverte nommée Continent. Rien de particulièrement nouveau, mais... Vous allez ramez, vous débattre, pleurer toutes les larmes de l'enfer (au choix) devant les possibles difficultés rencontrées . Car on est loin d'ogame où l'on se contente de raider et de lancer la construction d'une mine de métal. Ici il existe à peu près 12 denrées différentes (or, bois, pierre, outils, remèdes, azuli, tissus, armes, armes avancées, etc...), de nombreux types de bâtiments et une certaine difficulté à ne pas tomber en pénurie. Notons par exemple que pour éviter la famine l'on peut produire de la nourriture soit à partie du blé (avec une ferme et un moulin pour avoir du pain), soit par la cuillette ou la pâche, voire l'élevage de bétail. Système relativement complexe donc. Le village en lui-même a l'avantage d'être directement visible, tout comme ceux des adversaires. Mieux encore, nous évoluons tous sur la même "plaine" (remplie de rivières, montagnes et autres falaises) et les tactiques militaires s'en ressentent largement. Côté militaire, il s'agit d'un jeu fantastique et si la majorité des armées sont constituées soit de fantassin, lancier, archer, arbalétrier, cavaliers ou chevalier, on trouve aussi des prêtres de guerre, des paladins, des archimages, des golems, des dragons et des démons. Côté sans bannière (car la carte est remplie de troupes neutres qui attaquent tout le monde) on trouve des créatures allant des habituels squelettes/bandits/gobelins aux overlord surpuissant et à divers dragons noirs ou vaches chimères. Dernièrement sont même apparues des plantes capable de se mouvoir et d'attaquer par la puissance de l'azuli. Mais malgré tous les avantages côté gameplay, ce qui m'a vraiment attaché à ce jeu est le côté RP. L'univers est considérablement développé et ne cesse de l'être encore plus. Les 4 nations ont toutes des descriptions bien fournies et une âme propre, le monde non figé ne cesse d'évoluer et c'est un vrai plaisir de ne pas tomber de n'importe où dans n'importe quoi. De la naissance des royaumes humaines en passant par les guerres intestines et les invasions drakhens, le background est vraiment bien fait et consciencieusement prévu. De plus, une grande partie du jeu, pour moi, se déroule dans les divers forums (qui eux, par contre, risquent d'en décevoir certains dans leur forme) afin de discuter avec les autres seigneurs de manière RP (et c'est assez surprenant de voir à quel point le RP est respecté) et mettre au point des manoeuvres diplomatiques et politiques, regroupper des alliances, tenter de confondre tel seigneur, bref, toutes les luttes intestines dont on pourrait rêver. Dernier point enfin, le jeu est limité à 370-380 joueurs, et il faut, pour s'inscrire, proposer un background pour son personnage en relation avec le monde de Continent. Dixit donc la troisième réincarnation du seigneur démon archibaal. Ledit background n'est validé que par des MJs certes un peu laxiste mais qui assurent tout de même une certaine imperméabilité. Du reste, si je poste ce message, c'est qu'un grand nettoyage a été effectué et qu'il y a actuellement 80 places de libre. (contrairement aux 3-4 habituelles). Du coup ceux qui veulent tester le peuvent, c'est vraiment la bonne période. Petit bémol: - si vous aimez être puissant - si vous ne voulez pas avoir à faire avec les envies des autres - si toutes ces discussions vous font mal à la tête - si votre seul but est d'avoir le fief le plus puissant pour écraser tous les autres avec votre grande armée... Alors ce jeu n'est PAS fait pour vous. Les fiefs sont rapidement limités en puissance (même s'il m'a fallu de nombreux mois pour arriver à la moitié de la limite de population) et le véritable intérêt du jeu se situe dans tout le RP qu'il contient. Si l'on cherche à se créer un empire puissant, là ogame est de loin bien meilleur, puisqu'on peut rapidement y multiplier sa flotte (ouais, j'vais bientôt faire des canons à plasma...). Au passage, à Continent, on peut perdre... dans le sens où si un adversaire met à bas votre armée et envahit vos terres (ce qui peut facilement arriver), vous deviendrez son vassal, il prélévera une taxe sur vos revenus et vous passerez dans son camp... On peut croire que ce n'est rien, mais quand on galère déjà en temps normal, 25% de notre revenu qui part dans les caisses du suzerain, ça peut mettre fin à toute croissance possible du fief... Enfin un jeu où on ne peut pas braver impunément l'adversaire . Imperator, bref, pour les amoureux du RP qui aiment la gestion et le moyen-âge, c'est pour vous...
  13. Bof, il sert surtout au départ. Si y a un gros perso en face, tu relèves le défi avec le champion de l'unité, ou tu le refuses pour aller te cacher. Il n'a jamais eu pour vocation d'aller au CàC, d'ailleurs je le verrais bien en monat pour aller chasser les sorcières ou chercher les machines. Mais du coup, c'est mort pour donner le cd . Impe, on fait pas d'omelettes sans casser les oeufs...
  14. On peut aussi imaginer des tactica de compo par race. Je m'explique... Avec ce que tu as cité, j'arrive facilement à juger des elfes, de l'empire ou même des nains (deux catapultes, c'est de l'abus ou c'est fun... ). Mais si je dois juger des ogres encore peu connus ou une armée d'elfes noirs (qui n'est de toute manière pas optimisée), c'est plus difficile. Bref, le mieux serait, non pas comme dans un tactica normal de décrire l'unité et ses applications, mais plutôt de décrire l'armée d'un point de vue bourrinisme en dénonçant les combos sales, les unités les plus atroces, bref, en la décrivant d'un point de vue critique. Chez les hauts-elfes (pour moi), ce serait relativement facile de dire ce qui est abusé ou pas (faut dire aussi que c'est très visible). Du coup, on aurait quelque chose de bien objectif pour faire notre choix, puisque directement lié à l'expérience de joueurs connaissant bien leur armée. On aura d'ailleurs ici la possibilité de débats et d'ajouts de combos bourrines. Impe, je dis ça je dis rien, parce que vu les différences entre armées, essayer de trouver des règles communes est vraiment très dur.
  15. Un squig ! Là, le ton est clairement donné. Entre la coupe bien droite, les petites lunettes rafistollées...et la dent cassée, on sent l'anti-héros à plein nez. L'approche supense est bien réussie aussi. Bref, c'est super bien parti, reste à voir ce qu'il va lui arriver . Impe, ça a clairement été fait à la va-vite (même si le rendu est meilleur que tout ce que je pourrais tenter de faire), mais c'est super quand même. Gaffe aux poils de nez, et bravo pour les champignons sur la tête et les touffes de poils . ps: c'est étrange, tu t'es inspiré d'un crâne humain pour faire ton squig, mais de quelqu'un en particulier?... Je sens l'astuce...
  16. Une base d'idées intéressantes. Essaie de continuer, on peut trouver de bons trucs . En ce qui me concerne, pour minimiser l'impact des jets de dés, je prévois mon armée comme suit: - minimisation de la force de frappe à moins d'en avoir une très fiable. Donc privilégier l'infanterie et les prises de flanc à une éventuelle percée de face. - pas de combattant de CàC über bourrin. En haut-elfe c'est presque perdu d'avance, et même le dragon peut faire des jets foireux. - pas de magie offensive, ou très peu de dés lancés à la fois (livre de hoeth pour passer quand même toute défense magique). Y a rien de plus aléatoire que la magie. Miser dessus, c'est confier son sort aux dés. De même les parchemins sont obligatoire pour minimiser l'aspect hasard. - multiplication des troupes. Pas de vrai héros de CàC, peu ou pas de mages, il me reste suffisamment de points pour sortir un max de troupes. Du coup, les pertes se ressentent moins et on augmente un peu la marge... Ensuite, il me semble qu'il faut toujours prévoir qu'un test peut être raté. Par exemple si on envoie deux unité à cd 8 sans le général et la GB à proximité et que l'ennemi provoque la peur, il faut s'attendre à ce qu'au moins l'un des deux rate son test. Quoi qu'il arrive ne jamais se laisser démonter, ne jamais miser la partie sur un jet de dés et toujours chercher à redresser la situation. De même, j'essaie de me passer des chars à l'impact bien trop peu fiable (même si je sors plus souvent des 6 que des 1... ) et ne fais plus confiance à la force 6 de mes lions blancs. Les balistes sont puissantes, mais AMHA à considérer comme non-ultime, puisqu'elles peuvent ne faire que deux morts dans un pâté de 16 guerriers de base. Mais alors? Alors pour contrabalancer le hasard, je devrais me passer de chars, sortir de l'infanterie, éviter les balistes... Je ne crois pas que ce soit une solution en soit. En haut-elfe, il ne faut jamais oublier que l'on a un bon Cd. Il nous arrive de paniquer, d'être terrorisés ou de ne pas avancer à cause de la peur, mais la force d'Asuryan nous fait, dans la majorité des cas, supporter au mieux ce genre de problèmes. Si à présent l'on considère une armée comme les gobelins, à faible (très faible) Cd. Ici, c'est l'importance du placement du général qui entre en compte. Un général gobelin peut avoir entre 7 à 8 de Cd, ce qui est une moyenne honorable face aux peut-être 5 ou 6 de base du gobelin. Et ici une grande bannière peut s'avérer plus qu'utile pour l'ensemble des tests auquel sera soumis l'armée. Fiabiliser du bretonnien. Là où les dés entrent en compte, c'est dans la charge. J'ai disputé une partie contre un bretonnien qui semblait perdue d'avance. Ma force de frappe avait été éradiquée au second tour, mes princes dragons furent mis en pièce, le moral de l'armée était bas et mon adversaire me proposa une rédition aussi honorable que faire se peut. Le malheureux ne put que contempler les restes fumant de son armée après qu'il ait raté toutes ses charges en ne me faisant que trop peu de morts dans mes lanciers, puis que je l'aies chargé de flanc. Ce fut un massacre dont j'ai surtout retenu l'aspect chance des bretonniens. Alors comment éviter cela? C'est difficile, presque impossible dans la mesure où votre armée a été conçue ainsi, puissante force de frappe, charge de face, ça passe ou ça casse. Deux techniques: - la chère: se payer des gros fer de lance avec étendard et un bon héros. Avec ça, on a toutes les chances de notre côté puisqu'on commence avec 5 comme le pâté adverse, mais une puissance de frappe tout simplement énorme. Seulement c'est bourrin et ça présente des flancs et des possibilité tactiques pour l'adversaire qui me poussent à vous la montrer du doigt comme mauvaise. Un ou deux fers de ce genre selon le format, mais jamais plus. - l'étrange: on va m'en vouloir, mais il suffit de faire intervenir des amis à nous, les paysans. Un pâté de gueux a l'avantage de ne pas compter sur la force de frappe. Certains diront même qu'il ne compte absolument pas du tout. Toutefois, un ou deux de ces pâtés, de 24 soldats, pourront aisément venir en seconde ligne protéger les flancs, apporter des rangs à des cavaleries de 6 chevaliers et sont aussi fiables que les autres troupes de base (même problème que pour les gobelins, sauf qu'il suffit du moindre bête chevalier, ce qui est, je l'affirme, très simple). Enfin, et surtout, les sergents montés apportent un plus sans égal en venant charger de flanc votre adversaire pour lui ôter bonus de rang et prendre un +1 au résultat au passage. Effet doublé de dos. Fiabiliser du Khemri... C'est l'armée LA plus fiable que je connaisse, mais elle n'est pas tout le temps sur les podiums, ce qui ne me la fait apprécier que plus encore . Inutile d'en parler, cette armée ne comptera jamais sur des jets de dés (même il en sort de partout n'est pas crucial, la déviation... on peut rien y faire et le roi... ben il est comme ça, pis de toute manière on l'a pris pour les chars en base, ou on l'a pas pris du tout). Voilà, quelques idées, en vrac, et rien qui soit absolu, uniquement du subjectif sur des armées assez connue. [Edit Aminaë] remise au goût du jour, suppression de ce qui est relatif à la peur/terreur V6/V7 qui n'a plus rien à voir maintenant.
  17. Pour l'instant ça se présente bien . Impe.
  18. À vrai dire... Faut voir combien de héros tu prends . Si à 1500 t'en prends trois, et qu'à 2000 tu montes à quatre persos, oui, je comprends que tu n'aies pas toujours ce que tu veux. Mais vu le coût desdits quatre perso, faut aussi voir l'impact sur le reste de l'armée . (À quoi ça sert de donner son commandement quand y a personne pour le recevoir?). Bref, à 1500 de un à deux persos, c'est largement suffisant. À 2000, je joue avec un seul perso en non compétitif (même si j'optimise toujours mes listes fun en essayant de rentabiliser ce qui ne peut l'être), mais on peut facilement s'en sortir avec deux en version anti-magie, et trois en version magie offensive. Du coup, ça laisse vraiment peu de chances de mal tomber. Enfin, notre Cd de 8, allié à des objets comme le livre d'asur ou l'étendart du lion font que nous sommes peu sujets à ce genre de tests. On y résiste plutôt bien et c'est même une des choses qui peu expliquer le coût élevé de nos troupes. En effet, 5+, c'est ridicule. En ce qui me concerne, 4+, pour un personnage, c'est un strict minimum pour que j'en tienne compte. Au-dessus, je la traite comme si elle n'existait pas. C'est vrai , mais sortir la garde phoenix à 1500, c'est pas fluff, mais qu'est-ce que c'est amusant B) . On peut le faire ainsi...Mais c'était une suggestion à laquelle je ne crois pas. Gardons le prix d'origine, les 25 points, et laissons faire. Là, ça sent trop la magouille d'optimisation. Et si on enlevait la fameuse relance? Et cette satanée cape? (tu lui mets une cape normale qui offre un +2 de save contre les tirs, style cape lion et on est tous content ) et on gagnerait déjà de nombreux points pour une efficacité encore plus grande (cette relance ne nous servait quasiment à rien, la cape ne sert qu'au CàC contre de puissantes CC qui de toute manière s'accompagnent d'une grande force et de trop nombreuses attaques pour que nous puissions espérer survivre). La cape lion...Vaut peut-être deux à trois points (je me base sur les lions blancs ), mettons six (pour faire cher, donc haut-elfe). On arrive donc à: Décompte des points: héros HE 70 pts + armure légère 2 pts + arme 25 pts (+1 F à 15 pts, -1 svg à 10 pts) + cape 6 pts + svg inv. 25pts (LA HE) + 10 pts (+1 Cd) + relance "intrigue" 25 pts (au feeling désolé) soit 163 points, arrondis à 160 points... (oui, j'ai réduit parce que la cape à 6 points, je n'y crois pas plus que tant ). Là il est toujours cher (à peine moins qu'un électron), mais il est tout de même plus rentable (4+ contre les tirs, 5+ invu, toujours la même force de frappe et surtout toujours le Cd 10 et intrigue à la cour). On lui fait prendre un seul choix de perso (ce qui permettra de mettre plus de monde à côté, histoire de rendre sa règle intéressante) et on peut espérer obtenir un truc bien. C'est loin d'être ultime, ça continue à être, à mes yeux, parfaitement inutile, mais au moins il devient viable B) . On peut aussi imaginer deux versions, une de héros, pour les parties en dessous de 3000, et une de seigneur...Comme ça tu pourrais mettre tes options de musc soporifique et autres au seigneur . Impe, je bidouille le truc comme je peux . ps: m'a pas l'air plus utile que tant ce coeur du phoenix...
  19. En effet. Au pire le prince sur destriers avec bracelets de défense et bouclier enchanté... (1+ relançable et 4+ invulnérable). Mais ça reste limite. Sans parler de la force de 6 en charge qui tombe à 4 une fois le premier tour passé. De fait, nous ne sommes pas prévu pour relever les défis, à quelques exceptions près. D'ailleurs: J'avoue avoir apprécié la cape. Pour l'arme lourde, certainement pas... Ton arme est pas si mal, juste un peu chère, mais bon... Par contre, je lui aurais bien donné une armure légère, plus dans l'esprit. Ou alors un coût variable selon la taille de l'armée? En dessous de 3000 points, ça vaut rien du tout, au-dessus ça en vaut 25... Ce serait en rapport avec son utilité. (parce que en dessus ça commence à devenir utile). Ce que je veux dire, c'est que se payer un héros pour compenser une faiblesse qui n'en est pas une, c'est limite . Ce qu'il me faut reconnaître tout du moins, c'est que le coût du héros a été justement calculé, même s'il reste trop grand. Franchement, quand on sait que pour moins cher on a un électron libre... Impe, c'est comme jouer les lanciers plutôt que les HA, faut vraiment avoir envie de se lancer des défis .
  20. Alors mon intervention aura au moins eu quelque chose de bénéfique . Faut dire qu'à la base, j'étais surtout venu pour ça. Sinon, si le but est de le jouer à 4000 points, moui, il est sympatique. L'ennui de ce format, c'est qu'on rencontre vite des trucs bien bourrins (avec autant de points, ça devient dur de rester fidèle au fun), mais au moins on ne regrettera pas trop ses 200 points. Bref, de toute manière ça ne me concerne plus, puisque je m'arrête au max à 2500 points, après quoi je considère qu'il y a trop de troupes sur la table ce qui ralentit trop le jeu et gâche en partie le jeu. Mouais... Je vois surtout qu'au final, le premier qui passe me le tue, et même un champion d'unité peut en venir à bout, avec un peu de chance. Bon, c'est la même chose pour tout héros elfique, mais ce perso, tout ce qui le touche le tue... (suffit juste de toucher, et ce sera du 4+/5+, loin d'être infaisable). Mais bon, on ne veut pas non plus qu'il soit intuable . M'enfin, la différence de résistance est infime, et vu la save à 2+ de l'autre, je lui donne l'avantage (on ne combat pas un surbourrin de CàC avec un héros elfique). Je joue full infanterie (52 lanciers, dernièrement 16 gardes phoenix) avec soutien cavalerie (patrouilleurs ellyriens, max deux groupes de HA). Mais si je veux un soutien, je prends l'armure des dieux. J'aurais une save à 3+, un Cd de 9, une force de 7... Et un CC de 6 comme notre bonhomme ici présent. La différence, c'est que l'intrigue à la cour reste telle qu'elle est. Mais où est le problème, puisque je prends peu de perso et ait donc très peu de chances de mal tomber ? Il est pratique, oui, mais ne vaut pas ses 200 points. On lui ajoute aussi une attaque et on le fait prendre un choix de seigneur... Du coup il aura un impact au CàC en rapport avec son coût (mouaif, plus ou moins) et commencera à supporter la comparaison. Je parle bien entendu de le garder à 200 points. Le pire, c'est que le calcul se tient... Faut voir... Tout ce dont je suis certain, c'est qu'à mes yeux il n'est absolument pas rentable. Maintenant on peut toujours lui trouver un intérêt. Impe, mais ça concerne des formats auxquels je ne joue pas.
  21. C'est vrai ça! Je sais que le choix de l'elfe noir n'est pas facile, que la bataille se présente mal et tout, mais bon, faut se lancer. Impe, j'ai connu des parties qui duraient huit-dix heures, mais jamais des journées entières comme celle-ci , et surtout pour un seul tour.
  22. À qui le dis-tu ... Là, ça ne m'étonne pas outre mesure. Franchement, je trouve comme toi que ce personnage est sympa, qu'il a l'avantage de justement présenter autre chose qu'une sauvegarde à 2+ invu relançable avec second signe automatique lancé parce que le mec y peut faire une prière à Asuryan (niveau de puissance 13, cela va de soit)... Mais là, c'est un sac à point qui non content de ne jamais se rentabiliser n'apportera pas grand chose non plus en terme tactique. Seul son Cd de 10 est réellement intéressant au milieu de toutes ses règles, et ça fait bien peu. Dois-je rappeler que pour 97 points environ, on a un commandeur sur destrier avec lance de cavalerie, soit save à 2+ et Cd9... Allié avec un mage, on a à peu de choses près le même résultat qu'avec Iolwen... Bref, faire quelque chose de sympa, d'accord, mais là c'est carrément barbie sur un champ de bataille (c'est la seule formule que je trouve sur le moment). Le gros problème, c'est qu'il a été conçu pour pallier à une règle qui ne pose que très peu de problèmes du moment que l'on prend peu de personnages. Si on prend deux persos, on a 16% de chance de tomber sur le mauvais choix, et donc 84% d'avoir ce que l'on veut. Comme je l'ai dit, à 2000 points, prendre ou ne pas prendre Iolwen revient quasiment au même, vu que dans la majorité des cas on pourra faire passer notre prince général. Et comme je l'ai dit, avant 3000/4000 points, l'utiliser c'est se prendre un poids mort pour rien. (même à 3000 son intérêt est limité). Impe. (on me demanderait de payer ne serait-ce que 30 points pour fiabiliser cette règle que je refuserais... Normal, je joue la plupart du temps avec un seul personnage).
  23. Au départ, j'ai été attiré par l'historique. Une bien jolie histoire, avec quelques erreurs de style, mais très agréable à lire . Et puis bon, comme j'avais commencé, j'ai aussi pris le temps de m'arrêter sur le perso. Mais là, autant certains perso créés ici sont clairement abusés, autant je trouve le prix de Iolwen bien trop haut en points et en choix de perso pour qu'il soit joué ou même jouable... De fait, son principal talent réside dans l'annulation théorique de la règle intrigue à la cour... Toutefois, avec ses deux choix de perso, il ne restera jamais qu'un seul autre perso à 1500 points (un mage pour l'anti-magie, donc inutile comme général) et deux à 2000 (un mage et un prince). Bref, en dessous de 2000, ça n'a aucune utilité. Dès 2000, de toute manière, si on ne joue pas Iolwen, on a de grandes chances, avec deux persos seulement, de pouvoir choisir ou d'avoir le prince comme général (une chance sur six d'avoir le mage...soit à peine 16,6%). Après, on a un commandeur (3 attaques force 4 de base) avec une arme qui ne vaut même pas vraiment l'arme lourde (si ce n'est que l'on conserve l'initiative) et le coeur d'Asuryan. Il y a bien la relance, mais vu son impact au CàC et sa sauvegarde d'armure minuscule, ce ne sera absolument pas significatif (pas comme si on la donnait à Tyrion qui deviendrait encore plus intuable). Bref, on paie 200 points pour une règle qui est déjà relativement fiable sans ce personnage, pour un impact au CàC moindre que celui d'un commandeur normal, mais un joli historique et la possibilité de personnaliser son armée . Bref, en dessous de 3000 à 4000 points, je n'en vois absolument pas l'intérêt, mais j'avoue ne pas voir beaucoup d'intérêt à jouer à 3000/4000 points (avis tout à fais perso qui n'engage que moi ). Notons tout de même le cd 10 du personnage. Ton but serait donc qu'il devienne général. Mais bon, ça fait quand même cher pour finalement pas grand chose. Un personnage intéressant donc, joliment présenté , mais que je ne jouerais sans doute pas puisque je peux obtenir à peu de choses près le même résultat sans payer ses 200 points (soit le prix d'une paire de balistes tout de même). Au passage, pour l'historique: Essaie: "le lui demanda, la jeune elfe lui répondit qu'elle était une..." ou "lui demanda qui elle était, la jeune elfe lui glissa le mot de Menluina..." Je propose un retour paragraphe avant "lorsque", puisque l'on introduit ici une nouvelle idée. (regarde aussi le "trouva sa décision" qui devrait devenir "prit la décision") Avis très subjectif, mais il vaut mieux éviter autant que possible le "lui demande et lui répondit" ensemble. Ici je propose: "Cette dernière lui fit comprendre que l'enfant, comme la mère..." L'arrivée de la réflexion dans le texte est un bon "truc" stylistiquement parlant. Toutefois, le "non" est de trop. Que dirais-tu de: "après tout n'était-elle pas une fille d'Ellyrion?" On évite ainsi de tomber d'un passage poétique à un passage bien trop familier. Cette prise à partie direct du lecteur risque de tirer celui-ci de l'histoire. Je sais que ce sont les mots de l'elfe elle-même, mais l'important est de retranscrire ce que le lecteur doit voir et sentir, pas ce qui fut précisément... Impe, on est ce qu'on est, et on ne se refait pas...
  24. Le manche téléscopique est un détail insignifiant, il n'a aucune influence scénaristique. L'arrivée de la furie, elle, ne peut être ignorée . Mais bon, je dois passer pour le rabat-joie de service . Au fond, l'important, c'est de se faire plaisir, pas de pondre un chef d'oeuvre. Impe
  25. Ah non, si on termine maintenant, scénaristiquement parlant, ce sera légérement et subtilement vide . Tout à fait entre nous, il serait temps que: - on trouve l'objet magique qu'on est venu chercher - démarre la fin Au fond, la grande quantité d'événements divers de l'avneture peuvent donner une bonne fin, si l'on reprend le tout. Entre la furie, l'informateur, le mystérieux homme encapuchonné, le grand méchant... Ce qui m'ennuierais, c'est qu'on arrive à une fin qui n'en est pas une, où la moitié des éléments de la BD n'ont servi à rien, juste à la décoration... Impe.
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