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esteris

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Tout ce qui a été posté par esteris

  1. PAs d'idée des prix de toutes ces belles choses ? La boite soul wars ? La boite malign portents ? Le General Handbook ?
  2. Dans la vidéo de présentation de soul war, c'est qui le Stormcast sur son griffon géant ? Sigmar Himself ? On aura droit au sacrosaint Sigmar en Figurines pensez-vous ? En tout cas, ca annonce du lourd !
  3. AUJOURD'HUI : Une armée Khorne n'est ni bonne ni mauvaise, elle est fun à jouer, mais pas opti en milieu compétitif. Il y a bcp de combo à faire en phase de cac, ce qui est très grisant, mais les HEROS qui permettent ces combos restent assez fragile au demeurant. De loin le bataillon gorepilgrimm est l'un des meilleurs, et des plus polyvalents, si tu ne joues pas de démons ! Les juggernaut sont justes médiocres, les skullreapers sont toujours bien comme basheur de troupailles ! Les princes démons n'apportent pas grand choses, ils sont pas mauvais, mais il y aura toujours mieux à prendre autrement, à commencer par les Korgorath ) Avec la V2, il y a bcp de petit changement qui vont considérablement impacté la manière de pensé ses listes dans un but compétitif. Et en ce qui concerne Khorne et ses nombreux HEROS, je pense immédiatement au système des points de cdt qui permettent d'activer plusieurs aptitudes de Cdt, ce qui inclus donc l'usage de bataillon ( qui permettent d'avoir des pts de cdt supplémentaire en début de partie). A mon sens, et sans certitude aucune sur ce qui sera viable ou non, mais on peut raisonnablement pensé que les bataillons vont être fort avec une armée de khorne. Mais garde à l'esprit que Khorne reste une armée de pietons principalement, assez lente, sans tir et sans magie ( mais grosse antimagie ! )Le gorepilgrimm restera sans doute une base solide à une armée KB, mais ne pallie pas vraiment les principaux défaut de l'armée. Après, encore une fois, dans une poignée de semaine la V2 permettra sans doute d'avoir une meilleur lisibilité des nouveaux potentiels de l'armée. Esteris
  4. Le pile-in autorisé aux figurines déjà au contact pour libérer de la place et permettre un encerclement, c'est aussi un petit changement de taille ! Très content de ces changements bienvenus, et demandés depuis des lustres ! A quand les LoS socle-à-socle ?
  5. +1 ! Il en va de même pour les kharadrons et les stratoports ancrés dans des royaumes spécifiques !
  6. actuellement, l'ajout de toutes nouvelles unités sur la table de jeu nécéssite de payer son cout en pts ! Pour cela, il te faut donc une "reserve" de pts d'avance pour pouvoir utiliser ce genre de capacité ! par exemple, dans une armée à 2000pts, tu peux choisir 1640 pts d'unité que tu vas déployer sur la table au début de la partie, et garder 360pts en réserve, pour pouvoir utiliser la capacité du bataillon à faire revenir sur la table des unités de ardboyz détruites, jusqu'à 2x 10 figurines, en une unité de 20 gus ou 2 unités de 10 ! . Il n'est donc pas question ici de générer un "surplus" d'unité, mais plutôt de faire pop des ardboyz qd les conditions le permettent. Donc tu commences la partie avec un désavantage numérique... Donc actuellement, c'est pas fou ! De ce que l'on sait de la V2, les invocations de nouvelles unités seront "gratuites", c'est à dire qu'elles ne nécessiteront plus de pts en reserve, mais elles feront appel à de nouvelles ressources ou pourront se faire que sous certaines conditions propres à chaque armée... En ce qui concerne les invocations dûes à une capacité d'un bataillon, il n'a rien été affirmé pour le moment... On peut donc supposer qu'elles seront gratuites, sans contreparties, sans usage de ressources particulières, et sans conditions autres que celle définies par le bataillon... Donc il est possible qu'en V2, le ardfist devienne jouable, voire intéressant, voire fort ! Imagine un peu, des ardboyz qui reviennent à l'infini tout au long de la partie, il y a de quoi faire une guerre d'usure assez féroce ! En espérant t'avoir éclairci :) Esteris
  7. actuellement, l'ajout de toutes nouvelles unités sur la table de jeu nécéssite de payer son cout en pts ! Pour cela, il te faut donc une "reserve" de pts d'avance pour pouvoir utiliser ce genre de capacité ! par exemple, dans une armée à 2000pts, tu peux choisir 1640 pts d'unité que tu vas déployer sur la table au début de la partie, et garder 360pts en réserve, pour pouvoir utiliser la capacité du bataillon à faire revenir sur la table des unités de ardboyz détruites, jusqu'à 2x 10 figurines, en une unité de 20 gus ou 2 unités de 10 ! . Il n'est donc pas question ici de générer un "surplus" d'unité, mais plutôt de faire pop des ardboyz qd les conditions le permettent. Donc tu commences la partie avec un désavantage numérique... Donc actuellement, c'est pas fou ! De ce que l'on sait de la V2, les invocations de nouvelles unités seront "gratuites", c'est à dire qu'elles ne nécessiteront plus de pts en reserve, mais elles feront appel à de nouvelles ressources ou pourront se faire que sous certaines conditions propres à chaque armée... En ce qui concerne les invocations dûes à une capacité d'un bataillon, il n'a rien été affirmé pour le moment... On peut donc supposer qu'elles seront gratuites, sans contreparties, sans usage de ressources particulières, et sans conditions autres que celle définies par le bataillon... Donc il est possible qu'en V2, le ardfist devienne jouable, voire intéressant, voire fort ! Imagine un peu, des ardboyz qui reviennent à l'infini tout au long de la partie, il y a de quoi faire une guerre d'usure assez féroce ! En espérant t'avoir éclairci :) Esteris
  8. Par contre qqch que je n'ai pas très bien saisi : Qd on fais sa liste d'armée, il faudra obligatoirement l'affilier à un royaume pour pouvoir choisir les artefacts correspondants ? OU on peut ne pas l'affilier à un royaume spécifiques et choisir dans toutes les tables d'artefact ? De même pour les sorts, il faudra obligatoirement prédéfinir le royaume qui accueille la bataille pour pouvoir prendre les spells correspondants ? Par exemple, une armée de CHAMON qui combat en ULGU choisira ses artefacts de CHAMON et ses sorts de ULGU ? Ou si les sorciers sont de chamon ils doivent prendre les spell de CHAMON aussi ?
  9. La baisse du cout en points semblent impactée essentiellement les monstres, et les unités peu nombreuses. Je pense que le but est de les mettre en concurrence avec les pavés d'unités à gros effectifs qui ont pris le pas dans la meta actuelle ( portes pestes x30, guerriers du chaosx30, arkanautsx40, vulkites x30, etc... ) Si le nerf de pts laisse le champs libre à des unités qu'on ne voit plus trop, c'est plutôt bien !
  10. Après, on parle comme si le but etait d'invoquer un carnosaure T1 ! Peut etre que le but de ce système est de permettre de capitaliser des pts d'invocation sur des sorts qu'on n'aurait tout simplement pas lancé autrement. Imagine, le slann est pas à portée de sort d'un truc utile, ou qu'il n'y a pas de sorts que tu souhaites utiliser par manque de cible pertinente, etc... il te reste 1 ou 2 spell non utilisé, ben hop +3/6pts d’invocation... Et si au final, tour 6, tu ne fais qu'invoquer 10 skinks sur un objectif perdu, bah en fait c'est carrément GG ! Ton slann aura fait le travail toute la game et pour finir hop la petite invoc qui te permet de conclure ! PS: en outre, les FeC doivent sacrifier des PC pour activer leur invocation ( au lieu d'avoir des aptitudes de CdT utilitaires, comme un buff, ou une relance, ou un immune ); Nagash doit utiliser un sort pour invoquer, au lieu d'utiliser un sort pour autre chose ( dégâts, debuffs, etc... ) Qu'est ce qui est mieux ? Invoquer un Vargulf ou activer une aptitude qui donne +1 pour toucher lors d'une phase de combat cruciale ? Invoquer 30 squelettes ou lancer un sort qui fait 1D6BM sur une unité qu'il faut absolument détruire ce tour-ci ? L'invocation de masse ( mort vivant ) est à mettre en concurrence avec une invocation mineure + des aptitudes ! Donc au final, certaines armées ont un moindre potentiel d'invocation , mais aussi parce qu'elles ont autres choses à coté ! PS2 : GW a parlé de son système d'invocation pour les spell, aptitudes de Cdt, compétences, artefact... mais quid des bataillons qui permettent de remettre en jeu des unités détruites précédemment ? ArdFist Ironjawz par exemple ? Ce sera gratuit sans contre-partie et sans usage de PC ?
  11. j’interprète comme maitre mage ! Tu sacrifie le lancement d'un sort pour 3pts d'invocation, et comme le slann en a 3, ca lui fait potentiellement 9pts qu'il peut générer au tour 1 ! Potentiellement, tour 2, en sacrifiant ton arsenal magiques, tu arrives assez facilement à 20pts, voire plus, à la fin de ta phase de mouvement pour lancement une grosse invoc ! En tout cas l'idée est séduisante !
  12. preview seraphon interessant ! Leur system d'invocation semble pas trop mal. Nerf le casting des slanns pour générer des pts de summon, c'est pluton bon, et au demeurant ils pourront générer MASS pts par tour ! Avoir une liste d'unités invocables avec un effectif prédéfini est aussi une très bonne chose pour éviter des abus ! Ils auraient du faire ça pour tout les types d'invocations !
  13. oui l'invocation pour les skavens c'est anecdotique et très situationnel... Ça ne rendra ni Skreech ni la cloche hurlante hyper compétitive... En tout cas, pas pour l'aspect invocation ! Mais bon, ca a au moins le mérite d'être jouable ! Après, est-ce que les skavens auront droit un jour à un système d'invocation propre, comme une capacité qui ouvre un terrier qui permet d'invoquer des guerrier des clans par exemple ( à l'image de ce qui ce fait dans total war: warhammer 2 ) ? rien n'est moins sûr ! POur le faction focus Kharadrons, l'annonce du nerf en pts des skyvessel est plutôt bienvenu, et rendra peut être plus rentable les fregates et surtout les gunhauler ! J'en doute, mais bon... Une plateforme de tir mobile assez tanky pour 160pts, ça peut devenir intéressant ! Le nec aurait été de passer les gunhauler et les skywarden en battleline, pour offrir plus de diversité de liste, mais bon....
  14. Moui enfin y a toujours les arkanauts qui font le café comme battleline ORDER ! L'un dans l'autre, je trouve ce changement bienvenu !
  15. C'est sur qu'avec l'invoc gratuite, ca devient une faction swarm assez penible à affronter
  16. Ah comme quoi ! AU final c'est pas trop mal, les stormcast sont pas evident à affronter pour les IJ ! Tu en as pensé quoi, de ta liste, et de ta partie ?
  17. D'autant que les sorts persistants ne sont pas tous "predatory", c'est à dire errant sur le champs de bataille et faisant des BM... on aura aussi des buffs, et sur une image, il y a même un mur de cristal pour offrir un couvert ! Sympa ! Je reste toujours un peu dubitatif sur l'invocation, mais bon, à voir en vrai ! Au final, cette version d'AoS semble à la fois plus complète, plus complexe et plus brutale !
  18. Tu ne prend ni l'allegeance IRONJAWZ qui est pas mal, ni le bataillon IRONFIST qui est indispensable...
  19. Ca va aussi peut être redonné du sens à certains bataillons ou aptitudes d'invocation, injouables actuellement... Par exemple, le ardfist IRONJAWZ qui permet de remettre sur la table les unités ardboyz détruites dans la parties ! Si ces "invocations" deviennent gratuites, le bataillon devient carrément fort !! De mémoire, y aussi des bataillons stormcast qui ont un effet sembables... Au final, peut etre que le but de ce systeme est de favoriser le MSU de certaines unités pour une guerre de position et d'usure ( 3 unités de 10 ardboyz avec le bon bataillon serait "mieux" qu'un seul de 30 ! ). On assisterai aussi peut être à moins de clash frontal entre grosse unité... De toute façon, faudra voir cela avec toutes les règles en place !
  20. Si je ne crois pas non plus à une fusion des 2 univers, le système de jeu peut en revanche se rapprocher ( ca a déjà commencer ! )
  21. Si je ne crois pas non plus à une fusion des 2 univers, le système de jeu peut en revanche se rapprocher ( ca a déjà commencer ! )
  22. Puis faut que l'unité atterrisse à plus de 9ps d'une autre figurine alliée, et à plus de 24ps du caster... Ca reste contraignant....un peu.... Le ratio risk/reward reste excellent néanmoins, sur le papier du moins !
  23. Bcp d'armée, ancienne ou récente, ont peu de HEROS avec aptitude de Cdt ( les Idoneth n'en n'ont que 2-3 par exemple ). Bcp d'armée ont en revanche bcp de HEROS avec Aptitude de Cdt ( khorne, nurgle, fyreslayers, stormcast, DoK ) Ca va qd même générer de grandes disparités dans les combos d'aptitudes possible d'une armée à une autre... Difficile de se faire une idée, mais clairement, y a des armées qui voudront jouer sur les CP, et d'autres pas spécialement.
  24. En gros la liste d'armée se composera : - des pts d'unités déployées - des pts de bataillon - des pts mis en réserve pour les invocations - des pts non utilisées pour les triomphes et les pts de Cdt Pour revenir à la magie, mettre à disposition des sorts liés au royaume dans lequel la bataille se déroule va aussi permettre de contextualiser les parties en leur redonnant une petite part de fluff... Si en plus ca pousse les joueurs à utiliser les règles Time of War de chaque royaume, ca peut devenir sympa ( et complexe à gérer lol )
  25. bcp d'armée ne jouait des sorciers QUE pour ces deux sorts, qui sont bien en toutes situations ! En outre, +1svg cumulable avec d'autres bonus du même type ( couvert ! ) c'est très fort, trop fort même pour certaines armées. En outre, le nerf d'arcane bolt c'est l'assurance de blessures mortelles faciles, et c'est un nerf évident des horreurs roses et donc du changehost !
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