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Kalhek

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  1. Kalhek

    "Re peuplons" l'Empire

    Bon, ça n'attire pas les foules. Si quelqu'un lit ce message et est intéressé par le sujet, serait-il motivé pour travailler sur la démographie du Middenland ?
  2. Kalhek

    Add-ons WJDR v2 [maj 08/05/2019]

    Ca y est, j'ai paginé le document "Bâtiments et villages typiques", pour le document sur les Nouvelles Carrières, ça risque de prendre pas mal de temps, j'espère pouvoir le poster dans la semaine. Il comprendra quelques dizaines de nouvelles carrières de base et avancé, des tableaux de créations de personnages selon la race, l'origine géographique et sociale ainsi qu'une annexe répertoriant les débouchés de l'ensemble des carrières.
  3. [quote] Sauf que depuis le milieu du XVIIIe siècle environ, la France était justement en perte de vitesse démographique par rapport aux autres Etats européens, le nombre de naissances baissant en France tandis qu'il restait plus stable ailleurs. Il n'y a donc pas d' "explosion démographique" en France à cette époque là, ou pas plus que dans les autres pays européens.[/quote] Yep, yep mais la France en 1800 reste tout de même la première démographie d'europe occidentale. Voir le doc ci-dessous: [url="http://www.population-demographie.org/pdf/Evol_pop_pays_europeens.pdf"]http://www.populatio...s_europeens.pdf[/url] [quote] Il faut en effet revoir la population de l'Empire, mais aussi relativiser la population du reste du Vieux Monde, je pense ici aux hordes barbares du Chaos qui semblent victimes du même syndrome dans l'historique GW que les peuples barbares de la fin de l'Empire romain : tout le monde (les grands auteurs les premiers) disent qu'ils vont nous envahir avec leurs armées innombrables, alors qu'en comparaison de la population sédentaire de l'Empire, ils ne sont qu'une poignée.[/quote] Certes, mais dans le Vieux Monde il y a aussi les populations d'orques (qui me semble très prolifique), les morts-vivants, les H-B, etc... L'Empire n'est jamais réellement en paix, sans compter les guerres civiles... Mais je vous invite tout les deux à répondre dans le sujet initial: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=207049"]http://www.warhammer...howtopic=207049[/url]
  4. Salut, Pour ton premier paramètre, tu peux justement aller voir le document "Ebauche de la démographie impériale" qui se trouve sur lien du sujet que j'ai donné. Egalement à propos de la révolution industrielle, je demande à voir, en quoi l'Empire entre-t-il dans la révolution industrielle ? La révolution industrielle, en Europe occidentale, c'est une période très longue qui dure environ 150 ans (de 1750 à 1900) avec de nouvelles techniques de pointes dans l'industrie qui n'impactent pas forcément la démographie sauf à partir du moment où on touche aux outils agricoles ( ce qui me semble être assez tardif dans la révolution industrielle). Deuxièmement, à propos de la médecine, je ne suis pas non plus convaincu que les progrès de la médecine vont absolument de pair avec les évolutions démographique, il y a également d'autres facteurs comme la paix entre les nations qui favorise la démographie (car elles impactent toujours les récoltes). Mais pour ta réponse, je te conseille de rejoindre ce sujet [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=207049"]http://www.warhammer...howtopic=207049[/url] [quote name='ninruviel' timestamp='1417956825' post='2675186'] Salut, salut, salut!!! je pense que pour comprendre la démographie de l'empire, il faut d'une part prendre en compte la démographie de la fin du moyen age/ renaissance , à savoir en général 5-6 enfant par femme voir plus (les enfants quand ils survivaient soit un 1/2 en général procuraient une excellente main d'oeuvre pour pas cher). d'autre part, on peut imaginer que l'on commence à entrer dans la révolution industrielle, qui équivaut plus ou moins en France au début de la période napoléonienne, époque à laquelle la France avait réussi à assoir sa domination sur une partie de la vieille Europe grace à l'explosion de sa démographie. Cette explosion démographique étant du coup au développement de la médecine. [/quote]
  5. Bonjour à toutes et tous, Suite à un sujet ouvert dans la section WHB-Jdr, je recherche des volontaires pour travailler sur la démographie Impériale (et pourquoi plus largement sur une étude de la société Impériale dans les années 2520). Etant donné que les auteurs de ce sujet ne donne plus de nouvelles, je me permet de faire cette relance car ce serait vraiment chouette de travailler cet aspect. Voici en spoiler une petite annonce du sujet: [spoiler]Ce n'est pas le tout d'avoir des livres qui nous expliquent les systèmes politiques, les races et l'organisation des différentes sociétés de Warhammer. Toujours est-il qu'il faut remplir ce monde avec des PNJs ! Longtemps dans l'Histoire de l'Humanité (et encore aujourd'hui de manière moindre), la démographie a été un facteur de puissance qui régissait les rapports entres les nations. Par exemple, comment comprendre la place de la France dans le monde sans tenir compte du fait qu'elle a longtemps été la première puissance démographique de l'Europe ? Pour Warhammer, c'est la même chose, comment comprendre que l'Empire résiste encore et toujours aux invasions alors que les chiffres officiels de sa population sont extrêmement faible ? D'autant plus que Warhammer se veut être un univers réaliste ! Afin de résoudre ce problème, nous nous devons de retravailler entièrement cet aspect qui impacte le jeu de rôle de bien des manières et remets en cause nombre de préjugés. Non, l'Empire n'est pas une nation entièrement constitué de villes fortifiés perdues dans des forêts impénétrables, oui il y a une masse considérable de paysans qui cultivent la terre pour pouvoir fournir de la nourriture aux armées Impériales, non, des Pjs n'ont pas à marcher des jours et des jours pour pouvoir dormir sous un toit, et pour finir, oui l'Empire est calqué sur le Saint-Empire Romain Germanique de la Rennaissance et à ce titre, sa démographie est sûrement proche d'une nation Européenne de la fin du Moyen-Âge. C'est à l'aide de ce genre de comparaison que nous arriverons à nous faire une idée de ce à quoi correspond réellement le paysage de l'Empire. Et ainsi, nous pourrons le représenter d'une manière la plus fidèle possible à nos joueurs. Signé : Sire Kalhek. [/spoiler] Enfin, voici le lien du sujet: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=207049"]http://www.warhammer...howtopic=207049[/url] En espérant vous retrouver dans ce sujet ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  6. Kalhek

    Add-ons WJDR v2 [maj 08/05/2019]

    De rien. Du coup, ça me fait remarqué que le pdf des bâtiments n'est pas paginé, je m'en occupe demain. Si il y a des fautes, des erreurs de frappe, profites-en pour me les signaler. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Ok pour le répertoire, je m'y mets vu qu'il y a une demande massive. />
  7. Kalhek

    "Re peuplons" l'Empire

    [size="2"]Salut tout le monde, [/size][size="3"][size="2"]Je me permets de déterrer ce sujet afin de savoir où en est le projet ? Au sujet de la démographie dans Warhammer j'ai travaillé de mon côté (sans même avoir pris connaissances de ce sujet que j'ai découvert hier !), car m'étant remis à WJDR depuis peu je désirais offrir à mes joueurs un tableau réaliste de l'univers. Suite à la découverte de ce topic, j'ai rédigé une ébauche de méthode pour déterminer la démographie impériale, qui est peu ou prou celle qui m'a aidé à travailler pour mes campagnes sur l'Averland et le Wissenland. Mais je n'ai pas tout couché sur le clavier. (j'ai déjà plusieurs dossiers à finir pour WJDR dont certains que je mettrais en lien sur ce sujet: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=226083"]http://www.warhammer...howtopic=226083[/url])[/size] [/size] [size="3"][b]Voici en lien pdf deux travaux au sujet de la démographie:[/b][/size] [b][size="3"][url="http://www.mediafire.com/view/3h8e49959ldfgco/Ebauche_de_démographie.pdf"]Ebauche pour une démographie du Vieux Monde[/url][/size][/b] (la méthode) L'introduction de ce document pour les gens qui tel que Ixhe doutent de la pertinence d'un tel travail : [spoiler][size="3"]Ce n'est pas le tout d'avoir des livres qui nous expliquent les systèmes politiques, les races et l'organisation des différentes sociétés de Warhammer. Toujours est-il qu'il faut remplir ce monde avec des PNJs ! Longtemps dans l'Histoire de l'Humanité (et encore aujourd'hui de manière moindre), la démographie a été un facteur de puissance qui régissait les rapports entres les nations. Par exemple, comment comprendre la place de la France dans le monde sans tenir compte du fait qu'elle a longtemps été la première puissance démographique de l'Europe ? Pour Warhammer, c'est la même chose, comment comprendre que l'Empire résiste encore et toujours aux invasions alors que les chiffres officiels de sa population sont extrêmement faible ? D'autant plus que Warhammer se veut être un univers réaliste ! Afin de résoudre ce problème, nous nous devons de retravailler entièrement cet aspect qui impacte le jeu de rôle de bien des manières et remets en cause nombre de préjugés. Non, l'Empire n'est pas une nation entièrement constitué de villes fortifiés perdues dans des forêts impénétrables, oui il y a une masse considérable de paysans qui cultivent la terre pour pouvoir fournir de la nourriture aux armées Impériales, non, des Pjs n'ont pas à marcher des jours et des jours pour pouvoir dormir sous un toit, et pour finir, oui l'Empire est calqué sur le Saint-Empire Romain Germanique de la Rennaissance et à ce titre, sa démographie est sûrement proche d'une nation Européenne de la fin du Moyen-Âge. C'est à l'aide de ce genre de comparaison que nous arriverons à nous faire une idée de ce à quoi correspond réellement le paysage de l'Empire. Et ainsi, nous pourrons le représenter d'une manière la plus fidèle possible à nos joueurs. Signé : Sire Kalhek[/size]. [/spoiler] [b][size="3"][url="http://www.mediafire.com/view/k4yclxcx4z92o94/Averland.pdf"]Début de Tableau pour l'Averland[/url][/size][/b], avec un chapitre sur la démographie qui est plus ou moins travaillé. [b] [/b][url="http://www.mediafire.com/view/35kwnsw7m11tjmb/Wissenland_final.pdf"][b][size="3"]Egalement, voici un dossier de 235 pages sur le Wissenland par le fameux Alfred Nunez Jr.[/size][/b][/url] Il me tarde réellement de savoir si il existe une traduction de cet ouvrage ! Si il n'y en a pas, peut-être pourrait-on former une équipe de volontaire pour le traduire ? Qu'en dites-vous ? Bien à vous, hâte d'avoir des nouvelles de ce sujet !
  8. Bonjour à toutes et tous, Voilà bien longtemps que je n'ai pas posté sur ce forum. Ex-joueur WHB, peu au fait des nouveautés GW, je me suis remis à Warhammer Jeu de Rôle en utilisant la V2 (ben oui, racheter des bouquins ça coûte cher et, vu de loin, la V3 me semble plus pauvre en terme de Gameplay que la V2). De fait, après quelques reprises d'aventures, j'ai commencé à rédiger plusieurs suppléments (dont certains sont seulement des compilations) de background et de règles. Ces suppléments ont été rédigés avec du contenu exclusif, du contenu officiel ainsi que des nombreux travaux publiés par des fans sur internet. Ces suppléments sont censés vous faciliter la vie et/ou approfondir votre expérience de jeu que vous soyez joueur ou MJ. Ce sont tous des pdf et je continuerai à rajouter les liens ici au fil des publications. Voici les publications actuelles classées par thème. Vos retours sont les bien venus ! Le Fluff: - Supplément "Bâtiments et Communautés typiques du Vieux Monde", un répertoire non-exhaustif de communautés typiques du Vieux Monde. -Aide de jeu "Résumé de Pfeildorf", un condensé d'informations sur la ville de Pfeildorf avec en prime la calendrier de 2520 avec les fêtes religieuses et évènements laïcs. La plupart des information ont été tirées du supplément d'Alfred Nunez Jr sur le sujet. Cette aide de jeu, si il peut servir pour une partie à Nuln, donne également une image de la vie urbaine dans l'Empire. Les Carrières: -De la Nature et des Hommes , un supplément avec des carrières spécifiques aux cultes de Taal & Rhya, ainsi que 6 nouveaux sorts pour les cultistes de Rhya. -Le Clergé d'Ulric, des carrières spécifiques aux Ulricains -Le Clergé de Manaan, comme son nom l'indique... -Le Clergé de Morr -Le Clergé de Shallya -Le Clergé de Ranald -Le Clergé de Verena -Le Clergé de Myrmidia [New] L'Art du combat: -Supplément "La Tenue du Guerrier", de nouvelles armures pour Warhammer jeu de rôle V2, utilisation préconisée avec le mod Von Krieglitz. -Supplément "Le Maniement des Armes", un document rempli de nouvelles actions, traitant de la gestion des combats équestres, un armement renouvellé et bien d'autres choses encore. Ce document va de pair avec "La Tenue du Guerrier". -Add-on "Tables des Coups Critiques pour le mod Von Krieglitz", un répertoire de tables de coups critiques détaillés selon le type d'arme pour le mod Von Krieglitz avec en plus des modifications pratiques pour que les monstres meurent moins facilement. Ces tables ne sont pas de moi et je ne me souviens plus du nom de l'auteur, si jamais vous êtes au courant, signalez-le moi ! Support: -Fiche de PNJ, si vous en avez ras-le-bol des fiches de PNJ trop petites, si vous en avez marre de feuilleter les livres à la recherche d'un profil, j'ai ce qu'il vous faut ! Des fiches de PNJ en formulaire pdf à remplir sur ordinateur et prêtes à imprimer ! Coming soon: (quand je prendrais le temps) -Suppléments carrières de Myrmidia et Sigmar.(à venir) -Supplément "L'Averland" , un supplément sur la situation de l'Averland dans les années 2520 (à venir) -Supplément "Les Royaumes Renégats: Région du Haut Plateau", un descriptif complet d'une région des Principautés Frontalières (à venir) -Supplément "Les Nouvelles Carrières", un répertoire se voulant le plus exhaustif possible de toute les carrières non répertoriées dans le livre de base. Des carrières officielles et parfois du fan-made. (à venir) Ces suppléments sont dédiés aux nombreux fans qui ont travaillé sur l'univers de Warhammer et son jeu de rôle.
  9. Ouep, mais perso je préférerais avoir accès aux talismans plutôt qu'aux arme magique...Surtout que dans le fluff de certains objets, ceux-ci viennent de khaine ainsi on pourra voir un peu de défense magique dans l'optique d'une liste purement khainite. Sinon règles sympathique, j'aime bien ! (C'est là qu'on se dit que le créateur du L.A elfe noir est vraiment naze...)
  10. hmmm...NAN VOUS AVEZ TOUS FAUX...La nouvelle armée sera... LES GNOBLARS [edit TC: c'est moins aggressif ainsi. Le fond sera traité ultérieurement] (édit K: reçu) J'en suis fermement convaincu MOUHAHAHAH ! Une armée tactiquement très intéressante: "comment placer 700 figurines dans sa zones de déploiement?" Style de combat totalement inédit: "Bon je fais fuir cette unité, cette unité et cette unité ! Cool j'en ai une dizaine d'autre qui rate leur test de panique !! " Elle plaira aux anciens: "Ah enfin, Games ne bourrinise plus les L.A" De grosses figurines: Grand Nababs sur Rhinox Les Gnoblars font partie intégrante du flouff, ils vont même conquérir le monde de warhammer, construirons des vaisseaux et iront conquérir Terra en bottant le cul des marines...Il est même dit qu'ils refouleront les tytys hors de la galaxie !! Gavin reviendra même rien que pour participer à la rédaction du livre d'armée !! Et même qu'il y aura des boites de 80 gnoblars à 17.50€ !!
  11. Bonjour, bienvenu à battle !! Hmmm...Pour une liste de Khaine ce qu'il me semble juste d'intégrer: -Des Harpies à fond !! Elles sont considérées comme les réincarnation des furies mortes au combat et raffole des cadavres des sacrifiés...Sinon les harpies sont très intéressantes à jouer, l'unité la plus maneuvrable des elfes noirs (à part les persos) , on peut faire énormément de choses avec & même redirigé les charges depuis l'errata du GBR (six jeunes m'abusent). De plus elle pourront servir d'écran à tes unités d'infanterie, les harpies sont aisément plus sacrifiable que des elfes...Par 5 elles coûtent peu cher mais ne servent que peu, par 9 elles font peur aux unités légères adverses et tu peux former de super écrans, de plus elles ne provoquent pas la panique chez les unités amies lorsqu'elles fuient à travers ou sont détruites. Que demande le peuple ? -Des Cavaliers Noirs sont aisément justifiable, il me semble d'ailleurs que ce sont eux qui ont ramener des fuyards hauts-elfes à Har Ganeth après l'attaque de la ville par ces derniers. Super pratique mais coûtant relativement cher, ils redirigent les charges et peuvent ensuite bouger après s'être ralliés lors d'une fuite volontaire à une charges contrairement aux harpies qui ne peuvent bouger après n'importe quel ralliement. -Les lanciers, ben des citoyens elfes noirs il y en a dans toute les viles donc oui ! Ils sont là pour apporter les bonus fixes de rang toussa toussa. Mais je n'en raffole pas dans l'optique d'une liste khainite . N-B: peut potentiellement abriter un assassin !! -Les arbalétriers, oui possible aussi, partant du principe que ce sont des citoyens mais je ne trouve pas qu'ils conviennent à l'attitude agressive des serviteurs de khaine. -Les corsaires, bof, en général ceux-ci se retrouvent dans les armées de raid et sur les navires, ils ont d'autres chats à fouetter...Et puis ils sont l'un des choix les moins intéressant du L.A rapport qualité/prix. Par contre par 10 avec arbalètes de poings ils pourraient servir à empêcher les débordement de cavaleries légères& assimilés sur les flancs...(je lance ça comme ça heing ! Je ne garantis pas que ça marche !) -Les Furies, bien sûr !! Les Servantes de Khaine !! Pour ma part je les utilisent en deux unités, l'une de 7 pour protéger le chaudron par exemple ou les exécuteurs...Pour 70 points c'est pas la mort et ça pique !! L'autre par 12 ou 14 sur deux rangs de 6 ou 7, pour avoir un impact considérable avec bannière perforante, matriarche (liqueur de sang) et musico. C'est unité est un danger pour beaucoup de troupes adverses, même de l'infanterie démon n'est pas à l'abri. NB: ne pas oublier l'assassin potentiel -Les Exécuteurs, évidemment ! Ce sont les Gardes des temples de khaine ! Je les joues par 14 avec n'importe quelle bannière de moins de 25. Etat-major complet. En général ils forment le coeur de mon armée, le centre de ma ligne, avec le chaudron derrière. C'est fluff et dangereux pour l'adversaire ! Ne pas oublier qu'ils peuvent utiliser leur arme de base si vous voulez garder l'initiative et avec un bonus du chaudron +1attaque et bien ça vous fait une petite garde noire avec Coup fatal, 2A de F4, CC5, la haine et tenace. N-B: potentiel assassin !! -Les Chevaliers sur sang-froid, peu fluff mais très méchant combiné avec le chaudron. Mieux vaut ne pas les jouer si tu veux faire une liste ultra-khainite, ils prennent un choix de spé tout de même ! N-B: par 6 avec +1A du chaudron+etendard 1d3 de résolution de combat+ Anneau de hotek= défense magique+impact au corps à corps excellent ! -Les Ombres, peu fluff aussi, mais très utile, très méchant, plus potentiel assassin dedans et là ça vire au cauchemar de l'adversaire ! Par 5 pour pouvoir les planquer sans problème, par 7 avec assassin pour faire méchant sans tomber dans le porc, par 9 avec assassin pour perdre ses amis !!! N-B: Armes lourdes si l'assassin a coup fatal, deux armes de bases si l'assassin possède le venin noir, ainsi on obtient une polyvalence, si l'assassin craquent ses coup-fatals, les armes lourdes finissent le boulot plus sereinement, si les ombres avec armes de base supp craquent leurs jets pour blesser contre de la grosse endu°, l'assassin les soutient avec le venin noir. (bon après c'est casse-gueule comme configuration...) -La Garde Noir, unité magique du LA mais à bannir d'une liste khainite et très peu originale N-B: je ne m'étendrais pas sur l'utilité des ces petites ordures. -Balistes: pas assez agressives pour plaire à khaine mais très utile pour gérer les menaces avant qu'elles fassent des ravages au c-à-c. -Hydre: WAOUH !! Un monstre qui a sa place dans la mythologie khainite et dont la férocité plait au dieu du meurtre ! Bien boeuf, peut se farcir tout et n'importe quoi, très dur à tuer & souffle fort...Légérement abusé sur les bords, elle remontera pourtant le niveau d'une liste khainite (et ça se ressent vraiment). Bref à prendre ! personnage: -Dynaste: a 2000 points autant le prendre, peut avoir de super combinaisons d'OM (tu le verras par toi même). Met-le sur manticore et tu obtiendras le parfait disciple de Khaine ! Par contre la manticore est assez dur à garder en vie, use des décors pour la cacher et emmène la au corps-à-corps dès que tu peux (ne l'envoie jamais seul et/ou de face sur une unité avec de bon bonus de rang). La frénésie peut-être aussi bien un danger qu'une aide, mais en général elle t'embêtera dans tes mouvements, n'oublie pas que malgré la frénésie qui t'oblige à charger, tu peux quand même choisir quelle unité charger parmis celle qui se trouve à portée, tu es une grande cible donc normalement tu devrais avoir le choix, à toi de faire le bon dans ce cas... N-B: Même si tu perds ta manticore au tir, la victoire est quand même possible , car ce que l'adversaire aura envoyé sur le monstre ne sera pas envoyée sur tes troupes. Mais il ne faut surtout pas perdre ton dynaste, il est très important car il coûte cher et si la manticore est encore en vie elle risque fort de crever aussi par la suite !! Moralité: Mieux vaut perdre la manticore que le dynaste, donc rend ce dernier résistant. -Grande Sorcière: à bannir... -Maitre: Soit tu l'inclus mais dans ce cas prévois une unité où le mettre soit tu le met pas et voila. On lui préferera une matriarche au niveau fluff et comme Grande-Bannière. N-B: très polyvalent, utile, toussa -Sorcière: soit t'en met une avec deux PAM et de niveau 1 (scroll cadie) et tu la fais passer pour une prêtresse de khaine ou tu fais un background tarabiscoté soit t'en met pas et lors de la phase de magie tu morfles...Fais-ton choix. Perso je préfère la mettre. N-B: prévois une unité où l'inclure, ou une monture genre dada pour se cacher vite fait. -Grande Matriarche: Les Filles de Khaine ! Je préconise par deux. Une avec le chaudron, normal. L'autre avec la Grande-Bannière, avec la bannière de Hag Graef. Résultat: Le Chaudron rend tenace à 12 ps les unités khainites et refile ses effets kiss-cool tandis que la Grande-Bannière rend la tenacité des khainites relançable et refile son commandement de 9 relançable à l'unité qu'elle accompagne. Au niveau artefacts de khaine à leur donner, je ne vois pas grand chose à leur mettre...A poil ça marche...Sinon le chaudron est bon au close et peut résister aux unités légères adverses du style grand-aigle, Cav légère toussa mais il ne résistera pas longtemps à plus lourd donc à planquer derrière les unités au centre de ta ligne par exemple. N-B: La G-B peut aussi bien aller dans les Exécuteurs et ainsi les rendre très boeuf ou dans les furies pour profiter de l'initiative de 6 et dézinguer du Hauts-elfes, sachant que les maitre des épées et lions blancs ont 5 en init (je pense pas me tromper). -Assassin: que du bonheur...A toi de découvrir ses possibilités. Objets Magiques utiles: pense au sceau de ghrond sur le dynaste (+1dés de dissip) pour l'anti-magie, pendentif de kaeleth pour le rendre imbuttable et anneau de hotek pour vraiment être anti-magie... Points forts d'une liste khainites: -balèze au close -plutôt rapide mais ça dépend que des tes listes après... -Fuit pas facilement (tenace & immunisés à la psycho avec la frénésie) Points faibles: -Très peu résistans, elfes avec endurance de 3 et une sav merdique voir pas de sav. (je te rappelle que à Battle la sav diminue en foncrion de la force de l'adversaire) -peu de tir et sorts pour gérer les menaces de loin -peu d'anti-magie voir pas du tout si extrêmistes khainites. Bilan: une liste khainite c'est marrant, très bourrin au close, mais demande du doigté et ne sera jamais aussi fiable qu'une liste de tournoi standard elfe noirs.
  12. Kalhek

    [Enoirs]

    Hmmmm...Tiens un vieux débat qui refait surface, j'avais d'ailleurs été le défenseur de ce type unité dans un (voir des) débat(s) antérieur(s) mais je reviens avec de l'expérience de jeu+la V7. Et, malgré les quelques tournois que j'ai fait etc...Je pense toujours que ça peut marcher si bien dirigé, en effet c'est plutôt dur à jouer il faut l'avouer (sauf quand l'adversaire en face est une vrai buse ou a une liste de m**** mais bon ça arrive assez rarement quand même). Mais je ne peux malheureusement pas dire grand chose sur cette unité, par contre je vous promet que je la sortirais un jour en tournoi cette combinaison sac à points pour me faire un avis définitif sur la question "Est-ce efficace ??" une fois mon avis bien établi je reviendrais en parler. Je suis tout de même très curieux de savoir qui gagne avec ce genre de liste et j'aimerais bien qu'ils viennent s'exprimer ici si possible...Après c'est sûr que sur le papier c'est très séduisant 14 sang-froid+bannière hydre+ASF+mort pourpre+chaudron... Je rejoins tout de même Death Note (avec qui j'ai déjà testé et discuter de ce type d'unité), ça joue énormément sur l'esprit de l'adversaire qui se doit de gérer cette menace au plus vite tout en sachant que les elfes noirs peuvent sortir à côté des unités qui piquent (qui a parlé d'hydres ou de balistes ??). (au passage je dis bonjour à Death Note qui est un sacré adversaire et un bon ami !) ps: les Zombies c'est pas par 40 qu'il en faut mais par 60...
  13. Kalhek

    Rolistik:

    Sympa rolistik !! si vous voulez y a un forum spécial rolistik, créer par un ami grâce à vous (j'ai découvert rolistik ici et je lui ai montré et paf ça a fait un forum !! ) . Mp moi pour l'adresse
  14. non il n'est pas indémoralisable je crois...Mais, si il se trouve dans sa garde noire, il devient tenace et si Kouran se trouve lui aussi dans la garde noire ah ouais mince chépo comment ça marche là vu qu'un perso non indémoralisable ne peux pas rejoindre une unité l'étant...Si quelqu'un pouvait m'éclairer sur ça ce serait sympatoche ^^ Et puis bon essayer de gagner un corps à corps contre lui accompagné d'une unité c'est pas donné. Sachant que généralement, il y aura bien d'autre unités elfes noirs autour pour se jeter dans la mêlée bien sûr ^^ . edit: petite précision: il me semble que la garde noire est immu à la psycho aussi... rah lala les sacs à points qui ne fuit jamais...(ou presque) edit: (réponse à lord of the wing) oui mais pitetr qu'il a une règle spéciale qui permet de l'inclure dans sa garde noire avec son capitaine qui est Kouran ce qui serait logique et fluff...^^
  15. hurum je crois que les gardiens des tombes ont ce qu'il faut...Et puis il y a d'autres unités avec des attaques magiques je crois chez les rois des tombes. Les archers n'ont-ils pas des attaques magiques?? En tout cas, Sieur Malékith est un monstre avec la V7, invincible (ou presque) contre la piétaille, invincible (ou presque) contre la cavalerie. Faible face à certains héros avec des attaques magiques (et encore ces genres de héros ne sont pas légions sur des tables de jeu) un super magicien de niveau 4, des gardes du corps qui déchirent au sens propre, un général compétent et un combattant surpuissant. (c'est bien le fils de son père ^^) Sans parler des différentes montures auxquelles il aura accès. (eh oui ! le monsieur possède tout un zoo rien qu'à lui ! ) Seul hic, son coût en points... Mais par contre pour le tuer, il faudra taper fort et en une phase pour pas le laisser riposter... (je crois qu'il est immunisé au coup fatal c'est ça? ) En bref pour le tuer, il faudra que l'autre en face déploie des moyens considérable dans la même échelle de points si il veux en finir avec cet elfe. Ah oui petite précision, il ne peux pas perdre plus d'un point de vie par blessure...(juste une petite précision) bon chez les rois des tombes faut trouver quoi...
  16. Kalhek

    EN vs HE

    Oui le chaudron fait effet sur les lanciers pour ce qui est de la relance des jets pour blesser (comme pour toutes les unités à - de 24ps du chaudron) sinon niet. Il n'y a que les furies pour profiter de la sav invu à 6+ et la récup de la frénésie si celle ci a été perdue. Ben les chars en doublette en charge ça fait mal contre les HE c'est clair et net comme tout le monde à pu le constater. Et puis les harpies je trouve ça cool contre les servants de balistes. Les ombres serve aussi à ralentir l'ennemi pour permettre aux arbas de leur balancés 2 fois plus de carreaux. Et contre les unités de 5 voire même 10 princes dragons, le seigneur sur pégase avec Moufle c'est assez efficace surtout avec la haine(comme quoi...) . Non vraiment je pense que l'on a ce qu'il faut pour poutrer les HE, mais il faut bien choisir ses unités et surtout bien gérer et choisir ses corps à corps sur le terrain . Par contre le problème se pose en tournoi lorsque l'on doit faire une liste d'armée équilibré de préférence, c'est sûr que si on se retrouve face à nos cousins là on peut l'avoir mal... Quoique j'ai réussi à faire une égalité contre un joueur HE au tournoi de l'Ouestfolde et j'aurais même pu peut être faire une victoire mineure si j'avais tué son dragon solaire (il lui restait un PV et mon adversaire a réussi sa sav à 5+) ça m'a couté un quart de table en moins et l'autre moitié du dragon...Enfin bon je raconte ma vie mais ça n'a rien à faire ici...
  17. QUOI KHORNE ? !!! MAIS QUI TE PARLE DE KHORNE !!!! enfin voyons les druchiis c'est khaine ^^ Euh une furie en GDED c'est un peu impossible vu leur caractère, la première chose que ferait une telle furie serait de sacrifier son sauveur en l'honneur de Khaine pour le remercier !
  18. Kalhek

    HE vs NA

    des MdE hum...contre des nains j'imagine que c'est efficace car une force de 5 c'est toujours bon contre l'endurance et l'armure des nains (eh oui mais le gromril peut être transpercé par de l'acier elfe, honte soit sur les nains ^^ ) Encore faut il qu'il survivent au feu nourri si ton adversaire aime le tir et adore concentrer toute sa puissance sur une unité. Alors soit le gros paté de 20 en priant pour qu'il reste assez de MdE pour aller tabasser les nabots, que je ne te conseille pas. Soit le petit paté de 10 voir 12 bien mobile pour se faufiler derrière tes lanciers au cas ou...Le truc à faire sinon c'est d'envoyer tes volants et ta cavalerie bousiller les machines et les unités de tir les plus importante pour ensuite envoyer ton infanterie à l'assaut. Mais fais gaffe car là tes troupes envoyés devant seront seuls en cas de pépin et ça peut tourner au massacre de ta cavalerie et de tes volants. Donc abuse bien des lignes de vues, genre planque ta cavalerie au yeux de l'artillerie derrière un régiment nain, eh oui c'est un peu stupide mais c'est dans les règles, les nains, comme toutes unités d'ailleurs bloquent bien les lignes de vues, même pour la cavalerie ^^ ! Pour les volants fait pareil.
  19. Kalhek

    HE vs NA

    Quoi un nain qui ne joue pas fond de table ! ouah on aura tout vu ^^ Ben tu as de la cavalerie lourde n'est-ce pas ? contre les arbas ! La cavalerie c'est excellent contre les armées de tir, ça galope vite, ça a une bonne sauvegarde et contre des nains l'effet des lance de cavalerie c'est plutôt pas mal ! (touche sur 4+ et blesse sur 3+ dans le cas des heaumes d'argents)
  20. pfeuh ! impossible ! pourquoi des elfes noirs s'allieraient avec de sales humains ! alors qu'ils peuvent très bien s'en tirer seuls ! de toutes façons étant donné l'arrogance des elfes noirs c'est quasi-impossible... Ben il y a peut être le fait que ces bretonniens soient réduit en esclavage, mis à poil (des conversion s'impose pour l'armée bretonnienne lol) drogués et ,au pire envoyés comme les elfes noir font d'habitude, en gros ces esclaves seront abbatu par dizaine, fauchés par les arbalètes à répétition pour servir de couvert sur le champ de batailles et pour briser les charges de l'ennemi; c'est trise mais c'est comme ça. (cf: une pitite histoire dans le codex elfe noir) Ou au mieux les esclaves drogués seront envoyés par vagues successives contre l'ennemi pour l'affaiblir. C'est fou l'imagination des généraux elfes noirs avec leurs esclaves ....
  21. C'est qui les tapettes ici ? Je te rappelle qu'un certain Malus Darkblade peut avoir 5 en endurance quand tu veux et où tu veux du moment qu'il a des somnifères dans le coin. Sinon j'ai une idée, bah pour les batailles que vous ferez par la suite vous avez qu'à dire que pendant que vos deux armée s'acharnaient à se massacrer mutuellement et bien une autre armée arriva sur le champ de bataille et là bah vous combattez alors côte à côte pour repousser le troisième protagoniste. Mais franchement vous avez que ça a faire d'allier des druchiis avec des pauvres petits paysans humains. Surtout le big problem c'est le fait que les bretonniens sont tellement fier (et bornés au passage) qu'ils ne peuvent pas prendre de mercenaires... +++message terminé+++
  22. Kalhek

    [Elfes noirs] Infiltration

    Bah le truc avec lequel vous pourrez jouer c'est le fait qu'il y a des communautés d'esclaves rebelles à Naggaroth . Sinon pour un HE, infiltré à Naggaroth c'est presque impossible, seul les Nagarythiens le peuvent et encore... Un EN infiltré en Ulthuan, carrément ! NIARK NIARK ! NOUS LES DRUCHIIS SOMMES PARTOUT! MOUHAHAHAHHA !
  23. 2ème jour d'affrontement: -patrouilles avec 250 pts- elfes noirs vs chaos Druchiis: 250pts -5 Ombres 70 pts -6 Corsaires 60 pts -3 cavaliers noirs 62pts -2 chevaliers sur sang-froid 58pts Chaos: 251pts -5 centigors : 85pts -9 Gors- 5 Ungors: 83 pts -4 Chiens du chaos: 28pts -11 maraudeurs: 55 pts Le deuxième jour après le débarquement Elfe Noir au sud de la Norsca, une patrouille de l'avant-garde elfe noir retourna à l'endroit où une altercation avec une bande de nordique et d'Hommes-bêtes avait eu lieu le jour d'avant. Pensant que les bandes chaotiques en maraude pouvaient représenter une menace pour les exactions des Druchiis en Norsca, les elfes noirs furent renvoyés pour mater ces chaotiques. Mais malheureusement arrivés sur place, les Maraudeurs et les hommes-bêtes les attendaient de pied ferme avec des Centigors. Les Ombres et les Corsaires subirent le plus lourd tribut après avoir été chargé par les Gors et Ungors en surnombres. Les Centigors par contre avaient auparavant chargés les corsaires, mais ils étaient repartis la queue entre les pattes. Non loin de là les maraudeurs et les chiens furent annihilés par les Chevaliers lourdement armés et les Cavaliers noirs. Après ce triomphe la cavalerie druchii voulut enchainer sur les Gors et Ungors qui se réjouissaient de la victoire sur les corsaires, mais les cavaliers prirent la fuite, démoralisés par le nombre de Gors qui piétinaient les cadavres frais des corsaires. Ce fut une victoire pour le chaos...Mais ce que n'avait pas encore compris les elfes noirs, c'est que ces chaotiques n'étaient rien d'autres que l'avant-garde d'une grande armée attirés par la même chose que les elfes noirs...Prévenu de la présence des elfes noirs, le Seigneur du Chaos nommé Sethanon qui commandait cette armée, envoya des troupes pour contrer ces intrus sur son futur territoire... Bilan: Victoire Chaotique, la bataille suivante est une bataille rangée à 1500 points, les chaotiques sont les attaquants et peuvent prendre 200 points en plus pour cette bataille, en plus de cela les troupes du chaotique utilisées durant cette patrouille et ayant survécu peuvent intervenir au bout du 4ème tour dans la bataille rangée, elles arrivent alors soit par les bords latéraux soit par celui du joueur chaotique, au choix du joueur les contrôlant. perte: 1 Ombre, 2 Corsaires, 1 Cavalier noir, 5 Maraudeurs, 3 Centigors, 1 Gors Le système de récupération a encore une fois été utilisé, le joueur chaotique a gagné car il a réussi son objectif caché. (détruire entièrement une de mes unité) +++ à suivre +++
  24. Hi tout le monde, je vais bientôt faire une campagne. C'est une campagne sans carte et sans MJ.J'aimerais savoir ce que vous pensez de toutes les règles pour la campagne et aussi si vous pouviez me donner d'autres idées. 1-Les Forces en présence: Campagne à 7500 pts d'armée se déroulant quelque part au nord de l'empire. Enfin bref l'endroit importe peu; la seul chose à savoir c'est que cela se passe dans le vieux monde juste après la tempête du chaos et donc on imagine que l'Empire est trop affaibli pour répondre à d'autres forces étrangères qui viennent sur son sol et qui ne veulent pas directement titiller les Impériaux. La campagne se déroule donc entre deux armées: -A ma droite, les Druchiis menés par un jeune dynaste impétueux et voulant s'attirer la gloire et l'honneur en récupérant un artefact magique quelque par dans l'empire. Ce dynaste est parti de Har Ganeth avec une bonne cinquantaines de navires (bien sûr sans arches noires) Mais le seul problème est que les chaotiques aussi veulent s'emparer de l'objet en question et ce jeune dynaste nommé Kalhek a oublié que le Seigneur des Mer Aislinn a laissé quelques troupes dans l'Empire pour aider ce dernier à se remettre de la Tempête venu du nord sans compter les nains et les quelques soldats de l'Empire qui se dresseront sur son chemin. - Et à ma gauche le Chaos, après la dispersion de l'armée Chaotique un héros en puissance nommé...(je sais pas encore car le joueur chaoteu ne pas parler des noms de son héros) Donc comme je le disais plus haut il recherche le même artefact (que je n'ai pas encore inventé ou défini, si vous avez des idées j'aimerais bien que vous m'en fassiez part que sur ce point je sèche) que les Druchiis. Et là vous allez me faire remarquez que j'ai cité d'autres armées et maintenant il est donc temps de vous présenter ce que j'appelle "les armées annexes" (autrement dit les figurants, mais chut ! il ne faut pas les froisser lol) : -Les Hauts Elfes, voici les troupes laissés par Aislinn aux Impériaux pour "nettoyer" l'Empire des restes de l'armée d'Archaon - Les Nains qui sont là car...eux...bah...On fait jamais de baston sans un vrai joueur nain voilà pourquoi ! (et aussi car les nains ils sont les meilleurs et ils boivent de la bonne bière ! * le nain de naheulbeuk se fait alors sortir de ce topic car il n'a rien à foutre dedans * toute façon vous êtes que de sales humains d'abord ! *le nain de naheulbeuk se prend trois décharge de Feu d'Enfer, il sort alors enfin du topic en gémissant et en jurant dans sa barbe qu'il allait revenir se venger .* Je m'essuie alors le front avec l'avant-bras en pensant que je suis débarrassé de lui...pour l'instant bien sûr...Donc où en étais-je? Ah! oui ! ) -l'Empire pour représenter les autochtones. -Et sans doute quelques malheureux gobelins de bataille au col du crâne car sans des peaux-vertes Warhammer n'est pas vraiment Warhammer d'après moi. Ces figurants n'auront pas de listes d'armées précise à 7500 pts mais ils se feront juste des listes d'armée quand on aura besoin de se battre contre eux. 2- Déroulement et Règles Maisons pour la Campagne Les règles qui suivent n'ont pas encore été testées et elles ont été pensées et réfléchis à la hâte durant la journée . (en particulier pendant mon cours de physique-chimie ^^) Restrictions particulière sur la liste d'armée: deux seigneurs au maximum. Sinon les restrictions de warhammer battle s'appliquent normalement Le jeu: les parties de la campagne jongleront entre les règles d'escarmouche, de Warhammer Patrouille et des batailles standard. La disposition des armées: Une armée en campagne, même composée d'une centaines d'individus, demande bien souvent une bonne gestion et beaucoup de ressources (nourritures, argent etc...) . Pour représenter ceci les joueurs peuvent alors diviser leur armées en trois grande section. L'avant garde: Je vais commencer par l'avant-garde. L'avant-garde est composé de troupes légères, ces unités deviennent alors les yeux et les oreilles de l'armée en marche. Si votre armée contient des éclaireurs (et/ou des tirailleurs) et de la cavalerie légère , les deux-tiers de ces troupes doivent se retrouver dans dans l'avant-garde. Si votre armée ne contient pas d'éclaireurs(et/ou de tirailleurs) ou de cavalerie légère ou même de volants (que vous pouvez comptez comme troupes légères) et bien vous devrez quand même formé une avant-garde avec ce que vous pouvez. L'avant-garde doit contenir au minimum un quart des points de l'armée. Lorsque vous avez ce que j'appelle des troupes légères (éclaireurs/tirailleurs et cavalerie légère peut être même volants) l'ennemi a alors un net désavantage sur vous si il n'en possède pas dans son armée. Mais ceux-ci seront expliqués plus tard. Le centre: le coeur de l'armée ! c'est ici que marchent le gros des troupes vous devez y assigner la moitié de vos points et le général en chef de votre armée doit s'y trouvé. L'arrière garde: le reste de l'armée, ici se trouve souvent la nourriture et tout le nécessaire pour l'armée, c'est ici que se trouvent aussi le train d'artillerie et les monstres potentiels de votre armée. Mais attention si l'arrière-garde tombe, c'est tout le reste de l'armée qui en pâtira, vous devez donc y assignez les troupes les plus solides. Eh bien le quart restant des vos points se retrouvent ici. (tiens bah dis donc ça m'étonne ça que le quart restant se retrouve ici toute façon je me barre c'est pourri ici quel forum de naze, y a même pas de nains * le nain de Naheulbeuk se retrouvent alors face à une arquebuse à répétition, cette dernière ce trouvant dans mes mains.* Ah euh mais quel beau forum vous avez-là cher...euh...cher...sa...l...e...SACRE HUMAIN voila je cherchais le mot. Bon, bon j'ai compris si c'est comme ça je me casse * le nain se dirigea vers la sortie mais avant de partir la porte il cracha sur la moquette et referma vite la porte derrière lui. Mon doigt appuya sur la gâchette et tout plein de balles trouèrent la porte. Un grognement suivi d'un râle et du bruit d'un corps qui tombe par terre m'assura que j'avais fait mouche.) Donc comme je le disais plus haut l'arrière-garde ne doit pas tomber. Passons maintenant aux règles spéciales concernant ces trois sections, les batailles et les éléments qui les composent - Les troupes légères vous permettent de lancer des attaques surprises sur l'armée ennemie et des raids sur des villages pour ravitailler vos troupes. Les troupes légères sont les tirailleurs, la cavalerie légère et les éclaireurs. Les attaques surprises: vous pouvez décider de tenter une attaque surprise sur l'arrière garde d'une armée avec vos troupes légères. Pour commencer lancez un D6, sur un 1 et un 2 l'ennemi a déjoué votre attaque et rien ne se passe (vos troupes reviennent bredouilles et vous perdez deux figurines par tranches de 50 pts envoyés pour l'attaque. Ils ont du rencontrer autre chose que l'arrière-garde ou ils se sont perdus dans les bois ^^) Si vous obtenez un autre résultat sur le dé alors vos troupes on réussit à contourner l'armée. A ce moment là, se passe un bataille d'escarmouche ou de patrouilles suivant la taille de la troupe envoyée; quoique il en soit le joueur défenseur a le droit à 1/4 de points de plus que l'attaquant et il doit piocher parmi les troupes de son arrière-garde. La défenseur doit rajouter 2 chariots de ravitaillement (représentés par des figurines adéquates de préférences) par tranche de 100 points de troupes. Si au moins un chariot de ravitaillement est détruit, le joueur attaquant peut faire sortir ses troupes de la tables par n'importe quel bord. Et le défenseur se voit dans l'obligation de retirer 50 points de troupes choisi comme il veut dans sa liste d'armée principale, si deux chariots sont détruits -100pts de troupes retirés etc...mais toujours en enlevant plus 50pts de troupes par chariots détruits, ceci représente la désertion des troupes au fur et à mesure. Exemple: Attaquant envoie 250pts de troupes attaqués l'arrière garde, il fait un 3 sur son jet d'attaque surprise donc cela réussie. Le défenseur doit alors prendre environ 315 pts de troupes dans son arrière garde pour défendre les chariots et en plus 6 chariots. Le but du défenseur est de détruire ou faire fuir toutes les unités ennemie et le but de l'attaquant est de détruire au moins 1 chariot. Etant donné la taille des armée mieux vaut utiliser les règles de Warhammer patrouilles mais c'est au choix des joueurs bien sûr. Les attaquants détruisent trois chariots et décident de partir du champ de bataille, le joueur défenseur doit alors retirer 150 pts de troupes parmi toute son armée. Voici le profil d'un chariot: Chariot: M CC CT F E PV I A Cd 7-----------6---3------- la CC, la CT, la F, l'initiative, le nombre d'attaque, et le Cd dépend du conducteur. -le chariot est détruit au bout de plus d'un tour contre des ennemis au corps à corps- les raids contre les villages: Lorsqu'une armée est en campagne, les villages étant aux alentours sont souvent pillés par l'envahisseur pour mieux ravitailler les troupes. Les troupes légères sont là pour lancer ces raids. Si vous en avez dans votre Avant-garde vous pouvez le faire et vous devez alors utiliser le scénario suivant: http://fr.games-workshop.com/warhammer/esc...llage/index.asp Pour chaque raid réussi, vous gagner 100 points de troupes en plus à piocher parmi votre livre d'armée ou vous pouvez regarnir vos unités actuelles. Il vous est possible d'engager des mercenaires mais ils coûtent alors le nombre de points donné dans la liste d'armée des mercenaires, ou même pourquoi pas payer des régiments de renom. Vous pouvez très bien accumuler ces points pour les dépenser ensuite pour une unité particulièrement onéreuse. Grande bataille: Armée vs Armée: lorsque vous voulez attaquer massivement l'adversaire vous devez faire une liste d'armée en choisissant vos unités parmi n'importe quelle section de votre armée. Ensuite une fois que cela est fait, votre adversaire doit lancer un dé: -sur 1 et 2 le défenseur doit choisir ses troupes parmi son avant-garde. -sur 3,4 et 5 le défenseur doit piocher ses troupes parmi son centre - sur 6 c'est l'arrière garde qui devra se défendre Le nombre de points et le scénario de la bataille est au choix des joueurs bien évidemment. Points de victoires: -Un massacre rapporte un nombre de points ,égal à la taille en points de la partie pour chaque armée divisée par 5, au vainqueur de son armée qui peut ensuite les dépenser comme il l'entend, de la même manière qu'après un pillage de village. -une victoire majeure: nombre de points d'armée/10 -une victoire mineure: nombre de points d'armée/20 -égalité: rien Exemple: Attaquant sélectionne une liste d'armée à 1500 pts, le défenseur lance le dé et obtient un 6 donc il sélectionne une armée à 1500 pts dans son arrière garde. Ils jouent, le défenseur obtient alors une victoire mineure, il obtient donc 1500/20 points en plus donc il reçoit 75 pts en plus. remarque: si le défenseur n'a pas assez de points dans la section de l'armée choisie aléatoirement alors il met tout la section de son armée en question et il comble le reste des points parmi la section la plus proche. Exemple: si l'arrière-garde se fait attaquer et qu'elle ne peut pas placer tout les points requis pour la bataille alors elle peut combler ses points en prenant des unités du centre, mais pas de l'avant-garde, qui est trop loin. Et vice versa. Seul le centre peut sélectionner d'autres troupes, si il n'en a pas assez, parmi l'avant-garde et l'arrière-garde. Victoire contre l'arrière-garde: ces effets s'ajoutent en plus des effets habituels lors d'une défaite si le défenseur contrôle une liste d'armée issue de l'arrière-garde. Massacre: le joueur défenseur (celui qui contrôle l'arrière-garde) comte comme ayant perdu 20 chariots et donc il doit retirer 1000 pts en plus de son armée Victoire majeure: compte alors comme ayant perdu 10 chariots (les effets de attaques surprises pour les chariots perdus s'appliquent alors) donc il retire 500 pts de sa liste d'armée principale Victoire mineure: compte comme ayant perdu 5 chariots et retire donc 250 pts de sa liste d'armée principale. Assassinat Avant chaque bataille, si l'un des deux adversaire possède des éclaireurs dans sa liste d'armée alors il peut tenter une mission d'assassinat contre un personnage de l'armée adverse tiré aléatoirement et équitablement au dé. Le scénario suivant s'applique alors http://fr.games-workshop.com/warhammer/esc...assin/index.asp Bien sûr les figurines nécessaire sont adaptable pour n'importe quel armée (si vous n'avez pas d'assassin elfe noir ou skavens, vous désigner un éclaireur, parmi ceux qui vont accomplir la mission, pour tuer le général.) Les effets écrits dans le scénario concernant la bataille à venir s'appliquent à une exception près: le personnage tué ne participera pas à la bataille et est rayé de la liste d'armée principale. Si le général a été tué durant cette mission d'assassinat alors le joueur doit désigner quelqu'un d'autre pour commander son armée le lendemain. L'arsenal et le bestiaire: Une armée en campagne a également un arsenal et un bestiaire avec elle. Avoir un bestiaire et un arsenal permet aux personnages de sélectionner leurs armes,armures et montures juste avant une bataille et donc ces armes, armures et montures ne comptent pas dans le total des points de la liste d'armée principale, mais dans la liste d'armée pour la bataille à venir leurs points doivent être comptés. Seul les montures monstrueuse coûtent des points dans la liste d'armée prévu pour une bataille et aussi dans la liste prévu pour la campagne. Je vous conseille donc d'ajouter une section bestiaire dans votre liste d'armée si vous voulez mettre des montures monstrueuses. Après la bataille: les deux joueurs peuvent tenter de récupérer des hommes en utilisant ce scénario: http://fr.games-workshop.com/warhammer/esc...zVous/index.asp si ce scénario prend place à la fin d'un combat, les joueurs doivent sélectionner leurs troupes parmi leurs pertes subies et les unités ayant fui la table. En effet, les pertes représentent les soldats mis hors combat de façon plus ou moins temporaire et pas uniquement les morts. La Grande Bannière participe au scénario même si l'armée de départ n'en contenait pas, ou qu'elle n'a pas été mise en fuite ou éliminée. Pas d'organisation: Si l'un des joueurs décide de ne pas organiser son armée. Certaines modifications s'appliquent alors, sauf ce joueur joue avec une liste d'armée Hommes-bêtes ou les elfes sylvains à ce moment là ces joueurs ignore les modification avec une astérisque(ces derniers se débrouillent très bien sans organisation). Liste de modifications: *- L'armée mal organisée subit un malus de -1 à tout ces tests de commandement lorsqu'elle subit une attaque.* *-Lorsque cette armée subit une défaite elle perd 100 points de troupes en plus des effets habituels du au résultats de de la bataille* -Lorsque cette armée ce fait attaquer le joueur défenseur tire sa liste d'armée comme il le désire car il n'y a pas de sections. *-Cette armée ne peut pas lancer d'attaques surprises* -Elle est obligé d'effectuer un raid dans un village après une bataille. *-elle ne peut pas effectuer d'escarmouche de type ralliement après une bataille-* Je crois que c'est à peu près tout. Maintenant le début de ce que j'ai prévu de faire contre le chaoteu . -Patrouille à 200 points- -Combat à mort- -Si le chaotique gagne il a le droit à 200 points en plus durant la prochaine bataille que lui même déclenchera et les troupes composant sa patrouille pourra intervenir au bout du 4ème tour sur le champ de bataille -Si l'elfe noir gagne le chaotique aura 200 pts en moins pour la prochaine bataille, ses troupes qui étaient en patrouille pourront venir au bout du 4ème tour et il sera l'attaquant lors de la prochaine bataille. Etc... Début de la campagne: 1er jour d'affrontement: 200 pts de patrouille. Elfes noirs versus Chaos Eclaireurs druchiis: 198 pts -2 cavaliers noirs avec arbalète à répétition 48pts -8 corsaires avec un squale, le squale porte une arme lourde (+4pts) 94pts -4 Ombres 56 pts Bande chaotique en maraude: 201 pts -10 Gors-10 Ungors 110 pts -5 chiens du chaos 35 pts (je sais pu si c'est 7 points le chien du chaos?) -11 maraudeurs 1 fléau:56 pts Alors que les Ombres elfes noirs traversaient discrètement un bosquet, une silhouette massive émergea de la brume. Les éclaireurs druchiis s'arrêtèrent de marcher...A l'unisson, ils enclenchèrent un chargeur sur leurs arbalètes, ils mirent alors en joue la silhouette et reculèrent doucement. C'était un homme...Un maraudeur...La marque du chaos étaient gravée sur son bras. Il ne les avaient pas encore vu...Puis d'autres silhouette émergèrent à leurs tours de la brume...D'autres hommes...Un cor retentit au loin, la harde était là. Derrière eux, les Ombres entendirent le rapide tempo des coursier elfiques galopant et des légers cliquetis métallique, reconnaissable entre mille pour des elfes ayant passé plusieurs semaines en compagnie des corsaires druchiis, ils comprirent alors qu'ils ne seraient pas seuls à se battre. Plusieurs humains tenaient par une lanière de cuir, cinq féroces chiens du chaos qui furent lâchés . Les fauves humèrent l'air puis tournèrent la tête vers la cachette des Ombres et se mirent à courir vers cet endroit en aboyant agressivement. Huit carreaux sifflèrent dans les airs et trois chiens s'écroulèrent lourdement sur le sol. Les deux autres arrivèrent au contact et mirent à terre deux ombres. Dans le désir de venger leurs camarades, les lames s'élevèrent et s'abattirent sur les chiens. De l'autre côté du champ de bataille les corsaires se jetèrent sur les hommes-bêtes et pourfendirent plusieurs rejeton du chaos de leurs épées acérées tandis que les deux rapides cavaliers noirs abaissèrent leur lances effilées et chargèrent dans la mêlée en embrochant plusieurs ennemis. Deux corsaires perdirent la vie contre la horde grouillante. Malgré ceci le moral des homme-bêtes faiblirent mais ils tinrent bon et renversèrent la situation en rattrapant les corsaires; le squale réussit à s'échapper en rampant parmi les cadavres avec trois camarades; ils étaient tous plus ou moins blessés mais sain et sauf. Un cavalier fut mis à bas et disparu dans la mêlée. Le cavalier noir s'enfuit puis se rallia et cribla de carreaux les hommes du nord avec l'aide des deux ombres restantes. Puis ils rompirent le combat et décidèrent de retourner à leur campement pour revenir le lendemain. Les Chaotiques partirent aussi faire un rapport à leur suzerain. Les druchiis croisèrent sur leur route les corsaires revenant aussi au campement et le cavalier noir fut surpris de voir que l'autre cavalier avait survécu. Résultat de la patrouille: Egalité. Pertes: 2 ombres perdus , 2 corsaires en moins, 2 gors et 1 ungor en moins avec un chien du chaos et un maraudeur, les pertes auraient dû être plus importante mais il y avait les règles de récupération de soldat en patrouille. Sur 1 et 2 la figurine a bel et bien succombé sur un autre résultat elle est récupérable. -affaire à suivre- +++s'il vous plait signalez moi toutes les fautes de frappes etc... que je corrige+++
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