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Ryuken42

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Tout ce qui a été posté par Ryuken42

  1. Voilà c'est exactement de ça dont je parlais. Y'a un paquet d'exemple comme ça, et c'est pas arrivé avec la sculpture numerique. Comme le dit @gorbor les sculpteurs se servaient de masters qu'ils "habillaient" ensuite pour créer des figs legerement différentes mais parfois ça sautait aux yeux que le corps était le même (voir l'exemple des maraudeurs metal qui est flagrant).
  2. Ce problème existait déjà à l'époque. Dans les figs battle tu avais la même réutilisation de poses qu'aujourd'hui, des quasi clones dans les régiments avec seulement des micros détails qui changeaient (les maraudeurs en métal: corps strictement identique mais avec un casque sur la tete, ou une cote de maille). A 40k aussi d'ailleurs (corps de SM vu identiques vues en version blood angels, SW, etc...). Les pose en 2D de face avec les bras écartés à la Ragnar Blackmane il en avait beaucoup, mais genre vraiment beaucoup, mais là c'était plutot a cause des contraintes de moulages.
  3. Ryuken42

    [GW] The Rumor Engine

    Peut etre le nouveau land speeder teasé par Valrak.
  4. Ou alors Maxime Corbeil, mais il bosse plutot sur AoS il me semble. edit: en fait non, il a fait aussi du 40k genre la refonte des Black Templars
  5. Plus un article sur le land raider: The Land Raider at 25 – Celebrating THE iconic Warhammer tank - Warhammer Community
  6. Ca se faisait pas mal dans les White Dwarf à l'époque de la V2, perso j'aime beaucoup. D'ailleurs les figs metal de l'époque avait un juste au corps qui était fait d'un genre de cotte de maille.
  7. Ryuken42

    [GW] GOLDEN DEMON 2025

    Les impressions 3d ne sont pas interdites puisque le NdC sur Lammasu en est une. Elle a été sculptée exprès pour ce GD.
  8. Ah mais je suis bien d'accord. Seulement si tout part en legends, comment avoir 20 datasheets dans le bouquin? A moins qu'ils ne conservent les variantes de mini dread.
  9. Je reviens là dessus, je me demande ce que vont devenir les gardes loups classiques en armures énergetique. Y'a pas de rumeur dessus et pas de figs primaris, vont -ils disparaitre et devenir des sternguards/vanguards? Idem pour les serres sanglantes.
  10. Pas vraiment. J'ai peu de parties au compteur, mais de ce que j'ai vu en rdb et retour de parties, 15 lanciers absolument personne ne joue ça. Donc non c'est pas la référence des unités de base. Le minimum est plutot 21 en 7x3 si tu veux survivre un minimum. Note qu'a la saturation ça peut faire la blague même contre un béhémoth.
  11. Que tu le veuilles ou non, remettre 7 armées en production en si peu de temps représente un boulot énorme. Donc oui BB a eu plus de nouveautés et donc plus de boulot de conception (encore que, une équipe BB c'est 6 figs qu'on mets en double pour faire boite). Mais la remise en route de ToW a nécéssité beaucoup, beaucoup plus de boulot de production.
  12. Oui on dirait bien, en meme temps il n'y a que les pistolets a changer par un bolter, donc c'est plutot malin. Les tetes font toute la différence, imberbe et un peu taré pour les griffes et barbus plus posés pour les Chasseurs.
  13. Si tu regardes bien on est sur 2x3 corps avec des queues ou éléments différents pour créer des poses variées, donc 2 options par corps. -le prime et le felltalon, meme corps, la queue fait pencher a droite ou a gauche -tremorscythe et wrecker meme corps, un qui a la queue coupée pour sortir du sol et l'autre qui a une queue à la place, peut etre une diff au niveau du torse, le second a l'air plus penché vers l'avant -venomspitter et warrior meme corps et meme queue Je tablerai sur 2 grappes de 3 rodeurs normaux + une grappe d'amelioration Sur la photo ou on voit 5 figs, c'est justement le warrior "doublon" qui est absent.
  14. Oui ça a l'air d'être le cas, ils tiennent presque tous leur bolter a une main avec une épée tronço. Ca aurait fait bizarre avec les énormes fusils bolter. Sinon ça taille souvent GW sur les visages mais alors là ils sont vraiment magnifiques!
  15. Bien triste pour tout fan d'AoS. Pour vous consoler vous pourrez prendre du Cathay en count as Cities of Sigmar .
  16. Et voilà These epic new Space Wolves will write sagas worthy of the Allfather - Warhammer Community Les kits de griffes sanglantes et chasseurs gris sont 100% nouveaux il me semble, il y a des torses et jambes spéciaux (dont des jambieres sans genouillères façon MK6). A moins que ça se rajoute sur un kit normal... Les tetes sont superbes et font oublier les tetes nanardesques des anciens kits, il y a des casques MK6 et MK7. Bon...ça manque même de grigris et autres queues de loups. Persos + gardes loups un sans fautes.
  17. Ryuken42

    Cohérence de soclage

    Il y a une cohérence à ToW. Voir mon message 3 posts plus haut, les gros sont sur du 30 et les humains ou moins sont sur du 25.
  18. Ryuken42

    Cohérence de soclage

    Et bien non . Les grosses infanteries (guerrier du chaos, orque, saurus, bestigor) sont sur du 30x30mm, ce qui est bien pratique pour les mettre en rangs.
  19. Le plat d'une colline ça n'existe pas en terme de regle, car les règles nous disent que c'est une pente jusqu'au sommet (une unité au centre de la colline est plus haute qu'une unité excentrée). Les règles ne reflètent pas la forme réelle du décors.
  20. Exactement. D'ailleurs si tu remplace la colline par une unité, si le boulet tombe en plein dessus, il touche une figurine puis son chemin rencontre bien celles qui sont derriere. De plus tout le monde a en tete une colline toute plate. Mais c'est la forme réelle du décors mais les règles de ce lui ci. Hors les regles + faq nous font bien comprendre qu'une colline c'est en pente jusqu'au sommet (une fig au centre est considérée plus haute qu'une excentrée sur la colline). Et la faq est donc là pour empecher le boulet de remonter une pente.
  21. Comme dit plus haut le codex SMC permet de faire a peut prêt tout ce qui correspond aux autres légions. Alors oui, on a plus les unités 30k trait pour trait, mais le codex permet de les faire quand même (sauf les tanks). La sortie V9 était quasiment une sortie WB (déjà dit plus haut...), vraiment les WB n'ont pas a se plaindre. Le truc c'est que ce qui était spécifique a certaines légions en v3/4 est devenu générique (comme dans plusieurs armées en fait, les orks par exemple, plus de distinction entre les clans), évidemment dans le but d'en vendre plus. L'apôtre noir, les possédés, qui sont quand même les unités WB emblematiques de l'l'hérésie, tout le monde peut en avoir. La différence entre légion se fera avec les détachements choisis (ce qui est pas ouf de mon point de vue). D'ailleurs si tu regardes bien, même dans les légions monothéistes tu a des gros écarts de traitement. Compares le nombre de références Death Guard et World Eaters c'est désolant. Oui mais...Morback le créateur des figs DG en V8 était un énorme fan de la légion... Par contre c'est sur que comparé aux SM, on est à la rue déjà rien que sur les personnages, pas d'équivalent lieutenant (le champion exalté a été viré), pas de persos a moto, un seul perso jump pack, peu de tank (oui tout les modèles 30k ont été jeté à la benne dès l'hérésie terminée) etc... Quand tu vois que le chapelain est décliné en 4 versions, comment dire... @SexyTartiflette Alors sur les dreadnought spécifiques WB tu en as eu 3: le MKIV, le contemptor et le Mara Gal
  22. Je joue WB aussi et le codex permet de faire quasiment tout ce dont on a besoin. La sortie accompagnant le codex V9 était fortement typée WB avec des possédés, des cultistes maudits, le dark commune, etc...on a franchement pas a se plaindre. Kit spécifique y'en a pas forcément besoin, le smc de base représente parfaitement un WB (perso j'ai rajouté des parchemins partout mais je suis un maniaque de la personalisation). Pour les véhicules j'utilise les modèles 30k chaotifiés, ils sont parfaits. Maintenant qu'est ce qu'on pourrait attendre de plus? En étant réaliste et au vu des sorties précédentes, le seul truc probable serait une killteam du même genre que celles sortie pour les Nights Lords. Perso ce que j'attends c'est une refonte de certaines unités génériques SMC: raptors, motos, dreadnought. @SexyTartiflette les Salamanders V3 c'était -1I, les sergents avec Cdt 9, -1M sur jets d'avance et retraites, pas de test de dernier survivant et possibilité de jouer un tour supplémentaire à la fin de la partie pour représenter le fait qu'ils soient obstinés
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