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Imperator

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Tout ce qui a été posté par Imperator

  1. En effet, bourré de petites allusions . Ceci dit, il va falloir donner un sens à ce combat, qu'il participe autrement à notre scénario qu'en tant que transition, sinon ça va vraiment être trop bizarre. Donc avis au suivant, faut que le combat (le fait d'avoir été attaqué) apporte quelque chose à l'aventure. Je rigole pas, c'est un des reproches assez courant fait contre les récits d'aventures . Le combat sans sens fait contre des ennemis venus de nul part et qui sert qu'à montrer la puissance du héros... Enfin bref, je vais pas non plus en faire une maladie, mais faudrait y faire attention. Impe, j'sais pas dessiner, mais un scénario, ça je sais faire...
  2. Jolie suite, franchement j'aime bien le dessin. Ce n'est pas du grand art, mais c'est un style parfaitement cohérent avec lui-même Bref, je kiffe comme on dit ici-bas... Impe, vivement la baston.
  3. Mon arrogance m'a perdu... Et une certaine malchance aussi Remarquez, d'un point de vue stratégique ils furent très sympa à utiliser pour tendre des pièges ou charger de flanc. Bref, ça fait un petit plus. Mais un groupe de 10 à 2000, décidément, ça suffit (pas 42 comme certains voudraient). Au départ je prévoyais de prendre deux cavs de 5 HA avec musicien, puis, en me disant que sa liste était vraiment trop faible, j'ai changé ça. Mais franchement: Je vais juste changer les deux cavaleries (à la place des archers). En dehors de ça, si je mettais des chars et des aigles, je ne donnerais pas cher de la peau de mon adversaire. Bref, sa liste a peut-être été plus efficace que la mienne, mais elle reste d'un faible (d'où le sentiment que je décrivais au début de la partie où je conduis les EN...). Pour les exécuteurs... J'oublie toujours la haine. Ce qui me fait dire que dans une optique plus compétitive, il faudrait enlever la bannière aux exécuteurs et les mettre par 10. Pas besoin de rangs, on se contente de faire des morts. Enfin ça, c'est une autre psychologie... Impe, on remet ça vendredi, et j'attends de savoir si je modifie ou pas ma liste (en profondeur avec chars et balistes pour qu'il fasse face à de l'optimisé, ou simplement en ajoutant deux cavs et en enlevant ces archers). ps: les détachements, bien que relativements inefficaces durant cette partie, c'est génial, mangez-en. ps 2: Sans être de trop mauvaise foi, je dirais que j'ai tout de même réussi à réduire les pertes à 750 points face à un massacre sans condition de toute l'armée HE qui aurait pu se solder par du 1500 ou 2000 points (pur de coeur, général, 3 quarts de tables... + les bannières, etc...).
  4. En effet, ça sent la baston. On piétine encore un peu, mais finalement l'histoire avance à grand pas. N'empêche qu'il faudra sans doute recommencer la ronde pour boucler ou simplement poursuivre l'histoire . Au passage, j'aime bien le petit gobelin écrasé par la porte . Impe. ps: Iliaron, je ne crois pas qu'on mette le snot dans la BD, en tout cas sans être contre, je ne peux me permettre d'être pour, puisque c'est un peu trop... hors du ton.
  5. Bon, d'accord, j'avais oublié les ombres ... Mais durant la bataille, j'en ai parlé. Pour le reste, il serait intéressant que toi aussi tu reprennes un ou deux événements en donnant ton point de vue, les stratégies que tu voulais utiliser. Je pense particulièrement à la seconde bataille pour voir ce qui n'est pas allé (tout me dira-tu, mais tout de même). Impe.
  6. Non... Le jour où je saurais dessiner. N'empêche que j'ai mis près de deux heures entre trouver une idée (pas facile de faire un lien entre ce qui précède et la suite) et dessiner la chose (visionner vos dessins, voir ce qu'on peut en retirer, visionner un peu l'orientation des persos et autres). Mais j'ai copié, ça, c'est indéniable :lol:et c'est heureux pour tout le monde. Impe, ce qui m'ennuie c'est que vous ne dessinez pas les caillous, ce qui explique que celui du snot soit loupé...
  7. Confrontation des style... (parce que j'ai un style ) Impe . ps: C'était pas compliqué non plus, comme pour ton snot et le nain (que je t'ai repiqué entièrement, mais en moins bien). Faudra aussi que j'apprenne à dessiner les pièces d'or, pis entre nous je devrais refaire la gueule du gobelin...Mais l'ennui, c'est que je n'ai encore jamais réussi à faire la tête tirée en arrière et la bouche crispée par l'effort. Bref, le corps élancé vers l'arrière pour tirer son coffre. Impe, j'aime bien les gobelins (me suis amusé à faire un chariot plein de gob' pour illustrer Craddle), mais sais pas les dessiner B)
  8. Ah ben merci . À vrai dire, je ne m'attendais même pas à lancer ce sort... avec deux dés contre trois, les chances étaient contre moi. Je me souvenais juste du d6 touches de force 3. J'avoue que je me suis amusé durant les deux parties, la première en tentant de sauver les meubles sans y réussir malgré tout, et la seconde, il me faut bien l'avouer, en voyant la défense elfique fondre comme neige au soleil. Je pense que mon adversaire a dû moins apprécier la seconde bataille ... Ce qui m'ennuie vraiment, c'est que ça remet considérablement en cause ma liste. Certes, si mes pièges avaient fonctionnés, je pense que le résultat aurait été bien autre, mais aussi me faut-il reconnaître avoir eu de la chance en tirant sur cette baliste avec mes guerriers fantômes, et cette dernière aurait été très dangereuse... Bref, je dois aussi reconnaître que mon déploiement était mauvais, et en plaçant mes lions blancs je savais déjà qu'ils allaient se manger une salve, ce que j'aurais pu éviter. J'aurais dû profiter du couvert de la colline pour attendre en quelque sorte l'ennemi et y envoyer 10 archers en ligne tuer l'éventuelle baliste qui se serait trouvé derrière. En gros, je me suis rattrapé sur la seconde bataille. J'ajoute qu'il n'était pas aisé de gagner avec ces elfes noirs. Si je n'avais pas ainsi massacré les lanciers elfes avec ma cavalerie de sangs-froids, je me serais fait charger par les lions-blancs de flanc, et ça aurait signé ma perte et de grandes complications dans le combat. De même je ne m'attendais pas à ce que les exécuteurs survivent sans une perte à 22 tirs d'arcs... Bref, entre nous, soit mes elfes (hauts) ont été maudit durant ces deux parties (lanciers qui ne tiennent pas malgré tout les avantages et archers qui ne font pas une perte), soit c'est ma liste qui est en cause. Peut-être remplacer à nouveau les archers par des heaumes d'argent qui apporte un plus indiscutable (et réserver les 10 archers (pas plus ) à des parties de 2000 points). Impe, j'ai aussi découvert cette opportunité incroyable d'exploiter la haine... plus qu'à envoyer un aigle charger de flanc ou de dos et l'unité vient se ballader là où vous le voulez... que du bonheur . ps: Bof, ce sont les aléas du jeu, au moins ne me suis-je pas fais massacrer sans avoir pu réagir comme mon adversaire durant la seconde partie...
  9. Imperator

    Les sept compagnons

    . Bon, je ne m'arrêterais pas là, mais comme je sais que je vais l'oublier par la suite, je voulais juste préciser que: On dit: d'un fou rire auquel même Kev, honteux de son échec, adhéra... Simple détail, mais au début du texte ça fait mauvaise impression. Impe, sais pas si j'arriverai à tout lire ce soir... Repensait... Sinon, la jeunesse, à l'époque, c'était plus 12 ans que 20... Ce doit déjà avoir été dit, mais à tout hasard je le remarque ici. Pour le reste, je commencerai la page 3 demain ou plus tard, car il m'arrive trop souvent de m'assoupir. Mais dors et déjà je peux t'assurer que l'histoire est fort bien montée et que le style est très bon. En gros, ça va demander une étude approfondie pour améliorer ce qui peut l'être. Impe, on verra ce qu'on peut faire, pour le moment je ne peux me contenter que de te montrer ces quelques fautes bien superficielles et de t'assurer que ton texte est un grand texte. ps: le début avec ces petites chamailleries, entre nous, je te l'envie.
  10. Ben là, en fait, on est censés être sortis de la taverne . Donc au fond, on avance tout doucement. Impe. ps: Alors ça, c'est le problème des suivants... En ce qui me conerne, je pense avoir ouvert une piste suffisamment simple à exploiter et laissant vraiment place à toutes les possibilités ou presque. ps 2: de toute manière faut pas se leurrer, on va pas non plus faire un truc rempli de sentiments et hyper sérieux, ça tiendrait pas la route longtemps... *** J'avais jusqu'à ce soir 24h00 et trois cases max... Alors pour le coup, je vous propose une troisième case qui ne doit pas obligatoirement être rajoutée au reste... Ce n'est qu'une proposition, et un hommage à Gromuel dans la mesure de mes trop modestes moyens . Bref, comme il me ressemble tant, je lui ai repiqué un truc à lui pour ajouter un nouvel adversaire, plus terrible et méchant que tout les autres: http://img169.imageshack.us/img169/4426/retouch31zq.jpg D'accord, c'est bas, mais parti comme on est parti, autant qu'on s'amuse un peu . Ah oui, j'ajoute aussi que je m'excuse d'avoir dû pomper partout les dessins que j'ai fait (même si ce n'est pas du simple copier/coller informatique). Du reste: Sauf que là, j'avais pleins de modèles pour faire ce que je voulais faire. Pas difficile dans ces conditions de faire quelque chose de correct . Reste que c'était le meilleur moyen de respecter un peu la BD et les autres auteurs sans saloper leur travail avec mes esquisses (suffit de faire une recherche, on voit vite comment je dessine moi tout seul... Tiens, j'avais même participé à un concours de dessin en anonyme avec un squelette sortant d'une eau verte, une atrocité ). Impe, allez on oublie cette dernière case? édit: je ne sais pas si ça vous salope aussi le dernier texte... Si jamais, c'est "attention, j'ai un caillou...". édit 2: Oui, faut vraiment laisser cette case à part, c'est vraiment pas dans le ton.. N'empêche que j'aurais eu du mal à m'en empêcher . (j'en profite aussi pour vite te dire, gromuel, que j'adore ton étude de la faune, à peu de chose près tu m'as décris et ton dessin est des plus ressemblant ). édit 3: Gromuel: Tu nous le fera (une fois le rassemblement accompli)? Pour le reste, je suis étonné du nombre de personnes passant sur ce post et qui ne disent rien B) .
  11. On va essayer de continuer tout aussi bien . Malheureusement, je ne sais pas si ma suite peut être considérée comme à la hauteur de ce qui précède... Que voulez-vous, je ne sais pas dessiner alors je me suis plus qu'inspiré de vos dessins à vous... Voici donc la première de mes deux cases où l'histoire avance: http://img288.imageshack.us/img288/3922/retouch14lx.jpg Et voici la seconde, dans le genre de on aime ou on aime pas : http://img65.imageshack.us/img65/1706/retouch29eh.jpg J'ai fait sans beaucoup de détail, surtout pour la première... Au passage, je n'ai pas précisé ni la nature ni la forme exact de l'ami afin de vous laisser un peu de mou. Au fond, on trifouillant un peu, ce peut être soit un skaven, soit un mendiant endormi (avec une couverture) soit tout ce que votre imagination pourra vous donner. Au passage, je connais peur l'univers dans lequel nous évoluons, alors j'espère que la présence du pitit gobelin et du gros machin ne pose pas trop de problèmes... Faut dire que l'image de ce gobelin tirant son coffre (mal dessiné certes) me faisait bien rire. Impe, au suivant. ps: j'aurais peut-être pu plus soigner les détails, mais je me suis endormi à 5 heure ce matin... donc un peu fatigué pour trop m'appliquer.
  12. Et voici la seconde partie. Je fais un doublon, j'en suis conscient, mais je veux éviter à tout prix le moindre risque de perdre la moindre information, car on a beau dire, mais c'est long et fastidieux d'écrire un rapport de bataille. Bref, je me suis fais massacrer, mais bien décidé à prendre ma revanche, nous échangeons nos armées et nous préparons à un nouvel affrontement. Je continue à trouve l'ost elfe noir relativement faible et me sens donc assez mal d'avoir aussi peu de troupes. Toutefois j'établis vite une stratégie et la partie peut commencer. Armées: les mêmes que précédemment. Terrain et déploiement: Le terrain est le même, mais nous changeons de bord de table, dans le sens où je reste à ma place, mais que les elfes noirs, eux, viennent me rejoindre. Ceci donne la chose suivante (les dimensions sont moins bien retranscrites): http://img59.imageshack.us/img59/4944/2mer...lleyohan8nk.png Bataille: le haut-elfe peut commencer. 1er tour haut-elfe: Mon adversaire se rend compte qu'il ne maîtrise pas mon armée. En désespoir de cause, il fait avancer ses lanciers et ses lions blancs tout droit, et à gauche fais avancer les lanciers et place les maîtres des épées de manière à pouvoir charger les sangs-froids lorsque, au tour 3, ceux-ci chargeront les lanciers. Les guerriers fantômes ne bougent pas et les ellyriens décident de faire la même manoeuvre que les cavaliers noirs lors de la précédente partie. Pourquoi pas... Tir: 5 archers peuvent tirer sur la baliste, mais ne font rien. Les guerriers fantômes tuent un exécuteurs et les ellyriens ne font rien. 1er tour elfe noir: Bon, puisqu'il voit les choses ainsi, à moi de lui apprendre ce qu'il en est. Je charge donc les ellyriens qui fuient lâchement (avec mes cavaliers noirs donc). Mes exécuteurs chargent les guerriers fantômes qui décident de rester et tirer en voyant que je fais 1 avec ma bannière du meurtre. Quel dommage, il s'était déployé à 10 de moi et l'avait oublié... Il ne me fait pas de mort lors de ce tir. Les sangs-froids avancent un peu (non je n'ai pas oublié le test) et les ombres avancent de 5 pouces devant les maîtres des épées. Mes lanciers font un mouvement pour charger de flanc tout ce qui contournerait la forêt et les corsaires font de même de l'autre côté. Magie: le vent glacial passe (si si) et tue 1 lancier... Tir: la baliste tue 3 archers tandis que les arbalétriers tuent dans les 3 lanciers. Les ombres tuent 2 ou 3 maîtres des épées. CàC: Une guerrier fantôme se retrouve tout seul et doit fuir, puis est rattrapé par ls exécuteurs qui poursuivent à 15... 2ème tour haut-elfe: Ah, vraiment, c'est dur les hauts-elfes, sans chars ni balistes... Alors bon, on va faire tirer tout les archers sur ces exécuteurs devenus bien dangereux, et les ellyriens se rallient et viennent se placer de manière à charger ces derniers de dos au prochain tour (ce que je compte éviter en pousuivant à l'extérieur du bord de table). Les lanciers avancent prudemment, conscient d'être chargés bientôt et de ne plus rien pouvoir faire. Les lions blancs se tournent face au ombres et les maîtres des épées chargent ces dernières. Les lanciers de gauche bougent à peine (avec 5 pouces aussi). Tir: 22 tirs dont 17 sur 3+ contre les exécuteurs (si, j'ai laissé tirer les ellyriens)... Aïe! Je vois des touches passer... puis 4 blessures... et je réussis toutes mes sauvegardes à 5+! Quel dommage, et vive les archers . CàC: les ombres sont massacrées, fuient et sont rattrapées, mais les maîtres des épées sont maintenant à portée des sangs-froids. 3ème tour des elfes noirs: Charge des sangs-froids non stupide contre les MdE, charge des exécuteurs contre les 10 archers de droit, les cavaliers noirs viennent derrière les ellyriens pour aider et tirer, les corsaires et les lanciers ne bougent pas, trop heureux d'une victoire si facile. Les maîtres des épées fuient ma charge, mais pas assez loin et son rattrapés. Par contre, mon mouvement me mène au contact des lanciers... Magie: rien Tir: 4 lanciers terrassés dans le groupe de 20 et ce par les arbalétriers qui se trouvent ainsi rentabilisés. La baliste tue quant à elle trois lanciers de l'autre groupe... Les cavaliers noirs, toutefois, ne font rien aux ellyriens, triste consolation pour mon adversaire. CàC: les lanciers sont massacrés par les sangs-froids, les exécuteurs tuent 5 archers (avec 5 attaques...) et sortent du terrain dans leur poursuite. Il reste à mon adversaire ses lions blancs, son commandeur, 7 archers, des ellyriens en mauvaise posture, deux groupes de lanciers endommagés et en mauvaise posture... Bref, c'est la déroute, mon adversaire refuse de poursuivre (il est tard aussi) et j'accepte de faire cesser le massacre. Je me permets de dire que dans cette situation, une victoire haut-elfe était impensable, et que je pense que plutôt qu'un massacre à 750 comme précédemment, ç'aurait été plutôt du 1000 à 1500 points de différence. La faute aux archers, à un mauvais déploiement, à la puissance des exécuteurs, à la puissance de feu elfe noir, à une stratégie étrange mais efficace sur la gauche... Bref, rien n'est allé et ce fut la débacle. Une morale? Les archers, c'est nul par 20 en format 1500... Au plus 10 à 2000. Pour le reste, une armée haut-elfe comme je la joue semble plutôt difficile à maîtriser, mais peut-être n'ais-je eu que de la chance. Qui sait, je vous laisse seul juge. Impe, en espérant vous avoir dévoilé quelques astuces, ou au moins de vous avoir distrait avec ce rapport. ps: n'oubliez jamais d'échanger vos armées, c'est vraiment quelque chose de super fun et de très instructif. Franchement, se retrouver dans la peau de l'ennemi apporte un plus considérable, même si en elfe noir, moi, je me serais pourvu d'une hydre . (tiens, les smiley refonctionnent pour moi... ) ps 2: une question que l'on peut se poser est de savoir à quoi il peut bien servir de mettre les exécuteurs par 16 alors qu'à 4 de front, ils sont capables de faire 5 morts... Franchement, par 10 et 5 de front, ils sont plus efficace ou aussi efficace que des maîtres des épées. On a aussi discuté de la garde noire, et j'en reviens au même point. Impe, les infanteries d'élite, ça vaut le coup que par groupe de 10 ou 12...
  13. Bonjour à tous. Hier, de 21h00 à minuit, moi et mon adversaire elfe noir avons testé et sa liste de tournoi, et ma liste d'elfes en détachement. J'avais fait le pari de l'écraser sans qu'il ne puisse se relever, et avait même poussé l'arrogance jusqu'à sortir 20 archers à ce format. Le résultat fut légérement en dessous de mes espérances, mais je ne saurais encore dire si le pari fut totalement perdu . Il y eu deux batailles, la première dans un ordre normal, moi à la tête de mes elfes et lui de ses corrompus du chaos, et une seconde où les rôles furent inversés afin de connaître le fin mot de l'histoire. Voici dont, pour commencer, les listes que nous sortîmes chacun: Imperator, haut-elfe: -commandeur avec gemme de hoeth, armure lourde, bouclier enchanté, arme lourde -20 lanciers avec musicien et bannière -16 lanciers avec musicien et bannière -16 lanciers avec musicien et bannière -10 archers -10 archers -10 maîtres des épées avec champion et musicien -5 patrouilleurs ellyrienx avec arcs, lances et musicien -6 guerriers fantômes (il me restait des points) -10 lions blancs de Chrace avec champion et musicien Yoa, elfe noir (ô le vil): - noble sur sang froid avec sceau de Ghrond, épée de frappe, cape, armure lourde, bouclier -sorcière porte-PAM, vent glacial -20 lanciers avec bannière et musicien -15 corsaires avec bannière et musicien (je crois) et champion -12 arbalétrier avec bannière et musicien -5 sangs-froids avec musicien -5 cavaliers noirs avec arbalètes -16 exécuteurs avec bannière du meurtre, musicien et champion -1 baliste Le terrain et déploiement: (je mets un lien pour éviter d'avoir une image trop grosse, ne voulant pas me débattre avec le redimensionnement) http://img55.imageshack.us/img55/8986/rapp...lleyohan3ci.png Plan de bataille: Je ne sais pas pour mon adversaire, qui devait sans doute vouloir enfoncer le centre et me contourner avec ses cavaleries. En ce qui me concerne, j'espérais prendre en étau ses troupes d'infanterie et tirer avec mes archers pour me faciliter la tâche. À gauche, j'espérais envoyer mes guerriers fantôme tuer la baliste, mais il a eu la bonne idée de mettre ses ombres au mauvais endroit. Du coup je n'ai plus eu qu'à y déployer mon commandeur pour aller me débarasser de ces gêneurs. Notons que les archers étaient censé tendre un piège aux sangs-froids et les maîtres des épées devaient aider les lanciers pour détruire cette fâcheuse cavalerie. Autant le dire tout de suite, tout mes pièges se sont déclenchés, avec plus ou moins d'efficacité (faut quand même être de mauvaise foi ). Je note aussi le très mauvais déploiement des ellyriens qui se sont finalement révélés salvateurs. Bataille: L'elfe noir commence: 1er tour elfe noir: Les sangs-froids loupent leur test, les arbalétriers font une marche forcée pour avancer face à mes archers, les trois groupes d'infanterie avancent tout droit et les cavaliers noirs contournent la colline et se mettent en vue de mes ellyriens. Magie: Rien, je dissipe son vent glacial. Tir: Les ombres me tuent 4 maîtres des épées... La baliste me tue 4 lions blancs... les cavaliers noirs ne me tuent aucun ellyrien (quand même ). 1er tour haut-elfe: D'accord, j'ai perdu 8 elfes d'élite... mais je suis immunisé à la panique, et ces groupes ne me coûtent rien. Somme toute, tout va bien. Je fais donc sortir mon commandeur qui vient se placer devant les ombres, seul. Les maîtres des épées présentent leur flanc au caillou (c'est le rond noir) et les lanciers avancent de deux pouces pour fermer le piège. Les archers ne bougent pas (grossière erreur, je le concède, mais je faisais confiance en ma position et mes tirs). Les lions blancs avancent jusqu'au bord de la forêt (on se demande bien pourquoi), les 20 lanciers restent en place et les 16 vont se placer de manière à charger de flanc sans être chargés. Bref, un joli petit U de réception se forme. Les ellyriens chargent les cavaliers noirs et perdent deux des leurs durant cette charge. Mes guerriers fantômes sortent des bois sur le flanc des arbalétrier (mais ne chargent pas). Tir: mes archers ne tuent rien (j'ai tiré sur les arbalétriers, les seuls que je pouvais espérer blesser) et ceux de droite tuent un exécuteurs. Coup de chance, mes guerriers fantômes tuent un servant de la baliste et l'autre rate malheureusement son test de panique... Mon coup de bol de la partie. CàC: plus de cavaliers noirs... quel dommage . Je m'en sors intact et poursuis (oui, il lui restait deux cavaliers qui avaient fuit) de 15 pouces... je me trouve donc au coin droite de la table... 2ème tour elfe noir: Les sangs-froids réussissent leur test mais n'avancent presque pas (de 7 pouces à cause des guerriers fantômes), les arbalétriers avancent mais ne feront rien. Les exécuteurs chargent mes 20 lanciers et réussissent grâce à la bannière du meurtre (il tire un 6 ). Je reste évidemment. Le reste des infanteries avance doucement. magie: je dissipe encore. tir: les ombres ne font rien à mon commandeur (tiens donc ), les arbalétriers tuent deux lanciers (du groupe de gauche). CàC: les exécuteurs tuent 4 lanciers (j'avais pris les lances) tandis que je ne tue qu'un exécuteur... Je perds le combat de 1 et fais neuf à mon test. Je fuis et sors de la table, mon adversaire pas, ce qui me fait très plaisir, je dois le dire... Mon piège, bien entendu, s'en retrouve un peu mis à mal... 2ème tour haut-elfe: Le commandeur charge les ombres, les archers se décident enfin à descendre de leur colline, les lions blancs se retournent pour aller charger les sangs-froids de flanc. Le but de la manoeuvre est d'avoir une troupe de chaque côté pour que, quoi qu'il fasse, l'une d'elles puisse charger de flanc sans rencontrer son noble. Je reforme les archers de droite pour les tourner contre les exécuteurs avec un rang et je fais se tourner les lanciers. Quoi qu'il arrive au prochain tour, les exécuteurs seront chargés de flanc et de face... Mes ellyriens commencent à revenir aussi vite qu'ils peuvent vers la gauche, de manière parallèle au bord de table. à ce moment-là de la bataille, je me sens mal, mais l'espoir reste... Les guerriers fantômes chargent le flanc des arbalétriers. Tir: Je ne tire pas... CàC: mon commandeur tue une seul ombre (j'use de l'arme de base pour la sauvegarde) et on en reste à l'égalité. Franchement, j'aurais préféré faire au moins deux morts, mais je ne peux m'en prendre qu'à moi-même. L'espoir, encore lui, est toujours présent. Les arbalétriers me tuent un guerrier fantôme, je rate mon test, fuis et suis rattrapé de 10 pouces... 3ème tour elfe noir: Le noble sort du groupe de sangs-froids et veut se préparer à charger le commandeur sur qui il ne peut avoir de ligne de vue. Les sangs-froids ne bougent pas, malgré le test réussi. Les arbalétrier restent en place pour tirer les ellyriens. Les lanciers avancent les corsaires viennent dans le dos des lions blancs tandis que la sorcière sort du groupe, les exécuteurs se tournent face aux lanciers. Magie: le vent glacial passe (double 1 à la dissipation) et me tue 1 archer. Tir: un ellyrien s'effondre, et je suis immunisé à la panique... CàC: Le commandeur tue une ombre, égalité... 3ème tour haut-elfe: Y a pas à dire, ça se présente mal, mais on peut encore essayer. Les archers chargent les exécuteurs de flancs, et les lanciers de face (afin d'assurer la victoire et se protéger des lanciers elfes noirs). Les archers font une énorme marche forcée et arrivent devant les sangs-froids, à à peine... 1 pouce. Si ce n'est pas de la provocation . Les lions blancs avancent en priant pour laisser plus de 10 pouces entre eux et les corsaires. Les ellyriens changent de route et font 18 pouces pour se retrouver sur la colline. Les lanciers de gauche partent contrer les corsaires mais sont trop loin. CàC: le commandeur tue un elfe. Il en reste trois et c'est de nouveau une égalité. Les exécuteurs perdent le combat de 7 ou 8 ( ) et fuient hors de la table. Les lanciers sortent aussi en les poursuivant (sauvés) et les archers restent sur place (piétaille sacrifiable). 4ème tour elfe noir: Les sangs-froids réussissent leur test et chargent mes archers qui fuient, sont rattrapés et permettent d'amener les sangs-froids devant mes MdE. Sauf que j'ai mal calculé mon coup... Les sangs-froids ne me montrent pas leur flanc, mais leur dos . Ceci étant, je ne trouve pas la chose extrêmement affligeante. Jusqu'à ce que les corsaires chargent mes lions blancs qui décident de rester (pour ne pas fuir devant les MdE et me couper ma ligne de charge), mais le dernier lion blanc crée un rang qui permet aux 10 pouces d'exister. C'est au demi pouce, mais on voit au premier coup d'oeil que c'est bon . Bof, j'avais qu'à pas rester comme un con . Les arbalétriers se tournent vers mes archers en marche normale et les lanciers continuent vers le bord de table pour accueillir ma troupe dignement à son retour. Tir: deux archers s'écroulent. CàC: Mes lions blancs sont taillés en pièce et la charge irrésistible des corsaires arrive juste devant mes MdE. Au moins aurais-je la chance de pouvoir charger . 4ème tour haut-elfe: Me voilà bien . Quitte à mourir, autant emporter autant d'ennemis que possible dans la tombe B) . Je charge donc avec mes MdE en espérant faire beaucoup de morts pour passer. Mes lanciers reviennent au bord de la table et les ellyriens chargent le flanc des lanciers elfes noirs . À deux, ce peut sembler de la folie, mais cette manoeuvre évita le pire. Les lanciers de gauche se retournent sur leur colline pour affronter la charge des sangs-froids. Que diable, à 14 sur une position surélevée et en tant qu'infanterie d'élite, il doit y avoir moyen de tenir! Mes archers avancent vers ses arbalétrier. L'objectif est la sorcière. CàC: les dernières ombres meurent, laissant le champ libre à ce monstre sur sang-froid qui a la PU et la peur . Les ellyriens, bien évidemment, fuient, et ces malheureux elfes haineux sont obligés de me poursuivre à travers la forêt (pas de pénalité, mais c'est pas grave). Je suis bien trop loin pour qu'il puisse me rattraper... enfin, à un pouce près. Voilà mes lanciers sauvés . (faites la même chose avec les aigles, ce doit être super). 5ème tour elfe noir: Les sangs-froids chargent mes lanciers, son noble charge mon commandeur, ses lanciers se retournent, abandonnant l'idée de poursuivre encore mes ellyriens. Magie: heureusement rien Tir: un archer de plus tombe CàC: Mon commandeur perd un point de vie et ne fait même aucune touche. Il fuit, est rattrapé, et c'est 318 points pour mon adversaire . Les lanciers sur leur colline, apeurés par la mort de tout les leurs, fuient comme des gonzesses tandis que les sangs-froids s'arrêtent à 1 pouce du bord de table. 5ème tour haut-elfe: Mes archers chargent ses arbalétriers, mes ellyriens reviennt par le haut de la forêt pour essayer d'avoir cette sorcière. CàC: c'est la fin pour mes archers qui fuient et son rattrapés sans avoir fait un mort. 6ème tour elfe noir: La sorcière veut aller se cacher dans la forêt, mais n'a pas la portée, me laissant une chance sur mille de la tuer, tandis que les sangs-froids loupent leur test (si ) et avance de 3,5 pouces. Zut alors, ils sortent de la table au tour 6... Les corsaires se sont retournés de puis longtemps, les arbalétriers ne peuvent rien faire, les lanciers non plus, on sent la fin de la partie. 6ème tour haut-elfe: Mes lanciers restent en place (c'est plus sûr). Mes ellyriens avancent pour tirer à courte portée sur la sorcière. tir: rien, je la rate totalement . CàC: (ben rien) Résultat: massacre pour les elfes noirs, et un général haut-elfe de plus qui va devoir ravaler son orgeuil devant la puissance de l'ost noir! Que dire sur cette partie? Tant de choses... Mes pièges n'ont malheureusement pas fonctionné, mais les exécuteurs se sont avéré d'une efficacité supérieure à tout ce que j'aurais pu imaginer. En chargeant mes lanciers, je pensais qu'il allait s'embourber, et non me faire 4 morts. Je note aussi que j'avais enlevé la bannière de guerre à cette unité alors qu'elle m'aurait sauvé. Bref, ce fut mon plus gros problème. Sinon, les archers se sont avérés très effiace, mais un peu chers pour un rôle que les aigles peuvent parfaitement tenir, ou des groupes de 10 lanciers. Les arcs ne m'ont vraiment pas été utiles (mais peut-être n'était-ce que de la malchance ? La seconde partie devait le déterminer). Avoir un commandeur unique donne une défense magique moyenne, qui ne tiendrait jamais contre deux sorciers niveau 2 et j'en veux là au livre d'armée haut-elfe qui nous oblige à ce sacré bon sang de porte-PAM. Qu'importe, je ne m'y plierai pas . Toutefois, c'est toujours amusant de voir l'adversaire gagner 318 points pour un personnage 1ui en vaut 118... Au final, je suis très content de mon armée, malgré la défaite. je n'ai pas toujours eu de chances, mais mes tactiques ont permis d'éviter une défaite plus cuisante. Reste que je n'ai vraiment pas fait beaucoup de morts, sinon les exécuteurs. Une seule morale donc, j'ai perdu mon pari, l'arrogance des hauts-elfes s'est avérée une fois de plus une faiblesse. Reste qu'en voyant cela, je me suis empressé de proposer à mon adversaire d'échanger les rôle, afin de voir si ce sont les armées ou les généraux qui ont décidé de la bataille (ou simplement, en étant de moins mauvaise foi, pour avoir une revanche ). Ce sera la seconde partie de ce rapport, une bataille légérement plus courte... Impe, ce fut long, donc les critiques sur la forme de mon rapport, vous pouvez vous les... (désolé, mais avec un clavier pété et pour essayer de mettre un max de détails, c'est vraiment long, donc ça m'ennuierais un peu de n'avoir des réponses (si réponse il y a ) que là-dessus...).
  14. Soit, alors on va le faire tourner... Jusque là normal... Voyons... coût: dans les 273... Efficacité: Part avec (1 (bannière)+1 (bannière de guerre)+1 (rang)). Soit 3. Impact: 5 attaques CC5 de force 5 et 4 CC3 de force 3. Donc là, visiblement, sans héros le combat va tourner à l'égalité suivant ce que tu combats... (avec héros le coût de l'unité bondit dans les 400). L'unité est vaincible à la baliste, aux armes qui enlèvent les sauvegardes, offre un flanc très généreux... Bref, sachant qu'à la place on peut avoir deux chars, ou un pâté de lancier, ou même un pâté de MdE (qui ont pour ce prix (exorbitant au passage) les rangs et la force de frappe)...Mais surtout des chars qui coûteront moins cher, feront bien plus mal à l'adversaire, seront bien moins facile à détruire (la force 7, contre la cavalerie, ça récure aussi...) et chargeront aussi à 18... Donc on peut jouer les princes dragons dans cette optique de rouleau compresseur, mais tu as vraiment un petit modèle qui se fera vite mettre en pièce par les modèles concurrents. Imperator, les bretonniens sont fait pour l'impact, les chevaliers de Khorne aussi, mais pas les princes dragons...
  15. Ok, je prends (le temps d'aller m'acheter un clavier et des crayons...). On va essayer de les faire sortir de leur trou... Impe, trois cases max on a dit?
  16. Moi, avec un prince 7 attaques force 5 de flanc, et ils se sont fait mettre en pièce contre du squelette... (pas de bol aux dés, trop compté sur l'impact). Reste qu'avec cette tactique, j'ai fait un massacre contre du bretonnien, et ce n'était pas un full piéton (mais mon adversaire a été très... décontenancé par cette tactique). Pour le reste, j'ai pris l'habitude d'user de mes chars, suivant la situation, comme de tirs ou d'aimant. Bref, je les fait charger en premier dès qu'ils le peuvent, ils font des morts, ils fuient, je les rallient et ils rechargent. Quoi qu'il en soit, il faut parfois savoir faire des sacrifices, les grands aigles vous le diront (les malheureux, entre mes mains, ne font pas long). Impe, pis si l'ennemi ne fait pas de morts durant la partie...
  17. Ah oui? Ouais... pourquoi pas. Faut déjà le vouloir. Mais un petit commandeur avec lance de cavalerie, bouclier et armure lourde, ça peut toujours aider... (pour les 3 attaques de force 6). Ceci dit, je pense perso qu'on peut s'en passer. Impe, faudra que je me remette à compter sur la force de frappe, et pas uniquement le nombre et les rangs...
  18. Prenons le point de vue rentabilité (puisque c'est le but du post). Certes, si l'on compare 5 HA à 5 princes dragons, pour quelques 15 points de différence (un peu plus suivant l'état-major), les avantages sont, il faut le dire, visibles (CC5, cd9, mouvement de 9). Soit... Mais maintenant, il faut aussi considérer que le HA est une unité relativement efficace en elle-même, que le mouvement de 16 peut déjà être considéré comme considérable. D'autre part, les princes dragons, eux, sont en spécial, et en prendre, c'est se priver d'unités efficaces, bien plus efficaces. Pour le prix des princes dragons, et leur choix spécial, on a deux chars qui font bien plus peur et sont bien plus simples d'utilisations. Bref, on en revient au fait que ce qui déprécie vraiment les princes dragons, c'est d'être en spécial, sinon on en prendrait quasiment toujours une unité, puisque le prix est vraiment peu différent. Enfin, une fois le CàC engagé, contre une majorité d'adversaires, les princes dragons se comportent comme des HA. Impe, y a une différence, elle existe, mais les avantages et inconvénients de chacun (y compris le fait d'avoir les princes dragons en sépcial et les HA en base) font qu'une liste optimisée préférera les premiers aux seconds.
  19. Je ne veux pas non plus charger des brises-fers nains . Bon, je comprends ton argument. Reste que cette utilisation est vraiment ciblée. Et peut-être pas aussi efficace que ce que l'on peut en attendre. Sinon, comme je prends toujours un musicien, faire un seul mort me suffit (et ça, même avec des HA contre des gardes des cryptes, c'est faisable). Le principal, c'est de tenir un tour en attendant les renforts. (contre des gardes des crpytes). Mais sinon, contre, par exemple, des gobelins, je peux espérer faire plus de morts et profiter d'un très mauvais cd... Impe, de toute manière je charge peu souvent, mais le plus souvent avec plusieurs unités... ps: quoi qu'il arrive, les princes dragons restent un choix fun face au reste des choix spéciaux, et peuvent toujours trouver leur égal ou presque dans les HA. ps 2: Comme ce bretonnien qui croyait que j'avais perdu la partie en sacrifiant de face deux chars et les princes dragons, et qui s'est vu infliger un massacre par la suite? Bof, je n'y crois pas. Du reste, mes adversaires savent trop bien que je n'arrête pas de les manipuler du début jusqu'à la fin.
  20. Bien pour ça que je les joue . Oui, en effet... Reste que ce ne sont pas les améliorations les plus simples à exploiter B) . Impe, mais au fond ils ne coûtent pas cher... par 5!
  21. Imperator

    Les sept compagnons

    Ah,l'espoir... l'espoir nous fais vivre . Nous parlions justement de toi avec une amie qui me louait ta persévérance, et moi qui m'affligeait de te savoir si peu de retour. Malheureusement, je n'ai pas encore tout de suite le temps de m'attarder sur ton texte (du moins pas aujourd'hui), mais peut-être demain, si le temps se maintient (maussade, terne, et vide de toute vie). En tout cas, je veux juste te dire qu'on n'oublie pas l'écrivain . Imperator, pourquoi les plus grands sont-ils les plus dénigrés? B)
  22. Dans ce cas là, il faut briser sa ligne de front. L'un des meilleurs moyens étant de lui faire charger une unité, ou pour ma part de suicider un ou duex chars de front. Le but étant évidemment d'enlever la cohérence de sa ligne de bataille pour que puisse commencer la stratégie. À ce jeu-là les aigles et les guerriers fantômes sont aussi très forts. Pour ce qui est du CC5, considérant la force de frappe d'une cavalerie elfique, je n'y prète même pas attention, puisqu'au plus je demande à une cavalerie de faire deux morts, ce que les HA savent faire. (car flanc+2 morts-PU+étendart=elfes gagnent le combat). Rien que les chevaux en sont capables (j'exagère un peu...). Ce fameux 0-1 me semble plus là pour des raisons de fluff. Dans l'ensemble, sacrifier tout ses choix spéciaux pour des princes dragons, c'est de la folie (en efficacité et en euros). Mais une cavalerie de princes dragons n'a pas la puissance de frappe des chars, et la fiabilité des maîtres des épées, ni la puissance des lions blancs. Alors question force d'impact... Ils viennent après. Tout ce qu'ils ont, c'est ce mouvement de 18 qui fait vraiment peur à l'adversaire (comme le mouvement de 20 chez Slannesh). Quant au pied de Gork et autres, on en arrive à la manière de contrer la magie. Du reste, au u du coût de l'unité par 5 et sans bannière, on peut bien les sacrifier. Impe.
  23. Chacun ses goûts, mais je ne saurais assez appuyer la démonstration de true_cricket. En fait, ils n'ont pas grand chose de plus que les heaumes d'argent. Leur CC de 5 n'a pas une immense rentabilité, leur cd est à peine plus élevé, leur impact est le même. Bref, ce qui les différencie vraiment à mes yeux, c'est: - la bannière de 50 points - la beauté des figurines. Ben oui, parce que si j'en joue (et j'en joue encore relativement souvent), c'est parce que je trouve les figs un peu plus jolies que des HA. Le mouvement de 18, par rapport à celui de 16, peut apporter des opportunités, mais ne fera pas tout. Donc pour que le choix de princes dragons soit vraiment intéressant (apporte un vrai plus que les HA), il faudrait, je pense, exploiter cette bannière des 50 points. Première optique, la bannière de sorcellerie. Je passerais là-dessus, puisque ça n'augmente en rien son efficacit, sauf que dès lors le groupe n'a plus le droit de mourir. Je hais personnellement. Seconde, la bannière de guerre ou d'ellyrion. Une cavalerie de HA peut la porter, de même que le lion, mais grâce aux princes dragons, il est possible de donner la bannière de guerre à des lanciers et une bannière d'ellyrion à de la cavalerie. On peut y trouver un intérêt, mais reste encore très limité. Troisième, que j'utilise si peu souvent que le nom m'échappe, celle qui donne +2 en résistance à la magie et tue les morts-vivants. Là, il y a quelque chose à faire, puisqu'avoir une bannière qui tue des morts-vivants à chaque phase de magie, qui avance à 18 pouces par tour et donc charge très rapidement, ça me semble très intéressant. Pas dans un tournoi, mais si l'on sait contre qui l'on se bat, on peut exploiter cet avantage. Reste que la cav. devient vraiment chère. Quant à l'immuniser à la psychologie, c'est une vraie perte de points, puisque nous avons une des armées les plus fiables qui soit. Au pire des cas, l'étendart du lion est là pour ça. Donc en résumé, je ne vois que quelques utilisations "rentables": - avec bannière d'ellyrion pour contourner rapidement l'adversaire (charge de flanc ou de dos facile) - avec bannière tueuse de mort-vivants, à essayer... - avec musicien tout simple, dans le rôle des HA, mais en plus jolis. Après ça on peut chercher à exploiter les 18 pouces pour mettre notre grande bannière de bataille, ou notre super seigneur. Mais ce n'est plus très elfe, car charger de face, chez nous, c'est jouer à pile ou face, même avec une bannière de bataille. Enfin on peut chercher à exploiter le 5 de CC en chargeant de la CC2 qui touchera sur 5+ (si c'est vraiment le cas, à ce qu'il me semble). Couplé à la save à 2+, on peut obtenir un bloc qui tiendra longtemps. Reste que la CC2, c'est des squelettes et des hommes d'armes. Or comme les squelettes provoquent la peur, ce n'est pas vraiment viable (inutile d'offrir une bannière à l'adversaire pour être immunisé à la peur/terreur). Donc une cav. de princes dragons ne peut pas égaler, à mes yeux, les autres chois spéciaux des hauts-elfes, puisque lesdits choix n'ont pas un homologue de substitution dans les choix de base, et les jouer est encore faire preuve de fun. Reste que comme dirait un ami roi-des-tombes de ma connaissance: 18 pouces, ça avance! Impe, évidemment, quand on ne connait pas la marche forcée... ps: encore une fois, je soutiens true_cricket pour le format des cavaleries. Ces sacs à point ne valent vraiment pas leur coût.
  24. Entre nous, je n'aime pas. Le débat a déjà eu lieu, mais je me permets de le redire une fois de plus: C'est absolument horrible de lire un rapport de bataille romancé. C'est un long combat en compréhension de la bataille et du mouvement des troupes et beauté du texte. Plus le texte est joli, plein de vie, etc... moins on comprends exactement ce qui s'est passé et tout les éléments qui pourraient nous aider une fois que c'est nous qui nous battons. Plus le texte est précis, rempli de détails et explicite, moins c'est joli et moins on accroche au texte. Donc à moins de faire un véritable récit (mais sans véritablement parler de la bataille qui ne devient plus qu'un prétexte), on a toujours un mauvais compromis, qui, sans être insipide, n'en est pas moins frustrant. Je ne veux pas vous empêcher de romancer vos textes, je ne vous en veux pas non plus (preuve en est ma réaction à ce rapport), mais puisque j'en ai l'occasion, je ne saurais trop vous demander de ne PAS romancer afin que l'on puisse utiliser vos rapports sur un plan tactique et stratégique, qu'il apporte quelque chose de réel aux joueurs. Pour faire de jolis récits, on a toute une section, un peu plus haut . Imperator, le problème s'est aussi posé dans le sens inverse...
  25. Bon début . On va se creuser un peu pour le scénar et on voit ça. Impe, un moment j'ai voulu abandonner pour la question du niveau de dessin, et puis je me suis rappelé que c'est pas important
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