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Ryuken42

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Tout ce qui a été posté par Ryuken42

  1. Salut à vous rats d'égout, clodos et autres tas de vomi du sous-monde ?. Entre deux gangs un petit "hive scum" ratling: "Quand un enfoiré t'a piqué ta chemise a la taverne et que tu sors un peu vénère" ?. Jouable en civil, hive scum ou en v.i.p dans le scénar adéquat. Au plaisr dans le sous monde ?.
  2. Salut! J'ai déjà vu tes décors sur facebook, ils ont l'air cool. Belle mise en peinture, ça fleure bon le Necro old school, c'est top. Perso j'ai craqué le budget sur Necro, c'est mon jeu préféré depuis 20 ans(oui ça rajeuni pas?). Du coup j'ai commençé une nouvelle table moi aussi .
  3. Trop cool! Les décors se marient bien avec le tapis, bien joué ?.
  4. Merci les voisins ruchiers ?. Pour l'instant j'ai pas trop d'inspi pour le schéma de couleur. Les cheveux seront rouges et y'aura de l'osl vert sur les flacons de chymiosynth. Mais pour le reste je sèche un peu... Là je converti les Goliath du starter et les Cawdors à la mode redemptioniste. Voilà, au plaisir dans le sous monde ?.
  5. Y'avait aussi le dread Contemptor de Betrayal at Calth dans le même genre.
  6. Oui les jointures c'est assez pénible ?. Quand je ne connaissais la greenstuff, je les bouchait avec de la pva. Pour ça les figs Necro sont vraiment bien, les jointures sont bien plaçées. Le problème se pose souvent sur des figs assez dénudées comme les démons. @Thorstein: pour Battle on eu la superbe boite de l'Ile de Sang tout de même.
  7. Voilà j'ai monté le gang Escher avec quelques modifs. Il reste une novice à monter pour avoir l'équipe complète. Puis un peu de greenstuff pour combler les espaces. La chef et son félin d'attaque: Championne fusil à plasma: Championne rapière + pistolet à plasma: Ganger électro-fouet: Puis les gangers restants: Voilà, bonne journée ?.
  8. Euh juste pas pas du tout. Y'a pas d'élitisme ou quoi que ce soit. Faire du switch de bitz ça a un nom c'est du kitbash, point. Personne n'a dit que c'était moins bien ou moins classe que la conversion/sculpture. Toutes modifs d'une figs sont cools quelque soit l'appelation ou la façon de faire. Perso sur ma bagnole, je sais changer les pneus ou les plaquettes de freins, je vais pas pour autant crier haut fort que je sais faire du tunning (par exemple: refaire le circuit électrique pour installer des néons ou mouler un pare choc en résine). Le propos à la base est: les kits monoposes limitent le kitbash et forcent à la conversion. Personne n'a dénigré le kitbash ?. A titre perso j'ai commençé les conversions avant l'époque du métal blanc (le métal était plus mou avant). Je n'avait aucun outil à part mon cutter et j'arrivait quand même a retirer des bras ou des tetes (vive les trous dans les mains). Je ne tigeait même pas, je ne savais pas qu'une perçeuse à main ça existait... Petit à petit, les kits plastiques sont arrivés, puis les multiparts et j'ai laissé tomber la conversion pour le kitbash, beaucoup plus accessible. De temps en temps je sculpte un truc assez moche, mais qui me satisfait alors je suis content, voilà tout.
  9. +1 pour Gurutz, Absalom et Badkarma. Faut pas confondre le "kitbash" et la conversion. Kitbash: je pioche dans ma boite a rabiot et je switch les bitz, sans adaptation Conversion: je retire le bras ou la tête (vive le cutter et le dremel) et les remplace par une autre pièce, je sculpte une fourrure, je perçe la main pour y glisser une tige en laiton afin de faire un étendart Pour parler des figs monopauses, je les trouve beaucoup plus belles et dynamiques, les poses sont beaucoup plus naturelles. J'ai encore le souvenir des poses playmobile des multikit avec les bras à 90° par rapport au corps et des jambes arquées juste pour "varier" les poses. Y'a qu'a comparer les boyz orks de 40k et l'équipe orque de Blood Bowl ?. Je viens de monter le gang Escher 2017, c'est du pur bonheur. Les corps sont monoposes (ultra dynamiques et stylés) et les bras/têtes/chevelures sont interchangeables. On a le même système sur tous les gangs Nécro. Le kitbash est possible grâce à l'immense gamme GW et les conversions sont d'autant plus belles. C'est un bon compromis je pense.
  10. Nickel ?. Moi j'ai un truc dans ce genre: Chef: lance flammes+fléau Champion: arbalète Champion: long fusil Ganger: hast tromblon Ganger x2: hast assaut Ganger x2: fusil d'assaut bricolé Novice: pm bricolé x2 Novice: pm bricolé+hache On reste dans une optique similaire avec quelques variations .
  11. Pas mal ?. Peu d'arme à distance par contre... Lance flammes léger sur le ganger, beaucoup trop cher à mon avis. Avec un hast d'assaut, ou un fusil d'assaut, tu as un ganger efficace à 24ps et pas cher du tout. Attention le LF léger ne donne pas d'attaque sup au CC car il n'a pas le trait d'arme "pistolet" (il est en catégorie pistolet mais c'est plus une arme spéciale de poing). La masse je la trouve chère pour ce qu'elle fait, 25 crédits ni bonus à la touche ni en Force, son seul avantage est les 2 Dégats. Rien que la hache à 5 crédits fait +1F et désarmement. Faut voir…mais contre des Goliaths je préfère la hache.
  12. Au temps pour moi j'ai dis une belle connerie, le familier du chaos est 0-2 ?. Par contre il est a 25 crédits dans la liste d'équipement et 45 dans la description ?.
  13. Salut! Je suis nouveau dans cette version de Nécro, mais un avis est toujours bon à prendre?. Alors déjà il me semble que ta première liste n'est pas légale, en effet tu as plus de combattants spéciaux(chefs, champions, novices) que de gangers ?. Pour les champions, il ont la meilleure CT, perso je trouve dommage de ne pas en profiter, donc moi j'ai mis Fusil Long et Arbalète (la mitrailleuse est cool aussi). Mettre un Lance Flammes sur un champion l'expose au danger et gâche un peu sa CT améliorée je trouve. Le chef il est un peu plus polyvalent, avec la bonne compétence il peut être très dangereux au CC, le tromblon-hast est bien du coup ?. Le mien est équipé Lance Flammes + Fléau ce qui le rend assez énervé. Il faut je pense, former une petite escouade avec 1 ou 2 furieux pour le couvrir. Sur ma liste, j'ai joué le nombre avec 10 guerriers, ils sont moins bien équipés mais j'ai plus d'activations. Puis ça peut vraiment faire la différence face à d'autres gangs peu nombreux (Van Saar ou Goliaths). Tu tombes sur un gang Van Saar, le plus souvent peu nombreux, même avec 8 guerriers tu vas galérer, difficile d'utiliser tes tromblons?.
  14. Flingue ou PM? Sur mon 2ème champion, j'hésite entre la mitrailleuse et l'arbalète, sachant que mon chef porte le lance flamme et l'autre champion un Long Fusil...
  15. Excellent ?. Je suis bien incapable de faire des découpes aussi régulières ?.
  16. Oui c'est très fort. Les cultistes peuvent en avoir 4 ?. Limiter à 1 familier par gang peut être une solution, ou alors une utilisation de la svg par partie comme tu préconises.
  17. Ryuken42

    Table de jeu GW

    Est ce que Liquitex fait de la peinture mattallique? Je vais en avoir besoin pour ma table Necromnuda.
  18. Peut-être que ce "probleme" de nudité n'est qu'une énième affabulation de forumer? Bref...la figouze défonce, bon design bien dérangeant. Rien que de voir la vieille juste au dessus nous met une bonne claque?. Ca augure du bon pour le Dieu abandonné.
  19. Ryuken42

    Campagne: Ferrum 126

    Bien cool, merci de partager ?. Quelques photos pour la prochaine session?
  20. Bien sur que si qu'on peut se contenter des décors GW. C'est simplement une question de budget. GW fourni tout: plateformes, passerelles, ruines, barricades, décors bloquants, containers, fûts etc...même la table. Faut sortir le billet de 1000 par contre ?. Come dit plus haut il faut noyer la table sous les décors en surface comme en hauteur. Les joueurs sont habitués à 40k du coup...ça marche pas ?.
  21. Excellents ces décors, je suis en plein Necromunda alors ça me parle bien ?. Tu prévoit d'installer des échelles?
  22. Essayez peut-être de charger un peu plus la table en décors. Il est important de casser les lignes de vue et d'ajouter beaucoup de petit décors pour avoir des cachettes supplémentaires. J'ai vu sur le net des tables qui étaient vraiment très light pour du Nécro.
  23. Salut. J'ai un doute sur les pouvoirs persistants de wyrd. Admettons le pouvoir "scouring" des cultistes du chaos. En activant le pouvoir (action élémentaire), je suis considéré comme ayant une arme de tir jusqu'à ma prochaine activation, qui théoriquement nécéssite une action élémentaire pour être utilisée (action "tirer"). Lors de mon activation suivante, je peux "maintenir le contrôle", afin de bénéficier d'un +3 à mon test de volonté pour prolonger mon pouvoir, ce qui nécéssite une action élémentaire. Le pouvoir nécéssitant obligatoirement une action pour être activé ou prolongé, on ne peut donc pas bouger puis tirer dans la même activation, ce qui est très génant pour une arme à souffle ?. Même soucis pour le pouvoir "warp strength", il n'est utile que lorsqu'on est déjà au CaC (nécéssite une action pour être activé ou maintenu). Pas question d'activer son pouvoir puis de charger (action double). Le pouvoir "elevation" est moins compliqué vu que c'est un sort de mouvement, tu déclenches , tu bouges, point. Au tour suivant tu veux faire la même chose, tu maintiens (+3 au teste de will), puis tu bouges. Ou alors j'ai loupé quelque chose...
  24. Voici une liste pour du cultiste affilié Nurgle, ce qui explique quelques choix (le fléau par exemple) 1x Démagogue du Culte: long fusil, fléau, armure composite 1x Disciple du Culte: mitrailleuse lourde 1x Disciple du Culte: lance flamme 1x Sorcier du Culte: Pistolet mitrailleur, épée, familier, pouvoir de wyrd: 1-"scouring" souffle 4x Cultistes Zélotes: Fusil d'assaut de récup 3x Cultistes Zélotes: Pistolet Mitrailleur de récup, hache Voilà de quoi former 4 mini groupes, 2 de tirs autour du démagogue et du champion mitrailleuse, et 2 d'assaut autour du sorcier et du champion lance flamme. Le sorcier: je lui ai mis l'épée pour une légère protection au CaC, ainsi qu'un familier, pour la protection (jet de volonté à 6+ sur une touche par tour) et fiabiliser son pouvoir de wyrd (relance du jet de volonté). Le champion lance flamme: j'hésite à passer le lance flamme sur un zélote pour profiter de la CT 3+ du champion sur une autre arme (en se privant d'un zélote PM hache)
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