Au vu des rumeurs ma foi fort précise, on peut constater que les EN ont:
- beaucoup d'attaques
- une force élevé (la moitié des choix spéciaux avec force 4 sans compter l'armement)
- beaucoup de coups fatals (y a guère que Khorne à en avoir autant)
- une grande force psychologique (frénésie, objet, immunité à la psycho...)
- plein de coups bas...
mais en retour: des troupes chères, fragiles, et quelques casseroles (frénésie, haine et stupidité...)
Au niveau des personnages, on a le choix entre des Maitres/dynastes extrêmement bourrins (vu la puissance des objets EN), des Matriarches qui étonnamment soutiennent plus qu'elles ne poutrent et des magiciennes très polyvalentes, qui ne requiert ni niveau ni objet pour être utilisable (fait seulement partagé par les RdT) et des Assassins, qui apportent une incertitude à l'adversaire quand à ses engagements.
Après tout est une question de dosage, et de doute... Une armée EN est sur un point, l'antithèse des HE, la prévisibilité. Vous devez être imprévisible, et faire douter votre adversaire jusqu'au moment ou il est trop tard: Est ce que cette unité d'exécuteur, ou siègent une matriarche GB, et a qui on a donné une 2e AT, a l'ASF. Sans doute mais pas forcément, est ce que je la charge ou ou est ce que je l'évite. Bon je préfère charger les GN, ah pas de bol, c'est eux qui avaient l'ASF... Ou alors, y a t il un assassin dans cette unité, ou pas... Ou encore ce maitre là il a la dague de Hotek avec une arme de maître des bêtes, et il me colle 4 AT relançables à 4 en F perforante avant même que je cogne, et les possibilités sont légions... C'est une armée difficile parce qu'elle est la seule a devoir sérieusement prendre en compte les 6 règles de psychologie. Mais c'est aussi pour ça qu'elle est aussi intéressante.
PS: Quand aux corsaires, on peut faire pour pas cher, une petite unité de soutien avec 15 AT relançables...