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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. Plus suite au CA ? +1 pour l'équipement des talos, mais je l'ai déjà dit plus haut... Le cronos ne sert à rien en l'état : tu n'as presque pas de corps à corps dans ton armée, et en plus tu ne lui as pas payé la sonde...
  2. Ah ok ! Il a "juste" un Shield drone un peu cher quoi ^^ bon donc c'est tuable, faut "juste" tuer les infanteries à 3" de lui ^^
  3. Comment ça "28 Mortal Wounds plus tard, il a perdu 4 PV" ? En combien de tours ? FNP à combien ? Combien de PC utilisés par l'adversaire ? Récup de combien de PV par tour ? Ça me paraît tellement énorme ! J'aimerais bien plus de détails s'il te plaît. ?
  4. vaidaick

    Leak CA 2019

    Normal, c'est 4 bolter lourds en 1 seul, ça n'a rien à voir avec 2x2 bolters lourds ! ... Oh !? Wait... ?
  5. Je te conseillerais plutôt les talos en haywire blaster, ça te donnera une bonne option anti-véhicules tout en gardant un tir correct contre de l'infanterie légère. Le cronos est sympa, mais tu n'en as pas besoin de 3 : 1 seul suffit pour booster tes autres unités, mais attention, ce n'est valable qu'au corps à corps. Tu n'as en l'état pas assez de close pour qu'il soit rentable en terme de létalité apportée. En revanche, si tu y adjoins des wyches en FeP par 15-20 avec les Psychic Awakening Slashing Impact + The Art of Pain et la drogue +1 en force, là ça devient intéressant. ? Pour passer en 2000 points, tu as également l'option de prendre un 2è pack de grotesques, ou un 2è pack de talos. Enfin, un 2è razorwing peut aussi être une option. Les mandrakes, avec leur baisse en points et un cronos pour les fiabiliser au close, pourquoi pas également... Perso je les trouve trop cher par rapport à la résistance, mais d'autres les apprécient... ça se discute ?
  6. Hello ! Le lien du drive pourrait-il être mis dans la partie règlement sur le T3 ? Merci ! ?
  7. Attention, ce trait a été FAQué, il ne fonctionne plus qu'avec les armes de close (et donne une anecdotique force de 5 à tes venoms). Seul Dark Technomancers fonctionne pour améliorer les tirs des venoms (ce qui leur permet de blesser à 3+ D2)
  8. Question très pertinente et qui m'intéresse, puisqu'aujourd'hui j'ai un de mes joueurs qui a quitté l'équipe. On se retrouve à 5 joueurs, peu de temps avant la date butoire...
  9. vaidaick

    Leak CA 2019

    Moi c'est sur Tzeentch. Qu'est-ce qui a incité GW a monter le coût des hérauts de Tzeentch à leur ancien coût, alors que tous les autres QG (j'exagère à peine) du jeu baissent ? A part le changecaster en tant que QG low cost, aucun n'était (et ne sera) joué... Heureusement que les autres unités baissent (flamers et exalted flamers notamment)... Mais c'est toujours pas la joie ! En dehors des troupes, les démons ne sont vraiment pas bons... J'espère que PA apportera son lot de (vraies) améliorations...
  10. Le lien vers le règlement se trouve en premier post de ce fil de discussion. Tu trouveras les règles de composition des armées en point 4.c page 9 du règlement. ?
  11. vaidaick

    Changements CA 2019

    En conflit de points pour ceux qui ont des tournois et qui doivent rendre leurs listes en utilisant à ALN ?
  12. Oui, tu peux prendre une brigade. Comme il est écrit dans le règlement (et contrairement à ce que dit @rodéric ? ), c'est un choix de détachement unique qui remplace à la fois le détachement principal et le détachement secondaire.
  13. @Corex45 c'est un alignement sur le coût des armes des CK ? Tu as vu où ces coûts en points ?
  14. L'errata de Psychic Awakening est tombé... Et avec, le nerf des traits Coven : Page 63 – Obsessive Collectors Change the first sentence to read: ‘When an enemy unit is destroyed as a result of an attack made with a melee weapon by a model in a unit from your army with this obsession, you can select one model in the attacking model’s unit to regain up to D3 lost wounds.’ => on passe de regagner des PV quand on détruit une figurine à regagner des PV quand on détruit une unité... Ça me paraît maintenant plutôt anecdotique... Page 63 – Experimental Creations Change the second and third sentences to read: ‘When resolving an attack made with a poisoned melee weapon by a model with this obsession against a unit that has a lower Toughness characteristic than the attacking model, add 1 to the wound roll. For the purposes of this obsession, a poisoned melee weapon is any melee weapon with the Poisoned Weapon ability (see Codex: Drukhari).’ => Adieu le venom qui blesse à 2+, on se contentera de blesser à 3+ avec Dark Technomancers. Ce trait reste intéressant malgré tout, pour les talos en macro scalpel pour le +1 en force, ainsi que pour l'haemonculus avec fouet et les wracks.
  15. Malheureusement c'est l'inverse : il va monter en points (+10 points)
  16. J'avais notion de 8 ou 9 PA, donc on a le temps ? DG en février me semble-t-il, et TS en mars (si ma mémoire ne me fait pas défaut)
  17. C'est là où est le problème : le ravager avec 3 lances aura 3 tirs avec relance des 1 pour blesser sur du 3+, 2+ au mieux si tu tires sur de l'endu 4 (ce qui n'est pas d'une rentabilité redoutable, ça fait au mieux 3 morts). Le ravager avec 3 désintégateurs aura 9 tirs avec relance des 1 pour blesser sur du 5+ sur des véhicules / monstres, certes, mais sur du 4+ l'endu 5 (armures gravis) et sur du 3+ toute l'infanterie classique (y compris les primaris... miam !). Et là, en anti-élite, le gain est bien plus appréciable sur le désintégrateur que sur la lance (sans compter que la lance est plus chère). Donc en vrai, c'est bien mieux sur un plus grand nombre de tir, parce que le ratio n'est pas forcément 3 à 5+ VS 1 à 3+ ?
  18. Oui c'est vrai, ils bénéficieront moins facilement que les ravagers de la relance des 1 pour blesser et même pour toucher, autant leur mettre des bonus constants. ?
  19. C'est une FNP à 6 et non une invu à 6, et la reroll des 1 pour blesser est plus intéressante sur un grand nombre d'attaques (donc avec les 9 tirs sur un ravager) qu'avec 3 tirs de lance de ténèbres. ? Pour ma part, si tu joues rose d'obsidienne, je te conseille le pack de 20 kabalites en FeP. Leur stratagème fait vraiment de mauvaises blagues. Pour info aussi @Paraporcinet, tu peux mettre dans des transports des kabalites d'une autre obsession. Donc rien ne t'empêche (si ce n'est le nombre de slots de transports dispo dans un détachement) de mettre tes raiders et/ou venoms en cœur noir profiter du FNP à 6+++ et de l'aura de l'archon, et mettre des kabalites en rose d'obsidienne / flayed skull dedans. Je te conseille à titre perso : - un détachement fer de lance black heart avec 1 archon labyrinth cunning + muse, 3 ravagers, 2 razorwings, et jusqu'à 6 transports (priorité aux raiders) - un bataillon rose d'obsidienne, avec 20 kabalites dont 4 lacérateurs en FeP, et 2x5 kabalites avec lacérateur ou disloqueurs en venom - un bataillon flayed skull avec 3x10 kabalites en raider - Pour tes 2 derniers bataillons, Yvraine est un bon choix (meilleur que Drazhar en fait), tout comme le Visarch
  20. Non, car tu peux allouer le péril à l'unité et non à l'aspirant sorcier ? Q: How should Perils of the Warp be resolved against units led by an Aspiring Sorcerer or Scarab Occult Sorcerer? A: Any mortal wounds suffered are applied to Sorcerer’s unit, so can be applied to another model if you wish (if a model in that unit has already suffered any wounds, it must still be applied to this model first).
  21. Bien vu ! Bon bin donc ça fait encore moins d'armes à forte PA et D1 ^^
  22. Avec All is Dust, tu as une 1+. Des armes D1 avec PA-3 et mieux, ça doit se compter sur les doigts de la main. ? (En fait là tout de suite, j'ai que le fire prisme qui me vient à l'esprit, mais il y en a sûrement d'autres...). Alors bien sûr, il y a aussi les armes à D1d3 qui font 1 sur le jet... Mais ça me semble être de la surprotection pour une unité qui ne manque pas de svg si c'est le but de la manœuvre. Je préfère mettre +1 à la svg sur des tzaangors par exemple. Mais oui, c'est sûr que tout dépend de l'adversaire, et des unités qu'il te reste à protéger.
  23. L'intérêt c'est d'avoir de la saturation à PA-2 (ce que les autres termi SMC n'ont pas a priori), et les helfyre qui viennent en plus des bolters Inferno et qui sont pas déconnants. ? Ensuite, All is Dust me paraît au contraire plutôt d'actualité, avec la recrudescence de la saturation à PA-1/-2 D1 avec les SM et leurs doctrines tactiques. Après je dis pas que c'est super puissant, j'ai pas encore pu tester. Mais je vois comment je les jouerais, et ça me semble pas mauvais. Et quand je vois que c'est joué en liste ETC, ça me conforte (un peu) dans mon opinion, même si je sais que les listes ETC doivent toujours être prises avec des pincettes. ?
  24. Perso je ne vois pas l'intérêt de leur coller le +1 à l'invu. Ils ont déjà une 2+. Tu les fais FeP dans un couvert (si possible à 24"), ils sont en 1+. Avec All is Dust, ils sont en 0+. Donc face à la saturation D1, ils sont en 2+ jusqu'à la PA-2. Ça me semble suffisant. Face aux gros tirs D2+, ils sont en 4+ jusqu'à la PA-3. Là aussi, ça me semble suffisant. Pour moi, ils n'ont besoin que de 2 buffs psy : prescience (et une reroll des 1 si possible, avec Ahriman ou un prince démon), et -1 pour être touché (quitte à ce qu'ils soient résilients...). Ensuite, vétéran de la longue guerre, qu'ils sont seuls à utiliser en phase de tir. Ça n'empêche pas les tzaangors d'avoir leur +1 invu, vétéran de la longue guerre au close, et la double frappe. Voire +1 au toucher via un chaman si vous en jouez un. Du coup, je ne trouve pas que le problème des buffs soit un vrai problème. En revanche, oui, ça coûte cher en points (404 par 10 tout équipé), donc ça prend de la place dans la liste. Mais ça tombe un tank / 7-8 primaris en un tour à 24" (ce qui n'est pas évident en TS), et ça encaisse bien. Pour moi, c'est loin d'être une mauvaise unité. Et utiliser le cristal T3 pour les redéployer peut aussi faire des blagues. ?
  25. Dans la liste Arcadia 404 de Sarnai-Ariénis, je ne comprends pas l'intérêt de prendre Boon of mutation. Tous les persos TS sont sur disque, donc ont le keyword daemon, donc ne sont pas éligibles... J'ai raté un truc ?
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