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[Mordheim] Evolution de ma bande de Soeurs...
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de Maugunra dans Mordheim
Je vais juste vite fait m'exprimer sur la liste : nickel. Non, en fait, juste l'augure : lui acheter vite un fléau pour qu'elle tape fort (et relance les ratés). Ca marchera bien -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
Bon ben, ça reste à tester, mais ça va, c'est pas mal J'ai repéré plusieurs fautes de français (normal dans un texte si long), j'vais commencer par les deux premières : "Les Pillards gobelins n’utilisent pas de Squigs, ils sont bien trop indisciplinés. En revanche, ils dressent de gros loups sauvages qu’ils lancent contre leurs ennemis. Les loups les plus dociles et ceux qui vivront le plus longtemps seront plus tard utilisés comme monture." "Les forêts de l’Empire sont infestées d'une ribambelle d'espèces d'araignées. Ces araignées sont capturées par les gobelins sauvages et sont dressées par les gobelins les plus habiles pour devenir des montures de combat." Cela veut plus dire quelque chose maintenant Ah, j'aime pas les deux sorts Ramèn’ ta Fraise ! et Z’y va !, le premier parce que le "jusqu'à ce qu'il soit blessé" est abusé, le second car le "frappe en premier en toutes circonstances" ne me va pas, je préfère "acquiert la règle "frappe en premier" jusqu'à la fin du tour". Voila pour mes remarques, j'essaierai si j'ai le temps (ce qui n'est pas possible en ce moment) de faire un truc plus détaillé). -
Freebooter c'est un peu l'équivalent de Rackham métal, avec un autre style... Personnellement, je trouve que les seules soeurs dignes de ce nom en dehors de GW sont dans la gamme Reaper... Et l'avatar Zodiaqual de la Balance fait une superbe Augure, jugez plutôt :
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[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
Ok pour moi, ça ressemble à ce que j'avais récap' ! Les fanatiques arrivant avec l'équipement "boulet et chaîne" spécial des gobs de la nuit... -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
Mince, si tu fais ça, j'suis sûr qu'on n'aura pas droit à nos snots héroïques Non, j'n'ai pas beaucoup de temps à consacrer au forum en ce moment, mais je lirai avec intérêt ! -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
J'suis pour le 15-20 Co Bon, on commence à entrer dans le détail là, ça veut dire tout le monde d'accord avec ce que Val' a récapitulé ? -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
J'aime bien aussi... Ou alors on fait des super snots héros, et les snots de base comme équipement, comme ça tout le monde est content? -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
Mouais, zavez raison sans doute pis surtout ça devient bien bourrin sinon ! J'avais du trop réfléchir, le délire s'était emparé de moi Par contre, je ne suis pas vraiment pour le 0-5 loups/araignées, plus sur du 0-2 ou 0-3, on est sensé avoir beaucoup de gobs et peu de bestiaux non? Parce que ça vient EN PLUS des squigs... Et les snots, ben faudrait des règles adaptées, du genre F2 et E2, une esquive contre tout ce qui faire plus de 1ps de haut genre la règle "tu m'attrapp'ras pas !"... Sauf que quand il se fait chopper, SKROUIK ! Ah oui, non, Gardien a dit pas les snots bah, faut soumettre à la populace, pour l'instant on est 2 plutôt d'accord contre un pas d'accord (mais quel un ! ). -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
Ben c'est simple, si on veut faire une liste comme je l'ai décrite (avec juste des adaptations suivant les types de gobelins), il faut qu'il n'y ait pas de différence... A part dans les règles spéciales de races Par contre, pour les chevaucheurs de squigs (et d'araignées/loups), en fait, je pensais faire une règle spéciale un peu comme celle qui existe pour l'araignée géante de la liste gobs sauvages, de type "monture". Les gobelins équipés adéquatement pourrait donc monter sur le dos des 0-5 squigs, du squig géant/araignée géante pour les héros. Mais bien sûr, le arnachement (la drogue pour qu'ils se calment?) coûterait un peu cher, car avoir dès le début une liste avec un chef sur araignée géante, les 4 héros sur squigs, et 5 chevaucheurs d'araignées pour les gobs sauvages, ben ça risquerait de faire mal ! -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
L'araignée géante est quand même monstrueuse ! Elle est au moins aussi forte qu'un troll dans les règles ! Donc pour moi, ça donnerait : Héros des bandes : 1 Chef de bande gobelin(Chef), 1 Chamane gobelin (magie de la Waagh), 2 Lech’Bot (Champions), 2 Snots (Sous-fifres). Hommes de mains : Gobelins (X), Squigs (0-5), Unité spéciale, Monstre (0-1) Les Snots en héros, je sais, ça fait un peu tâche, mais ce sont peut-être les plus utiles pour trouver la pierre magique puisqu'ils peuvent se faufiler partout. Après, ils seront super faibles et pas bien utiles en combat, mais j'aime cette idée que ces créatures puissent être "héroïques". J'ai repris le nom de lèch'bot pour les champions, car ce sont ceux qui sont les potes du chefs, non? Comme unité spéciale, je propose : - les loups pour les gobelins normaux - les araignées pour les gobelins sauvages - les fanatiques pour les gobelins de la nuit Comme monstre, je propose : - le troll pour les gobelins normaux - l'araignée géante pour les gobelins sauvages - le squig géant pour les gobelins de la nuit A voir donc -
[Création-Remake] Bande de Gobelin
Lanyssa Ryssyll a répondu à un(e) sujet de vallenor dans Mordheim
Je vois bien une liste commune comme pour les mercenaires, avec des règles spéciales suivant qu'ils soient de la nuit ou sauvages (les uns auront un troll, les autres une araignée géante par exemple). Mais quoi qu'il arrive, un chef gobelin et un chamane sont indispensables, non? -
T'inquiète pas, tu ne rates pas grand-chose, je ne connais que des gens déçus par le GD (surtout au vu du prix d'entrée), après y a toujours la fig exclusive, etc... Mais l'ambiance n'est pas top Désolé pour le HS, sinon j'aime bien les figs des pirates utilisées, par contre j'suis pas un grand fan de tes elfes (j'ai les mêmes figs soit dit en passant), ça manque de cohérence (ce que je reproche à beaucoup de bandes de guerriers fantômes) :'(
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Ahah, quelqu'un a relevé ma blague :'( Sinon, je trouve que Tzeench n'est pas si mal, c'est quand même l'entité chaotique magique la plus importante (des 4 Dieux du Chaos, il s'entend), et je dirai que cette banque respire (trop?) la magie... Après, limite je me moque si ce que je fais n'est pas tout à fait en accord avec tout ça, je veux juste rendre la bande jouable
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Vaudrait mieux le Gardien des Secrets, puisqu'ils sont si mystérieux ! J'ai fait un p'tit ravalement de façade à la liste, j'la posterai dans les prochains jours (histoire de mettre en forme).
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Bah voila, ça ferait une bonne base, des sortes de gnomes (mi halfings, mi humains) sombres J'vais me baser dessus, parce que crier au bourrinisme, c'est pas mon genre, j'préfère agir
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Alors euh... Va falloir équilibrer tout ça quand même ! J'pense j'vais te faire une liste de mon côté, juste sur les profils que tu nous as donné là, pour réadapter un peu 3 ps pour les sorts, c'est encore trop, il faudrait ne cibler qu'une seule fig (parce qu'à 3ps, tu peux avoir toute ta bande ! ). Ensuite ton profil max, avec F5 et E5, c'est très bourrin, alors que seulement 2A, c'est incroyablement bas ! J'ai du mal à voir à quoi ils peuvent ressembler, mais là c'est trop réécrit pour vouloir dire quelque chose Allez, bonne chance pour la suite, je vais prendre un peu de temps pour toi puisque ça a l'air d'être important
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Bah, ne sois pas si dur, c'est sans doute sa première bande créée, s'il aime ce genre, il peut tout à fait essayer ! M'enfin quand même, avoir un sorcier aussi balaise, avec des sorts aussi bourrins, ben ça n'augure en effet rien de bon... Ajoute à ça que c'est la seule bande qui peut avoir 3 (oui, 3 !) sorciers, qui a un monstre que l'on ne peut tuer (mais qui en revanche peut tuer pas mal ), c'est vrai que ça ne donne pas envie de tester sur la table... Faut revoir un peu ta copie, mais j'pense qu'il y a de l'idée quand même
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Bon, j'suis pas fan de fluff "mystérieux ouhouh ça fait peur", mais je passe outre Il manque clairement un truc : quelles sont les caractéristiques raciales maximum de ces gars ? Ton Maître des ombres est cher, et c'est un gros bourrin... Bon, on passe aussi, j'veux dire, si on arrive à le tuer, ben tu ne peux plus le racheter, donc après c'est le risque à courir... Pas grand chose à redire sur le reste, on peut toujours discuter des coûts et du bénéfice de cause la peur (50 Co, pour un Emissaire, je trouve ça donné, surtout quand on compare à des chevaliers errants !). Par contre, ce sont surtout les sorts et les compétences qui font mal : Force des ombres - Voyage au pays des ombres : dans la même veine, tu sais ce que ça fait 6ps??? Parce que bon, moi et mes tortues naines, ben... C'est tout simplement ENORME ! Donc trop "overpowered" (surpuissant quoi) Maître protecteur: ben euh... 5+ inv, c'est bien bourrin quand même, surtout quand tu sais que les hommes bêtes ont une compétence qui donne 6+ à la svg (pas inv.) cumulable avec une armure/bouclier... Donc encore une fois trop puissant... Sinon y a de bonnes idées et si ça t'amuse de jouer ça, tant mieux !
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Dis plus haut, certes, mais pas sur cette page (ça fait piqûre de rappel, mais c'est surtout que je n'ai pas lu juste avant ). Et oui, je suis sur un sujet du forum Mordheim qui parle d'amélioration des armures, je ne comprends pas ta remarque, ni le pourquoi j'aurai la tête dans la boue Comment tu peux en être persuadé. On est d'accord que depuis l'arrivée de WFB6, c'est une règle qui semble logique et qui effectivement permet de compenser la combinaison 2 armes de base. Je n'en suis pas persuadé, d'ailleurs, je suis même sûr que Inxi, le Gardien ou Hilldegarde joue la règle "normale" du bouclier Ca fait déjà une bonne proportion des gens qui postent ici ! Désolé d'avoir trop "généralisé". Qui sont les radicaux, combien sont-il. Je trouve personnellement que c'est trop lourd à gérer pour pas grand chose (surtout l'exception pour le héros qui une compétence de combat). Ben ce sont des joueurs de Mordheim comme toi et moi qui ont sans doute trouvé que le changement de règle pour le bouclier n'était pas suffisant. Combien ils sont, je n'en sais fichtre rien, mais j'ai joué au moins une fois avec 3 d'entre eux Ca ne me paraît pas trop lourd à gérer dans mon cas, mais juste trop déséquilibré dans l'autre sens pour le coup ! Donc je ne joue pas cette règle J'ai testé les règles d'armures d'Asp (et de son groupe), c'est assez proche des règles de base, et c'est sympa à jouer quand on combine avec la modification de Force à partir de F5 : - bouclier (5Co) : svg 5+, pas combinable avec les pistolets, utilisable uniquement au corps à corps pour les porteurs d'armes de tir. - armure légère (25Co) : svg 6+ - armure lourde (60Co) : svg 5+, -1 Initiative - armure en Ithilmar (150Co, R11) : svg 5+, utilisable uniquement par des figs pouvant porter une armure lourde - armure en Gromril (150Co, R11) : svg 5+, -1 Initiative, svg de 4+ contre tous les sorts (amis ou hostiles), utilisable uniquement par des figs pouvant porter une armure lourde Voila, je sais, y a du dit et du redit, mais c'est Dreadaxe qui a commencé !
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Je crois que tout le monde joue avec cette règle afin de limiter (un peu) l'utilisation de 2 armes... Les plus radicaux ajoutant un malus de -1 pour toucher lors de l'utilisation de 2 armes, avec une compétences de combat qui permet d'annuler ce malus (donc pour les Héros).
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Désolé, j'vais faire du HS, mais il existe une liste de Nuln plutôt fun à jouer dans Nemesis crown
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Ben ça dépend, le perso qui est chargé, il porte une lance ? Ok, je sors Non, cette règle n'existe pas, je t'assure ! Mais si vous trouvez ça juste, faites-en une règle maison ! Sauf qu'en général, on décide de ça AVANT la campagne
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1 - Hauts elfes 2 - Halfings 3 - Gobelins de la nuit (les sauvages, j'aime bien déjà la liste que j'ai )
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Ben non, cette règle est stupide, et la réponse se trouve dans un FaQ (si besoin, je retrouve dans quel TC il est) qui dit qu'on peut prendre autant de rats géants que l'on veut dans un seul groupe... Donc c'est juste pour faire des économies de papier, pour ne pas avoir 3 ou 4 groupes de rats géants... WOAAAAAAW LA REGLE DE FOU ! Tant pis, hein?
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Oui, le profil max du nain, c'est bien F4... En même temps, les champions Middenheimers sont à F4 aussi dès le début, profil max