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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. Si on résume les changements (en dehors de la datasheet qui avait déjà été leakée par GW) : - le fusil éclateur et le pistolet éclateur passent F2 (avant pas de force) - le lacérateur passe de portée 12" à 18" - le canon éclateur passe à 36" lourde 3 F3 PA-1 D2 (déjà leaké) - la lance de ténèbres passe à D1d3+3 (avant 1d6) - le neurocide passe PA-3 (avant PA-2)
  2. C'est une rumeur qui circule aussi sur le FB drukhari anglophone, relayée par une seule personne qui la spam tant qu'il peut, et qui viendrait d'après lui de Reddit. Personnellement je n'y prêterais aucune attention tant la source est vague.
  3. Je ne comprends vraiment pas ton point de vue @Kielran. Le rhino rush a toujours existé, les sista dont le profil est le plus proche des incubes (endu 3 svg 3+ 1PV) l'utilisent actuellement... Et un raider ou un venom c'est un peu notre rhino à nous. Y a rien de nouveau sous le soleil : la plupart des unités de close à pied ont besoin d'un transport pour arriver au close et être protégés en attendant, et il faut multiplier les menaces pour que ce ne soit pas le seul choix de l'adversaire. La frappe par la toile c'est beau, mais tu ne peux pas compter sur une charge à 9" reroll. Et sur une unité qui ne sait pas faire autre chose que du close et qui n'est pas assez résiliente pour subir les conséquences de l'échec, ça me paraît un mauvais plan. C'est sûr que si tu offres comme seuls choix à tes adversaires des hordes de wyches, et 1 seule unité d'élite, le choix sera vite fait. ?
  4. Tout à fait, d'où le fait que je sois plutôt content du changement. Peu de personnes mettent actuellement des splinter cannons avec des kabalites, car d'une part il faut une unité de 10, et d'autre part 10 points c'est trop cher pour le peu qu'on gagne vu que ça n'apporte rien de nouveau à l'unité (je préfère mettre 1 kabalite de plus dans mon armée, ça revient à peu près au même en terme de coût et de dégâts et ça fait 1PV de plus). Du coup, on continuera à ne pas en prendre sur les kabalites, ça ne changera rien. De même, personne ne payait le splinter cannon sur le razorwing. Peut-être que là, ça va changer, car ça devient plus intéressant dans l'orientation anti elite du véhicule, et le fait que ce soit une arme lourde ne l'impacte pas (le -1 à la touche avec les armes ne s'applique que sur l'infanterie). En ce qui concerne les talos, nous verrons bien... Je ne serais pas surpris de les voir passer à CT3+ comme les machines démons. Ses autres armes auront sûrement également des changements. Il est bien trop tôt pour se prononcer, même si pour l'instant ce n'est pas une arme que je leur mettrais (mais tout comme pour les kabalites et les razorwings, on ne la prenait déjà pas avant, même en Dark Technomancers). Reste le venom qui en a un de base car il n'a pas le choix. La plupart du temps on ne payait pas le second, sauf en Dark Technomancers où ça devenait statistiquement intéressant (et encore plus avec Masters of Mutagens). Là, le venom prendra une autre orientation en terme de dégâts, moins anti masse, plus anti élite. Mais soyons honnêtes, on ne le prend de toute façon pas pour sa puissance de feu, mais pour sa capacité à amener des petites unités où on veut. Pour conclure, au final, ce n'est vraiment pas un changement très impactant. On n'utilisait que très peu le splinter cannon. Soit ça continuera (auquel cas on s'en fout), soit ça modifiera notre façon d'équiper et peut-être même de jouer certaines unités, et c'est une bonne chose. Jusque là, les codex V9 apportent des changements en profondeurs sur les armées et plusieurs unités, et c'est plutôt réussi. Je n'ai pas envie de croire que le codex Drukhari serait le premier raté de cette V9. J'ai plutôt confiance.
  5. On ne le dira jamais assez : aimantez vos options (surtout quand c'est aussi facile que sur le venom), vous éviterez bien des déconvenues ! ? Perso je suis plutôt content du changement. Je ne jouais jamais de splinter cannon sur mes kabalites, car il avait grosso modo le rôle / prix qu'un kabalite de plus avec un splinter rifle. Là au moins il n'a plus de problème de positionnement au sein des kabalites. Quant aux venoms, se mettre à 18" c'était prendre le risque d'être chargé. Combien de fois j'ai préféré rester plus loin et perdre le tir rapide, sachant très bien que 6 tirs de plus à 3+/4+ PA0 D1 de toute façon n'allait pas faire une grande différence ? (2 blessures sans PA D1 en moyenne... sauf en Dark Technomancers, le +1 dégâts change bien la donne contre beaucoup d'adversaires...). Je pense aussi au razorwing, sur lequel on ne payait jamais le splinter cannon. Là peut-être qu'on reconsidèrera la question (ou pas ^^ tout dépendra du reste du codex).
  6. Les demi-obsessions du Psychic Awakening qui étaient axées corps à corps (Deadly Deceivers qui permet de fall back et charge, Meticulous Flayers qui permet de blesser auto sur du 6 pour toucher) font un peu plus sens avec ces nouvelles données. Va-t-on avoir des obsessions qui rendront les kabalites un peu plus efficaces au close, et/ou de nouvelles armes de close ? En tout cas ça met l'eau à la bouche ! ?
  7. Aucunes nouvelles pour le moment. Quand ce sera le cas, nul doute que ce sera rapporté ici dans les 10 minutes max vu comme tous les joueurs Drukhari attendent la sortie du codex avec impatience ^^ Tout ce qu'on sait, c'est que Warhammer Community avait annoncé seulement 1 codex par mois jusqu'à mars en raison du combiné COVID - Brexit, et qu'on a déjà eu la Death Guard en janvier et les Dark Angels en février. Le codex Drukhari sera donc pour mars, mais quand exactement ? Mystère ! En espérant que ce soit pour le 6 mars, auquel cas ce serait une préco le 27 février... Mais ce ne sont que des suppositions / espoirs.
  8. Un nouveau kit incubi alors qu'ils sont tout neufs ? ^^
  9. Transport et protection de troupes, et propagation de la contagion pour donner un -1 endu facilement malgré le manque de projection générale de la DG... AMHA le rhino est encore plus un must have qu'avant ! Sans compter la protection qu'il offre avec le nuage de mouche, ce qui oblige de détruire un pauvre transport à 80 points avant de pouvoir tirer sur des PM qui font pas rire.
  10. @Paul Sernine Je n'ai pas compris le rapport avec les psy ?
  11. Ce tableau ne veut malheureusement pas dire grand chose en l'état. On passe d'une V8 où il fallait additionner la figurine avec son équipement à une V9 équipement de base inclus. On passe par exemple d'un ravager à 85 + 3*20 = 145 points à 140 points. C'est donc une baisse en coût de 5 points et non une montée de 55 points. D'ailleurs quid des équipements non répertoriés ? Sont-ils gratuits (aka ils remplacent sans surcoût l'équipement de base ?)
  12. Le codex V9 risque de changer bien des choses, donc dire "la boîte est bien / pas bien" n'a à mon avis aucun sens en l'état d'un point de vue optimisation. Reste à voir d'un point de vue modélisme, et ça c'est à chacun de voir... Perso je l'aime bien, et je risque de la prendre, même si j'ai déjà 16 wyches et 2 venoms, le reste m'intéresse (et je suis pas à l'abri de jouer 20+ wyches ni 3 venoms ^^)
  13. Je m'étais fait la même réflexion : Drazhar, qui a un bonus quand il charge, se retrouve avec une pose attentiste, ce qui est assez dommage. Même si la figurine est vraiment chouette (je suis en train de la peindre justement), ça ne correspond pas trop à ce que j'attendais de lui. En ce qui concerne Lelith, en revanche, peu importe la posture pour moi. C'est une gladiatrice, elle opte pour le meilleur choix tactique du moment, que ce soit attendre une erreur de positionnement de l'adversaire ou une charge effrénée pour rapidement en finir. En l'occurrence, la figurine correspond bien à cette attente, donc je n'ai rien â redire là-dessus. Quant au visage, nous verrons avec d'autres peintures ce que ça donnera. Effectivement telle qu'elle est peinte je trouve son visage trop haineux alors que je l'imagine plutôt moqueuse et sarcastique, à jouer avec sa proie. Nous verrons bien une fois la figurine en plein. Et rien n'empêche de mettre une autre tête si celle-ci ne nous plaît pas, c'est pas les choix qui manquent. Soyons patients ? Édit : quant à Vect, je n'ai personnellement aucune attente à son sujet. Mais vu l'excellent travail qu'ils font sur les grosses figurines, je ne serais pas inquiet. Mais personnellement j'attends surtout du choix dans les QG génériques plutôt que dans les persos nommés, et j'espère qu'à défaut de nouvelles figurines de QG, on aura le droit à des rôles permettant de différencier archon 1 de archon 2, succubus 1 de succubus 2, et haemonculus 1 de haemonculus 2. ?
  14. Il y a un truc qui me chagrine. If you’re a Warhammer 40,000 fan, you’ll see a new codex or expansion every month in January, February, and March starting with the Death Guard – Nurgle, bless ’em, they have waited a long time… J'avais cru comprendre qu'à l'origine il devait y avoir après la sortie Death Guard de décembre une sortie codex ET une sortie supplément (très probablement Dark Angels) en janvier... Là ils nous disent qu'il n'y aura qu'une seule sortie par mois, codex OU supplément. Donc, la DG étant reportée à janvier, l'un des deux (drukhari ou supplément SM) sera reporté de 2 mois... ?
  15. Tout à fait Albrecht, le codex drukhari était bel et bien prévu en janvier ! Malheureusement vu le report en janvier du codex DG prévu en décembre, on peut craindre également le report du codex drukhari (même si j'espère très ardemment le contraire, quitte à ce que ce soit fin janvier ! ^^)
  16. Le fléau passe à F+1 au lieu de F+2 non ? La hache à force +2 au lieu de force +1. Et l'épée F+1 au lieu de F. Ils vont donc taper à force 5 minimum avec -1 endu contre les adversaires, et PA-2 minimum. C'est plutôt fiable.
  17. Unaligned existe déjà, il s'agit de certaines unités d'une boîte (Blackstone Fortress je crois ?) avec par exemple les ambulls. Il n'y a aucune raison que les plaguebearers deviennent unaligned puisqu'ils appartiennent bel et bien à une faction (Chaos, Nurgle). Et je ne pense pas qu'il faille espérer une gestion des démons de Nurgle en tant que mercenaire ne cassant pas les détachements... Ils ne seront sûrement présents dans le codex que pour les invocations (auquel cas ils ne cassent rien puisqu'ils n'appartiennent à aucun détachement). La question par contre est de savoir s'il s'agira des nouvelles datasheets qui nous donneront une petite indication sur le codex daemons, ou si ce seront les anciennes datasheets et qu'à la sortie de celui-ci il faudra mettre à jour les datasheets démons du codex DG...
  18. La mécanique étant clairement la même que celle des SM (Chapter Command) et des Necrons (Cryptek Arkana), qui spécifient que les persos nommés n'y ont pas accès, je pense que ce ne sera pas le cas. ? Quant à Mortarion, c'est un trait de SdG, ça n'a rien à voir avec cet upgrade.
  19. Tu peux oublier pour les persos nommés, ce genre d'option ne leur est jamais ouverte. ?
  20. Très intéressante cette histoire d'upgrade de perso, tant pour ce codex que pour ce que ça présage pour ceux à venir, vu que sur 3 codex, les 3 en bénéficient. Ça permet une personnalisation vraiment bienvenue des persos génériques, avec la possibilité d'avoir 2 fois la même datasheet avec 2 rôles différents. J'espère que ce sera poursuivi sur le reste de la V9. En tout cas, j'adhère !
  21. Ou alors tu aimantes tes options ?
  22. Il vaudra toujours 490 points, c'est noté en bas de page sur Warhammer Community ? On peut supposer qu'il y aura plusieurs pouvoirs de contagion, puisqu'il est noté "the contagion abilities il has". On note aussi que Contagions of Nurgle se trouve p.62-63, alors que les contagions abilities se trouvent p.63 uniquement. Ce qui laisse supposer des règles p.62 qui ne concernent pas les contagions abilities, mais plus vastement les Contagions of Nurgle (là aussi au pluriel).
  23. vaidaick

    [YNNARI] Point de règle

    Oui my bad, ma formulation aurait été mauvaise. Ça aurait été plutôt "up to" avant chaque unité, comme pour le stratagème drukhari alliance of agony.
  24. vaidaick

    [YNNARI] Point de règle

    Salut ! Si ça n'a pas été faqué (à vérifier), pour moi tu ne peux pas. On te dit de prendre "one [unit]", pas "at least one [unit]". Le nombre d'unité choisie de chaque sous faction n'est pas négociable.
  25. Je ne suis pas du tout d'accord avec le raisonnement. Le drukhari c'est pas un craftworld. S'il a le FNP c'est pas pour rien. Et les coven poussent justement cette résistance à l'extrême. Il n'y a pas de raison qu'il y ait un nerf à leur encontre. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi renforcer des archétypes devrait passer par un nerf, il n'y a aucun lien de cause à effet... ? Les kabalites tirent plus fort, les cultes tapent plus, et les 2 ont la mobilité qui correspond à leur style fragile et rapide. Les coven ont leur archétype de solidité sans être très létaux ni mobiles (en comparaison des 2 autres versants drukhari). On a déjà une armée très caricaturée, je ne vois pas pourquoi le up de certaines unités devrait forcément s'accompagner du nerf d'une autre. Ça n'aurait aucun sens ^^
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