Je ne suis pas d'accord avec vous les gars.
Pour moi, c'est plutôt ce que vous appelez la charge "virtuelle": on imagine le mvt de charge et si l'unité rencontre quelque chose, elle peut le charger. Si c'est compliqué à voir, on met des marqueurs pour se rappeler la position de l'attaquant au début du tour, on bouge, on percute alors on revient au point de départ et ainsi de suite à chaque nouvelle rencontre.
Parce que si on commence à bouger l'unité qui charge, ça va sacrément compliquer certaines choses comme la maximisation des figs par exemple. Vu qu'on a droit qu'à une roue en charge, on ne peut plus revenir dans l'autre sens (si la cible originelle est un peu à gauche par exemple, et que la deuxième est un peu à droite) et on se retrouve avec une charge de coin toute pourrie !!!! Je ne pense pas que ce soit l'idée.
Bon, comme je rentre dans ma cambrousse dès ce soir et que je n'aurais plus le net, je vous laisse finir sans moi mais j'espère que vous citerez souvent mes arguments .
Ciao les p'tits loups.
Moi je dirais tout faux .
Je vois un problème tout de suite. Si B traverse C alors A ne peut de toute façon plus atteindre C !! Donc, selon ton résonnement il y a un hic. En fait, tu fais comme si tu faisais une charge entière sans te préoccuper de l'unité chargée au départ.
Bon, j'explique mal mais j'ai bientôt mon train alors les autres t'expliqueront ça.
Ciao.