Aller au contenu
Warhammer Forum

Kalhek

Membres
  • Compteur de contenus

    187
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Kalhek

  1. Salut @Dreadaxe

     

    Ca faisait longtemps, et je suis repassé il y a peu dans cette section du forum. La traduction n'a pas aboutie à l'époque.

     

    Je ne peux rien promettre, mais je vais sûrement remettre le nez dans les suppléments de fans un moment ou un autre. Je penserai à ces traduction et ce sera l'occasion de vérifier où j'en suis de mon niveau d'anglais, d'ailleurs. ;)

     

    A bientôt !

  2. Oh ! C'est beau ! Vraiment ! Bravo !

     

    Ça me donne envie de replonger dans le projet de règles pour les portes-rancunes.

     

    Hâte de voir d'autres photos et surtout des photos de Morgan. Tu as l'air d'avoir utilisé plusieurs gammes, tu pourrais détailler ce que tu as utilisé ?

  3. @BarbarusOn pourrait commencer par un profil spécial pour ta machine solaire. Qu'en dis-tu ?

     

    Également, un seigneur Skink, ça aurait de la gueule. En reprenant les propositions de l'ancien sujet. (Voir ci-dessous)

     

    Il y avait aussi les cornus montés par des skinks remplaçant les sang-froid ont une sav peau épaisse de 6+ et pas de stupidité.

     

    Enfin, je ne sais pas si ce monstre existe dans les derniers LA HL, mais il existe un profil pour un lézard gigantesque nommé le Lezard-tonnerre. Ça parle a qqn ?

     

  4. Hmmm, il me semblerait que 3 PV pour un perso aussi important serait pas déconnant. Il me semble que les points de vie reflètent davantage l'importance d'une fig que sa résistance au combat (qui, elle, est signifiée par l'endurance) en ce qui concerne une fig de PU 1, type humain.

     

    A moins avis, Emmanuelle Von Liebwitz est une comtesse électrice, de la grande ville de Nuln, elle mérite ses 3 points de vie.

  5. Tout cela est fort inspirant, j'ai pleins de skinks et de saurus v5 dont je ne savais pas quoi faire jusqu'à présent. Je peux t'emprunter l'idée des Terres du sud ?

     

    Également, question, les arcs courts des skinks, tu les comptes comment en terme de jeu ?

    Autoedit: en fait, si il existe une liste Warhammer HL V6/v7 Terres du Sud voir V8, c'est le moment de la sortir ou sinon d'en créer une, "tout simplement". Hehe, encore une mission pour la partie création et dvp.

     

     

    Hâte de voir la suite en tout cas, bonne peinture à toi.

  6. Il y a 2 heures, Dreadaxe a dit :

    Intéressant mais hors sujet à ce topic ;) Mieux vaut ouvrir un sujet dans le sous-forum Warhammer Jdr ou groupe FB ou Discord

    Cela me semblait en rapport avec le sujet de l'équipement halfling.

     

    Il y a 2 heures, Dreadaxe a dit :

    Mais oui en effet, l'equipement pose davantage question sur une armée halfling et moins sur des éventuels aventuriers/mercenaires dont les tenues devraient être typique des endroits où ils ont faire leur mercenariat.

    Quant à la fustibale, on pourrait la dimensionner aux halflings. Une unité de fustibaleurs halflings, j'y vois déjà un potentiel comique. En tout cas, merci d'avoir déterrer ce sujet, je vais regarder ça tranquillement.

    À plus !

  7. Cela n'aurait pas été choquant de trouver pareil équipement au sein de l'Empire. On peut même imaginer que les tenues bouffantes sont l'apanage des provinces riches du sud et que les Halflings ont d'autres coutumes en matière d'armure (si ils en ont...) ou forment leurs armures de bric et de broc.

     

    D'ailleurs, au sujet des armures, j'ai toujours été très étonné par la profusion d'armure de maille dans les dotations de carrières de Warhammer JDR v2, alors même que le style impérial classique ne comporte quasiment pas de mailles. Ainsi, on peut imaginer que les armures des impériaux sont assez différentes d'un comté à un autre, selon les niveaux de richesses et selon les régions limitrophes. Warhammer jdr v2 retranscrivait ces variations de styles sur les vêtements (levant/ponant de mémoire) mais peut pourrait-on imaginer qqch de similaires sur les armures et d'autant plus lorsque les guerriers sont des mercenaires ou des miliciens.

    Evidemment, dans l'idée, mélanger les modes vestimentaires et d'armures au sein d'une unité d'aventuriers halflings paraît être la meilleure option, à la façon des Mangeurs d'Hommes.


    Une proposition également de nouvelle arme pour les halflings:

    Fustibale: cette étrange arme de main agit selon le même principe que le trébuchet. Elle est moins précise mais plus puissante qu'une fronde.

    règles: -2 pour toucher, Force 4, portée 24ps.

     

                       
  8. Merci Dreadaxe

     

    Alors, je ne connais pas le scénario du Citadel Journal. Qu'est-ce ?

     

    Sinon, j'ai remodifié selon tes notes, cependant, pour la Grande Bannière, j'écris les règles sur base V7 et non V8. Libre à chacun de réadapter. Est-ce plus clair pour Bernhardt ?

     

    J'ai également rédigé de manière standard les profils, règles et rajouté les Loups de Ragnar ainsi que l'infanterie Hors-la-Loi.

     

    Voici, ci-dessous:

     

    Morgan Bernhardt:

     

    portes18.jpg

     

    Eric Ragnar et Jurgen Muntz:

    portes16.jpg

     

    La création de liste d'armée et les profils:

    portes17.jpg

    portes19.jpg

    portes11.png

     

    portes12.pngportes13.png

     

    portes14.pngportes15.png

     

    Je pense retravailler le tout pour faire un joli manuel propre et reprendre les éléments de la précédente discussion.

     

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.