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esteris

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Tout ce qui a été posté par esteris

  1. MAJ du Tactica : MdG 2018 et AoS V2 Pas de grands changements. On note surtout le combo double megaboss pour doubler les aptitudes de la waaagh et le potentiel du bataillon gorefist avec Gordrakk ! La magie reste pauvre, mais le EndlessSpell Chronomatic Cogs peut littéralement donner des ailes à nos armées de cac ! Pas de gros changement, l'armée reste médiocre, dans le sens neutre du terme, ni bonne ni mauvaise. En tournois, elle restera contre performante, mais en jeu entre copains, elle vaut la peine d'être tester !
  2. bientôt Cela dit, il y a peu de changement à attendre, les ironjawz n'ayant pas accès aux invocations, et peu à la magie ( qui sont les 2 plus gros apports de cette V2 ).
  3. Je note qu'en jouant Ironjawz avec l'allégeance, tu pouvait choisir d'engager une deuxième unité après avoir tué le stégadon B. Ce qui aurait permis à ton Megaboss de taper sur le stégadon A avant qu'il ne profite du pile-in pour se mettre hors de portée. Outre ce pts, dans le cas N°1, ton adversaire ne pouvait pas pile-in pour désengager ses figurines, car le mouvement doit permettre à chaque figurine de se rapprocher un peu plus de l'ennemi LE PLUS PROCHE. Dans le cas N°1, le stégadon peut pile-in autour de B2 et, de ce fait, se mettre hors d'atteinte du mégaboss.. Un peu spécial comme configuration mais à mon sens c'est réglementaire.
  4. J'avais même pas souligné que la VF était si absurde... J'avoue, c'est gros et ça ne prête même pas à confusion...C'est une réellement une erreur de traduction !
  5. J'ai ajouté au tactica un deuxième exemple d'armée - alpha strike à base de gautfyre. Je conserve comme base d'armée un gascloud engine coven + 40 guerriers, car je trouve que c'est le base la plus polyvalente et la plus stable. Du coup, mon gautfyre est moins gros et moins fort que ce qu'il pourrait etre... Mais on pourrait partir sur un engine coven arkhspark avec 2 canons, et c'est tout, et tout le reste de l'armée en un gros gautfyre avec le maximum de lance feu et Stormfiend pour vraiment tout raser à son déploiement... ^^
  6. L'application AoS a été entièrement refondu, avec un nouveau design, et TOUT les warscroll updated. Il faut un petit temps pour s'y faire, mais les warscroll sont plus claires et moins fouillis. Ils ont viré toutes la partie battlepack qui n’était de toute façon plus utilisée depuis 2 ans... En outre, l'application prend infiniment moins d'espace, car toutes les données sont pré-upload ( 450Mo actuellement contre 3.5Go avec l'ancienne version ) j'ai seulement la partie Azyr ( l'army-builder d'AoS) qui semble buggée et ne fonctionne pas. Je peux pas créer de nouvelle liste, le bouton "save" n'apparait pas en haut à droite de la page de création de liste....
  7. esteris

    AOS V2 INVOCATIONS

    edit ! à supprimer
  8. *** Edit MdG 2018 - AoS V2 : Magie, EndlessSpells, Pts de Cdt ==> MAJ du tactica en vert ! **** Peu de gros changements en soi, mais quelques combos intéressant qui émergent, notamment avec les EndlessSpells. Note pour les théoricrafteurs/competiteurs : Le sort du prophète gris de la cloche hurlante crack'scall fait des BM selon le move de la cible. Si on diminue le move de la cible ( par exemple avec le EndlessSpell SOULSNARE qui divise par 2 la caractéristique move ), est ce crack'scall fait plus de dégâts, ou on prend la caractéristique non modifiée ? A votre avis ? Esteris
  9. Pour les ironjawz, GW vendait du rêve en annonçant des baisse de pts qui permettrait de redonner de la viabilité à l'armée... Hormis quelques ajustements ici et là, y a rien qui change... Les endspells ne feront pas du weirnob une entrée obligatoire, de même que les CP ne rendront pas le mawcrusha rentable...
  10. En ce qui concerne l'invocation : Khorne : On peut utiliser les pts de dime de sang pour invoquer des unités à effectif fixé ( entre 1 et 8 pts de dime de sang nécéssaire ) plutot que de déclencher les effets du tableau de dime de sang. Une fois l'invocation faite, les pts de dime restant sont perdu et le comteur retombe à zéro. ==> Donc en gros, soit on utilise les bonus du tableau de dime, soit on invoque des démons. On pourra pas faire les deux. Bof, a voir... déjà que la dime de sang ne monte pas toujours très vite... Tzeentch : Chaque fois q'un sort ( ami ou ennemi ) est lancé avec succès et non dissipé, on capitalise 1 pts de destin. ( Rien à voir avec les désde destin ! ) Ces pts de destin peuvent être utilisés pour invoquer des démons Tzeentch. ( entre 9 et 36pts nécéssaire, c'est qd même bcp ). A noter que les unités d'horreurs permettent quand elles sont tuées de générer 2pts de destin par horreurs tuées, spécifiquement liés à l'invocation d'une unité d'horreurs bleues ! Idem pour le split horreurs bleues en brimstone. ==> Système sympathique et RP, qui ne vient pas biaisé l'utilisation des dés de destin. Plutot appréciable. A voir comment on générera des pts de destin via le lancement des sorts et si l'invocation d'unité de démons de tzeentch est pertinente. Le split horreur ( roses en bleues et bleues en brimstone ) est salement nerfé, puisque ce n'est plus automatique. Mais dans l'idée, dès que 5 horreurs roses meurt, on a assez de pts de destin pour générer 10 horreurs bleues gratuitement ! Ça devrait qd même aller vite et se rentabiliser ! Va falloir avoir une mémoire d'éléphant pour jouer à AoS avec toutes ses ressources secondaires à gérer Flesh-Eaters-Courts : Système d'invocation par le biais des aptitudes de Cdt. Simple et efficace, mais restreint à 1 utilisation par personnage et par partie ( " You can use this command ability at the end of your movement phase. If you do so, pick a friendly model that has this command ability and has not used it before in the battle.") . L'invocation est à effectif fixe minimal ( 10 goules, ou 3 horreurs des crypts ou 3 flayers ). ==> En soi c'est de la pure value, et peut permettre qd même de générer des attaque de flanc bienvenue, ou d'apporter un peu de renfort là où le besoin se fait sentir. Simple à appliquer, souple, immédiat, ce n'est pas le système d'invocation le plus fort, mais il a le mérite d'être facile à appréhender ! Seraphon : D'après l'érrata, seule la machine des Dieux permet d'invoquer, en faisant un résultats 14-17 sur son jet de tableau "Cosmic Engine". Une petite" liste d'unités invocables est fournie par l'errata. ==> Un peu déçu, je m'attendais à mieux et à plus d'interaction avec les slann et autres... Ca semble maigre en tout cas, à moins que le MDG 2018 ne fournisse des éléments complémentaires... Slaneesh et d'autres : Ne font pas partie des erratas, mais seront sans plus détaillé dans le MdG2018, en attendant leur propre BT dans les années à venir
  11. Oh, je ne rechigne pas sur le fait qu'elle soit fragile, ca reste cohérent avec son cout en pts et ses aptitudes annexes... C'est un constat Et oui, je parle d'invul aux BM. Elle reste qd même assez sensible aux spells et capacités qui délivrent des BM. 7 PV ca peut tomber vite !
  12. - La nouvelle Mortach of Grief semble pas mal en terme de jeu. Gros potentiel de BM et une aptitude de Cdt sympa ! Mais elle reste fragile ( 7PV et pas d'invul ) - Le kraven King est pour moi pas folichon, c'est un gros bourrin qui ne bourrine pas tant que ca et ne fait pas grand chose d'autres... La capacité à voler les pts de Cdt adverses est super sympa, ca peut etre super fort et bloqué le jeu ennemi, mais reste trop aléatoire... A la limite, permettre de le faire une seule fois par partie avec certitude plutot que chaque tour sur 5+ aurait été plus interessant et plus stratégique... Un peu dommage, d'autant que la fig est assez classe ! - Reikenor est un effectivement un bon mixte entre rapidité, impact au cac et potentiel magique ! C'est tout bonnement un très bon personnage, bien polyvalent... Mais pour un cout en pts similaire, la mortach sera sans doute plus intéressante à jouer... Dans une liste aggressive et rapide ( à base de Hexwraith et carosse noir par exemple ) il peut etre bien ! En tout cas, GW nous gate avec une faction entière neuve et super classe !
  13. Les grimghast avec faux ne vont pas etre double kit avec les spectres armées d'épées ?
  14. Je pense que Gordrakk restera trop cher pour ce qu'il fait, même si son aptitude de Cdt + l'aptitude d'un megaboss classique vend du rêve !
  15. esteris

    Avez vous ce problème ?

    Les ailes des prosecutors ( et perso assimilés ) sont hyper fragiles, et les pointes des ailes cassent très fréquemment. Pour le rangement, Il n'y a rien de mieux qu'une vitrine et de faire attention. Pour le transport, y aura de la casse à coup sur... Personnellement, je mets des boules de cotons dans les espaces libres pour caler les figurines et amortir les impacts...
  16. Un autre paramètre à prendre en compte est la possibilité de liste d'armée "Grande Alliance". On a vu au gré de la méta des armées DESTRUCTION ( ork sauvage / beastclawrider/gobelins ), des armées ORDRE ( Vulkite, Skinks, Kroak, DragonLord ), des armées CHAOS ( Tzeentch warband ). On a vu aussi des listes plus exotiques s'en sortir pas mal avec des armées qui n'ont pourtant pas de Battletome et ne sont plus soutenu pr GW ( Rois des Tombes ). Bref, c'est plus que pas évident de faire une analyse pour chaque faction tant les possibilités de construction de liste sont nombreuses. Au final, et j’admets être un grand idéaliste, mais la meilleur armée est celle que tu prendras plaisir à jouer !
  17. J'ai le sentiment que la baisse du cout en pts de certaines unités reste faible, sans doute pour permettre de jouer les même armée en économisant tout juste 50-100pts pour jouer des pts de Cdt en plus
  18. Oui, le megaboss à pied ne profite pas du bonus de l'ironfist. Actuellement ( en MdG 2017 ) un mawcrusha ne se rentabilisera que rarement, on le jouera plus pour le fun et la classe basass de la figurine que pour son reel impact ! En jouer 2 est à mon avis tout à fait contre productif, sauf pour le double fun ! En MdG 2018, avec la baisse annoncé de son cout en pts, et le cumul des aptitude de cdt, le megaboss sur mawcrusha et Godrakk seront certainement plus interessant, selon la baisse du cout en pts... Mais j'ai plutôt des doutes à ce sujet, car le mawcrusha n'apporte rien de plus que ce que l'armée ironjawz sait deja faire très bien ! ... Prendre plus de brutes/ardboyz, voir même chercher des personnages alliés pour des aptitudes de cdt complémentaires sera sans doute mieux ! A voir...
  19. Hormis les nouvelles règles présentées en preview, les règles de bases s'étoffent de tout les erratas parus depuis le début, pour clarifier certains points de règles qui étaient trop floues. Franchement, ces règles V2 sont vraiment bien, complètes, claires et assez précises ! Le site ageofsigmar.com est super bien fait, la partie descriptive des royaumes et la vidéo de phil Kelly, la timeline, le descriptif des factions, tout est bourrée d'informations fluff qui sont plus que bienvenue ! Inutiles pour le jeu, mais essentielles pour l'immersion ! Enfin, GW aurait du commencer par ca il y a 3 ans pour présenter AoS ! Mieux vaut tard que jamais ! Honnêtement, je pense qu'un nouveau joueur qui découvre warhammer trouvera en AoS un jeu 3 étoiles, au moins aussi complet et attractif que peut l'être 40k ! Du beau boulot GW ! J'ai testé une ou deux parties hier soir avec ce corpus de règles ( mais avec les couts en pts du MdG 2017 et sans malign sorcery et les endspell ). en 2000pts ==> Khorne gorepligrimm vs Stormcast vanguardwing; et Ironjawz vs clan Skryre Ca tourne bien, en bref : - Le système de pts de Cdt est fluide, pas trop lourd à gérer et permet qql combo sympa. D'ailleurs, les 3 aptitudes de Cdt génériques sont SUPER bien ! La course à 6ps automatique, la relance de la charge, ça permet de fiabiliser énormément les déplacements, et pour pas mal d'armée c'est plus que bienvenue. Comme ma horde d'ardboyz qui au tour 1 parcourt 15ps en course pour venir contester d'emblée un objectif ! - Il n'y aucun doute que le système permettra de faire des combo de la mort qui tue qui arrache tout en un tour de jeu, mais en réalité, il y a assez peu de pts à disposition pour vraiment faire comboter 3 ou plus aptitudes sur un seul tour de jeu ! Donc au final, ca semble pas si craqué que cela ! - La dissipation à 30ps c'est vraiment très fort, et ça rend les sorciers indispensables. Du coup, une armée avec des sorciers nombreux et/ou un grosse capacité de lancement/dissipation va clairement dominé la phase de magie... Pas mal d'armée ne jouait qu'un seul petit sorcier fond de cours pour buffer ses troupes... Ce ne sera sans doute même plus intéressant face à un ennemi qui a la supériorité magique. C'est un peu dommage je trouve. - La règle attention messire, c'est du bonheur, ca sauve qd même pas mal les fesses de ses persos isolés, sans les rendre invulnérable pour autant. Mon bloodsecrator a pu camper sur sa position face aux judicators et autres prosecutors durant toute la partie, sans trop craindre pour sa survie ( +1 à la svg bonus de couvert, -1 pour le toucher d'attention messire ). - De même, l'interdiction pour une unité de tir de tirer en dehors du cac est bienvenue. Ca ne rend pas les unités de tirs mauvaises, loin de la, mais offre la possibilité à certaines autres unités d'avoir un rôle utile à jouer dans la partie, comme bloqueur de tirs... J'attends avec impatience les règles officielles de malign sorcery et des endspells, les nouveaux artefacts, etc...
  20. Le plus agréable dans tout ca, c'est que AOS bénéficie de la même couverture marketing que 40k ! S'il continue sur cette lancée, AoS n'aura plus rien à envié à son homologue futuriste ! On aurait tort de se plaindre ! Dernier point noir à mon sens, l'absence de MAJ-battletome pour les "vieilles" factions battle...
  21. Merci Idenheim, mais elle n'apparait pas chez moi ? c'est pénible...
  22. Je trouve ca un peu dommage le easy to build, une part importante du hobby consiste dans le montage et le coté maquette... D'autant qu'au final, on aura qd même tendance à coller les jointures... Bon ca n'enleve rien à la qualité des figurines, et je comprends que ca permette à de jeunes nouveaux joueurs de se lancer sans prise de tete, mais bon... En poussant la logique du "clé en main facile d'accès", on aura bientôt droit à des figs pre-peintes... bofbof !
  23. Salut à tous, Depuis la MAJ du 5 juin pour le patch 2.7, mon application AoS ne fonctionne plus. J'ai un écran tout blanc qui semble vouloir chargé une image mais reste bloqué. Quand je clique dessus, ca me renvoie vers le warhammer community avec l'annonce de soulwars... et quand je reviens sur l'appli, ça remet la page toute blanche. J'ai désinstallé l'appli, puis retélécharger, mais ca ne change rien. J'ai éteint mon portable et rallumer, pareil aucun changement... Quelqu'un a-t-il rencontré ce problème et pourrais m'aider ? PS : j'ai un iphone, sous IOS donc, pas android. Esteris
  24. Petite question: sur warhammer community, GW a résumé l'ensemble des faction focus sur une page "index". ( https://www.warhammer-community.com/2018/06/05/faction-focus-index/) - Cela veut dire qu'il n'y aura plus de faction focus dans les jours à venir ? On en a pas eu sur les Idoneth Deepkin pourtant, même si l'armée vient de sortir et est encore fraiche dans les esprit... - Cela veut dire que les factions présentées seront les seules "officielles" pour AoS ? - Quid des darkling covens, ou des wanderers, qui ont pourtant eu une allégeance dans le MdG 2017 ?
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