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Warhammer Forum

vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. vaidaick

    [Drukhari] Nerfs

    Sauf quand tu utilises le fouet relique ? même si ça reste une bonne arme à côté de ça.
  2. Après l'alliance avec la collection Hachette, GW devrait faire des albums Panini ?
  3. Concrètement le nouveau domination revient au même que le précédent pour les scénarios à 4 et 5 objos (il faut tenir 3 objos, et si on en avait 3 on en avait plus que l'adversaire). Le seul changement est donc pour les scénarios à 6 objos où il fallait en tenir 4 (maintenant il faut en tenir au moins 3 et que l'adversaire en ait au maximum 2). Changement mineur mais intéressant car il demande un peu moins à s'exposer.
  4. Ils ont en fait retravaillé et rééquilibré les secondaires, il y a rien de bien nouveau mais ça permet de redistribuer les cartes. Titan hunter n'est plus auto include au moindre IK. Les brouilleurs c'est plus tout ou rien. Derrière les lignes ennemies peut se scorer avec 1 seule unité. Domination ne demande plus d'avoir 4 objos quand il y a 6 objos. Les balises peuvent être scorées sans être dans la zone de l'adversaire. Bref, ça a l'air de rien, mais c'est pas mal de changements à prendre en compte. ?
  5. Ça a été remplacé par Retrieve Octarius Data. Au lieu de marquer 10 points si tu fais les 3 actions requises, tu scores 4/8/12 si tu fais 2/3/4 actions (1 dans chaque quart de table).
  6. Désolé du temps de réponse, j'avais pas vu ta question ? Les reavers sont une unité très rapide, mais relativement fragiles. En général, ce sont elles qui chargent et non qui se font charger, et un petit bonus de dégâts quand on charge fait du bien, car c'est surtout une unité de harcèlement et de saturation qui galère contre les grosses endu et armures. Sans compter que ça te fait une phase de plus où tu fais des dégâts, utile contre les unités de type C'tan ou Gazghul. De plus, tu n'as pas envie que le combat s'éternise, et tu n'es pas sûr que l'adversaire va vouloir se désengager. Enfin, sur un 6+ c'est 1d3BM, ce que n'ont pas les caltrop. Voilà tout ce qui rend pour moi les serres supérieures aux caltrop ?
  7. Même sur les wracks c'est pas fameux. Tu ne mets pas tant l'haemy à côté d'eux pour ne pas être blessé sur 3+ par les armes F5+, tu le mets surtout pour être blessé sur 5+ par les armes F4 qui forment la grande majorité des armes à saturation, tout en te faisant blesser à 4+ avec les armes de F5 (coucou les Necrons). Autrement dit c'est un bonus assez peu efficace sauf contre les armées qui peuvent avoir un +1 à la blessure. Du coup, à mon sens, autant bénéficier d'un autre bonus...
  8. Non pour 3 raisons : - le malus au toucher est capé à -1, donc toute unité qui te colle un -1 (stratagème réflexes éclair, sort type miasme de pestilence, capa type sanguinary guard...) te ferait quand même toucher à 4+ (sauf à partir du T3). Dans tous les cas, tu ne toucheras jamais moins bien que sur 4+, ce qui est tout à fait acceptable quand on a de grosses armes. - tu perds 1 à la touche, mais tu gagnes contre la plupart des adversaires cibles +1 à la blessure en passant de Force 7 à Force 8 (VS end 4, 7 et 8). Statistiquement, ça revient exactement au même (exemple contre un véhicule classique : avec macro scalpel tu es à 15 attaques, 10 touches, 5 blessures ; avec gantelet tu es à 15 attaques, 7.5 touches, 5 blessures). - Sauf que tu as en plus -1 PA et +1 dégâts, et ça, ça change tout ! Notamment contre tout ce qui ignore la PA-1/-2 (sistas), et surtout réduit les dégâts de 1 (DG, dread, etc...), où le macro scalpel divise par 2 ses dégâts alors que le gantelet ne le réduit que d'1/3 (et continue de tuer en un coup des plague marines par exemple). C'est également un argument supplémentaire pour tuer en un coup les armure gravis (on passe de 15 attaques, 10 touches, 6.66 blessures, 4.44 non sauvegardées, 2.22 morts) ; à 15 attaques, 7.5 touches, 5 blessures, 4.16 non sauvegardées donc 4.16 morts).
  9. Salut ! Pour ma part je ne prendrais pas de patrouille Prophet of Flesh. Je mettrais les grotesques par 3 avec liquifier guns en Dark Technomancers, en raider accompagnés de 5 wracks avec 2 liquifier guns, afin d'éviter de perdre bêtement 1 (ou plus) grotesque à l'explosion du raider et d'avoir 5d6 touches auto par raider. Je prendrais si j'ai les points un fouet sur toutes les unités de 10 wracks, parce que ça envoie 6 attaques empoisonnées PA-2 au lieu de 3 PA-1 pour seulement +5 points. Avec le stratagème pour relancer les blessures, l'unité pique vraiment et finit efficacement une unité au close après avoir avancé et tiré. Je mettrais autant de raiders que possible (a priori tous) en Dark Technomancers pour bénéficier du +1 pour blesser et aux dégâts. Je prendrais des gantelets sur les talos. Au prix de l'unité, t'es pas à 15 points prêt, et ça tape bien plus fort (tu passes des paliers sur la force, la PA et les dégâts, contre seulement un -1 au toucher).
  10. Salut ! Rectification sur le le point 2 : quand tu crée un détachement (en dehors du Raid en Espace Réel qui a des règles bien particulières), tu le désignes comme étant d'une certaine obsession. Toutes les unités de cette obsession dans ce détachement gagnent le bonus d'obsession. Toutes les unités n'étant pas de cette obsession ne gagnent aucun bonus d'obsession. Tu peux donc tout à fait avoir par exemple un détachement que tu désignes comme "culte de la discord", et avoir 5 kabalites dedans, sans casser les bonus de détachement, mais sans qu'ils ne bénéficient non plus du moindre bonus d'obsession. Et ça t'économise 2PC. ? 3/ Coup précis et fouet tryptique c'est très fort. 4/ Chez les motos, tu peux équiper la figurine de ton choix avec une lance de feu et l'une ou l'autre amélioration par tranche de 3 figurines (note que c'est une exception, généralement les champions ont des équipements particuliers, et c'est rarement les meilleurs). Tu as donc dans ce cas précis tout intérêt à ce que ton champion soit l'une des figurines qui bénéficient des options. Pour les options, je te conseille les serres gravitiques plutôt que les chapelets de caltrops.
  11. vaidaick

    [Drukhari] [V9] 2000 points

    Petit retour sur ma partie. Finalement, ce fut contre de la Death Guard en Ferrymen. En résumé : 1 prince démon avec lance-flamme 1 malignant 10 plague marines full équipés 2x10 pox 1 foulblightspawn avec relique 1 tallyman avec relique 1 helbrute multi melta 7 blightlord terminators 1 foetid bloat drone tondeuse 1 plagueburst crawler gros tirs Mortarion Scénario 33 Secondaires DG : objectif de mission, répandre les maladies, domination Secondaires Drukhari : objectif de mission, aiguillez les proies, déployez les brouilleurs LA DG commence et envoie Morty droit devant avec une advance vers mes talos, le reste de l'armée suit (de loin). Je me suis déployé loin aussi il n'a que le plagueburst qui peut me tirer dessus, et tue un talos. Il ne fait pas grand chose mais score déjà 9 points aux secondaires. A mon tour mes motos (+1 CT +1 endu) prennent un boost pour doubler les drogues (CT1+ et endu 6), se déplacent jusqu'à 18" de Morty, tirent dessus aux heat lances + empoisonnés et lui arrachent quelques PV, avant de reculer de 7" grâce au stratagème. Les talos se mettent aussi à portée de heat lances et lui arrachent quelques PV, le descendant à 9PV. Les raiders détruisent le helbrute et mettent le drone à 3PV. Les mandrakes font les brouilleurs dans la zone centrale. Je ne score que les 3 points d'objectif de mission. A son tour 2 il tient 3 objos et score 15 aux primaires. Il détruit le raider chargé de wyches avec le plagueburst (1 wych meurt au débarquement), les termi et plague marines prennent l'objo central avec les petits persos et le prince pas loin, Morty charge les talos (perd 2PV à la contre charge) et en tue un, le drone charge le raider chargé de 2x5 wracks et le détruit (2 wracks meurent au débarquement). Le talos survivant ne fait aucun dégâts au close (le sort -1 attaque -1 force n'aidant pas), en revanche le raider contacté lui inflige 2 dégâts ! Il score 9 points de secondaires et prend de l'avance. A mon tour 2, je score 10 points de primaires. Je désengage le talos qui ne bouge que de 4" à cause de l'aura de SdG de Mortarion. Le cronos qui n'était pas engagé mais dans son aura ne va pas plus loin. Les wyches advancent vers l'objectif le plus à droite tenus par des pox pour les charger. Drazhar, les 2x5 incubi et leur raider s'avancent au milieu pour la bagarre. Les motos s'avancent sur mon flanc gauche pour tirer sur les termi ou les plague marines. Les 2x4 wracks restent sur l'objectif pour tirer au lance flamme sur le drone. les 10 haemoxytes restent sur mon objectif prioritaire pour tirer sur Morty et le charger si ça suffit pas.... ça suffira. Morty explose en mourrant, tuant 3 incubi, 2 haemoxytes, et enlevant 3PV à Drazhar, l'haemonculus, et 2 à un talos, 1 au cronos, et 2 à un raider. Il me fait plus mal en mourant qu'en tapant ! Leurs collègues n'arrivent pas à tuer le drone, du coup les motos s'y mettent aussi, sans succès non plus. Le raider des haemoxytes s'inflige 3BM tout seul en surchargeant sur le plagueburst. C'est le tour de la loose. Pour une raison obscure j'ai oublié de fire and fade avec mes motos, du coup je charge les termi alors que c'était pas du tout le plan. Les 2 incubi survivant à l'explosion de Morty ratent leur charge. Mes wyches chargent les pox et les tuent puis contactent le plagueburst. Drazhar, 1 unité d'incubi, leur raider avec trophées et la succubus réussissent leur charge sur les plague marines mais ne passent pas leur pouvoir de frappe en dernier. En revanche le foul blightspawn fait frapper les incubi en dernier. Drazhar tue 5 plague marines puis se fait interrompre par ceux-ci et meurt au contre close, tout comme 4 incubi (ce qui met dans le vent la succubus, qui s'activera juste pour aller contacter aussi le plagueburst). Les reavers tuent un termi et en entament un autre avant de se faire éclater en retour. C'était vraiment pas une bonne idée ! Je score 7 points de secondaire (objectif de mission et aiguillez les proies), et fait les brouilleurs dans ma zone avec les mandrakes. A son tour 3, il score 10 points de primaires et n'a pas grand chose à faire. Ses termi sont au close contre le raider, les plague marines contre l'incubi survivant, le plagueburst contre les wyches et la succubus. Il place son prince démon à portée de smite de l'incubi restant pour libérer ses plague marines, ce qui lui permet de faire quelques tirs contre mon talos et de charger les 2 incubi restants (qui n'arriveront pas non plus à les faire taper en dernier et mourront dans d'atroces souffrances). Les termi tuent le raider au close. Les wyches subissent un smite du malignant, puis les tirs du plagueburst. Le prince démon et le malignant chargent les wyches restantes, après les attaques du prince démon il en reste 4, qui se chargent de tuer le malignant. La succubus inflige 7 points de dégâts au plagueburst (dont 4BM sur des 6 à la touche et 3 dégâts sur des 6 à la blessure). Il score que 3 points d'objectif de mission. A mon tour 3, je score 15 points de primaires. Il ne reste à mon adversaire que le prince démon sur un objectif, les termi et les plague marines au centre avec le foul et le tallyman légèrement en retrait, et 10 pox sur son objectif prioritaire. J'avance tous mes lance flamme (wracks, haemoxytes, le talos et le cronos) à portée de tir des plague marines (4 wracks restent à portée d'un de mes objectifs mais à portée de tir également, 4 autres advancent vers les pox en restant à portée de tir des plaguemarines) : ils n'en laissent qu'un seul à 1PV. La succubus se désengage aussi loin que possible du prince démon vers les pox et l'objectif de mission de mon adversaire, et les wyches se désengagent du prince et du plagueburst pour aller charger le tallyman (elles le tuent). Le dernier raider se charge de tenir mon objectif de mission et tire sur le plagueburst en soutien des heat lance du talos (qui est revenu à full PV grâce à l'haemonculus), et ils le détruisent. Il ne reste qu'un plague marine et des termi au centre. Je rate une charge d'opportunité à 9 sur les pox, mais c'est pas grave. Je charge avec les 10 haemoxytes pour contester l'objectif, le talos sur le foul, le cronos et l'haemonculus sur le plague marines. Il désigne le cronos pour taper en dernier, comprenant que s'il tuait le PM à 1 PV il pouvait relever un talos. Je suis dans l'aura de sa relique, c'est à lui d'activer une unité en premier, et il tue presque tous les haemoxytes, ne laissant que le champion avec son fouet, qui tuera un termi en retour avant de fuir lâchement. Le talos tue le foul bightspawn. Le plague marine survivant à 1PV tue l'haemonculus qui décide de rater toutes ses sauvegardes, ses FNP, et qui en plus ne revient pas à la vie sur 2+ grâce à un magnifique 1 (il en avait sûrement marre de la vie lui...). Le cronos tue le plague marine et remonte un talos à 1PV. Je score 7 points de primaire et les mandrakes sont repartis en renforts pour revenir au prochain tour. A son tour 4, il ne lui reste que les termi au centre, le prince démon sur un objo, et quelques pox sur un autre, ce qui lui permet quand même de scorer 15 points de primaire. Il s'approche de mon objectif tenu par 4 wracks, tire dessus, en tue 3, et rate sa charge sur le survivant, qui aura le bon goût de ne pas fuir. Le prince démon fera un smite à 2PV sur le talos revenu à 1PV, qui explosera et m'infligera 1PV au talos survivant et au cronos, les mettant tous les 2 à 5PV. Il ratera là aussi sa charge et restera sur son objectif. Ses pox chargent mes 4 wracks proches de lui, mais il ne peut en mettre que 4 à portée pour garder son objectif. Il ne m'en tue aucun, j'en tue 4 en retour. Il score 3 points d'objectif secondaire. A mon tour 4, je score 15 points aux primaires. Le talos et le raider descendent le prince démon à 1PV et le cronos l'achève d'un coup de lance flamme. Les wracks n'arrivent pas à aller sur l'objectif des pox à cause d'un bloquant qui les empêchent de passer. Ils achèvent les pox mais vu qu'ils doivent consolider vers l'unité la plus proche et qu'il ne reste que les termi, ils restent sur place. La succubus était revenue pour se charger du prince, mais n'en a finalement pas besoin. Les mandrakes font les brouilleurs chez mon adversaire. Je score 19 points de secondaires (3 de mission, 6 d'aiguillez les proies, et 10 de brouilleurs). A son tour 5 mon adversaire ne peut que reprendre l'objectif central avec ses termi (seule unité restante) pour répandre les maladies. Il score 3 points de secondaires. A mon tour 5, je score mes 5 derniers points de primaire, mes 3 derniers points d'objectif de mission, et mon dernier point d'aiguillez les proies. On termine à 85 pour les drukhari VS 67 pour la DG.
  12. Salut à tous ! Je me mets doucement à la V9 en 2000 points, parallèlement au 2VS2 à 1000 points. J'ai fait un premier test sur TTS contre du tyty, qui c'est pas trop mal passé avec une petite victoire 84 à 66 (surtout étant donné que c'était ma 1ère partie sur TTS ?). Lundi je vais retester presque la même liste (à quelques modif près), mais cette fois sur une vraie table, et contre un Blood Angels ou un Death Guard (ce sera la surprise ^^) : PLAYER : Vaidaick DETACHMENT : Patrouille Cult of Strife HQ1 : [Seigneur de Guerre] Drazhar(1*135), [Kabale] Haine Eternelle [135] HQ2 : Succube(1*60), Métadrénaline, Trait supplémentaire, Culte Céraste de la Discorde, Le Fouet Triptyque, [Culte Wych] Coups Précis, Voleuse de Vedette(15) [75] Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Lotus Tumulaire, Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur (10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [140] Elite1 : 5 Incubes(80), Klaivex(0), Demiklaives [80] Elite2 : 5 Incubes(80), Klaivex(0), Demiklaives [80] FA1 : 9 Ecumeurs(60 + 6*20), 2 Lance de feu (20), 2 Serre Gravitique(10), Drogues aléatoires, Culte Céraste de la Discorde, Arena Champion (0), Lance de feu (10), Serre Gravitique(5) [225] Total detachment : 735 DETACHMENT : Patrouille Dark Technomancers HQ1 : Hémoncule(1*80), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Maestro Alchimique(20), [Maestro Alchimique] Fiole de l'empoisonneur, [Maestro Alchimique] Animateur Fantasque [100] Troup1 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0), Liquefactor(10) [60] Troup2 : 5 Gorgones(40), Liquefactor(10), Acothyste(0), Liquefactor(10) [60] Troup3 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0), Liquefactor(10), Fouet électrocorrosif (5), 10x Hémoxytes(2) [135] Elite1 : 5 Mandragores(75), Nightfiend(0) [75] HS1 : Cronos(1*70), Sonde Mentale(5) [75] HS2 : 3 Talos(110 + 2*110), 6 Lance de feu , 3 Liquefactor jumelé(45), 3 Gantelet de Talos(15) [390] Transport1 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Trophées Macabres(5) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Trophées Macabres(5) [95] Transport3 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5) [90] Transport4 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5) [90] Total detachment : 1265 ARMY TOTAL [2000]
  13. Merci pour ton retour de partie ! Je me permets juste de citer ceci : ça ne fonctionne pas, on parle bien de 4+ non modifié pour blesser, et de 6+ non modifié pour les 1d3BM. C'est pourquoi je préfère les mettre avec des heat lances : si tu surcharges, tu blesses à 2+ presque tout, avec 1d6+3 dégâts. Et généralement tu as envie de surcharger ? D'ailleurs, qu'ont-ils donné lors de ta partie ? Perso étant grand fan des talos, je les ai testés en 2VS2, je les ai trouvé bien, mais une charge à 5 reroll ratée ne m'a pas permis de savourer toute leur puissance avant qu'ils ne meurent ? Je pense que c'est plutôt une bonne unité, mais qu'on a encore mieux dans le codex. Ils sont un poil trop chers à mon sens.
  14. vaidaick

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    Contrairement à mon VDD, je trouve les gantelets très utiles car on passe un palier de force et de dégâts (force 7 à 8 contre les endu 4 / 7 / 8 ; D2 à 3 qui permettent de tuer les élites et de faire face aux -1 dégâts). Par contre en patrouille tu es limité à 3 soutiens, il te faudra mettre tes talos par 2 ou 3. En ce qui concerne les motos, je m'arrête à 9. A 12 ça devient cher, et sensible au blast. Par contre je les équipe en Heat lance, et en serres gravitiques. En ce qui concerne les grotesques, tu es limité à 6 maximum. Pour les wracks, quitte à les mettre en haemoxytes, autant les mettre par 10. C'est très fort.
  15. La cour de l'archonte n'est pas si mauvaise que ça non, on peut faire des trucs avec qui tiennent la route. Mais il y a mieux dans le codex, et les figurines sont en failcast. En revanche les bêtes sont vraiment nulles. Elles n'ont pas la puissance par la souffrance, ne sont pas base, bref n'ont pas vraiment de synergies. De plus, elles nécessitent un belluaire, qui ne sert à rien à part comme taxe à 40 points. C'est un personnage, fragile, donc qui risque de donner des points d'assassinat facile à ton adversaire. Je crains qu'il n'y ai rien à en tirer...
  16. Salut et bienvenue chez les Drukhari ! Oui, tu peux mettre ce que tu veux dans ta liste d'armée, en respectant simplement les restrictions des détachements (cf le livre de règles), et la limite de 3 fois la même unité à 2000 points (2 fois à 1000 points). Pour le reste, la plupart des unités semblent efficaces, tout dépend ce que tu attends d'elles, hormis la cour de l'archonte, ainsi que le belluaire et ses bêtes. Au contraire, les incubi et Drazhar paraissent vraiment très forts, en plus d'avoir des figurines toutes neuves et toutes belles. Du coup à toi de voir ce qui te plaît le plus, tant esthétiquement que dans le style de jeu, en commençant petit à petit, d'abord à 1000 points, et en montant progressivement ta collection. N'hésite pas à poster tes débuts de liste (le site ALN - https://40k.armylistnetwork.com/ - est très pratique pour ça) et à demander un avis. ?
  17. Ok, je comprends mieux ! Cela dit c'est visiblement du à une méconnaissance de la part de ton adversaire, il ne refera pas l'erreur 2 fois. ?
  18. Tu veux dire qu'il y avait 7 unités à moins de 6" les unes des autres , et qu'avec 2 avions tu as réussi 10 4+ (voire 5+ sur les personnages) ? Ça me paraît énorme tant en nombre d'unités packées qu'en terme de proba de réussir autant de jets Pour rappel tu dois choisir un point survolé et lancer 1d6 pour chaque unité (pas figurines), puis faire 1D6BM par unité sur laquelle tu as réussi le 4+ (5+ pour les persos)... Tu ne peux pas répartir sur 7 unités, tu dois choisir une des unités survolées. Ce qui donne avec 12 reavers un maximum de 12BM si tu réussis tous tes jets à 5+ (+1 sur le jet si tu as ciblé une unité d'infanterie, donc sur 4+) J'ai l'impression qu'il y a une petite erreur de lecture de ta part qui explique ces résultats un peu trop puissants Non, uniquement en Raid de l'espace réel. ?
  19. Salut ! Dans l'ensemble j'aime bien ta liste. Maintenant pour moi il y a plusieurs choses qui clochent. Déjà, jusqu'à ce qu'une FAQ GW ne vienne affirmer le contraire, je resterais prudent sur l'utilisation du supplément avec le culte de la discorde. Celui-ci demande à ce qu'on ait un détachement <culte de la discorde>, et en l'état tu as un détachement <Raid de l'espace réel>. Pour l'instant le consensus semble être de prendre un détachement à part pour en bénéficier. Même sans ça, j'ai l'impression que tu te forces à avoir un détachement <Raid de l'espace réel>, mais je ne suis pas persuadé que ce soit un réel gain : - tu paies la partie coterie 120 points pour n'avoir aucune synergie avec, en-dehors du trait de SdG. - tu prends un archon cœur noir pour quelques avantages qui me semblent superflus : l'édit de la muse pour avoir la relance des 1 pour blesser, ainsi que la puissance par la souffrance à T+1 (qui ne concernent tous deux réellement que les incubi), et le trait de SdG (sympa, mais pas fiable, et qui nécessite d'avoir l'archon à pied). Je ne comprends pas trop l'intérêt de le passer maître, il n'est pas spécialement fait pour aller au close. - vu la vitesse de tes unités, je doute que tu parviennnes à être souvent dans la bulle de relance des 1 au toucher de l'archon, en dehors des incubi (encore eux, mais ils en bénéficieraient même sans Raid), et éventuellement les cérastes. - vu que tu veux profiter du stratagème Langue empoisonnée, tu paies un détachement 2PC à côté. Pour moi, ça te coûte donc au minimum 120 points de coterie et 5PC (2 pour le détachement supplémentaire, 2 parce que si tu n'as que des patrouilles tu gagnes 2PC, 1 pour la relique supplémentaire). Pour ma part, je ferais 2 patrouilles : 1 culte menée par la succubus, 1 Langue empoisonnée menée par Drazhar avec son trait de SdG, et je virerais l'archon. Tu y gagnes 5PC et 205 points, et tu limites le secondaire assassinat de ton adversaire.
  20. Si vraiment tu crains ne ne pas gérer les endu 8 multi-PV, tu peut toujours basculer tes covens sur du Dark Technomancers pour avoir le +1 pour blesser et aux dégâts. Mais comme Gurvan, je pense qu'on a vraiment de quoi gérer au tir vu le nombre de heat lances (reavers, talos, scourges) et de dark lances (kabalites, raiders, ravagers, scourges) qu'on peut mettre (je ne compte pas les blasters et blast pistols, d'une part pour leur faible portée, mais surtout pour leur manque de fiabilisation aux dégâts). On a aussi de quoi faire au close avec des unités qui tapent fort (incubi, Drazhar, succubus avec fouet triptyque tant que c'est pas un véhicule, grotesques, hellions, talos), voire qui saturent (wyches avec drogue + strata pour passer F5 reroll, gros packs de wracks avec strata pour blesser les véhicules à l'empoisonné). Non vraiment, on a de quoi faire dans le codex pour suivre la meta, quelle qu'elle soit, hordes comme gros thons. Il faudra juste adapter nos listes.
  21. vaidaick

    Drukhari Equipement Talos

    C'est simple : tu aimantes toutes les options, comme ça tu ne te poses plus de question Perso pour l'instant j'ai envie de mettre 2 lances de feu, 1 gantelet et 1 liquefactor jumelé, ce qui permet d'être anti tout en fait ^^
  22. A moins que l'adversaire ait des tirs sans ligne de vue, perso je préfère les mettre sur table dès le T1 derrière un bloquant pour avoir une menace sérieuse immédiatement. Ils bougent de 14 pour chopper une ligne de vue tout en restant à portée d'aura de l'archon, et peuvent fire and fade pour 2PC. ? Et ce, que je les mette en Dark Lance ou en Splinter cannon. Je les mettrais par contre en FeP à poil, pour engager sur tous les fronts et/ ou les brouilleurs. Par contre je ne pense pas que je les mettrais en Heat lance : 18" ça me paraît court pour une unité qu'on ne veut surtout pas voir au close quand on joue les chasseurs de tank / élite, même avec Jamais immobiles. C'est une arme que je vois mieux sur les talos ou les reavers.
  23. Tu peux aussi tenter en Dark Lance, en mode deva dans un couvert dès le T1. Tu évites de perdre 1 tour à ne pas tirer en FeP, et tu profites de la reroll des 1 pour toucher et blesser avec un archon Black Heart avec Édit de la Muse en Real Space Raid. Et tu ne touches à 4+ que si tu bouges. ?
  24. Ce n'est pas la question ici. ? Toutes les obsessions y ont accès, mais seul Black Heart permet d'avancer et charger au T1. ? C'est bel et bien une advance de 8", au lieu de lancer le dé, qui s'ajoute à la valeur de mouvement. Cf la formulation de l'advance dans le livre de règle. Tu ne peux donc pas tirer avec des armes lourdes, ni des armes à tir rapide.
  25. C'est un auto par partie, ce qui change tout ?
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