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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. One thing we planned to mention in the vid but forgot: LoC base melee is 5 attacks at 6 -2 3 Warpfire Blade (used to be baleful sword) is 3 extra attacks at 7 -3 3
  2. Il semblerait que les démons aient droit à un "boyfriend" : a priori les démons majeurs débloqueront 1 slot pour leur Herald.
  3. Aujourd'hui Lord of Change ! M12" CC3+ CT3+ F6 E7 PV20 A5 Cd10 Dsv 5+/3+ Lance 3 sorts à +2 Aura de relance des 1 pour toucher aux unités base
  4. Les pouvoirs psy ne sont pas des attaques. Les sauvegardes démoniaques sont comme des sauvegardes d'armure, mais avec 2 particularités : - elle est différente selon le type d'attaque (mêlée ou distance) - elle n'est pas modifiable Mais ne t'inquiètes pas, les démons ont des psykers pour abjurer les pouvoirs psy adverses, et Khorne est bien pourvu en anti psy.
  5. A priori 80 points les beasts of Nurgle. Je ne crois pas qu'on puisse les rendre super opé, ce sont les plague drone qui peuvent via un Herald. 15 les plaguebearers. Nurgle serait le dieu qui aurait le plus de synergies et serait le plus efficace aux primaires.
  6. Mouvement 9" (précédemment 7") CC3+ 4 attaques F4 PA-2 D1 Accès à des bonus de type les 6 pour toucher blessent auto, reroll des touches, et d'autres encore...
  7. Encore un peu de leak ! 5 warp storm points : All models heal d3 wounds, 1-wound units get d3 models back Flamers : il semblerait que la version finale passe à 1d6+3 tirs au lieu de 1d6+2, pour 25 points Bloodletters: 13 points Daemonettes : 12 points Fiends : 35 points
  8. Environ 300, + 20 à 50 points si tu veux lui donner un trait exalté (Idem pour les autres démons majeurs non nommés). Environ 400 pour Be'Lakor, et je crois que Kairos est dans les 350-380. Oui on le savait déjà par les leaks, mais c'est bien que ce soit confirmé. Et -2 dés par dieu après le 1er. J'ai vu passer qu'on pourrait conserver jusqu'à 2 dés inutilisés d'un round à l'autre, à voir si ça se confirme aussi et par quel moyen (règle de base ou perso spé ?)
  9. Alrighty folks it's plague drone time, so I hope you're prepared for the sky to be buzzing with their approach. Statline wise, they've received some minor improvements to most of their stats, but it all adds up to make them very challenging to kill: 10" move, 4+ WS/BS, S5 T6 5w 5+/4+ Where things start getting interesting is their damage output, and the synergies with said output. Each drone gets: D3 shots at s4 ap-1 d1 2 attacks at s5 ap-2 d1, 6s autowound (sergeant gets an extra attack) And then your choice of: 2 attacks at s5 ap-2 d2 4 attacks at s4 ap-2 d1 On its own, this is a respectable but not insane output for 45ppm. However where this gets spicy is the synergies, as plague drones have access to many buffs. Some of the more exciting ones: - If they have an icon, they can use 1cp stratagem to have 6s to wound deal a mortal wound in addition to damage. - The virulent blessing psychic power gives them +1 damage on all their melee - If they're within 12" of a great unclean one with a bell, he can resurrect one in the command phase - They have a strat for transhuman And then there's herald buffs. All of these are things they could receive: +1 to hit in melee and obsec +1 move and +1 to adv/charge 6s to wound do an extra damage +1 to hit and reroll charges And all of that is before talking about the warp storm table, where more powerful boosts live. I'm personally very excited for plague drones, and expect them to be a core of all nurgle strategies that may come from this book. Edit : MAJ du profil de mêlée
  10. Je te comprends, je joues également mono Tzeentch. Si ça peut te rassurer, en revanche le Lord of Change, les flamers et les screamers seront très forts. Ses points faibles semblent être ses 2 choix de troupes (horreurs roses - un peu trop chères ; horreurs bleues - pas trop chères en taxe mais plutôt inutiles car pas obsec et ne peut pas faire d'action), et sa sauvegarde de corps à corps. Ça fait de Tzeentch un dieu correct en monothéiste, avec des unités fortes niveau mobilité, résilience à distance et létalité, mais qui a un peu de mal à scorer et à supporter le close. Mais un dieu très puissant en alliance avec n'importe lequel des autres dieux, puisqu'il comble leurs inconvénients. Pour l'instant, Korkin a testé 4-5 builds, il dit avoir du mal à se passer des flamers, des bloodletters, et de Be'Lakor. Ça semble être ses 3 unités préférées. Ça reste cependant le ressenti d'un seul joueur, avec uniquement des leaks. Wait and see
  11. Désolé, en ce moment j'ai pas le temps de regrouper toutes les infos dans le premier post. D'autant plus que les leaks sont en train d'être revus : les versions de playtests qui ont été leakées ont été bien modifiées dans la dernière version du codex, avec pas mal de nerfs. - les plaguebearers ont bien E5 2PV, mais n'ont plus le -1 dégâts (ni le FNP) - Be'Lakor ne permet plus de faire du multi dieux sans perdre de dés de locus warp - les horreurs roses seraient trop chères pour ce qu'elles font (15 points pour E3 1PV, Split sur 5+), même si leur profil d'attaque se serait grandement amélioré, c'est a priori le moins bon démon mineur (mais les 3 autres sont vraiment top). De plus les horreurs bleues ne seraient pas obsec, n'auraient pas le droit de faire d'actions, et perdent 1 en Svg et en F par rapport aux roses. - des paragraphes et même des pages entières du codex auraient été modifiés voire supprimés. Les leakers s'accordent à dire qu'ils n'ont jamais vu un codex autant modifié entre les versions de playtests et la version finale. Voilà pour aujourd'hui !
  12. Petit complément, l'attaque des chiens est FU PA-2 D1 + Les leaks du jour : Let's keep it simple and honor the Khorne day celebrations. Exalted Traits are as many had surmised, a points purchasing upgrade system, with all the usual restrictions (not on named characters, only 1 per, etc). These aren't terribly cheap (more than 10, less than 50) but handy if you like what they offer. For Bloodthirsters you get: 1) Cap of 8 wounds per phase. 2) Count as double wounds remaining for bracketing. 3) +1 strength and attacks on the charge.
  13. En plus du warco, les leaks du jour ! It's Friday, and the votes are in! As you all requested, here's flamers: The bad news: - no more mortal wounds stratagem - more expensive - smaller unit size (max 6 now) The good news: - vastly improved base damage output: d6+2 shots each at s5 ap-2 d1 - increased durability - now flamers are t4 3w, but the real juice is that they have the fabled 3+ save against ranged, though only have a 6+ save against melee - Flickering Flames still exists - with the increased shots, ap, and strength, +1 to wound is more potent than ever In addition, since we're on the subject of Tzeentch, let's talk screamers. If you were clever, you probably could've figured out most of their profile from the burning chariot. Melee-wise they're identical, with 3 s6 ap-3 d2 attacks each hitting on 4s. However the real juice is everything else - like flamers, they've gained an extra wound and the impressive 3+ save vs ranged (though at the cost of a 6+ save vs melee) and their slashing dive is now much improved: Now for each model in the screamer unit, you roll a d6 and for each 4+ you deal a mortal to a unit you flew over. In addition, if you would prefer to zoom around the battlefield because their base 16" move just isn't sufficient, they can just teleport anywhere 9" away from enemies when they would otherwise advance. Of course, you give up your slashing dive mortals doing so, so be careful. Oh yeah, flamers are still 12" move and have assault weapons now Pour résumer : Flamers : - assaut 1d6+2 F5 PA-2 D1 - 3PV - svg 3+/6+ (tir/close) - plus chers - plus de strata pour faire des BM.. En revanche le sort +1 pour blesser existe toujours Screamers : - Pas de changement 3 attaques CC4+ F6 PA-3 D2 - 3PV - svg 3+/6+ - Attaque au passage fait 1BM sur 4+ pour chaque screamer dans l'unité - peuvent choisir de se téléporter quand ils advancent
  14. M8" CC2+ CT3+ F8 E8 PV16 A5 Cd8 Svg 4+/5+ Canon 48" Lourd 6 F6 PA-2 D2 Phlegm bombardment 36" Lourd 1d6 F8 PA-2 D3 Iron claw Fx2 PA-3 D1d6 (attaques principales) + selon armement : +2 attaques de Warp sword F8 PA-3 D1d3+3 ou +4 attaques de Warp claw F8 PA-2 D2 Bonus de marque : Tzeentch : 4+ au close Khorne : +1 attaque Nurgle : +1 endu Slaanesh : +2 mouvement
  15. Le profil des bloodletters a déjà été leaké à 2 attaques F5 PA-3 D2 Je ne sais pas pourquoi ils passent F6 sur le Blood Throne mais pour autant qu'on sache tous les hérauts perdent le +1 force en bulle au profit d'une relance des 1 pour blesser (pour presque tous a priori) et une aptitude en phase de commandement (spécifique à chaque héraut par contre).
  16. Ok finit la semaine spéciale chariots avec Khorne. Finishing up chariot week, we're looking at Khorne! Specifically, the Rendmaster on Blood Throne (previously known as simply the Blood Throne). As with all Heralds, the Rendmaster gives out a 6" bubble of reroll 1s to wound for Khorne CORE, and has its own ability as well - it can give a squad of bloodletters 6s autowound in the command phase. It's also a beefy unit in its own right: 8" move, WS 2+, t7 9w 4+ save vs ranged and melee. You don't want to get in a fight with this guy either - 5 attacks at s6 ap-3 d3 plus 4 at s6 ap-3 d2 will put a dent in most things. That'll be it from me, I hope you all enjoyed chariot week! Alright fine skull cannon as well, it's an honorary chariot. 8" Move BS/WS 3+ T7 9w 4+/4+ Ranged: d3+3 shots s8 ap-3 d2 Melee: 2 attacks s6 ap-1 d2 plus 4 s6 ap-3 d2
  17. A priori non aux 2 : - les hérauts auront un buff à donner en phase de commandement - la PA-2 des pinces est fixe, pas de proc sur du 6 pour blesser
  18. Seeker Chariot : M14" CC3+ CT3+ F4 E6 PV7 A10 Cd8 Svg 4+/4+ Griffes FU PA-2 D1 +4 attaques FU PA0 D1 En moyenne 1BM en charge les tirs sont passé à 4 attaques fixes en gardant le même profil qu'en V8 (F4 PA0 D1) => M+2", E+1, PV+1, A+5, svg 4+ au tir comme au close... Grosse amélioration de la datasheet ! Hellflayer : (Je passe sur l'ancienne version playtest qui était un peu abusée et je donne que la dernière version testée) M14" CC3+ CT3+ F4 E6 PV7 A8 Cd8 Svg 4+/4+ Griffes FU PA-2 D1 +4 attaques d'essieu F6 PA-2 D2 (doublées en charge) gagne -1 pour être touché Daemonettes : M7" CC3+ CT3+ F4 E3 PV1 A4 Cd8 Svg 4+/5+ Griffes FU PA-2 D1 Si montée : +2 attaques FU PA0 D1 Exalted Seeker Chariot : M14" CC2+ CT3+ F4 E6 PV12 A16 Cd8 Svg 4+/4+ Approximativement un "double seeker chariot" Edit : typo sur la vidéo, CC2+ pour l'exalted seeker chariot
  19. Je suis d'accord, j'attendais mieux... Wallace dit qu'il y a quelques règles spécifiques en strata à prendre en compte pour les juger et qu'il les trouve pas mal (il dit qu'il en mettra probablement 2 dans sa liste). Quelques infos prises sur Reddit de OK entrepreneur : - Great Unclean One: sur un 7+ quand il lance un sort, l'unité ennemie la plus proche subit 1d3BM - flamers : "ils sont très bons, achetez-en plein" (on se rappelle pour les acheteurs compulsifs qu'ils seront sûrement limités à 6 par unité ^^). - fateskimmer : +1 au cast ; choisissez une unité de screamers à 6" : les 6 pour toucher blessent auto - screamers : BM sur 4+ (référence à l'attaque au passage je suppose) ; quand ils advancent ils peuvent FeP à la place - d'après lui, Khorne et Tzeentch sont les 2 factions les plus puissantes, Nurgle est pas loin derrière, Slaanesh est loin derrière.
  20. Leaks du lundi sur le burning chariot! Happy Monday everyone, and welcome to Chariot week. They all have something going on but I'm going to start us off with tzeentch. Disclaimer: these stats could change between now and release. And no, the 3 shot mode doesn't auto hit. -- 14"m WS 4+ BS 3+, s6, t6, w9, 4a, 8ld, 4+/4+ 18" 3 shots s9 ap-4 d2 Or 12" 2d6 shots s6 ap-2 d1, auto hits Melee 4a s6 ap0 d1 6a s6 ap-3 d2 +1s aura to other flamers within 6" -1 to psychic tests within 12" En résumé sur le profil : +1 force, +1 endu, +1PV, +1A Les forces des armes semblent fixes L'arme lourde est passée D2 au lieu de 1d3 Le lance-flamme passe à 2d6 touches au lieu de 1d6, F6 au lieu de F5 Les attaques de close perdent 1AP mais gagnent 1 attaque et +1 force Aura de +1 force pour les autres lance flammes Aura de -1 aux tests psy à 12" (horreurs chantantes passe de 9" à 12")
  21. Les leaks du vendredi sont arrivés ! Time for the angriest of Daemons - Skarbrand! As is appropriate for Skarbrand, his damage output has gone from "middling" to "through the roof". His bellow has quite literally doubled in potency, and at top profile you get the choice between 9 attacks at S16 ap-4 D3+3 damage ignoring invulns or a whopping 18 at s8 ap-2 d2. His "rage embodied" also remains the same as ever, though the range has shortened a tad to only 6". The beast is no slouch durability wise either - with 20 wounds, t8, and a 4+ save in both melee and shooting, he's far from easy to take down, but if you're still worried just feel free to deep strike him - everyone in daemons can do that, remember? Oh yeah one other thing - he's a Warp Locus. En résumé pour les anglophobes : Skarbrand en profil max a 9 attaques F16 PA-4 D1d3+3 qui ignorent les invus, ou un profil balayage avec 18 attaques F8 PA-2 D2 Son pouvoir Rage Embodied (Rage Incarnée en VF ?) reste le même mais avec une portée de 6" (c'était 8" en V8) Il dispose de 20PV endu 8 avec une sauvegarde non modifiable de 4+ au tir comme au close, et peut être mis en FeP gratuitement Il dispose du Warp Locus
  22. MAJ du 1er post avec une compilation de tous les leaks (si j'en ai oublié n'hésitez pas à me le dire je les rajouterai)
  23. Nous sommes mercredi ! Nouvelle vidéo de Wallace, qui nous apprend que les 4 légions SMC liées aux dieux du Chaos auront droit à 25% de l'armée en démons sans que ça fasse le bonus de légion. https://youtu.be/vD6pkdzxqHk
  24. Petites infos de Wallace : Quick note 20 Daemonettes in the new book are fast and fragile, like they are now But if you get them into melee with only the basic Command Phase buff from a herald and the generic aura of a keeper on them, they can kill 5 Scarab Occult Termis Ça nous apprend que les Herald (du moins au moins celui de Slaanesh) ont des buffs en phase de commandement, et que le KoS a une aura de buff (et aussi que les démonettes ne vont pas faire rire si elles arrivent au close )
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