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Gajal

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Tout ce qui a été posté par Gajal

  1. Harsan d'Hiss a dit: A supposer que l'APR soit effectivement possible pour tout les corsaire les rumeur semble pencher que seul le champion y a droit... (ca risque quand meme de couter bonbon avec la banniére) environ 165 pts (4 par APR + banniére) je trouve ma formule deja suffisante de plus immuniser a la fuite un ecran n'est pas forcement interressant. Mais on reste d'accord, les corsaires font un ecran decent ... A priori, selon les rumeurs que tu as édité, ils auraient droit d'échanger gratuitement leur deuxieme arme contre l'APR, ce qui ferait une unité à 137pts, pouvant bouger et tirer 20 tirs à 4+, avec 2 A au CaC, une svg contre les tirs à 4+ et immunisé à la psycho…
  2. APR= Arbalète de Poing à Répétition Gajal, monoligne informatif
  3. Sinon j'ai vu une utilité sympa pour les corsaires: une petite unité de 10 frénétique avec APR, sur un rang, ca fait un écran pas trop cher, immunisé à la psycho, et résistant au tir, qui réagit bien face aux trucs légers grâce à ses tirs mobiles, et qui est quand même assez dangereux en charge pour inquiéter l'adversaire...
  4. Au vu des rumeurs ma foi fort précise, on peut constater que les EN ont: - beaucoup d'attaques - une force élevé (la moitié des choix spéciaux avec force 4 sans compter l'armement) - beaucoup de coups fatals (y a guère que Khorne à en avoir autant) - une grande force psychologique (frénésie, objet, immunité à la psycho...) - plein de coups bas... mais en retour: des troupes chères, fragiles, et quelques casseroles (frénésie, haine et stupidité...) Au niveau des personnages, on a le choix entre des Maitres/dynastes extrêmement bourrins (vu la puissance des objets EN), des Matriarches qui étonnamment soutiennent plus qu'elles ne poutrent et des magiciennes très polyvalentes, qui ne requiert ni niveau ni objet pour être utilisable (fait seulement partagé par les RdT) et des Assassins, qui apportent une incertitude à l'adversaire quand à ses engagements. Après tout est une question de dosage, et de doute... Une armée EN est sur un point, l'antithèse des HE, la prévisibilité. Vous devez être imprévisible, et faire douter votre adversaire jusqu'au moment ou il est trop tard: Est ce que cette unité d'exécuteur, ou siègent une matriarche GB, et a qui on a donné une 2e AT, a l'ASF. Sans doute mais pas forcément, est ce que je la charge ou ou est ce que je l'évite. Bon je préfère charger les GN, ah pas de bol, c'est eux qui avaient l'ASF... Ou alors, y a t il un assassin dans cette unité, ou pas... Ou encore ce maitre là il a la dague de Hotek avec une arme de maître des bêtes, et il me colle 4 AT relançables à 4 en F perforante avant même que je cogne, et les possibilités sont légions... C'est une armée difficile parce qu'elle est la seule a devoir sérieusement prendre en compte les 6 règles de psychologie. Mais c'est aussi pour ça qu'elle est aussi intéressante. PS: Quand aux corsaires, on peut faire pour pas cher, une petite unité de soutien avec 15 AT relançables...
  5. Son plan peut fonctionner avec un minimum de soutien magique, si le GI est pris en défi chaque round par un Sénéchal qui se relève, bein le GI pourra pas cogner la GB...
  6. Autant j'adhère à la totale connaissance des sorts de tzeentch par le héraut qui choisit ce domaine, autant je dois dire que c'est moins évident pour le duc : selon le don, il perd ses sorts de tzeentch, car je rappelle la formulation: le démon peut utiliser n'importe lequel des domaines de magie du livre de règle au lieu de son domaine habituel. Si le duc choisit un autre domaine, il n'utilisera pas le domaine de tzeentch. Maintenant il est écrit dans la description du duc qu'il connait les 6 sorts, il est donc vrai que ce n'est pas clair (Tzeentch est encore à l'œuvre...) Citation: ("je suis un sorcier suprême... avec une mémoire de pigeon!") Bah en même temps, un duc c'est bien un super sorcier avec une tête de piaf non ?
  7. Il est écrit "peut utiliser n'importe lequel des domaines de magie" et non pas "doit utiliser n'importe lequel des domaines de magie" Cette subtile nuance de français implique que le choix des domaines du GBR n'est nullement obligatoire, d'où la possibilité offerte par la seconde phrase : "il connait tous les sorts du domaine choisi", de connaître les 6 sorts du domaine de tzeentch auquel il a droit en tant que héraut de tzeentch.
  8. Gajal

    LA démon

    [stercz] Et les horreurs poutrent, 120 pts le projectile magique mais le sort a 4+ nécessitera souvent 2 dés ce qui potentiellement baisse pas mal la puissance des niveau 4 a coté. Ou alors en jouer masse Tu rajoutes 27 pts et tu as le porte étendart qui va bien, te permettant de lancer le projo avec le seul dé des horreurs, bien pour saturer les dés de dissip de l'adversaire....
  9. Gajal

    LA démon

    Je trouve effectivement que le domaine de tzeentch est très très puissant (4 sorts d'attaque sur 6 capable d'atteindre une force de 5+, et les 2 autres sont aussi violents à leur manière...), même si effectivement le 6e sort me parait moins intéressant, car comparé à l'éclair du changement (le projo le plus violent du jeu, et de loin...), il est plus difficile à lancer pour 6 pas de portée de +, une force moindre, et la création d'une unité dont la seule utilité est de gêner les marches forcées et d'offrir 50 pv à l'adversaire... M'enfin suis quand même très content du domaine de tzeentch, il va bien plaire à mon petit duc... Sinon les domaines de nurgle et de slaanesh sont très bien, mais il faut un DM pour en tirer la substantifique moelle. Un héraut de nurgle AMHA peut sortir un sort intéressant, le 1er étant très bien, mais je serais moins chaud pour Slaanesh. Disons que ces 2 domaines auront leur victimes de prédilection, je pense aux elfes pour Nurgle et aux bas Cdt pour Slaanesh... Grillé par Skalf ^^
  10. Dans les domaines accessibles grâce à savoir interdit, un de ceux qui m'a marqué c'est le domaine du métal, qui permet de casser les troupes protégés, de bloquer char et machine de guerre, et surtout "Loi de l'or". Même s'il ne neutralise les pouvoirs d'un objet qu'un tour, c'est toujours agréable de supprimer les effets d'un Étendard du Lion, ou une arme magique à un héros qui affronte un adversaire éthéré...
  11. En ce qui concerne les modifications a apporter aux unités, je verrai bien les Furies en Tirailleurs. Pourquoi ? Parce que cela feraient d'elles une troupe redoutable sans upgrader leur profils ou leur donner de nouvelles super capacités spéciales. On obtiendrait une meilleure résistance au tir, et elles ne se feraient plus aussi facilement piéger qu'avant après une charge ou une poursuite... Des tirailleurs frénétiques avec la haine et des attaques empoisonnés ont de quoi faire peur à de nombreux adversaires, tout en conservant leur faiblesses contre les unités lourdement protégés. Contre les Hauts-Elfes, bah hormis les MDE, leur supériorités en nombre sur la ligne de front les rendra moins inutiles. Enfin du point de vue Fluff, les Furies en tirailleurs vont bien avec l'image assez folle et sauvages que l'on se fait de ces charmantes dames.
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