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Ryuken42

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Tout ce qui a été posté par Ryuken42

  1. Pareil je comprends pas la critique.
  2. La vidéo montre un 360° et l'oreille est bien minuscule comme sur les deux premiers. Par contre course au détail, je vois pas trop là. Y'a pas plus de détails que sur les anciens, ils avaient des grenades et des pochettes a la ceinture.
  3. Les petites oreilles presque humaines j'aime pas du tout . Maxime Pastourel plutôt .
  4. Les Lumineth a capuche d'underworld peuvent presque passer pour de l'elfe des bois avec la bonne peinture. Puis ce ptit renard
  5. Tu devrais etre content, il y a des fusil avec pistol grip et crosse pliante plus viseur type eotech, en mode tactical moderne...
  6. Pas besoin d'aller jusque là, c'est beaucoup plus simple. Dans le fluff ToW développé dans les arcanes journaux, l'expedition punitive de Settra arrive jusqu'au Voutes et se bat contre les nains. Juste derrrière les Voutes il y a...Attel Loren.
  7. Ou dans pas mal de profil d'armes.
  8. En fait quelqu'un avait raison ici, la pince ork du teaser de la semaine dernière était bien celle de Yarrick
  9. Techniquement un seul kit avec toutes les options possibles est largement faisable.
  10. Vu le prix, oui tu seras le seul un moment . Plus serieusement le pack de 3 vaut le coup, ça fait 3 persos utilisables.
  11. Oui en effet si on prend sen compte les vents élémentaires. C'est sous cotté niveau cout en points.
  12. Ca existe déjà ça s'appelle un tromblon, il y en a déjà chez les nains du chaos, couronnes rengates et bretonniens exilés. les modeles cathayens ont juste mouvement et tir à la place de tir de volée. C'est la lance qui leur donne frappe en premier, pas le talent des personnages. Comme les piquiers en V5, logiquement ça devrait s'appliquer que de face. J'espère aussi une CC2 mais ça changera pas grand chose a part contre d'autres CC2 et 5+. Pour les jezzail like faut voir le coup et le profil avant de crier au scandale.
  13. Killteam démon de khorne, serait ce une refonte des sanguinaire? Mystere...
  14. Ah ils ont l'air ouf! Katar: poignard a manche horizontal en H originaire d'inde Tekko kagi: griffe de ninja façon wolverine Ça ressemble pas mal a une bande warcry quand même.
  15. Merci à toi . J'ai placé les guerriers avec le bouclier levé devant pour former un bon mur, ça fonctionne bien . Merci bien . Pour la jointure et bien...en effet aucune excuse . J'ai ces figs depuis la v8, elles avaient début de peinture, je les ai réabilitées sans trop regarder. Sinon pour la peinture c'est de la contrast et des brossages a sec, qui fonctionnent tres bien effectivement. Niveau temps de peinture aucune idée par contre. Moi aussi . Et merci . Oui c'est un peu plus réaliste on va dire. Prochaine étape la cavalerie, j'ai du dragon ogre et du chevalier. Une grosse marche à gravir qui me propulsera vers les 2000 points.
  16. Yo c'est Ryu-kraft . Trop cool ton remake du chateau Fisher Price . Ça me fait penser que j'ai pas posté ma forteresse ici .
  17. Il y a une tete supplémentaire sur une des photos plus bas (celle avec 2 defilers Iron Warriors). Ça fait donc 7 . Fig de ouf quand même, bourré d'options. Par contre il rend les mutilators encore plus timides. La fusion chair/metal est beaucoup mieux sur le defiler . Je saigne du nez rien qu'en pensant à la peinture .
  18. C'est pas des touches mais des tirs, tu dois faire des jets pour toucher
  19. En relisant la règle, j"ai vraiment l'impression que c'est (dé d'artillerie+d3) x nombre de rangs/colonnes Mais chaque rang/colonne n'ajoute pas de d3 supplémentaire "Mort Tournoyante : D'une seule salve de haches tournoyantes, une Faucheuse de Gobelins peut abattre plusieurs rangs de fantassins. Quand vous tirez avec une Faucheuse de Gobelins, jetez un dé d'Artillerie avant d'effectuer le moindre jet de Touche. Le nombre de tirs est égal au jet du dé d'artillerie plus un modificateur de D3 : • Par rang (y compris le rang arrière, même s'il est incomplet), si la Faucheuse de Gobelins se trouve dans l'arc frontal ou arrière de l'unité. • Par colonne, si la Faucheuse de Gobelins se trouve dans l'arc latéral de l'unité." Sinon toute la partie inférieure est inutile (on te dit y compris le rang arriere, meme s'il est incomplet). Hors c'est bien une faq et non une réecriture de regle (remplacez le paragraphe par...) Donc au final c'est un UP par rapport a la façon dont on la jouait
  20. Quelques nouveautés par ici: - un héros exalté, le grand chef de la Légion du Blizzard. Conversion simple avec un élu AoS. "Après avoir dévoré le coeur d'un démon de glace, Skjaeldyr Skalgrimson fut entouré d'une aura de malgivre. Une tempête de neige le suivrait désormais dans sa quête de gloire, lui valant le surnom de Shadrak, le Givréclat". -du renfort pour les guerriers du chaos, qui passe a 21. "Un vent glacial balance la bannière des Brises Glace. Menés au combat par Aldrung le Rouge, certains font partie des premiers compagnons de Skjaeldyr, les quelques téméraires qui travèrsent la Mer du Chaos sur des frêles barques de pêcheur" -deux meutes de chiens du chaos plutot en speed painting "Les loups de Norsca sont bien plus imposants et agressifs que ceux que l'on peux trouver dans le vieux monde. Accompagnant les cavaliers, menés au combat par un dresseur ou controlés par un sorcier, ils sont envoyés en éclaireurs pour harceler en avant de la horde" Voilà pour l'instant. La horde a atteind les 1500pts, il va falloir s'occuper de la cavalerie .
  21. Les gardes renégats sont ceux de la boite killteam The Blooded sortie il y a un moment et les terminators sont les actuels avec une epauliere Red Corsairs. Rien de nouveau ici .
  22. Des unités Init 3 +3 en charge frapperont en même temps ce qui peut faire très mal sur une unité sensée tanker. Avec l'aura l'idée est de frapper avant, même en étant chargé.
  23. OK merci, c'était pour etre sur que je l'avais joué correctement. D'ailleurs un sorcier ne peut lancer de sort s'il est dans une unité et engagé, y compris en étant pas dans le rang combattant, on est dans le meme cas. L'interet de l'aura enchanteresse est de donner frappe en dernier ou d'annuler le frappe en premier. De plus le perso ne peut bénéficier des reflexes ameliorés s'il utilise une arme magique. Et certains persos avec une bonne initiative frapperont avant en charge, meme avec marque de slaanesh et reflexes améliorés. Sans compter les moment ou on est plus au 1er tour du combat (marque de slaanesh inactive) mais que l'unité adverse compte comme ayant chargé. Après avoir poursuivi sur un repli en bon ordre par exemple.
  24. Salut! J'aurai besoin d'une precision sur l'aura enchanteresse. Si le perso est dans une unité et que l'unité est engagée par exemple sur un flanc ou l'arrière, le perso est bien engagé avec l'unité ennemie? J'ai testé ça sur des gdc (+ étendart tranchant) avec les reflexes ameliorés pour pouvoir frapper avant, même en étant chargé. J'ai bien aimé.
  25. Aux premières lueurs de l'aube, ils se mirent en marche vers le sud... Bientôt le Westerland brulerai... Merci! Oui la figurine est en plastique. J'ai mis un aimant sous la fig, assez facile. Avec la robe on peut mettre un aimant assez gros. Sur le char j'ai mis directement un morceau de plaque ferreuse. Une figurine meme en metal peut très bien s'aimanter, les aimants néodymes sont bien puissants meme les petits. Merci à toi . Oui c'était du très haut niveau, chaque figurine étant un diorama plus ou moins gros selon la taille (les figurines du jeu Conquest sont en 40mm je crois).
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