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esteris

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Tout ce qui a été posté par esteris

  1. est-il possible de donner les listes jouées directement sur le warfo?
  2. esteris

    [Stormcast] compétitif ?

    Les listes vanguardwing sont définitivement sortie des mains listes de la meta ? ou ca vaut encore qqch ? J'ai le sentiment que 30 libérators en TP, boosté par des évocators et les effets de la vanguardwing peuvent avoiner sévère qd même ! Concernant les évocators, vaut-il mieux les jouer par 3 sur dracoline ( meilleure vitesse et robustesse ), ou par 5 à pied ?
  3. esteris

    Liste Kharadrons 2000pts

    non je ne l'ai pas, mais je trouve qu'il est très cher pour ce qu'il apporte. Plus lent que la frégate, une grosse capacité de transport mais que je ne compte pas utiliser. Bon après j'avoue que si je l'avais, je l'inclurai très certainement à ma liste, mais en l'état je pense pouvoir m'en passer...
  4. Bonjour, En vue de préparer un affrontement au sommet opposant mes Kharadrons contre des stormcast Vanguard Wing en 2000pts, je vous propose la liste que je compte jouer : Je n'ai pas encore certaines unités ( il me manque notamment des riggers et le gunhauler, que je jouerai avec du proxi ), mais je voudrais tester la liste en V2 avant d'acheter les figs Allégeance : Kharadrons Overlords Skyport : Barak Urbaz Leaders : * 1 Admiral, général, fleetmaster * 1 khemist, aethershock earbuster * 1 Khemist Lignes : * 20 arkanauts, 6 harpons * 20 arkanauts, 6 harpons * 10 arkanauts, 3 harpons Artillerie : * 1 Gunhauler, canon Behemoths : *1 Frégate, canon Autres : * 10 Thunderers, aethershot rifle, 1 fumigator * 6 endrinriggers * 3 skywardens, 1 drill canon, 1 harpon ==> La base de mon armée sera constituée des arkanauts, de l'admiral pour donner l'aura d'immunité à la déroute et d'un khemist pour le double buff Barak Urbaz. L'unité de 10 arkanauts servira d'écran aux 2 autres unités, et servira à sniper les personnages isolés, tandis que les pavés profiteront du buff khemist pour délivrer un déluge d'acier sur les plus grandes menaces ( libérators et gros personnages ! ) ==> L'admiral fleetmaster me permettra de redéployer la frégate si nécéssaire, en fonction du déploiement ennemi. La frégate abritera les thunderer, les endrinriggers et le khemist, pour un déploiement éclair suivi d'une alpha strike tir + charge dévastatrice ! Si en plus ils peuvent aller choper un objectif et tenir leur position, ce serait du nectar ! ==> Une fois déchargée, la frégate pour aller bloquer des lignes de vue, aligner les judicators ==> Le gunhauler sera accompagné par les skywardens et joueront les mouches du coche, assurant un soutien au tir, harcelant les prosécutors et se positionnant pour bloquer les zones de pop des libérators. Il y a sans doute plus opti et plus bourrin ( genre arkanaut x40), mais je trouve que cette liste offre plus de possibilité : plus de mobilité, une alpha strike capable d'éventrer, un centre solide et immunisé à la déroute, la possibilité de jouer toute sorte de scénario différents... Qu'en pensez-vous ? Esteris
  5. Ah oui c'est étonnant....
  6. esteris

    Khorne v2

    Mouais, je suis pas entièrement convaincu, car même en optimisant le concept de génération de dîme de sang ( avec les prières, et artefacts qui vont bien, avec un MSU de reavers à sacrifier , etc... ) si tu arrives à faire pop 2 Buveur de sang avant le T4, ce sera déjà un exploit ! Puis pour faire ca, tu te priveras nécessairement de combo/unités/artefact/prières plus fort, en plus de devoir te priver des effets génériques du tableau de la dîme de sang... Bref, une liste très conceptuelle et pas très forte en soi + 2 buveurs de sang, qd bien même c'est rentable, ça gagne pas forcément des parties ... A tester !
  7. Ah bon ? J'ai le MdG2018 en vo, et ça dit " "You can set up a baleful realmgate in your opponent's territory..."
  8. Je comprends pas la question... Le bataillon stipule que tu PEUX poser un baleful realmgate dans le territoire ennemi avant le déploiement. TANT qu'il y a un realmgate sur le champs de bataille, tes unités gagnent +2 en bravery. En outre, il n'y a pas besoin de 2 realmgates pour pouvoir se TP, puisqu'un seul permet de TP tes unités sur les bords de table...
  9. En fait, ce n 'est pas 6ps ( c'était le trait d'allégeance destruction d'avant ) , le bonus d'allégeance Ironjawz en 2018, c'est la possibilité sur 6+ autour de tes heors ( et 4+ autour du général ) de faire soit un mouvement supplémentaire si tu es à plus de 12ps d'un ennemi, soit une tentative de charge gratuite si tu es à moins de 12ps, soit un pile-in gratuit si tu es à moins de 3ps.
  10. MdG2018 VO : "[...] that unit can make a normal move if it is more than 12ps from a ennemy unit [...]" . Donc ni 6ps, ni 1D6ps, c'est un move supplémentaire !
  11. +1D6ps de mouve pour l'ensemble de tes unités n'est absolument pas négligeable dans une armée pour qui arriver au contact rapidement est primordiale... Entre ca et le boost de vitesse à portée de tes heros ( +6ps ), tes piétons bougent en moyenne de 4ps + 1D6ps + 6ps +2D6ps de charge + 1ps en charge = 21ps en charge ! Ce n'est rien de mieux que l'armée de piétons la plus rapide en charge. Si tu cherches à optimiser encore leur vitesse, tu as le Chronomatic cogs ( +2ps de move et +2ps de charge ) , le bataillon bloodtoof ( +1ps ). Bon après, ca reste une armée limitée au cac avec des combos de cac ( pas de tir, pas de magie, pas d'invul aux BM )...
  12. Éclater une armée de khorne une fois dans un garage ne fait pas de ton battletome le top tiers de la meta tournois d'AoS V2 ! Je suis content que tu ais écrasé ton adversaire sous une montagne d'attaques, mais ce n'est annonciateur ni de performances générique du battletome, ni de performances spécifiques au milieu des tournois ... Les IJ sont loins d'être "nuls", et je le redis ds mon tactica, c'est même un bonne armée à jouer entre potes. Mais si on recherche une armée capable de vaincre toutes sortes d'ennemis différents selon des scénarios différents dans un milieu où la performance et la régularité sont optimisées, ben je pense tout simplement que les IJ n'ont pas ce qu'il faut pour cela ! Après, je ne joue pas en tournois, donc je veux bien admettre me tromper, mais d'après les avis, les retours, et le constat des résultats des différents tournois, force est de constater que les IJ sont peu jouer en tournois et ne gagnent pas vraiment... Reste à voir avec cette V2, mais j'y crois pas trop qd même ! ^^
  13. esteris

    [Skaven Skyr] 2000pts

    Pourquoi ? Tu as 2 unités de SF et une unité de guerrier des clans, ca fait tes 3 lignes, non ?
  14. esteris

    [Skaven Skyr] 2000pts

    hmmm à mon sens, ton gauntfyre n'est pas assez puissant, un seul lance-feu, c'est trop médiocre pour le potentiel de ravage que peut produire la FeP. A mon avis, enlève les 2x5 acolytes pour remplacer par 2 lances-feu supplémentaires dans ton gauntfyre.
  15. Les guerriers des Clans coutent 120pts les 20, ou 200pts les 40 !
  16. La baisse du cout en pts du gunhauler le rend plus attrayant, mais il souffre toujours de sa médiocrité par rapport aux autres unités. En soi il n'est pas si mal, une plateforme mobile d'arme lourde assez tanky, c'est 160pts "seulement" qui demande à l'adversaire de mobiliser pas mal de ressources pour en venir à bout. Et comme ce n'est jamais une menace sérieuse, souvent, il ne le fera pas ! On oublie aussi que si sa force de frappe est moins intéressante qu'une unité de 10 arkanauts, il permet d'apporter du tanking à ses frégates/ironclad, offre un point d'ancrage à ses skyfarer, peut aller se crasher au cac d'une unité ennemie pour la ralentir, etc... Bref, pas mal d'option tactique que lui permettent sa mobilité et sa résistance. Le soucis, c'est qu'on a pas tellement besoin de ses options là, et qu'une bonne vieille gunline sera toujours mieux ! Du coup, je pense que le Gunhauler deviendra bien le jour où il coutera 120pts, quitte à baisser ses PV à 7, et qu'on pourra le prendre en tant que ligne Pour le thunderer, j'ai toujours bien aimé cette unité, rien à redire
  17. @ Kicoop : Merci de ces rectification, j'avoue qu'il est pas toujours aisé de faire attention à l'orthographe qd on rédige un gros pavé Je vais me corriger ! Pour les traductions approximatives, j'ai la version anglaise, donc je ne sais pas comment est traduite la VF. Du coup, parfois je tente une traduction, parfois non @ Marga : Il y a possibilité d'optimiser les listes que je propose. Comme je joue plutôt dans un cercle amical, je ne cherche pas nécessairement le plus opti. On peut en effet enchainer une même aptitude de Cdt plusieurs fois de suite, ce qui serait plutôt violent sur le gorefist ! Après, Gordrakk offre une aptitude unique et différente des megaboss classiques, er qui synergisent plutôt bien avec le gorefist. En outre, avoir 2 megaboss qui font chacun leur waaaagh plutôt qu'un seul qui la fera 2 fois permet de couvrir un plus grand champs d'action. A voir selon la configuration de ton armée et le déplacement des unités... @tous : Bcp de remerciements et d'éloge sur mon poste, ça me fait bien plaisir ! Merci à vous pour vos retours Esteris
  18. Il n'est pas question de capacités, d'aptitudes ou de règles du StormHost, mais de Keyword. Il est bien stipulé que si tu décides de jouer un StormHost particulier avec ses règles prédéfinies, tu DOIS attribuer à ton armée le Keyword du StormHost choisi dans la liste, Si tu choisis un StormHost différent de ceux de la liste ( NDR : ton propre StormHost créé sur mesure avec trait de Cdt etc... ), tu DOIS qd même attribuer à ton armée un KEYWORD d'un StormHost prédéfinie de la liste, mais tu ne sera pas obligé de jouer ses règles. ==> Ainsi, tu peux jouer un StormHost " Knights of Patapon-Le-Frippon " avec des règles sur mesure et le Keyword "HAMMER OF SIGMAR" ( parce que dans ton coeur les Knights of Patapon Le Frippon sont des descendants des Hammer of Sigmar ) . ==> Ou tu peux jouer le StormHost "HAMMER OF SIGMAR" pur et dur, avec les règles "HAMMER OF SIGMAR" et le Keyword "HAMMER OF SIGMAR". Un peu comme les Chapitres SM ... Tiens alors !
  19. La logique voudra cela, mais la formulation est plutôt imprécise... A mon avis, comme de nombreuses factions, soit tu choisis le package StormHost de ton choix, soit tu crées ton propre stormHost avec les traits de Cdt basiques... Un peu comme les Kharadrons et les Cités.
  20. Ça peut suffire, à condition d'avoir suffisamment de PC pour déclencher ton aptitude autant fois, et que tu n'utilise pas d'autres aptitudes de Cdt, notamment la présence inspirante qui immunise à la déroute... A tester !
  21. J'aime bien la liste, mais je pense qu'il y manque d'une troupe populeuse, et bon marché, pour protéger tes troupes fragiles de fond de cours... Ne serait-ce que 20 guerriers des clans ( même si 40 serait mieux, mais il faudra se passer du warpseer dans ce cas ) offre un bon cordon de protection et peuvent contester un objectif. Du coup, j’enlèverai 2 mortiers à globes pour prendre 20 guerriers des clans en alliés ! De plus, il me semble qu'on ne peut choisir un artefact qu'une seule fois par armée. Donc un seul vigordust ! Pour les SF, la ratling fait plus de dégâts que les mortiers, mais avec une portée plus grande... Bon après, si tu veux rester dans ton thème de globes toxiques, garde les mortiers sur les SF, c'est plus fun, et ça reste très bien !
  22. monoligne informatif : Chronomatic Cogs !
  23. Après vérification, le boost du weirfist ne s'applique qu'aux 3 sorts de dégats du weirnob ( arcane missile, greenpuke et pied de gork ), et non aux sorts qu'il peut lancer en plus, donc pas aux EndlessSpell... Dommage ! En revanche, il peut toujours profiter de +2 aux lancement de tout les sorts par son aptitude figurant sur son warscroll !
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