

esteris
Membres-
Compteur de contenus
840 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par esteris
-
Battletome : Kharadron Overlords
esteris a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Super concept d avoir des transports, enfin !! Tres tres intrigué par cette faction !! -
Pour ma part je suis plus partisans des Tempest Lords et de la grande mobilité que cette formation offre, comme alternative à la hammerstrike force. Je te mets la liste que je teste en ce moment et qui est très fun à jouer ! Leaders Lord Celestant On Dracoth (220) - General - Cdt Trait : Inspiring Strike ( Tempest Lord Battalion ) - Lightning & Thundershield - Artefact: Bouclier mirroir - Dracoth Trait: chasseur en meute Lord Castellant (100) - Mystic Light: Brandon de fureur Lord Relictor (80) - Prière: Bénédiction des armes Battleline 5 x Judicators (160) - Skybolt Bows - 1x Shockbolt Bow 5 x Judicators (160) - Skybolt Bows - 1x Shockbolt Bow 10 x Liberators (200) - Warhammer & Shield - 2x Grandhammers Units 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80) - 1x Stormsurge Trident 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80) - 1x Stormsurge Trident 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80) - 1x Stormsurge Trident 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80) - 1x Stormsurge Trident 5 x Paladin Retributors (220) - 2x Starsoul Mace 2 x Tempestors (240) Battalions Tempest Lord (140) Vanguard Wing (100) Total : 2000pts Le principe étant de donner un maximum de flexibilité à une grosse unité de Libérators, résistante et pouvant faire pas mal de dégâts grâce au prière du Castellan et du Relictor. Les Tempestor jouent le rôle de garde du corps pour le général et permettent à sa monture de faire plus de dégâts. Les judicators et les retributors forment une menace plus statique mais pouvant sans trop de peine assurer le centre de la ligne de bataille, lorsque les Prosécutors parcoureront le champs de bataille pour permettre au libérators de se TP la où le besoin s'en fait sentir. L'armée prodigue pas mal de tirs, et possèdent trois unités de cac qui se défendent pas mal : Lord Celestan + Tempestor ; Retributors ; Libérators.
-
Battletome: Blades of Khorne
esteris a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense sans trop m'avancer qu'on peut largement spéculer sur des Battletome V2 pour les fyreslayers, flesheater court, et seraphon. Je gage que les BT Ironjawz et Bonesplitterz seront fusionnés avec les greenskin en un seul recueil "Discilple de Gorkamorka", que le BT Everchosen sera inclus au BT Slave to darkness, ou le Skaven Pestilien fusionné à un livre "Clans Skavens", ou Nurgle... Bref, des sous factions trop spécifiques pour rester tels quels. Enfin on verra bien La sortie du BT Khorne V2 est une sacré bonne nouvelle ! car ca manque -
Battletome : Kharadron Overlords
esteris a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Le coté combinaison hermétique pour protéger du Aether-gold, et autre gaz mortels ! Le coté aussi fuite permanente pour la survie de l'espèce ( que l'on retrouve chez les eldars aussi ). M'enfin cette comparaison n'engage que moi -
Battletome : Kharadron Overlords
esteris a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
GW mixte les poncifs de la piraterie ( Pirate de l'air, Code d'Honneur, toussa ), agrémenté de l'imaginaire Steampunk ( Bioshock, Jules Vernes, etc... ), le tout référencé par l'oeuvre de Miazaki ( Chateau dans le Ciel, Porce Rosso ), et inspiré des Flottes Nomades Quariennes de mass Effect ! En soi rien de nouveau, mais le résultat est plus que convaincant ! J'ai vraiment hâte d'en savoir plus, le design, le fluff, l'ambiance ont l'air vraiment cool -
BItzarium.com a quelques réf pour AoS, notamment pour khorne, mais c'est a peu près tout ! Sinon, je ne vois que Ebay ( "le garage a bitz" ) qui propose des bitz provenant d'un peu tout les kits. Mais c'est franchement cher !
-
C'est clairement un bas relief représentant Nagash ! De la à en déduire quoi que ce soit, c'est compliqué ! Peut être une extension futur de WQ... peut être du nouveau pour AoS... Peut être un nouveau jeu stand alone dans la veine Gorechosen...
-
Spéculations également basées sur des rumeurs de nouvelles figs nurgle pour 40k, dans la logique des thousand sons qui ont précédés la sortie Tzeentch d'AoS.
-
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les Tombs king ont les pts annoncés de la V2 du manuel du général ( 440pts le necrosphinx ou le warsphinx par exemple ! ) Sinon, je plussoie les avis au dessus : l'inititative est bonne, l'interface fluide et intuitive mais : - pas d'indicateur de composition des bataillons - pas toutes les options présentes ( ex Stormcast, on a pas les options de prière pour les prêtres ) - pas de possibilité d'indiquer des effectifs à l'unité prêt ( ex : libérators conditionnés par 5,10, 15 ou 20, impossible d'indiquer vouloir n'en jouer que 8 ! ) Sinon, sur smartphone IOS, l'abonnement est bien de 0.99€/mois. On peut aussi dupliquer une unité déjà créer en choisissant l'option adéquate dans le mode options de chaque unités ajoutées. -
Non il y a bien une table de traits de Cdt différents selon que ton général est arcanite, mortal ou démons, un domaine de magie pour arcanite/mortal et pour démons, des artefacts propres aux arcanites, aux mortals et aux démons, etc... Bref, on peut tout à fait spécialiser son armée selon l'affiliation arcanites, mortals ou démons. Note : Certains HEROS, ou unités, combinent à la fois les tag arcanite/démons/mortals. Ils peuvent alors choisir leur traits/artefact/sort comme bon leur semble ! Ca annonce du bon pour le BT Nurgle !
-
Tactica complet et très interessant. Beau travail !
-
Je dirai que la nouvelle ligne éditoriale des battletome comprends : * du background * un descriptif de chaque unité * des schémas de couleurs pour personnaliser ses armées, avec les héraldiques correspondants * galeries eavy'metal * les règles pour le mode de jeu "path to glory" * 1-2 battleplan roleplay spécifique à l'armée * trait de bataille d'armée * table de trait de Cdt * tables d'artefacts * domaine de magie spécifique à l'armée ( prière de bataille pour les stormcast qui ne dispose pas de wizard ) * des bataillons "de base" * des bataillons d'armée "génériques" * des superbataillons d'armée roleplay * les points de toute les unités et bataillons officiels Bref, cela ressemble de plus en plus à un must have similaire aux livres d'armées Battle du temps jadis, bien loin d'un simple complément de jeu comme l'était présenté les battletomes au début d'AoS. Je ne suis pas sur qu'on puisse déduire de cela un regroupement systématique des factions similaires. Le regroupement des factions Tzeentch n'est pas associé aux armées du Chaos, et le regroupement des stormcast était évident tant la sortie indépendante du battletome extremis chamber était absurde... En revanche, le battletome bonesplitterz est bien en soi, et n'a pas forcément vocation à être regroupé avec les Ironjawz par exemple... De même pour la faction BeastclawrRider ! Il y a de forte chance de voir un battletome regroupant les factions nurgle, khorne et plus tard slaneesh, voir un battletome spécifiques aux clans skavens dans leur ensemble, mais bon, à voir ce que l'avenir réserve... Je fais une petite aparté pour parler des synergies offertes et des bataillons. GW n'est pas réputé pour ses système de jeu riches et profond, et malheureusement ces battletomes ne font pas exception à la règle... Les artefact me semblent dans l'ensemble peu inspirés, bcp présentant des effets très génériques ( ici +1 att, là +1PV, ou +1 rend, etc... ). Non que cela ne soit pas fort, mais c'est juste pas très original et ces effets reviennent dans toutes les armées. On a bien quelques artefact aux effets spécifiques, mais ceux ci sont ou bien trop fort et seront pris systématiquement, ou bien trop situationnelle et ne seront jamais joué ou presque ! Les bataillons sont également très inégaux. Je les classe en 3 catégories : - Bataillon "de base", qui constitue le coeur d'une grande armée - Bataillon d'armée générique, qui permet de former une grande armée, complète et polyvalente - Bataillon roleplay grande armée, spécifique à un élément roleplay qui apporte une spécialisation à l'armée. Les bataillons "de base" sont vraiment très inégaux d'une armée à l'autre, et au sein d'une même armée. Certains nécessitent une structure bcp trop lourde pour un effet trop négligeable ( Thunderhead brotherhood, 5 unités, 3 de libérators et 2 de Judicators pour un buff de +1 svg contre les tirs pour les judi, bofbofbof... ), d'autre une structure trop spécifique pour être jouer par le joueur casual moyen ! Les bataillons d'armée génériques ( comme le bataillon Exemplars chambers ) devraient permettre de jouer des armées complètes et polyvalentes... Là encore, certains de ces bataillons le permettent, d'autres ont un design absurbe. L'exemplar chamber demande de jouer 3 bataillons vanguard wing, soit 9 unités de prosécutors ! QUI JOUE CA dans le monde de la vraie vie ?? Enfin, on a les bataillons roleplay qui sont souvent souples d'utilisation et apportent une spécification à l'armée basée sur le fluff. Certains sont bons, d'autres sont très moyens, d'autres sont injouables, c'est selon ! Certains joueur y trouveront leur intérêts, d'autre non... Au final, si je devais établir un classement des meilleurs battletomes, relatif à l'originalité des règles, les synergies possibles, la profondeur de gameplay, la richesse du battletome dans son ensemble : 1- Tzeentch 2- Sylvaneth 3- Stormcast 4- BestclawRiders/Bonesplitterz 5- les autres battletome versions 1.0 Enfin pour revenir sur le battletome Stormcast, il y a bcp de choses différentes à faire, bcp de synergie à explorer, comme l'armée est très fournies en HEROS et unités en tout genre ! C'est donc un bon point, mais comme je le disais, je trouve au final les règles un peu fade et peu inspirées, on risque donc de voir le même combo surpuissant, encore et encore... A titre de comparaison, le battletome Tzeentch propose sans doute moins de synergie possible, mais plus souple et mieux équilibré à mon sens ! Celui Sylvaneth est moins fourni, mais les règles de bataillons sont top et les synergies possibles avec les divers artefact et domaine de magie sont interessantes et originales ( à défaut d'être compétitives ^^ ) Bref, dans l'ensemble les battletomes sont vraiment bien, et apporte une réelle plus-value au jeu et aux armées ! Je regrette juste le manque de prise de risque sur certains aspect de gameplay...
-
stormcast [Stormcast] 2000 points : Liste competitive avec Stardrake
esteris a répondu à un(e) sujet de Auroch dans AOS - Ordre
J'aime bien, J'imagine que tu choisis pour ton général le trait qui permet à un autre perso d'utiliser son aptitude de Cdt, pour optimiser la présence de tes lords celestant à pied ? Je trouve qu'il y manque juste une unité un peu plus punchy que les libérators... j'aurai peut être troquer un celestan et les 5 libérators contre une unité de retributors pour apporter de gros damage capable de passer outre les svg ? Voir laisser l'unité principale de libérators à 10 et garder le 2ème celestan contre des retributors... -
stormcast [Stormcast] 2000 points : Liste competitive avec Stardrake
esteris a répondu à un(e) sujet de Auroch dans AOS - Ordre
Quitte à jouer la vanguard wing avec 10 libérators, j'aime bien adjoindre à cette formation un lord castellan pour le buff d'armure/heal sur les libérators. Tu as ainsi une unité vraiment tanky, facilement redéployable et qui peut faire du dégâts ! Pourquoi les hunters, qui joue un rôle de "chasseur de perso isolé/machine de guerre/unité fond de court" et de "prise d'objectif " similaire aux prosécutors, déjà nombreux ? Une unité de raptors pour le tir à longue portée, ou un autre perso ( un priest pour la prière arme bénite, redoutable sur les concussors !! ) serait à mon sens plus pertinent ! -
c'est en cours, quand j'aurai avancé un peu je posterais des photos
-
Bonjour à tous , Voulant me créer un StormHost pour mon armée Stormcast, et ne trouvant pas mon bonheur parmi les bataillons proposés par le tout nouveaux battletome ( grosse déception pour le coup, je trouve les bataillons vraiment peu inspiré et pour tout dire presque tous injouables ! ), j'ai décidé de créer de toute pièce les règles pour ma propre armée. Avant de vous montrer le fruit de mes réflexions, quelques indications roleplay sur la vision que j'ai de mon armée. Depuis le départ, j'ai opté pour un schéma de couleur crépusculaire, fait en nuance de violet sombre, des armes irradiant d'éclats bleutés, et des détails aux teintes ocres/orangées. Je les voulais à la fois ténébreux et cosmique ! Au final, il m'a paru judicieux de les faire évoluer au sein du Royaumes de l'Ombre, et de les spécialiser dans les embuscades, plutôt que des affrontements armées à grande échelle. Ils usent donc de tactique de guerrilla, et doivent disposer d'aptitudes les rendant mobiles, insaisissables, et insondables, usant des ombres et du crépuscule pour parfaire leur actions guerrières. Ainsi est né le STORMHOST NIGHTFALL, mené par le NightFall Conclave ! Le Stormhost se compose d'une combinaison de 3 sortes de Bataillons guerriers et d'un bataillon de commandant ! Compte tenu de la nature obscure et brumeuse du royaume des Ombres, j'ai pris le parti de ne pas jouer de judicators, ni de raptors, le tir à longue portée n'étant pas approprié. J'ai préférer opter pour les vanguard hunters et les prosécutors ! En outre, je voulais que le stormhost permette à mes unités d'effectuer des actions en jeu inédites qui favoriseraient sa mobilité, et lui donnerai plus de choix tactique à faire! Ainsi le Nightfall StormHost permet à toutes ses unités de battre en retraite et de pouvoir agir normalement par la suite, tout en octroyant des buffs significatifs à la suite d'une retraite. Cela favorisera la dynamique de mouvement, plutôt que de chercher à enliser l'ennemi au cac. La pierre angulaire du NightFall StormHost est composé par le Nebulae Brootherhood, une confrérie de vétérans endurcis qui ont maintes fois combattu cote à cote, et dont les guerriers donneraient leur vie pour protéger leur camarade. Elle sera appuyé par 2 confréries de soutien : - le DeepStrike Brotherhood ( qui ressemble à lun mixte entre la formation Stormstrike et Hammerstrike du Battletome ) fait office de marteau , quand le Nebulae BrotherHood joue le rôle de l'enclume. Sa capacité à se redéployer lui donne une grande marge de manoeuvre tactique, en plus d'emmener une unité d'élité parmi les élites au coeur du combat. - Le Shadowkin brotherhood composé de vanguards hunter et de gryphound, chargé d'infiltrer les lignes ennemies en semant la confusion. Ce bataillon doit être particulièrement intéressant à jouer en obligeant à faire un choix tactique unique ! De plus, je trouve la combinaison hunter/gryphound à la fois roleplay et interessante en terme de gameplay ! Ce bataillon est donc ideal pour harceler l'ennemi et s'enfuir, aller chercher les machine de guerre, ou venir contester des objectifs rapidement. Enfin, le commandement est assuré par le Command conclave, composé d'un minimum de 3 HEROS emblématique. Ce bataillon offre de léger buff aux unités stormcast les accompagnant, fiabilisant ainsi l'ensemble de l'armée. Pour finir, je me suis en grande partie inspirée des formats de bataillons du battletome Tzeentch, que j'ai trouvé particulièrement judicieux et interessant : Petit format de bataillon contenant entre 2 et 4 unités max, super bataillon très souple en terme de strucutre, permettant de combiner plusieurs sous-bataillon, et enfin capacité additionnel du super bataillon s'il contient "seulement" 3 sous bataillons ( au lieu "du maximum" comme on peut le voir dans les superbataillons Stormcast - Sérieux, qui joue 27 bataillons de 5 unités chacun dans son armée ??? ). Bref, voici un ensemble de règles taillées pour le jeu amical, suivant un schéma d'armée qui se veut modeste en quantité de figurines. Je ne les ai pas encore testées, mais elles ne me semblent pas spécialement déséquilibrées sur le papier. En tout cas, j'aime bien l'ensemble des synergies possible, notament sur la contre attaque après une retraite. Je testerai prochainement et vous dirai si c'est viable et cohérent ou non. STORMHOST NIGHTFALL Shadowkin brootherhood 100 Quelques part entre les ombres : Lorsque les gryphound signalent un ennemi, les vanguards hunters se trouvant dans un rayon de 6ps des gryphound peuvent effectuer une action supplémentaire de retraite, course, charge, tir ou engagement au cac, au lieu de seulement pouvoir tirer. 2 unités de Gryphound Meute de chasse : Si une unité de vanguards se déploie avec sa règle astral compass, vous pouvez également déployer une unité de gryphound à 3ps des vanguards. Dans ce cas, les gryphounds sont liés aux vanguards et bénéficient des même effets qu'avec un lord castillan. 2 unités de Vanguards hunters DeepStrike brotherhood 100 Charge éclair : Les prosécutors peuvent tirer en phase des HEROS comme s'il s'agissait de la phase de tir. S'ils le font et occasionnent au moins une blessure, l'unité de paladins peut alors se redéployer à 9ps de l'unité prise pour cible. Si elle le fait, chaque unité ennemie située à 3ps subissent D3 blessures sur 4+. 1 unités de Paladin 2 unités de Prosecutors Nebulae brotherhood 80 Frères d'armes : +1 bravery aux unités situées à 6ps d'une unité de Libérators. 2 unités de Libérators Lien du sang : Si une unité du bataillon située à 6ps de Libérators subit une blessure ou blessures mortelles, jetez 1D6. Sur un 6+, l'unité de libérators subit une blessure mortelles à la place. 3-9 parmi : 0-2 unités de Paladin 0-9 unités de Vanguards hunters 0- 9 unités de Prosécutors 0-2 unités de Vanguards palladors 0-2 unités de Dracothian guard NightFall conclave 80 Brume d'Ulgu : Les unités Stormcast Eternals à 6ps d'un HEROS du conclave gagne un bonus de +1 svg contre les tirs. 1 parmi : Traqueurs : Au début de chaque round de bataille, vous pouvez désigner une unité ennemie ( y compris un monstre ou un personnage ) à 6ps d'un HEROS du bataillon. Les unités STORMCAST ETERNALS à 6ps d'un HEROS du bataillon peuvent relancer les 1 pour toucher contre l'ennemi traqué. Lord Celestan Lord Celestan sur Dracoth Lord Celestan sur Stardrake 1-5 parmi : Lord Relictor Lord castillan Lord Veritant Drakestar Templar 1-6 parmi : Knight Azyros Knight venator Knight Vexillor Knight questor Knight heraldor Nightfall Stormhost 120 Nightfall Illusion : Le Général de l'armée dispose d'un trait de bataille qui remplace les traits de Cd du battletome : Lors de votre phase de HEROS, vous pouvez choisir une unité ennemie situé à 12ps du général. L'unité désignée subit un malus de -1D3 en bravery jusqu'à la fin de la bataille. Une unité ne peut être affecté qu'une seule fois par bataille. 1 Command conclave ( doit contenir au moins 5 HEROS ) 1 Nebulae brotherhood (doit contenir 3 Libérators ) 0-8 Nightfall Brotherhood parmi : Shadowkin brotherhood Deep strike Brotherhood Si le conclave contient au moins 3 brotherhood, il gagne les aptitudes : Nebulae Brotherhood Insaisissable : Les unités de ce bataillon ont la capacité de pouvoir agir normalement (courir, charger ou tirer) après avoir battu en retraite. N'importe quel nombre d'unités STORMCAST ETERNALS Contre-attaque : Après avoir battu en retraite, une unité du bataillon qui court ajoute 1D3ps à sa distance de course, qui tirent peut effectuer une attaque supplémentaire pour chaque 6 pour toucher durant la phase de tirs, qui chargent peut pile-in à 6ps au lieu de3ps. Esteris
-
Cela ressemble également au rivet et plaque des genous de skullcrusher de khorne... Peut être le genou d'un perso monté, et vu les plaques d'armure et la cote de maille, pourquoi ne pas supposé un perso humain ?
-
Les disciples de Tzeentch sont t'ils représentatif du dieux
esteris a répondu à un(e) sujet de BertrandR dans AoS - Background
Le cult of transcient form ou la Forme éphémère parle de mutation dans le sens changement global d'apparence, d'être, de statut.... et non le simple "ajout" d'un bras en sus ou d'une bouche sur le coude ! Ces cultes récompensent un acolyte en le transformation en Tzaangors et punis les dirigeants incompétent en les faisant dégénérer en enfant du Chaos ( et non Enfant de Tzeentch ^^ ). Il ne s'agit pas de mutations comme on a pu le voir dans le chaos de Battle ( ex: les anciens déchus ). Dans le fluff du battletome Discilple de Tzeentch, il est dit que Tzeentch est le Dieu du "changement", dans le sens "perpétuelle évolution" et dans la maitrise de sa destinée, par opposition à Nurgle qui se complait dans l'inertie du cycle vie/mort ( passé/futur ) et dans la fatalité du présent ! Cette notion de "changement" ne fait donc pas état d'un changement d'aspect physique. D'ailleurs, les Duc du changement, avatar de leur Dieu, ne présentent guère de mutations farfelues ( seul Kayros a deux têtes, l'une tournée vers le passé, l'autre vers le futur, il est en revanche incapable de percevoir le présent ! ), les Tzaangors ont pris l'apparence aviaire de leur dieu et les acolytes restent des humains... Une armée de Tzeentch n'est pas constitué uniquement de muthalite à vortex , de déchus et d'enfant du chaos Comme le dit Inquisiteur Thorstein, l'aspect mutagène est plus un symbole du chaos "universelle", que l'apanage de Tzeentch. Pour revenir sur les figs, je trouve comme bcp que les acolytes sont un poil trop bodybuildés, des être plus chétifs auraient mieux collé avec l'idée qu'on peut se faire de serviteur en bas de l'échelle sociale d'une secte secrète! -
Les disciples de Tzeentch sont t'ils représentatif du dieux
esteris a répondu à un(e) sujet de BertrandR dans AoS - Background
Tzeentch est présenté plus comme un intrigueur, usant de sa clairvoyance du passé et du futur pour influencer le présent. L'aspect mutagène horrifique ( tentacules, des bras ou des têtes qui poussent partout, etc... ) n'ont pas l'air d'être tellement sa marque de fabrique dans AoS. Mais cela n'enlève en rien le design spécifique aux adeptes de Tzeentch. Par ailleurs, on sait que GW dispose d'une charte graphique pour le design de leur armée, et il semblait nécessaire que le design des arcanites pour AoS soit similaire à celui des Thousand Sons de 40k ( qui eux n'ont jamais été porté sur les tentacules et ont toujours eu un design "lisse"^^ ). Au final , je trouve que le rendu visuel des arcanites et tzaangors de toutes plumes se démarque suffisament bien des disciples de khorne ou de nurgle, sans avoir besoin d'y ajouter des bras, des têtes ou des tentacules en plus ! -
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
A noter que ce Slambo est bien une "nouvelle" sculpture, inspirée de l'ancienne. Mais les proportions et la finesse des détails sont bien mieux rendu que l'ancienne fig warhammer quest d'il y a 30ans ! -
Rumeurs AoS : sujet général
esteris a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
la peinture lui rend bien hommage ! Il semble presque contemporain -
Bonjour à tous, Je m'adresse principalement aux adeptes de Tzeentch au sujet d'un questionnement concernant le Fatemaster. Ce mec là est présenté pour être général d'une armée tzeentch arcanite ( Seul perso arcanite à avoir une une Apt de Cd ), est inclus dans le bataillon arcanite cabale que l'on retrouve dans les superbataillon d'armée. Mais ce n'est pas un sorcier. Du coup, une grande partie des trait de Cdt, et artefact ne lui sont d'aucune utilité, et pour un général d'armée c'est un peu problématique. 1/- N'étant pas un sorcier, peut-il néanmoins choisir le trait de cdt qui permet de dissiper sur 27ps au lieu de 18 ? Rien ne précise que ce trait est réservé aux seuls sorciers, et comme bcp de fig dans le jeu peuvent dissiper sans pour autant être sorcier, je me disais que peut-être le Fatemaster pourrait avoir ce rôle là ? 2/- En outre, ayant le keyword DEMON ( en plus de mortal et arcanite ), le Fatemaster a-t-il accès aux artefact et dons démoniaques, ou ceux-ci sont-ils réservés aux figs qui ne disposent que d'un unique keyword DEMONS ? Merci pour vos éclaircissements. Esteris
-
Battletome : Stormcast Eternals V2
esteris a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
7 post au dessus : -
Battletome : Stormcast Eternals V2
esteris a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
ok, Véritant alors ! pinailleur Par ailleurs, les vanguards palladors ( sur chocobos ) sont vraiment pas mauvais ! Très rapide, du tir, le gryphcharger pas loin de faire autant de dégats qu'un dracoth, et 5PV par tête !! Même s'il sont un peu moins robustes que leurs cousins sur dracoths, ils restent carrément plus forts que la moyenne des cavaleries lourdes du jeu !! Pour de la cavalerie de scout dite légère, c'est presque un peu dommage.. Le Lord Aquilor est vraiment sympa, rapide, puissant et avec une aptitude de Cdt vraiment cool qui lui permet à lui et une unité disposant d'un compa astral de se redéployer sur un bord de table. Ya moyen de monte des embuscades sournoises ! Les vanguards raptors qui tirent au jezzail ressemblent aux...jezzails skavens. 1 tir longue portée pouvant faire des blessures mortelles sur un 6+ pour toucher. Bon pas mauvais, mais un peu redondant avec les judicators dans leur role de sniper de grosses figs robustes... Je suis pas fan de cette nouvelle unité ! -
Battletome : Stormcast Eternals V2
esteris a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Tel que je lis les choses : * un Lord Castellan général aurait droit à : - 1 Trait de bataille ( général ) - 1 prière de bataille ( priest ) - 1 mystic light ( lord castellan ) - 1 artefact ( héros ) * un Lord Celestan sur Dracoth aurait droit à : - 1 trait de bataille ( général ) - 1 trait de dracoth ( montures ) - 1 artefact ( héros ) Donc, oui y a moyen de custom un peu ses héros selon des config d'objets/aptitudes magiques uniques !