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esteris

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Tout ce qui a été posté par esteris

  1. esteris

    [GW] The Rumor Engine

    Ca ressemble effectivement à du stormcast et le lien avec la queue rayée me parait fondé !
  2. Il claque bien, mais j'ai hâte de voir les kits alternatifs, surtout Kayros ! Je suis un tantinet décu de le voir porter une épée, mais peut être qu'on aura une main alternative également ! En tout cas, cette faction tzeentch disciples va envoyer du lourd visuellement !
  3. Vu la couleur de la gemme, je dirai même plutôt swifthawk agent, ce qui collerai avec la ressortie récente de l'ile de sang !
  4. Ca ressemble à une antenne de bestiole ! Genre cafard Du Silvaneth ?
  5. Les kairics sont pas si nul je trouve, leur options de tirs les rends plutôt offensifs, mais ils restent particulièrement fragiles ! En petites unités, ca doit etre sympa à jouer pour harceler l'ennemi ! J'attends surtout les bataillons pour voir des synergie possibles !
  6. Ils ont annoncés vraiment bcp de choses à venir, au delà de ce qui a été présenté. Le duc du changement est une quasi certitude, il ne me parait pas impossible qu'il y a des sorti pour les mortals tzeentch par exemple, même si cela n' a pas été explicitement dit !
  7. Dans les grandes lignes : * Le Battletome Disciple Of Tzeentch ( DOT ) regroupe TOUTES les factions TZEENTCH : 1- TZEENTCH ARCANITES Hommes bêtes de Tzeentch, sournois, nombreux, relativement faibles * Tzaangors * Tzaangors sur disque * Chaman Tzaangors * Acolytes * Ogre Thaumaturge 2- DEMONS Ce que l'on connait ! Unités plutôt spécialisée et aléatoire. 3- MORTALS Ce que l'on connait de la faction slave to darkness, affiliés à TZEENTCH ( guerriers, chevalier,s élus, chars, sorcier, etc... ). Grosse resistance défensives, peu nombreux * Le Battletome est encore une nouvelle version des Battletomes, élaborée à partir des feedback de la communauté. 136 pages qui contiennent : - Les warscrolls - 2 Domaines de magie ( Lore of FATE pour les wizards ARCANITES et les MORTALS // Lore of CHANGE pour les DEMONS ) - Les règles Path to Glory - Des bataillons narratifs - Les points d'unités pour les parties jeu égal * Les 3 factions comportent le keyword TZEENTCH et bénéficient du trait de bataille "Dès du destin". Au début de la partie, lancer 9 dés et les mettre de coté. Au cours de la partie, le joueur Tzeentch peut changer la valeur d'un jet de dé par celle indiqué sur un dé du destin. Un dé du destin utilisé est perdu. Plusieurs aptitudes et sorts auront un effet selon la quantité de dés du destin restant inutilisé. La gestion de son stock de dé sera donc un vrai élément de gameplay. Ex : user un dé du destin pour changer la valeur d'un dé d'un jet de charge. * Le général de l'armée Tzeentch pourra bénéficier d'un trait de CD et d'artefact spécifique à la faction dont il est issu. ( arcanites, démons ou mortals ). Donc 3 trait de bataille proposé. * La constitution de l'armée permet donc de former une force entièrement composée d'unités de la même faction, ou de mixer plusieurs factions pour une armée hétéroclytes ! * Les Gaunt summoners ont le keyword de chaque faction, et ont accès aux 2 domaines de magie. * Les armées de Tzeentch auront un très gros potentiel magique ( 9 choix différents de wizards, bcp de spell et de possibilité de lancement ) * GW annonce bcp bcp de nouveautés pour 2017 concernant les armées de Tzeentch ( on a pu voir la preview des arcanites avec les Tzaangors, chaman tzaangors sur disque, tzaangors sur disque avec arc ), mais il est fort probable de voir prochainement un nouveau kit de Duc du Changement, et bien d'autres.
  8. L'armée semble s'orienter vers des hommes-bêtes de tzeentch plutôt que vers du guerrier humains en armure... Ça déstabilise un peu au début, mais je trouve que c'est une sacré bonne idée pour vraiment différencier les disciples de tzeentch de ceux de Khorne ! Visuellement, ca rend bien, même si les couleurs trop clinquantes sont un peu trop...clinquantes ! Mais bon, c'est la marque de fabrique de GW d'avoir des couleurs trop ...clinquantes !
  9. Le vortex est celui du Sorcier tzaangor sur disque de tzeentch. La cape violette et le bout de machine naine n'ont pas encore fuités.
  10. Tzeentch : Acolytes, Sorcier sur disque ( avec le spectre de la rumeur ), Tzaangors sur disque ( avec arc ou lances)! Cheers !
  11. https://www.warhammer-community.com/2016/12/20/we-had-a-great-2016/ Nouvelle video de GW, quelques leaks sur les sorties 2017 !
  12. esteris

    [1500pts] Khorne Bloodbound

    Je ne sais pas, je ne l'ai jamais joué, mais je voulais test
  13. esteris

    [1500pts] Khorne Bloodbound

    Ben oui je sais bien ... mais bon, peut etre que les bonus du bataillon ( qui sont fort ) compenserons le manque à gagner.
  14. Bonjour à tous, Je vais disputer ce week end une partie, probablement contre du stormcast, pour environ 1300-1500pts. J'avais pensé aligner une force basée sur le bataillon Bloodmarked. Pour rappel du bataillon: * 1 HEROS + 8 UNITES MORTALS KHORNE : * Si une unité est composée d'un multiple de 8 au moment du déploiement, l'unité peut relancer les 1 pour blesser en phase de combat. * Si un HEROS tue une figurine en phase de combat, les unités du bataillon à 16ps gagne +1 attaque jusque la fin de la phase de combat. * Si un HEROS du bataillon meurt, une figurine non HERO devient un HEROS à part entière et gagne +1 attaque jusque la fin de la partie. Ma force : * 1 Aspiring Deathbringer Général, Grand Destructeur, Talisman du Chaos * 1 Exalted Deathbringer Lame runique * 1 Bloodsectator * 1 Slaugherpriest * 8 bloodwarriors * 8 bloodwarriors * 16 bloodreavers * 8 wrathmonger * 3 Skullcrusher Cette liste permet des possibilités de buff ahurissantes, soit en répartissant ses buffs pour que chaque unité en profite un peu, soit en les concentrant pour rendre une unité incroyable ! Entre les buff d'attaques de toutes parts et les buffs pour toucher/blesser, y a moyen d'avoiner ! Dans mon optique, les guerriers seront en première ligne pour protéger les wrathmonger, l'aspiring et l'exalted deathbringer lors de leur avance. Les buffs de ces unités devraient rendre les guerriers incroyablement redoutable ! Le slaugherpriest, le bloodsectator et les bloodreavers seront là pour tenir un flanc tandis que les skullcrushers serviront à tanker l'autre flanc et éviter de se faire déborder trop facilement. Le placement des mes unités lors de la partie va être un vrai challenge pour optimiser tout les buffs possibles, mais il y a moyen de faire qqch de sale ! Le seul soucis, c'est que je perds énormément en rentabilité de pts pour les parties jeu égal, car les unités de 8 compte comme 10 ! Qu'en pensez-vous ? Esteris
  15. Une rumeur annonçait une extension à silver tower avec des mort vivants... Une robe de vampire,...peut être un indice ? En tout cas, 5 indices qui semblent provenir de 5 nouveautés différentes, GW semble prévoir bcp de choses nouvelles pour 2017 !
  16. C'est la traine d'une robe longue... Les gemmes et les couleurs restent dans le ton Tzeentch, quoiqu'un peu elfe qd même !
  17. On a aussi les Tzaangors et acolytes arcanites, les Stormfiends skavens. J'en vois pas d'autres, mais peut etre qu'il y en a ! Monoligne informatif
  18. hmmm, cela va dépendre du rôle que tu veux les voir tenir ! Il ne faut pas oublier que contrairement à ce qu'ils laissent présager, les Ironjawz en bataillon ironfist sont particulièrement rapide ! Il n'est donc pas forcément utile d'avoir une unité "tampon" qui va super bien encaisser, mieux vaudra privilégier la vitesse et la force de frappe. Ce ne sont pas des nains ! Enfin, il faut aussi tenir compte des synergie avec le warchanter et le megaboss qui vont énormément booster la puissance offensive de tes unités ! Pour moi, la meilleur façon de protéger tes autres unités ( brutes et gruntas ) c'est encore d'obliger l'adversaire à se concentrer sur les ardboyz en les rendant particulièrement dangereux et en faire une priorité pour ton adversaire ! Cela préservera tes personnages et tes brutes les premiers tours de la parties, qui pourront alors finir le travaille ! Privilégie donc un mix d'arme lourde ( pour le rend, utile contre les gros boeuf armurés ) et de double arme ( pour la masse d'attaques ) ! 5 pour 5 me parait bien, éventuellement 4 pour 6 ! Au final, l'apport de protection du bouclier est assez négligeable !
  19. Je trouve ça pas mal ! Je trouve toujours que ton profil est un peu trop fort ( 6 att me paraissent encore un peu trop ! ) L'aptitude de Cd, je la trouve très sympa, raccord avec l'armée de spectre! Il y a tout de même qqch que me chiffonne mais je ne saurais pas te dire quoi exactement ! En fait, je trouve que l'aptitude, répétable à chaque tour, rend trop de PV trop facilement. L'idée est bonne, mais je pense que tu devrais ajuster mieux, peut être en réduisant la quantité de soin rendus, voire en la diluant sur plusieurs unités au lieu de la concentrer sur une seule... Un truc du genre : Jeter un dés par unité Nighthaunt à 12ps. Ajoute 1 au résultat du dé par figurines tuées précédemment par le wraithlord ! Sur 5+, L'unité se soigne de 1 PV. Cela ferait une espèce d'AE-heal léger d'autant plus fiable que le wraithlord fait de dégâts et automatiquement répétable de tour en tour! Bon c'est une idée que je lance, ta version est bien en l'état, mais j'ai le sentiment que son effet est trop fort... Enfin, 140pts je trouve le cout encore trop léger pour tout ce que te permet ce profil de perso. 160pts me parait plus adéquat ! esteris
  20. esteris

    [1000][Chaos] - Tzeentch

    Non mais celle des horreurs bleues et brimstone viennent compléter celles des roses ==> https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-whquest-rules-fr.pdf
  21. Oui, mais les gruntas sont trop badass !!
  22. La même liste que la mienne qui entame les Ironjawz : simple, bourrin et efficace dans un format à moins de 1000pts !
  23. esteris

    [1000][Chaos] - Tzeentch

    Vu la capacité des horrors roses à se scinder en 2 horreurs bleues à leur mort, elles-même en 2 brimstones, il me semblerait judicieux de conserver des pts de réserve pour les invocation des horreurs bleues et brimstone ! Vire les bestogires et les marauders, et garde 200pts pour invoquer les horreurs de tout types
  24. J'avoue, ca craint u peu de voir des produits écoulé avant même d'être sorti... Ils fonctionnent avec un stock à flux tendu, c'est un peu frustrant !
  25. 120pts ? 6Att / rend-2 / dmg 3 ? Cela me semble bcp trop fort pour bcp trop bon marché ! Profil de gros bourrin au cac, mage qui dissipe 2 fois, aptitude de Cd pas degueu pour des éthéré qui ignore rend, sort franchement bien qui double l'efficacité des nuées et spectre en tout genre, plus un buff en aura pour relancer le 1 pour toucher !! Vu le profil, et le fait qu'il ne soit pas tagger "monstre", il devrait couter au bas mot 180pts -200pts ! Tu nous diras les Test que tu feras ? M2C
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