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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. vaidaick

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Je joue uniquement démons de Tzeentch (très rarement allié Nurgle quand un ami me prête ses fig'). Pour ma part, mon analyse : - les personnages : en dehors du LoC, du DP et du Fateskimmer, ils sont fragiles. Il faudra faire attention à bien les protéger avec la règle Attention Messire. Les 3 autres s'en sortent correctement, avec une endu 5+, une 4++ qui peut passer 3++ avec le stratagème ou la robe impossible, et un pool de PV non négligeable de 8+. - les horreurs : les roses étaient très résistantes en début de V8, elles ont subi l'augmentation de la saturation tout au long de la V8... Et maintenant ce sera encore pire avec le blast et la cohésion d'unité. Je ne leur vois pas un bel avenir... Les brimstones garderont leur rôle de teneur d'objo, mais ne pourront plus jouer les cordons repousse-FeP efficacement avec la cohésion d'unité (ou le feront mais se verront réduites à 5 à la moindre perte). Les bleues ne serviront toujours que d'intermédiaire entre les roses et les brimstones lors des repop tant qu'elles n'auront pas un semblant de tir comme à AOS. Pas brillant... - les flamers : ils perdent (a priori) le tir de contre charge (sauf moyennant PC), ne peuvent plus désengager et tirer malgré le vol quand ils sont pris au close (ce qui ne manquera pas d'avoir lieu avec 12" de portée et une capacité de close ridicule). Baisse de leur efficacité générale de la V8 à la V9 malgré le stratagème du PA7. - les exalted flamers : un peu comme les flamers, ils perdent la "protection" du tir de contre charge en touche auto, ne peuvent plus désengager et tirer, sont infanterie donc subissent toujours le malus de -1 au toucher avec leur arme lourde, sont personnages donc devront faire attention à leur placement... Il n'y a rien pour eux dans cette V9. - les screamers : peu impactés par le passage à la V9 a priori, mais ce n'était pas une très bonne unité V8, je ne les vois pas devenir subitement forts en V9. - les furies : je n'ai jamais eu l'occasion de les tester, mais l'unité me semblait correcte depuis sa baisse de coût au CA. Pas de changement majeur lors de ce passage V9, si ce n'est que le fait que la V9 semble favoriser le MSU les rend peut-être plus attractives, avec de bons mots-clés (vol, infanterie), et une résilience correcte pour leur coût. A voir... - les burning chariots : contrairement aux exalted flamers, ils ne sont pas personnages donc s'en moquent de la nouvelle règle Attention Messire, et ne sont pas infanterie donc peuvent bouger et tirer sans malus à l'arme lourde. Même s'ils n'ont plus leur overwatch avec touche auto en contre charge, ils ont un peu de répondant au close, donc on hésite moins à les y laisser, ce qui rend la perte du désengagement + tir moins gênante. Léger gain sur le fait d'avoir un gros mouvement + une arme lourde, donc pourquoi pas... Et puis j'adore la figurine (oui, là ça n'a rien d'un argument objectif ) - les soul grinder : seule unité du codex à avoir réellement été up par les règles V9. Véhicule donc pas de malus pour tirer avec ses armes lourdes, il peut tirer avec l'harvester cannon au close, et gagne le blast sur le phlegm bombardment. Que du bonus ! (et je suis en train de peindre le mien maintenant que j'ai fini mon LoC, donc j'ai envie de le sortir ^^) => La V9 pour l'instant ne s'annonce pas joyeuse pour le codex daemon, du moins pas pour Tzeentch (et je n'ai pas l'impression que ce soit top pour le reste des démons non plus, surtout pour les troupes hormis les nurglings). J'espère que l'avenir me donnera tort.
  2. Oui, ils se sont trompés. Sûrement un bête réflexe de la V8 où on demandait à être à 3" et non entièrement à 3". Je pense que la V9 va non seulement nous demander d'apprendre de nouvelles règles, mais aussi de "désapprendre" ce qu'on pensait savoir, notamment à cause de la base commune et très similaire entre les deux versions. Attendons-nous à voir et faire beaucoup d'erreurs au début, et à devoir faire preuve de concentration et de bienveillance pour passer de bonnes parties avec l'adversaire. ?
  3. Et pourtant pour le couvert ils ont raison ? j'ai pourtant milité un moment avec la même idée que toi, mais j'ai eu confirmation par Manwé et d'autres arbitres + relecture des règles... Comme quoi on peut toujours se planter, même sur ses certitudes ? Donc du calme les gars, ne déversez pas votre fiel sur FWS (ou quiconque d'ailleurs) : nous sommes tous humains avec le droit à l'erreur ?
  4. Je suis allé vérifier également et malheureusement je le comprends comme toi. Tout ce qui se passe "avant la bataille" doit être noté sur la liste d'armée. Les seuls choix qu'on a sera ce qui s'utilise "au début de la bataille". Ce qui est très con, parce que ça veut dire qu'on ne verra jamais certains traits de SdG et certains reliques, à moins de jouer régulièrement contre le même pote qui sort toujours la même armée ?
  5. Pour rappel les strata démons ne sont accessibles que pour les démons du codex démon (cf FAQ)
  6. Ce n'est pas dans ta liste faite à la maison. C'est des PC dépensés avant la bataille, comme la possibilité de mettre une unité de démon en FeP, ou tout autre stratagème "avant la bataille". Donc à chaque partie, tu décides si oui ou non tu dépenses des PC pour mettre des unités en réserve stratégique, et si oui lesquelles. ? (Note que les détachements Vigilus sont à ma connaissance les seuls cas de dépense de PC qui doivent apparaître sur la liste. Les reliques et traits de SdG supp peuvent aussi être choisis à la volée)
  7. Yep effectivement... C'est assez étonnant que le bonus de décor offre un avantage à l'attaquant et non au défenseur ? Par contre des svg 3+ qui se tapent dessus sans PA dans un couvert lourd ça va être rigolo passée la charge ?
  8. L'unité qui a attaque a chargé : elle n'a pas le +1 de couvert L'unité attaquée n'a pas chargé : elle a le +1 de couvert ?
  9. De ce que j'ai compris c'est un choix à faire au moment de la présentation des armées et avant le déploiement. ?
  10. Je n'ai pas l'impression que cette V9 changera énormément de choses à nos Drukhari. Ce n'est clairement pas la faction la plus impactée. Presque tout ce qui était joué le sera encore. Spam de venom ou raider fourré aux kabalites par 5 avec lacérateurs ? Toujours valable, et on gagne le blast. Les ravagers et razorwings ? Toujours très forts. Les talos ? Toujours bons. Les cronos prennent un petit up également. Et toutes ces entrées sont véhicule ou monstre donc protègent les persos à proximité. Les grotesques ? Peut-être un peu plus compliqué à deviner, on les sortait par 8-9, ils vont se prendre un peu plus de blast avec mini 3 sur le jet (ou sur le dé ?), mais vu leur résilience ça ne me paraît pas si gênant. Et ça reste une grosse menace qui prend la map et tape fort. Les kabalites par 20 en rose d'obsidienne par contre vont prendre cher avec les armes à blast. Je crains qu'on ne les revoit plus en V9, sauf changement majeur. Les wyches m'inquiètent aussi. Jouées en petites unités de 5 ce n'est qu'une épine dans le pied de l'adversaire. Par 15+ elles faisaient super mal. Mais est-ce qu'on voudra prendre ce risque vu leur fragilité ? Bref, pas trop inquiet dans l'ensemble, du moins pas sur les unités que je joue majoritairement.
  11. @Grande prophétesse Lyriana Non. Ton chevalier fantôme n'est ni primarch, ni daemon primarch, et probablement pas supreme commander, donc il n'est pas éligible au supreme command detachment. Il te faudra passer par le super heavy auxiliary detachment.
  12. @Lord angelos Vu qu'il n'y a pas encore de leak dessus et que jusqu'à présent ça semble être un fantasme de la communauté, effectivement je n'ai pas compté un surcoût "hors faction du SdG". Le coût en PC pour le fait de piocher dans du multicodex semble passer par le coût des détachements non remboursés par l'inclusion du SdG, tout simplement...
  13. Et donc 2x3CP (ce qui fait 6CP) pour Magnus dans un auxiliary support detachment et Mortarion dans un autre. Ce qui te laisse un détachement libre pour y mettre ton SdG. ?
  14. Rien n'empêche de mettre Magnus ou Mortarion dans un auxiliary support detachment tout en gardant un autre perso SdG, mais ça coûtera 3CP et 1 détachement (6 pour les 2 dans 2 détachements). ?
  15. Supreme commander unit semble faire référence à un QG classique quand on regarde l'icône à droite, non ?
  16. A moins qu'ils remettent les Bloodbrides au goût du jour, mais j'ai vraiment des doutes. Cette unité n'était au final qu'une version +1 attaque des wyches, c'est pas hyper intéressant, et au pire ça ne nécessite pas de nouvelle figurine : un stratagème qui donne pour 1CP +1 attaque à l'unité et hop ! On a des Bloodbrides... Ou alors il leur faudrait des règles spéciales pour confirmer leur statut de meilleures wyches du cult, et qui les différencie vraiment des wyches pour justifier d'autres figurines. Mais j'y crois pas trop. Donc, si ce rumour engine est bien pour les Drukhari (et ça y ressemble bien), ce sera sûrement une nouvelle Lelith toute seule... À voir si un nouveau profil accompagne aussi cette figurine.
  17. Oh ce serait cool ! Un nouveau perso ? Le kit me semble pas vieux... ? (Il y aussi le phantasm grenade launcher ^^)
  18. Les shredders étaient déjà forts, mais là ? Petit up de la saturation de razorwing, appréciable. Je jouais de plus en plus souvent un cronos depuis PA, ça me donnera encore plus envie de le jouer ! Edit : tu as oublié les grenades ?
  19. C'est pas faux @hidakisada ? Merci pour la vérif @QuenthelBaenre!
  20. Zut, le haywire cannon sera Blast mais pas le haywire blaster... Tristesse pour les talos ?
  21. D'après vous, comment va évoluer le stratagème rose d'obsidienne, qui fonctionne avec le moral ? Parce qu'en l'état, il passe d'excellent avec 20 kabalites dont 4 lacérateurs à pas terrible...
  22. C'est de la rumeur ou c'est avéré ça ? Bon au pire de toute façon on s'en sort bien avec les patrouilles dans l'ensemble, à part que ça limite les possibilités de triplettes... mais perso je n'en joue presque jamais (à part pour faire un fer de lance avec 3x1 talos, mais ça rentrera tout aussi bien en V9 dans une patrouille en 1x2 + 1x1 ou en 1x3... tout comme mes 2 ravagers et 2 razorwings )
  23. Ah j'avais raté ce leak-là, merci ! Et... Oui, c'est vraiment violent... ?
  24. Je ne comprends pas d'où viennent ces histoires de morts si plus de cohésion & co... Si t'es plus en cohésion après avoir retiré tes pertes, tu ne peux plus bouger sauf pour retrouver ta cohésion, c'est tout. J'ai l'impression que beaucoup de monde extrapole / confond avec les règles d'AOS... ?
  25. Le problème des bêtes (ou plutôt devrais-je dire LES problèmes des bêtes), c'est que : - il faut un beastmaster pour les prendre, donc une taxe de 40 points, qui n'est pas folle en elle-même - elles ne bénéficient pas de la puissance par la souffrance (pas de FNP, pas de +1 pour toucher, de relance des advance et charge...) - elles ne bénéficient pas des obsessions (pas d'advance et charge, etc...) - elles souffrent de la concurrence intra codex (clawed fiends VS grotesques, khymerae VS wyches). Il n'y a que les razorwing flocks qui n'ont pas d'équivalent, mais pour un preneur d'objo, je préfère 5 kabalites qui n'ont pas besoin d'une taxe et qui prennent un slot de troupe pour faire un bataillon... Peut-être que la V9 changera ça vu qu'on ne cherchera plus à remplir les slots de troupes à tout prix... Mais j'en suis pas persuadé...
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