Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

vaidaick

Membres
  • Compteur de contenus

    900
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. Ce sera pire en V9 en fait pour les motos : elles ne pourront même plus locker efficacement un véhicule, puisque ceux-ci pourront tirer au close. Même avec la drogue +1 endu, ça reste fragile. Et c'est pas fou offensivement. Les hellions sont des glass cannons. Ils tapent super fort, mais il faut qu'ils survivent avec un effectif décent. Avec la multiplication des couverts et la perte de l'OW systématique, pourquoi pas... On verra...
  2. Pour les IK / CK ok, mais pour les primarques du chaos ? (Je ne sais pas si d'autres LoW peuvent être SDG ?) Pour l'instant aucune règle leakée ne donne envie de les sortir (déjà qu'en V8...). Dommage car elles sont superbes !
  3. C'est bizarre, ils ne proposent pas de remboursement de CP si le SDG est dans l'un ou l'autre détachement... ? Pourtant Magnus, Mortarion, les IK... peuvent être SDG... En tout cas 3CP pour un détachement avec un LoW, ou 6CP avec des titans, ça donne pas envie pour l'instant... On verra si d'autres règles viennent compenser ça...
  4. C'est juste le texte de la Raiding Force V8 avec une jolie mise en page. ? A noter qu'il n'est pas fait mention non plus du max de détachements incompatible avec la règle de Raiding Force. Ce Faction Focus est vide et ne nous apprendre rien sur la V9...
  5. Par contre pardon mais je trouve que ce qu'implique la réponse est pas hyper rigolo comme gameplay : "Bien sûr que vous pouvez gagner, en jouant à cache cache." Je veux bien qu'il faille jouer les objos pour marquer des points, mais y a un moment où c'est tout de même un jeu de guerre, pas un jeu de survie où il faut pas se faire prendre par les loups garous / zombies / whatever. Si la partie consiste à éviter au max l'adversaire, ça va vite être lassant non ? (Je pense notamment à toutes les armées de close ou de mid range qui vont devoir jouer à ce jeu là face aux armées full tir).
  6. @Darklord Ne compte pas trop dessus. La règle raiding force citée est celle de la V8, et les limitations de détachements V8 la rendait déjà inexploitable. La réponse de GW était que c'était une règle pensée pour du narratif, où il n'y a pas de limitations de détachements ? (Note que certains tournois français autorisaient la force de raid avec 3 patrouilles pour 1000 points, mais c'était une règle de tournoi et non la règle GW, et généralement pour pallier des limitations du type pas de doublette) @shadow Ça permet de prendre autant d'obsession que de patrouille. Par exemple, tu peux vouloir prendre une patrouille kabbale Black Heart pour le Vect et le FNP sur les ravagers et razorwing ; le coven Prophet of Flesh pour l'invu 4++ sur tes wracks et grotesques, la relique, le trait de SdG et le stratagème ; Dark Technomancers + Experimental Creations pour les talos et raiders ; le culte PA qui permet de faire des mortelles sur du 5+ en charge sur tes wyches... Après évidemment faut aussi que ça rentre en points ? et vu la hausse annoncée, déjà que ça rentrait pas en V8 à 1750 points (pour y avoir réfléchi au format IR), ça ne sera pas plus utile en 2000 points en V9 à mon avis.
  7. Ce faction focus est une vaste blague... https://www.warhammer-community.com/2020/06/26/faction-focus-drukharigw-homepage-post-4fw-homepage-post-4/ Aucun leak sur le fonctionnement de la force de raid V9 (ils se contentent de remettre le wording V8 qui n'a plus aucun rapport). Ils mettent les reavers en unité phare du codex... C'est sûr, ils vont tenir le milieu de table super bien avec leur grande résistance et leur puissance de feu et de close hors du commun ! ? Surtout que sauf nouvelle règle, ils ne pourront même plus désengager et tirer (sauf stratagème). Bref, déçu de ne rien apprendre de nouveau, et j'ai vraiment l'impression que ça a été traité par dessous la jambe...
  8. Note que tu as moyen de faire un Magnus résistant également (ou un prince démon en version low cost) avec un nouveau stratagème qui te permet de te soigner de 1d3 PV si tu réussis un test psy à 9+. On n'est pas sur de l'ultra compétitif mais c'est rigolo de pouvoir rendre 1d3PV à ton LoW à chaque tour, en plus du sort de soin. (Le stratagème fonctionne aussi pour ramener un scarab occult à la vie, et ça c'est bon aussi ^^ Le seul problème c'est que même si c'est que 1PC, ça finit par revenir cher en V8... On verra si en V9 les TS s'en sortent mieux niveau PC)
  9. On verra bien les règles complètes, mais pour l'instant il ressemble à un faire valoir pour Stern. ?
  10. Souvent il ne s'agit pas de ne pas réussir à tuer des gdf au close, mais de les cliquer pour les empêcher de tirer après avoir détruit une autre unité. C'est ce en quoi Darkstrider est intéressant. ?
  11. Heureusement qu'on pourra désormais tirer au close avec les véhicules et monstres (si tu charges une unité de talos va pas falloir les laisser en vie !), et surtout qu'on a le stratagème Cruel Deception... Mais ça va nous coûter cher en PC ! Hâte de voir aussi si les nouvelles règles de moral auront un intérêt avec nos phantasm grenade launcher et autres malus au moral, ou si ça restera de l'ordre de l'anecdotique...
  12. Comme quoi les pouvoirs anti overwatch auront toujours leur utilité ?
  13. C'est vrai que ça va être plus tendu pour les hordes que pour d'autres unités plus faciles à cacher, mais au moins un -1 pour toucher sera enfin un vrai bonus de couvert pour certaines unités (comme les démons ou les grotesques) plutôt qu'un +1 svg non cumulable avec leur invu. C'est plutôt une bonne nouvelle ! ?
  14. Ainsi que les persos qui étendaient leur bulle au maximum pour prendre un max de place sur la map. Là malgré l'aura de 6" (et plus pour certains persos) il faudra au moins une "grosse"* unité à 3" malgré tout. *Grosse : 3+ fig ou véhicule ou monstre
  15. On verra bien ce que la règle oppen-topped nous dira en V9. Son écriture en V8 (ici raider Drukhari) n'est pas adaptée à la V9 : Open-topped: Models embarked on this model can attack in their Shooting phase. Measure the range and draw line of sight from any point on this model. When they do so, any restrictions or modifiers that apply to this model also apply to its passengers; for example, the passengers cannot shoot if this model has Fallen Back in the same turn, cannot shoot (except with Pistols) if this model is within 1" of an enemy unit, and so on. Note that the passengers cannot shoot if this model Falls Back, even though the Raider itself can. Bien sûr ils disent actuellement que les mêmes restrictions s'appliquent, et que par exemple les passagers ne peuvent pas tirer au close (sauf avec des pistolets) puisque le raider ne peut pas tirer. Appliqué aux règles V9, le raider peut tirer au close, donc si on applique les mêmes règles pour les passagers, ils pourront tirer au close. Mais il y aura forcément une réécriture de la règle oppen-topped. Donc pas la peine de vouloir jouer les Madame Irma (comme pour tout le reste d'ailleurs) : nous verrons bien lorsque la règle sera abordée. ?
  16. Pourtant, à moins que les règles de charges changent plus profondément que la multicharge à réussir intégralement, ça ne change rien au grab. Ça change les choses plutôt pour les unités très puissantes capables en répartissant ses figurines de raser 2 ou 3 unités en même temps. Pour le grab, de toute façon on ne chargeait qu'une seule unité A pour s'assurer de la raser ou du moins d'avoir un minimum de ripostes, tout en étirant la ligne vers 1 autre unité B à proximité. Puis avec la mise en contact + la conso on venait au contact d'une ou plusieurs figurines de cette unité B, qu'on pouvait locker voire graber mais pas taper (elle pouvait taper par contre en retour). Et je ne vois rien pour l'instant en V9 qui empêche ça.
  17. Je suis assez content du codex actuel dans l'ensemble. La kabbale a de (très) bonnes unités, même si ça manque de diversité si on veut jouer full kabbale (1 seul QG, 1 seule infanterie, pas d'attaque rapide, pas d'élite en dehors de la cour de l'archon...) Idem pour le Coven avec de très bons choix mais peu varié (1 seul QG générique, pas d'élite, pas d'attaque rapide...) En revanche le Cult c'est pas ça... J'aime beaucoup les wyches (et elles sont efficaces, notamment avec le PA en charge) même si fragiles au tir (heureusement en V9 elles subiront moins d'OW). Les hellions sont très létaux, mais vraiment trop fragiles. Il leur manque de quoi soit gagner un peu de résilience (invu, -1 pour être touché au tir, que sais-je ?), soit un stratagème pour arriver en FeP + charge fiable (3d6 comme les Blood Angels ?). Les reavers sont la honte des motos eldars : équipés d'armes à tir rapide sur des motos faites pour advance auto... Ridicule ! Sans compter leur faible résilience et la force fixe au close avec trop peu d'attaques pour être réellement une menace (et j'en ai 14 depuis la V3...) Le beastmaster et les bêtes sont... Inexistants... Les mercenaires sont plutôt biens, mais un peu chers à mon sens. Dans l'ensemble, en vue des leaks de cette V9, il n'y a pas grand chose à changer pour moi, à part le Cult. J'aimerais juste avoir un peu plus de fiabilistion également (on n'a que la reroll des 1 au toucher en Kabbale et Cult, et pour blesser avec la relique Black Heart ou au close avec le cronos. Pas de full reroll, pas de +1 pour toucher, pas de +1 pour blesser à part avec Dark Technomancers...), mais avec le -1 max à la touche de la V9 on n'a pas à se plaindre a priori... (Note : j'ai toujours mon surf de mon tourmenteur... D'ailleurs j'aurais bien vu les haemonculus avec des règles spé à choisir en aura, et pas seulement un +1 endu systématique.)
  18. On ne connait qu'un échantillon des règles de base de la V9, et on ne connait encore rien des modifications qui seront forcément mises en place dès le J1 pour chaque codex (probablement via des FAQ à mon avis). Je serais très surpris que GW n'ait pas prévu une compensation de la perte de l'OW pour les T'au alors qu'ils savent pertinemment que ça fait partie de leur gameplay actuel. Il y aura probablement un Pour le Bien Suprême revu et corrigé d'une part, et un rééquilibrage des points d'autre part. De plus, tu pars sur les listes d'armées V8 et tu dis ne plus pouvoir les jouer telles quelles. Tant mieux ! Une nouvelle version est une possibilité de renouveler ta façon de jouer ton armée, de ressortir des figurines qui étaient peut-être moins fortes avant et qui deviendront peut-être meilleures en V9. Je ne serais pas surpris que le T'au véhiculé et mobile (devilfish, piranhas, skyray, hammerhead... qu'on ne voyait que très peu en fin de V8) soit de retour tel qu'on l'a vu sur quelques tests au D3 et D2 l'an dernier ? Dans tous les cas, c'est une nouvelle version. Elle aura forcément ses déséquilibres, et devant l'ignorance de l'intégralité des règles et de ce qu'elles impliquent, nous sommes je pense tous inquiets pour nos armées, que nous allons devoir réapprendre à jouer... En tout cas moi je le suis aussi pour les miennes, pas particulièrement pour l'OW, mais pour d'autres points de règles (les armes blast alors que je joue masse horreurs roses en démons par exemple). Mais nous verrons bien en temps voulu, inutile de se ronger les sangs
  19. C'est pas tout à fait ça, mais je comprends mieux ton ressenti. Le schéma de nos batailles est presque toujours le même : jouant très agressif, il me colle dans ma zone et score plus que moi aux T1 et T2 (surtout qu'il a souvent l'initiative ?). Il lui est déjà arrivé d'éclater les grotesques T1 (et ça, c'est vraiment pas bon pour encaisser les vagues par la suite). Mais d'une part les ravagers et razorwings sont d'excellentes unités anti-primaris / anti-anges, d'autre part il s'essouffle rapidement (notamment au niveau des PC), ce qui me permet de reprendre l'avantage T3 et de gagner T5 avec un écart confortable (entre 15-5 et 20-0) et généralement avec une table rase ou presque. Cette fois-ci, le tournant de la partie a été décalé de 1 round, et bien moins accentué que d'habitude (presque table rase, mais un tout petit écart aux points). Mon analyse personnelle, contrairement à toi, n'est pas au niveau de la liste. Je la trouve efficace dans l'ensemble, et les quelques ajustements qu'il a fait ont plutôt bien fonctionné. C'est plutôt au niveau du style de jeu, où il a tendance à jouer d'après moi très (trop) agressif / all-in, avec une grosse dépense en PC dans les premiers tours et toute sa puissance de frappe centrée au même endroit, ce qui me permet de jouer sur les distances malgré ses bons mouvements en jet pack et de remonter la game dès qu'il s'épuise. J'aimerais bien tester d'inverser nos armées pour une fois un de ces jours d'ailleurs
  20. Jusque là, je suis content de jouer démons... Mes horreurs roses vont rester dans leur armoire... toujours pas de bonus à la save avec les terrains, les hordes prennent encore plus cher qu'avant avec les armes blast... ça fait pas rêver...
  21. J'avoue que je ne sais pas trop comment prendre tes commentaires. D'un côté tu encourages à faire des rapports de bataille, de l'autre tu parles tout de suite d'équilibrage des parties, comme si on ne s'était pas mis d'accord en amont... ? Ça me laisse une très désagréable sensation d'être jugé, et pas en bien... Pour remettre les choses en contexte, il s'agit d'une bataille en 2000 points format Games. S'il en avait été autrement, j'aurais précisé les restrictions (format 169, no triplette, etc...). Il n'y a donc aucun abus dans les listes, au contraire puisque la seule triplette c'est mes 3x1 talos, alors qu'on peut mettre jusqu'à 3 talos par unité (j'aurais donc pu pour mon fer de lance mettre 1x2 talos, 1 talos, et 1 cronos). Quant au fait que le talos et le cronos soient identiques... Ils n'ont juste rien à voir (à part que c'est le même kit pour les monter ^^). Tu es sûr que tu connais ces unités ? ? Ils sont autant semblables (voire moins puisque leur profil n'est pas rigoureusement identique) que deux unités différentes de primaris, pourtant je ne pense pas que tu parlerais de triplette voire plus pour quelqu'un qui met des intercessors, des infitrators, et des incursors dans ses SM, ou un Astra qui mettrait une wyven, une hydra et une basilisk. ? Enfin, pour les scouts BA... j'ai hésité à mettre une 2è unité de 9 grotesques pour tomber 2x55 points tellement ils me font peur ? Blague à part, pour 55 points l'unité, ils font largement plus que leur taf. Il faut savoir proportion garder plutôt que de vouloir taquiner avec des unités qui valent entre 3 et presque 6 fois leur coût. ? Concrètement, quand j'envoie mes 7 wracks à 72 points contre 5 scouts, je ne suis pas serein, et pourtant mon unité coûte plus cher, et elle n'est pas réputée faible.
  22. @zhangfey c'est marrant mais je m'attendais au coup de la triplette ? Je n'ai qu'une seule triplette, et j'aurais tout aussi bien pu mettre 1x2 talos + 1 talos + 1 cronos et n'en avoir aucune sans que ça change grand chose ? Les listes Drukhari sont très souvent mono tâches, avec spam grotesques (je n'en ai qu'une seule unité), ou spam ravager + razorwings (j'en ai 2 de chaque), et on y voit rarement des talos et encore moins des cronos (généralement 1 qui accompagnait le spam grotesques chez Père Kstor). Et surtout, comme le dit @QuenthelBaenre, les Drukhari ne sont quasi plus joués en mono faction. Alors oui, ma liste est un mix de ce qui marche bien en Drukhari (en même temps y a pas grand chose qui marche vraiment mal en Drukhari). J'aime bien pouvoir à la fois faire du close et du tir avec cette armée, et je la joue comme ça depuis longtemps. J'aime pas trop les armées mono tâches. ? Quant à l'armée BA, il mettait précédemment souvent un dread CdlM. C'est rigolo, mais pas hyper efficace. Je lui ai conseillé de mettre plus de troupes et de multiplier les menaces, et ça a visiblement plutôt bien marché. D'ailleurs je crois que tu te fais une mauvaise idée du scout BA : ça sature énormément au close et ça peut blesser n'importe quoi en armure légère grâce au +1 pour blesser, et je peux te dire que c'est une de ses unités les plus rentables en efficacité / prix... Surtout que je suis obligé de les gérer en dernier vu les menaces à côté, mais ça pique vraiment (et encore plus passé le T3). ? Par contre les anges ne me convainquent pas : les dégâts aléatoires c'est pas top, et la 2+ ne les protège plus assez pour leur coût. Du moins pas face à des ravagers. Et sinon je te confirme Quenthel, c'est assez frustrant : on a dû avoir l'un des plus mauvais PA, ce qui ne renouvelle pas du tout le codex. Cependant, le codex étant plutôt correct à la base, on s'en sort pas si mal (même si de moins en moins bien ^^). (Mon autre armée c'est démon avec presque que du Tzeentch... Imagine mon niveau de frustration sur les PA ?)
  23. Salut à tous ! Première partie en sortie de confinement, j'ai pu retrouver mes drukhari chéris face à un ami et ses Blood Angels adorés ! Voici les listes d'armée : Drukhari Blood Angels (liste approximative) Le scénario sera disruptive tactics, avec comme déploiement spearhead assault. Déploiement Les Blood Angels gagnent l'initiative et se déploient en premier, très offensivement sur la pointe de leur zone, avec juste 2 escouades tactiques en arrière placés sur 2 objectifs, les 2 escouades de scouts en avant (1 de chaque côté), et les sanguinary guard + ancient + priest en FeP, et inceptor en FeP. Les Drukhari déploient les ravagers en fond de table à droite avec l'archon relique, les razorwings en fond de table à gauche de manière à pouvoir T1 rejoindre les ravagers et profiter de la bulle de l'archon relique, 10 kabalites sur un objo au fond à gauche face aux scouts mais hors de portée de charge, le raider au fond au centre avec 2 unités de wracks et 5 kabalites devant, les grotesques à la moitié de la zone de déploiement avec Urien et les 2 haemonculus accompagnés de la 3è unité de wracks, les talos et cronos répartis de part et d'autre des grotesques (2 talos à droite, 1 talos et 1 cronos à gauche). Première erreur tactique : les talos et cronos étaient bien trop avancés et pas à portée du masque Vexator ; les razorwings n'avaient pas de cordons suffisamment bien placés devant eux pour empêcher un impact T1 en prenant en compte le smash cap qui repart dans les airs. 2 mois sans jouer et on perd les bons réflexes ^^ T1 - Blood Angels Pas de reprise d'initiative de la part des Drukhari. Le joueur BA promeut un smash captain en death company. Il utilise 2PC pour un mouvement d'avant garde avec sa Death Company à réacteur dorsal, s'avançant juste devant la ligne de grotesques Drukhari. Il utilise 2PC pour refaire partir un smash captain dans les airs, mais je le Vect, voyant qu'il compte aller taper du razorwing. Il avance avec tout mis à part les 2 escouades de tactics qui restent sur leurs objo, qu'il a pioché. Son librarian dreadnought se place sur ma droite, se rapprochant de mes ravagers, avec 5 scouts devant lui bien cachés. Il lance les ailes sur le librarian, et Mephiston la svg 5++ sur les 9 intercessors à pied, mais se fait un magnifique péril à 3PV sur un smite. Il effectue quelques tirs, sans grandes conséquences. Il impacte un talos et l'unité de wracks avec sa death company, laissant le talos à 1PV mais rasant les wracks, scorant le premier sang. T1 - Drukhari Les razorwings rejoignent l'archon relique dans mon coin au fond à droite. Les grotesques s'avancent pour venir impacter la death company par l'arrière, s'apprêtant à absorber l'assaut T2 des BA. 2 talos viennent à la rencontre des scouts et du dread. le talos sort du close pour tirer 1 tour avant de mourir probablement au prochain tour. Le cronos se place en avant des grotesques en sacrifice pour limiter les possibilités de charge sur les grotesques. L'archon de gauche s'avance vers les 5 scouts, accompagné de 10 kabalites. Le premier ravager tire sur les 9 intercessors sous 5++, mais il utilise transhuman physiology (ne peut être blessé que sur 4+ au mieux) et refusal to die (FNP 5+++). Vu le peu d'efficacité des tirs dans ces conditions, je décide de changer de cible, et détruis les 5 intercessors et les 3 eliminators et entame la death company à réacteur dorsal. Les 10 kabalites de gauche tirent sur les 5 scouts, sans grand succès. Les 2 talos à droite chargent les scouts et le librarian, mais seul un y parvient. Il utilise le stratagème pour réduire les dégâts de 1 et ne subit que 3 points de dégâts au lieu de 6, le détruisant en retour. Les grotesques chargent ce qu'il reste de la DC à réacteur dorsal et les éliminent, se regroupant en cercle autour de mes 3 persos coven. L'archon de gauche charge avec 5 kabalites, mais ne parviennent à tuer que 3 scouts (la loose !). T2 - Blood Angels J'utilise le stratagème architects of pain sur les grotesques pour qu'ils passent au round 3 de Power from Pain afin de gagner +1 au toucher. Toute sa ligne avance vers les grotesques, à part le librarian qui fonce vers les ravagers, et les 2 escouades de tactiques qui restent sur leurs objos. Les FeP arrivent. Le librarian se lance les ailes et rate quickening. Mephiston lance la 5++ sur les intercessors DC, et un smite sur le cronos. Il arrose le talos à 1PV et l'achève, le reste des tirs n'a pas grandes conséquences. Le librarian charge l'un des ravagers, qui lui arrache 2PV en contre charge, et qui le laisse à 1PV malgré le strat +1D3 attaques suite à jet assez moche (beau joueur, je réussis aucun FNP à 6+ ). Les sanguinary guards, Lemartes, les 2 smash cap, Mephiston et les intercessors chargent le cronos (sans OW grâce à la relique) et les grotesques, et il réussit toutes ses charges. Le Mask désigne les sanguinary guards pour frapper en dernier, vu que ce sont les plus éloignés. Craignant que je ne tue son SdG (qui a le marteau dommage 4) avec une interruption, il le fait frapper en premier sur les grotesques. J'interromps et utilise Fleshcraft pour relancer les blessures ratées, et frappe sur la death company, ne laissant que les marteaux de vivants, et j'en profite pour consolider vers les marteaux de façon à limiter au maximum ce qui pourra taper sur les grotesques. Le cronos empêchant ses mises en contacts optimales, il fait frapper ses personnages un par un, et j'enlève au fur et à mesure les grotesques les plus proches de lui, ne laissant aux sanguinary guards que le cronos, qu'ils détruisent sans problème. Les grotesques s'en sortent avec 3 survivants au contact des 2 DC avec marteaux. L'archon à gauche finit par se débarrasser des 2 scouts survivants, non sans que ceux-ci aient éliminé mes 2 kabalites restant (bande de nazes ! ^^) Il score de nouveau tous ses objectifs et commence à s'envoler au score. T2 - Drukhari Je ramène tous mes persos coven au centre dans la mêlée générale, et ne désengage pas mes grotesques. L'archon de gauche revient également vers le centre pour prendre part à la bataille. Le ravager à 1PV désengage mais reste dans la bulle de l'archon relique, le 2è ravager reste plus ou moins sur place, l'archon relique se rapproche du librarian pour le charger, parce qu'il a peur de rien ! Les 2 razorwings partent au fond de la map pour commencer à détruire les 2 escouades tactiques. Le talos survivant à droite va charger le sanguinary priest qui est resté en retrait juste derrière la mêlée centrale. Les 2 unités de kabalites font de la prise d'objo chez moi. 7 wracks repopent grâce au stratagème Black Cornucopian derrière l'escouade tactique du fond pour essayer d'aller récupérer l'objo. Je réduis au tir à 1PV le librarian draednought, je détruis avec le raider 2 inceptors (merci le dégâts 3 en surcharge !), et je détruis l'unité de scouts survivante. Les 7 wracks ratent leur charge sur les tactiques du fond. Je charge avec tous mes persos ses persos et sa sanguinary guard afin de les maintenir au centre un tour de plus. Je réduis 1 smash cap à 1PV, je détruis l'ancien, et je détruis le priest avec le talos. Les grotesques achèvent les 2 DC marteaux restants. Sa riposte me tue 2 grotesques sur les 3 et les 2 haemonculus, mais l'archon face au smash cap à 1PV survit à 2PV malgré la perte de sa 2++. Mon archon relique détruit le dernier PV du librarian dreadnought. Objectif atteint, je sacrifie mes persos, mais seul Lemartes est libre, et mes ravagers et razorwings sont toujours vivants et hors de danger. Je marque 1 ou 2 objos, le score est clairement en faveur de mon adversaire. T3 - Blood Angels Lemartes fonce vers les kabalites qui tiennent l'objo dans mon centre de déploiement. L'escouade tactique du fond fonce vers les wracks du fond. La 2è escouade tactique ne bouge pas afin de m'interdire son objo. Il ne lui reste que des persos et les sanguinary guards englués au close. Pas de phase de tir à part 1 wrack qui meurt. Lemartes se débarrasse sans problème des 5 kabalites et me vole mon objo central. Mes persos au centre meurent tous au close, Urien compris, mais les BA sont dans la pampa pour mon prochain tour. L'escouade tactique tabasse 3 wracks, je n'en tue qu'un... ça va pas bien se passer pour moi, je le sens... Il continue de marquer des objos, ça devient vraiment dur de remonter au score ! T3 - Drukhari Enfin je peux commencer à sortir de ma zone ! Les ravagers avec l'archon relique commencent à remonter vers le centre de table en longeant mon flanc droit. Mes 5 kabalites de gauche continuent à camper leur objo, mais se mettent en ligne de vue pour tirer sur le smash cap à 1PV, des fois que sur un coup de bol... Le talos décide d'aller chasser le perso BA en visant le SdG. Le grotesque survivant va venger ses potes en regardant le smash cap à 1PV droit dans les yeux. Comme prévu, les kabalites ne font rien au tir sur le smash cap à 1PV. Le raider achève le dernier inceptor. Le talos entame en surcharge le SdG smash cap. Les ravagers et razorwings font tous leurs tirs de disintegator cannon sur les sanguinary guards et les rasent. Les missiles et petits tirs partent sur l'escouade tactique qui campe son objo et font 2 morts. Le grotesque charge le smash cap à 1PV et le tue. Le talos charge le SdG et le tue. Il ne reste que Mephiston et Lemartes dans ma zone. Son escouade tactique a raison de mes wracks, qui auront été lamentables. Je score un peu. J'oublie de tirer sur Lemartes avec mon raider et je tire sur l'inceptor à la place. Quel idiot ! T4 - Blood Angels Lemartes s'enfuit comme un lâche dans les ruines et va chercher mes 5 kabalites campeurs et non moins lâches. Les 2 escouades tactiques se repositionnent un peu mais son trop loin pour faire quoi que ce soit à part quelques tirs sans conséquences (bien qu'il manque achever le dernier PV de mon ravager au bolter lourd). Mephiston fait face au talos. Mephiston charge le talos, mais ne parvient pas à le détruire. Il meurt en retour. Il score un peu. T4 - Drukhari J'ai enfin le terrain pour moi et poursuit mon avancée avec mes ravagers et mon archon relique vers les objos placés chez mon adversaire, que je dois défendre. Je détruis tout ce qui reste en dehors de Lemartes, qui se planque dans mes ruines. Je score enfin des vrais points, dont tuer le SdG et je commence à défendre (qu'il ne pourra pas empêcher). Je remonte au score T5 - Blood Angels Lemartes détruis sa 2è escouade de 5 kabalites, il pourra en faire une spécialité glorieuse Mon grotesque vient le chercher mais ne parvient pas à le tuer (et vice versa), mon talos ne sera là qu'on prochain tour. Je continue de bien scorer sans pouvoir tuer Lemartes. T6 Nous comptons les points et ne jouons pas le T6 : je suis repassé devant lui de justesse et il ne peut plus scorer. Victoire mineure pour les Drukhari. Bilan Plusieurs erreurs de ma part ont failli me coûter la partie : - mauvais placement au déploiement qui m'oblige à Vect d'une part, et me fait perdre un talos et 7 wracks T1 d'autre part. - mauvaise gestion de la mêlée centrale : j'aurais dû au T2 désengager avec les grotesques et tirer sur les sanguinary guards et les 2 DC marteaux au lieu d'attendre le T3, et charger ses persos avec mes persos et mon talos qu'après. Les inceptors et les scouts n'étaient pas une priorité, seul les tirs sur le librarian dreadnought me permettaient de m'assurer de l'achever et de ne pas perdre de ravager, et je préservais mes grotesques. - je laisse Lemartes en vie. J'avais évidemment plein de persos BA devant moi, et chacun est une menace. Mais j'aurais pu entamer Lemartes au raider plutôt que tirer sur un inceptor tout seul et qui était en plus relativement loin de moi alors que Lemartes était sous mon nez. Partie vraiment très très serrée et intense, j'ai vraiment été en PLS au début. Première fois que mon ami me met autant en difficulté, habituellement le score m'est bien plus favorable, avec un tournant à partir du T3-T4. Mais là c'était vraiment super intéressant, et comme souvent quand je commence mal une partie, ça m'a obligé à me concentrer sur la fin pour limiter les erreurs de jeu et remonter le score (même s'il y en a eu quand même ^^).
  24. Salut à tous ! @Corex45 je ne suis pas sûr de bien comprendre ce que tu dis lorsque tu parles d'intervention héroïque comprise... Tu bouges à ton tour, mais tu ne peux faire une IH qu'au tour de l'adversaire... Du coup on ne peut pas vraiment cumuler les distances, vu que l'adversaire peut (s'il y pense ^^) se mettre à plus de 6". Cela dit, ça fait une bonne bulle d'interdiction pour limiter les mouvements de l'adversaire ! @JudgeTrapKill Non, on te parle de choisir une figurine armiger helverine. Tu ne peux pas en faire profiter tous les helverines de ton armée. ?
  25. D'ailleurs, obtiendra-t-il le mot clé "blast" ? ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.